Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Vous réfléchissez pas en utilisant la culture chinoise mais la votre c'est ça le blem ^^
Aller je te l'accorde, je suis bon prince ^^
Citation:
les stats sont étroitement liées aux armes, qui demandent un temps de maitrise par leurs movesets.
Si tu veux jouer furtif tu dois partir sur l'Eau, ce qui va te demander de jouer certaines armes pour être optimal
si une arme te plait plus que les autres, comme l'épée par exemple, tu vas devoir partir sur le Feu pour être optimal
Plus tu avances dans le jeu avec une arme plus c'est risqué de changer
De plus, l'amélioration des armes a un coût en ressources
Oui ok, du coup:
- Est ce que toutes les armes de type Katana (exemple) ont les mêmes scal (mêmes éléments j'entends)?
- Sont ils capé a un moment donnée ce qui permet de monter les 2 autres stats qu'on utilise pas?
- J'ai compris que l'eau est indispensable pour la furtivité, ce qui de facto supprime les armes qui ne l'ont pas.
- Si mon arme préféré ne part pas sur les éléments optimaux, alors il faut faire des choix comme dédé j'imagine ^^
- C'est clair que s'habituer 30h d'une façon et passer a une nouvelle pour la dernière heure c'est pas évident.
- Oui, mais vu l'exploration demandé on doit avoir de quoi en faire quelques unes, je compte pas en faire 20 non plus.
Citation:
j'ai monté la terre à 30 et là je monte l'eau en jouant un glaive loul une fois à 30 je passerai au feu je pense
Tu as optimisé qu'une stat tout le long du jeu, mais est ce que c'est le mieux a faire?
- Hooper avec son arme cap a +15 avec Terre alors qu'il était en scal A.
- N'est il pas mieux de monter les 3 en parallèle voir de monter celui qui scal le mieux un peu plus que les 2 autres.
- Ou encore de monter les 5 en même temps avec la meilleure en main, hybride est ce viable?
Pour en revenir a:
Citation:
C'est un bon jeu et je ne lui en demandais pas plus.
Je suis incapable de trancher mais d’après ce que je vois c'est un jeu sympa (6/10), bon (7/10), (les notes c'est pour imager) car je vois quelques idées originales, et intéressante, mais c'est austère d'une part, d'autre part bien que je le trouve plus attrayant que Sekiro apriori je ne sais pas si c'est mieux qu'un DS2 (c'est pas mal) par exemple, c'est le moins bon des Souls mais il maitrise certaines choses que ce Wo Long ne maitrise pas vraiment, alors on va me dire que ça n'a rien avoir, bien entendu, mais la question est plutôt lequel des 2 préférez vous?
En ce qui me concerne je vais peut être le prendre l'an prochain quand il sera dans les 15 balles, ça me fera moins mal ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Disons que si je privilégie ce qui me parait le plus important ça donnerait ça, mais est ce que le jeu tolère un build "hybride" pas dans le sens "on peut le faire" mais dans le sens est ce que c'est viable?, et même si c'est viable, si une arme prend 3 scal alors si on monte les 2 autres c'est plus pour les stats que ça fourni, donc si on y met des points on se prive des 3 stats de scal.
A moins que arrivé a disons "15" le jeu bride dans quel cas mieux vaut distribuer les points dans les 5 stats.
Je crois qu'au bout d'un moment ça bride certains trucs oui (genre ça se up que un niveau sur 2). Enfin moi j'ai up toute les stats à plusieurs degrés. J'ai 2 stats hautes, 2 stats moyennes et 1 stat faible grosso modo (mais même la faible j'ai mis quelques points dedans). J'ai absolument aucune idée si c'est un truc particulièrement optimisé, et je pense que si je uppais toute les stats en même temps ça changerait pas grand chose en NG, donc pour te répondre oui je pense que c'est largement viable, mais pas dans le sens que c'est un autre style de jeu, juste que le jeu est trop facile en NG pour que tout ça ait vraiment de l'importance. Prendre tes niveaux, augmenter tes armes, et up tes potions, ça suffit amplement.
Citation:
Et du coup pour compléter, ça te dérange de parcourir les niveaux facilement et de galérer contre les boss?
Je trouve dommage que sans parade (et moral) les boss soient hors de portée.
Il y a une vingtaine de boss dans le jeu, peu sont difficiles et par conséquent peu demandent vraiment une grosse maitrise de la parade, même si celle ci reste la mécanique centrale du jeu. Surtout si toi tu as envie d'optimiser ton personnage, j'ai envie de dire que c'est susceptible de compenser (sans même parler des PNJ qui peuvent t'accompagner puisqu'on les a même pas mentionné). Il y a quand même quelques exceptions notables, et puis au bout d'un moment tu dois quand même réussir à parer certains coups critiques importants aussi.
