Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
J'ai terminé le jeu.
Je dois dire que dans les dernières missions j'ai commencé à sentir une certaine lassitude. Déjà ce ne sont pas les meilleures, ça manque d'inspirations, d'idées et le level-design ne fait plus que le minimum.
En plus de ça, les boss deviennent une formalité.
Et je rejoins tous ceux qui ont dit que le bestiaire ne se renouvelle pas : clairement, et c'est même l'un des principaux reproche que je ferais au jeu. Ça devient même un peu ridicule et très voyant par moments, comme faire apparaître les ennemis semi-aquatiques dans des environnements sans eau.
Après, très globalement j'ai plutôt bien aimé Wo Long pour les combats, les boss, le level-design et la DA (oui oui). Même si comme je l'ai dit avant, je n'aime pas tout dans ces éléments, qui sont tous perfectibles à plusieurs moments et sur plusieurs points (flemme de détailler).
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Bon Wo Long fini à 100% et presque platiné.
Eh bien ça m'attriste de devoir répéter les sempiternels mêmes défauts des jeux Team Ninja, mais c'est un fait : les combats sont cools, mais alors le reste, c'est du très très moyens (DA, level design, le bestiaire de la honte, etc.).
Y'a pas grand-chose à sauver là-dedans à part les Boss et les combats. J'ai préféré Nioh 2 à presque tous les niveaux.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
J'ai lancé Wo Long et j'ai relu le topic, d'ailleurs depuis la page 50 c'est très utile pour ceux qui débutent le jeu.
J'ai peut être joué 3h, donc pas assez pour donner un avis mais juste quelques impression depuis le départ:
- C'est vraiment pas beau
- Le gameplay est très flottant
- Mais dynamique (ça rend bien quand tout marche bien)
- Je comprends rien au stats
- Coté stats, les armes ont les leurs, les armures ont les leurs et moi je monte les miennes, sur un malentendu ça va tomber juste :D
- Je pulvérise la première forme du gros boss de l'intro, sous seconde forme c'est lui qui me pulvérise
- Au bout de 10 essais je pulvérise les 2 formes en ayant fait exactement la même chose quand je me faisais laminer...
Du coup en theorie énorme marge de progression, en pratique j'ai pas compris la différence.
Je regarde le live de Hooper et il m’énerve avec ses "le compagnon tue des mobs c'est une grosse aide" dans les faits il tue un mob tout pourri sur 30 que tu rencontre dans un niveau, sur première forme il touche pas le boss, sur la seconde il est adossé a un pilier et il ne fait que jacter ce qui a plus tendance a me déconcentrer que m'aider, genre je vais lire les textes en combattant un boss super dur...
J'arrive au singe, le compagnon se fait ouvrir en 2 coups => Et merci du coup de main biensur mdr "Le compagnon qui aide énormément" sérieux ^^
Du coup a ceux qui veulent commencer le jeu en comptant sur les compagnons => n'y touchez surtout pas.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
J'ai oublié de dire que j'ai pas compris pourquoi avoir mis la contre sur "rond" et l'attaque sur "carrée" ça me force a chaque fois de lever mon doigts de l'un pour aller chercher l'autre, donc une perte de temps, et c'est dommage vu qu'il faut contrer au moment opportun, je suis allé dans les options pour changer, impossible, après plusieurs échecs sur la famosso singe ou je contre beaucoup mais je ne peux pas non plus contrer 50 coups dans un combat ça demande des réflexes de fous constants, c’est impossible...
Du coup j'ai mis en pratique la technique ancestrale de Hito, maintenir L1 (bloquer) tout en faisant la contre et ça fonctionne...
J'ai latté le singe, first try le marcassin légendaire et l'oiseau sur le plateau et je suis arrivé au boss de fin de zone, du coup oui ça fonctionne mieux, dieux merci..., toujours rien capté aux stats, du coup je bourre, bois, feu et eau, en espérant que ça passe...
Mes compagnons se font dézinguer en continu, ils ont même disparu contre l'oiseau tellement ils se sont fait défoncer...