Donc pour te répondre, ça me dérange que les niveaux soient ennuyeux à partir d'un moment (parce qu'au début ça passe, on s'amuse), et que même les boss ne soient pas une carotte suffisante sur la fin du jeu vu qu'on les bat très vite.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Tu as optimisé qu'une stat tout le long du jeu, mais est ce que c'est le mieux a faire?
Non ^^ j'ai opti la terre juste pour le poids maximum de l'armure même pas pour l'attaque, le jeu n'est pas suffisamment hard lors d'une première partie pour que je me pose ce genre de question, par contre je te répondrais mieux plus tard vu que je ferais en NG+ en me servant de tout ce que le jeu peut offrir
En gros depuis le début du jeu je suis soit épée simple soit glaive (glaive c'est un padao pas un véritable glaive quoi) et full parade je me sers absolument de rien pour ça que je peux pas rentrer dans vos discussions loul
D'ailleurs j'ai pas pu jouer au jeu hier à cause des grèves, 4 heures de marche juste pour le retour au phone avec ma femme, à ce niveau-là Wo Long c'est le mode facile de la vie loul mais j'ai pu me détendre avec Forza 5 au moins
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Est ce que toutes les armes de type Katana (exemple) ont les mêmes scal (mêmes éléments j'entends)?
Un type d'arme a, d'après ce que j'ai vu, oui toujours les mêmes, par contre ils évoluent si tu améliores ton arme (ça peut passer de B à A, par exemple).
Citation:
Sont ils capé a un moment donnée ce qui permet de monter les 2 autres stats qu'on utilise pas?
J'ai vu que tu dis plus bas que Hooper est capé pour la Terre, mais, de mon côté, j'ai surtout monté le Bois (32) et l'Eau (43) et ce n'est toujours pas capé.
Je ne sais pas si c'est différent en fonction des stats pour le cap, et quelles stats ça cap.
Citation:
J'ai compris que l'eau est indispensable pour la furtivité, ce qui de facto supprime les armes qui ne l'ont pas.
Pas indispensable mais utile, tu peux toujours faire de la furtivité sans te baser sur l'Eau j'imagine, ce sera juste plus difficile. C'est comme les armes à distance, elles sont plus puissantes avec l'Eau mais ça ne t'empêche pas de t'en servir si tu ne la montes pas. Et sachant aussi que la furtivité est une mécanique très peu développée, on ne peut même pas s'accroupir par exemple, c'est clairement secondaire.
Pour finir, plusieurs armes ont pour attribut l'Eau, ça ne te ferme pas sur une seule.
Citation:
Si mon arme préféré ne part pas sur les éléments optimaux, alors il faut faire des choix comme dédé j'imagine ^^
Bah, de fait, les éléments optimaux sont ceux qui vont avec ton arme. Sachant que les stats ont toutes une utilité quel que soit le build, donc autant partir, en priorité sur celles de ton arme je dirais.
Après tu peux mettre quelques points dans d'autres pour augmenter, par exemple, ta charge d'équipement (Terre).
Citation:
C'est clair que s'habituer 30h d'une façon et passer a une nouvelle pour la dernière heure c'est pas évident.
Vu qu'on meurt très vite dans le jeu il suffit de faire une manip' dont on a l'habitude sur arme alors qu'on en a une autre pour que ça arrive. Les timings des différentes attaques sont importants à prendre en compte.
Après, le jeu n'est pas non plus trop dur je trouve, ce n'est pas dramatique de devoir ré-apprendre, et tu peux même t'en sortir si tu maitrises déjà bien la parade, qui doit être la même pour toutes les armes.
Citation:
Oui, mais vu l'exploration demandé on doit avoir de quoi en faire quelques unes, je compte pas en faire 20 non plus.
De base, le jeu te pousse à jouer avec deux armes de toute façon vu que tu as deux emplacements et que tu peux changer à la volée dans un combat.
Après oui bien sûr, il n'y a pas de limite, si tu souhaites essayer de maitriser une autre arme c'est sans de prérequis pour l'équiper, donc go.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
juste que le jeu est trop facile en NG pour que tout ça ait vraiment de l'importance. Prendre tes niveaux, augmenter tes armes, et up tes potions, ça suffit amplement.
Trop facile peut être pas pour moi, par contre augmenter les armes en priorité c'est un peu comme les autres jeux au final, le scal ça a vraiment une importance en fin de jeu pour optimiser, au début il est préférable de monter les HP (Bois ici) et l'endu.
Citation:
(sans même parler des PNJ qui peuvent t'accompagner puisqu'on les a même pas mentionné)
C'est pas faux, disons que je compte pas vraiment dessus ^^
Citation:
le jeu n'est pas suffisamment hard
LouL
Citation:
par contre je te répondrais mieux plus tard vu que je ferais en NG+ en me servant de tout ce que le jeu peut offrir
pour ça que je peux pas rentrer dans vos discussions loul
Je lirai le moment venu alors ^^
Citation:
J'ai vu que tu dis plus bas que Hooper est capé pour la Terre, mais, de mon côté, j'ai surtout monté le Bois (32) et l'Eau (43) et ce n'est toujours pas capé. Je ne sais pas si c'est différent en fonction des stats pour le cap, et quelles stats ça cap.
Intéressant, Hooper été a environ 15 avec le double Katana et pour 1 point de plus ça montait de 1 en dégât...
Citation:
elles sont plus puissantes avec l'Eau mais ça ne t'empêche pas de t'en servir si tu ne la montes pas.
Oui mais par exemple pour magie, elle est nulle, pour qu'elle soit un minimum efficace il faut monter le métal si j'ai bien compris.
A vrai dire c'est a ce niveau la que je me pose des question, Bois bonus HP, Feu dégât d'esprit, Terre poids, Métal magie, Eau furtivité et dégâts a distance, en fait tout a l'air important, c'est pour ça que je me demande si bourrer une stat, ou 2 ou 3 ou 5 équilibré, lequel est plus viable, alors ça dépend des points de vu et j'imagine qu'ING la réponse me sera plus évidente.
PS: Merci pour vos réponses dans tous les cas, j'espere que c’était pas trop chiant, on peut continuer, ou s’arrêter, les choses me sont plus claires désormais ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
J'ai joué à ce fameux Wo Long, j'ai tué Lu Bu et... je pense que je vais m'arrêter là, malheureusement.
Le gameplay est fun, mais j'ai le sentiment que, après un début assez cool qui culmine avec le niveau qui se déroule de nuit dans le camp des turbans jaune (level design bien sympa pour ce niveau !), le jeu ne fait que perdre en qualité et en intérêt.
La forêt de bambou est très jolie, mais c'est en fait une grande ligne droite qui suit le cours d'eau avec 3 ou 4 embranchements très courts sur la route.
Le boss était sympa malgré tout.
Ensuite, je retiens le niveau de la prison souterraine qui a une approche très intéressante au niveau du level design : le fait que ce soit une seule grande salle entièrement ouverte est une idée franchement cool et, même si le concept n'est pas exploité à fond, ça reste très plaisant à faire.
Le boss est, par contre, totalement anecdotique.
Les niveaux suivants m'ont beaucoup moins convaincus : ils sont assez courts, pas folichons du tout visuellement, ne font que recycler des ennemis que je trucide à la chaîne depuis pas mal d'heures déjà et, même si Lu Bu était un des meilleurs combats du jeu jusqu'à présent, j'en suis arrivé à la conclusion que le meilleur boss restait d'assez loin... celui du tuto !
Je crois bien que c'est d'ailleurs le seul boss avec deux phases de tout le jeu.
J'ai regardé un peu la suite sur Twitch et mes craintes se sont confirmées : sur la fin, le jeu ne fait plus que recycler ses ennemis et ses niveaux (en changeant quelques trucs quand même ^^).
Concernant les stats, il suffit de trouver une arme avec laquelle on est à l'aise, de voir sur quoi elle scale et de bourrer comme un âne cette stat ainsi que les PV. Et, franchement, ça suffit pour être très à l'aise pour la suite des évènements ^^
Le jeu n'est pas mauvais, mais il manque de personnalité, de vision et de cohérence. Il se permet même des erreurs de design assez mal venues ! Par exemple, mettre le même bouton pour utiliser ses sortilèges et pour interagir avec les drapeaux des morts (R2), c'est une très mauvaise idée : on se retrouve parfois à donner un de nos soins à un défunt alors qu'on voulait simplement se buff avant une riposte.
C'est tout con, mais ça dénote d'un manque de polish et de vision cohérente de l'ensemble.
Autre exemple, le petit démon panda qui est, certes, mignon tout plein, mais dont les récompenses sont invariablement moins bonnes que les objets qu'on loot en parcourant simplement le jeu.
Je pourrais également parler du village caché, sorte de hub principal au level design inutilement compliqué (pourquoi avoir fait en sorte de courir pendant des plombes et de manquer de se casser la gueule juste pour pouvoir aller parler à des PNJ ?) et à l'utilité plus que discutable, hormis la forge.