Edit: j'oublie de dire que j'utilise toujours le Katana de départ et l'armure offerte depuis le début, je ne sais pas si c'est normal.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Mine de rien je crois que j'ai préféré ce jeu à Lies of P, c'est dire. Pourtant Lies of P me parait mieux fait quasiment sur tout les points, mais les gameplay de Souls pur et dur j'en ai marre.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Nexy faut juste que tu te dises que tu joues à un jeu Team Ninja donc c'est presque toujours Carré + Triangle pour les attaques et combos, Rond pour la spéciale (Je crois que même dans Strangers of Paradise c'est le Rond pour absorber les skills) donc vu que tu comptes le faire ça va t'entraîner et tu te prendras moins la tête après ... je sais même plus si dans Nioh c'était le carré ^^
Même le coup de la parade si un jour tu comptes faire les Ninja Gaiden c'est un très bon entraînement (perso je fais tous les jeux Team Ninja comme ça, tu maintiens la garde, tu regardes les pattern et après tu contres ou tabasses, c'est sympa)
Perso j'ai toujours pas fini Wo-Long, peut-être un jour pourtant j'avais bien aimé de mémoire, rien d'extraordinaire, assez laid surtout l'eau sur le pont suis encore traumatisé, parade un peu trop broken je trouve ... on verra loul
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
A vrai dire sans cette technique le jeu semble injouable, j'avais essayé de faire que des parry, mais parry tout c'est dur, j'avais essayé de bloquer mais bon le jeu n'est pas fait pour ça, par contre maintenir la garde et parry, ça fonctionne très bien, et depuis j'avoue que je m'amuse plus maintenant il faut voir sur le long terme, la a vue de nez ça me semble moins bien que Nioh (il me semble que c’était carrée et triangle aussi) mais la vu que le parry est très important je me disais que R1 pour attaquer et Rond pour parry est mieux car tu peux avoir 2 doigts sur les bons boutons, lâcher carrée pour chercher rond, c'est une perte de temps qui pardonne pas.
Par contre niveau stats je ne sais pas si je fais bien, je garde le katana et l'épée de départ, j'ai rien vu de mieux encore.
Et oui coté technique c'est compliqué ^^
Je compte aussi faire FF Origins et Code Vain mais plus tard ^^.
Edit: Putain je pense que je viens de comprendre les stats,
Si mon épée scal sur Bois/Feu/Eau il faut que je monte ces 3 stats (selon la lettre du scall) pour qu'elle soit la plus efficace possible.
Pour mon armure il faut que je met dans les 5 stats (que possèdent les armures) de façon a bien résister a tous les éléments.
Dites c'est ça?
MDR, je m'attendais pas a un truc aussi simple LouL
SoP à part les combats tout est à jeter. Dommage.
J'ai terminé le jeu.
Je dois dire que dans les dernières missions j'ai commencé à sentir une certaine lassitude. Déjà ce ne sont pas les meilleures, ça manque d'inspirations, d'idées et le level-design ne fait plus que le minimum.
En plus de ça, les boss deviennent une formalité.
Et je rejoins tous ceux qui ont dit que le bestiaire ne se renouvelle pas : clairement, et c'est même l'un des principaux reproche que je ferais au jeu. Ça devient même un peu ridicule et très voyant par moments, comme faire apparaître les ennemis semi-aquatiques dans des environnements sans eau.
Après, très globalement j'ai plutôt bien aimé Wo Long pour les combats, les boss, le level-design et la DA (oui oui). Même si comme je l'ai dit avant, je n'aime pas tout dans ces éléments, qui sont tous perfectibles à plusieurs moments et sur plusieurs points (flemme de détailler).
Bon Wo Long fini à 100% et presque platiné.
Eh bien ça m'attriste de devoir répéter les sempiternels mêmes défauts des jeux Team Ninja, mais c'est un fait : les combats sont cools, mais alors le reste, c'est du très très moyens (DA, level design, le bestiaire de la honte, etc.).
Y'a pas grand-chose à sauver là-dedans à part les Boss et les combats. J'ai préféré Nioh 2 à presque tous les niveaux.
J'ai lancé Wo Long et j'ai relu le topic, d'ailleurs depuis la page 50 c'est très utile pour ceux qui débutent le jeu.
J'ai peut être joué 3h, donc pas assez pour donner un avis mais juste quelques impression depuis le départ:
- C'est vraiment pas beau
- Le gameplay est très flottant
- Mais dynamique (ça rend bien quand tout marche bien)
- Je comprends rien au stats
- Coté stats, les armes ont les leurs, les armures ont les leurs et moi je monte les miennes, sur un malentendu ça va tomber juste :D
- Je pulvérise la première forme du gros boss de l'intro, sous seconde forme c'est lui qui me pulvérise
- Au bout de 10 essais je pulvérise les 2 formes en ayant fait exactement la même chose quand je me faisais laminer...
Du coup en theorie énorme marge de progression, en pratique j'ai pas compris la différence.