Le jeu est plein de petits trucs comme ça, des petites idées qui s'accumulent, mais qui ne sont pas développées et qui, parfois même, se télescopent et interfèrent entre elles.
Enfin, je pense également que le jeu a joué toutes ses cartes dès le début, en une poignée d'heures. Passé le 4e niveau, le recyclage se fait bien plus présent et les quelques gimmick ajoutés ça et là se révèlent soit peu intéressants (on peu utiliser des balistes à un moment... sauf que leur utilisation est tellement limitée qu'elles sont quasi sans intérêt ^^) soit carrément reprises de Nioh (les pots remplis d'eau qu'on doit renverser pour accéder à certains endroits enflammés... si je ne me trompe pas, c'était carrément dans la démo du premier Nioh ^^).
Et je terminerais en donnant un avis sur la technique, sur PC : alors, oui, le portage est crado, il faut obligatoirement désactiver l'occlusion ambiante pour ne pas avoir des flashs blanc réguliers (les options graphiques ne se sauvegardant pas, il faudra le refaire à chaque fois que vous relancez le jeu... of course :D), le jeu crash assez régulièrement (et de plus en plus à mesure qu'on avance), il se met également parfois à tomber à 10 fps sans raison, et il faut alors relancer votre ordi pour que ça se calme et, pour couronner le tout, il y a des mirco freezes assez réguliers qui sont parfois bien gênants (allez essayer de timer une parade quand ça freeze pendant 3 images ^^).
Bref, je suis un peu dur, mais je précise quand même que le jeu n'est pas mauvais : le gameplay est très fun et on s'amuse vraiment bien pendant les premières heures. C'est juste que Wo Long ne tient pas sur la longueur, à mon sens, et montre assez rapidement ses limites.
Et, malheureusement, le scénario totalement osef et terriblement confus (si on n'est pas un peu familier avec les récits des 3 Royaumes, on n'y comprend littéralement rien) ainsi qu'une DA franchement fadasse (à part quelques designs quand même) ne permettent pas d'outrepasser la lassitude.
Je dirais que, à pas cher, genre 20 balles, c'est un très bon choix. Mais plein pot... non, vraiment, faites simplement la démo ^^
Citation:
d'autre part bien que je le trouve plus attrayant que Sekiro apriori je ne sais pas si c'est mieux qu'un DS2 (c'est pas mal) par exemple
Alors, Sekiro est très très, mais alors très loin au-dessus de Wo Long, il n'y a même pas une seconde d'hésitation sur ce point. Tout est mieux dans Sekiro. Enfin, je précise que c'est mon avis perso, hein, mais, en ce qui me concerne, il n'y a pas de débat.
Alors, j'aime pas foncièrement comparer les deux titres, mais, honnêtement, il y a des moments où c'est assez flagrant
Spoiler ▼▲
- Le boss singe argenté. Oui, il est présent dans le folklore chinois, mais... bon, c'est un des boss les plus iconiques de Sekiro, faut pas me faire croire qu'ils n'y ont pas pensé en le faisant ^^
- Lu Bu qui se bat à cheval et avec une lance, comme Gyoubu (je sais, il descend de son cheval... m'enfin, là aussi, c'est un boss iconique de Sekiro, on ne me fera pas croire que c'est totalement anodin ^^)
- et puis, bon, le boss de fin qui est en fait le mec un peu frêle qu'on ne soupçonnait pas, et qui se révèle être un maître d'arme et qu'on affronte dans l'arène du tout premier boss du jeu (comme dans Sekiro). Arène qui s'avère être une colline, de nuit, éclairée par la lune, recouverte de fleurs blanches (là encore, comme dans Sekiro)
Evidemment, on pourrait me dire que ce sont des détails, voire des coïncidences, mais tout ça couplé au fait que le jeu se focalise sur la parade pour ses combats... non, vraiment, Wo Long, c'est la Team Ninja qui essaie de faire Sekiro, c'est tout :D
Pour DS2, en réalité la comparaison est compliquée parce que c'est pas du tout la même approche au niveau des combats. Du coup, je te dirais juste que ça n'a pas grand chose à voir, en réalité ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Perso je joue en mode osef ^^ j'ai monté la terre à 30 et là je monte l'eau en jouant un glaive loul une fois à 30 je passerai au feu je pense
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Aller je te l'accorde, je suis bon prince ^^
Oui ok, du coup:
- Est ce que toutes les armes de type Katana (exemple) ont les mêmes scal (mêmes éléments j'entends)?