Je regarde le live de Hooper et il m’énerve avec ses "le compagnon tue des mobs c'est une grosse aide" dans les faits il tue un mob tout pourri sur 30 que tu rencontre dans un niveau, sur première forme il touche pas le boss, sur la seconde il est adossé a un pilier et il ne fait que jacter ce qui a plus tendance a me déconcentrer que m'aider, genre je vais lire les textes en combattant un boss super dur...
J'arrive au singe, le compagnon se fait ouvrir en 2 coups => Et merci du coup de main biensur mdr
"Le compagnon qui aide énormément" sérieux ^^
Du coup a ceux qui veulent commencer le jeu en comptant sur les compagnons => n'y touchez surtout pas.
J'ai oublié de dire que j'ai pas compris pourquoi avoir mis la contre sur "rond" et l'attaque sur "carrée" ça me force a chaque fois de lever mon doigts de l'un pour aller chercher l'autre, donc une perte de temps, et c'est dommage vu qu'il faut contrer au moment opportun, je suis allé dans les options pour changer, impossible, après plusieurs échecs sur la famosso singe ou je contre beaucoup mais je ne peux pas non plus contrer 50 coups dans un combat ça demande des réflexes de fous constants, c’est impossible...
Du coup j'ai mis en pratique la technique ancestrale de Hito, maintenir L1 (bloquer) tout en faisant la contre et ça fonctionne...
J'ai latté le singe, first try le marcassin légendaire et l'oiseau sur le plateau et je suis arrivé au boss de fin de zone, du coup oui ça fonctionne mieux, dieux merci..., toujours rien capté aux stats, du coup je bourre, bois, feu et eau, en espérant que ça passe...
Mes compagnons se font dézinguer en continu, ils ont même disparu contre l'oiseau tellement ils se sont fait défoncer...
Edit: j'oublie de dire que j'utilise toujours le Katana de départ et l'armure offerte depuis le début, je ne sais pas si c'est normal.
Mine de rien je crois que j'ai préféré ce jeu à Lies of P, c'est dire. Pourtant Lies of P me parait mieux fait quasiment sur tout les points, mais les gameplay de Souls pur et dur j'en ai marre.
Pour le moment c'est pas mon cas, je le trouve inférieur au premier Nioh, peut être même DS2 mais bon je l'ai pas fini encore.
Nexy faut juste que tu te dises que tu joues à un jeu Team Ninja donc c'est presque toujours Carré + Triangle pour les attaques et combos, Rond pour la spéciale (Je crois que même dans Strangers of Paradise c'est le Rond pour absorber les skills) donc vu que tu comptes le faire ça va t'entraîner et tu te prendras moins la tête après ... je sais même plus si dans Nioh c'était le carré ^^
Même le coup de la parade si un jour tu comptes faire les Ninja Gaiden c'est un très bon entraînement (perso je fais tous les jeux Team Ninja comme ça, tu maintiens la garde, tu regardes les pattern et après tu contres ou tabasses, c'est sympa)
Perso j'ai toujours pas fini Wo-Long, peut-être un jour pourtant j'avais bien aimé de mémoire, rien d'extraordinaire, assez laid surtout l'eau sur le pont suis encore traumatisé, parade un peu trop broken je trouve ... on verra loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
A vrai dire sans cette technique le jeu semble injouable, j'avais essayé de faire que des parry, mais parry tout c'est dur, j'avais essayé de bloquer mais bon le jeu n'est pas fait pour ça, par contre maintenir la garde et parry, ça fonctionne très bien, et depuis j'avoue que je m'amuse plus maintenant il faut voir sur le long terme, la a vue de nez ça me semble moins bien que Nioh (il me semble que c’était carrée et triangle aussi) mais la vu que le parry est très important je me disais que R1 pour attaquer et Rond pour parry est mieux car tu peux avoir 2 doigts sur les bons boutons, lâcher carrée pour chercher rond, c'est une perte de temps qui pardonne pas.
Par contre niveau stats je ne sais pas si je fais bien, je garde le katana et l'épée de départ, j'ai rien vu de mieux encore.
Et oui coté technique c'est compliqué ^^
Je compte aussi faire FF Origins et Code Vain mais plus tard ^^.
Edit: Putain je pense que je viens de comprendre les stats,
Si mon épée scal sur Bois/Feu/Eau il faut que je monte ces 3 stats (selon la lettre du scall) pour qu'elle soit la plus efficace possible.
Pour mon armure il faut que je met dans les 5 stats (que possèdent les armures) de façon a bien résister a tous les éléments.
Dites c'est ça?
MDR, je m'attendais pas a un truc aussi simple LouL
nexy tu avais déjà demandé pour les stats et je t'avais même répondu ^^
Ici