- Sont ils capé a un moment donnée ce qui permet de monter les 2 autres stats qu'on utilise pas?
- J'ai compris que l'eau est indispensable pour la furtivité, ce qui de facto supprime les armes qui ne l'ont pas.
- Si mon arme préféré ne part pas sur les éléments optimaux, alors il faut faire des choix comme dédé j'imagine ^^
- C'est clair que s'habituer 30h d'une façon et passer a une nouvelle pour la dernière heure c'est pas évident.
- Oui, mais vu l'exploration demandé on doit avoir de quoi en faire quelques unes, je compte pas en faire 20 non plus.
Tu as optimisé qu'une stat tout le long du jeu, mais est ce que c'est le mieux a faire?
- Hooper avec son arme cap a +15 avec Terre alors qu'il était en scal A.
- N'est il pas mieux de monter les 3 en parallèle voir de monter celui qui scal le mieux un peu plus que les 2 autres.
- Ou encore de monter les 5 en même temps avec la meilleure en main, hybride est ce viable?
Pour en revenir a:
Je suis incapable de trancher mais d’après ce que je vois c'est un jeu sympa (6/10), bon (7/10), (les notes c'est pour imager) car je vois quelques idées originales, et intéressante, mais c'est austère d'une part, d'autre part bien que je le trouve plus attrayant que Sekiro apriori je ne sais pas si c'est mieux qu'un DS2 (c'est pas mal) par exemple, c'est le moins bon des Souls mais il maitrise certaines choses que ce Wo Long ne maitrise pas vraiment, alors on va me dire que ça n'a rien avoir, bien entendu, mais la question est plutôt lequel des 2 préférez vous?
En ce qui me concerne je vais peut être le prendre l'an prochain quand il sera dans les 15 balles, ça me fera moins mal ^^
Ça c'est un genre de point Godwin du JV
I command thee ... KNEEL !
Elden Ring
Dark Souls II
Stop de parlé des Chef d'œuvre du jeux vidéo SVP revenons plutôt sur Wu Long du coup......
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dark Souls 2 me parait pertinent pourtant, si je dis Elden Ring ça va être compliqué ^^
Je crois qu'au bout d'un moment ça bride certains trucs oui (genre ça se up que un niveau sur 2). Enfin moi j'ai up toute les stats à plusieurs degrés. J'ai 2 stats hautes, 2 stats moyennes et 1 stat faible grosso modo (mais même la faible j'ai mis quelques points dedans). J'ai absolument aucune idée si c'est un truc particulièrement optimisé, et je pense que si je uppais toute les stats en même temps ça changerait pas grand chose en NG, donc pour te répondre oui je pense que c'est largement viable, mais pas dans le sens que c'est un autre style de jeu, juste que le jeu est trop facile en NG pour que tout ça ait vraiment de l'importance. Prendre tes niveaux, augmenter tes armes, et up tes potions, ça suffit amplement.
Il y a une vingtaine de boss dans le jeu, peu sont difficiles et par conséquent peu demandent vraiment une grosse maitrise de la parade, même si celle ci reste la mécanique centrale du jeu. Surtout si toi tu as envie d'optimiser ton personnage, j'ai envie de dire que c'est susceptible de compenser (sans même parler des PNJ qui peuvent t'accompagner puisqu'on les a même pas mentionné). Il y a quand même quelques exceptions notables, et puis au bout d'un moment tu dois quand même réussir à parer certains coups critiques importants aussi.
Donc pour te répondre, ça me dérange que les niveaux soient ennuyeux à partir d'un moment (parce qu'au début ça passe, on s'amuse), et que même les boss ne soient pas une carotte suffisante sur la fin du jeu vu qu'on les bat très vite.
Non ^^ j'ai opti la terre juste pour le poids maximum de l'armure même pas pour l'attaque, le jeu n'est pas suffisamment hard lors d'une première partie pour que je me pose ce genre de question, par contre je te répondrais mieux plus tard vu que je ferais en NG+ en me servant de tout ce que le jeu peut offrir
En gros depuis le début du jeu je suis soit épée simple soit glaive (glaive c'est un padao pas un véritable glaive quoi) et full parade je me sers absolument de rien pour ça que je peux pas rentrer dans vos discussions loul
D'ailleurs j'ai pas pu jouer au jeu hier à cause des grèves, 4 heures de marche juste pour le retour au phone avec ma femme, à ce niveau-là Wo Long c'est le mode facile de la vie loul mais j'ai pu me détendre avec Forza 5 au moins
Vais tenter ce soir
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je ne sais pas si c'est différent en fonction des stats pour le cap, et quelles stats ça cap.
Pour finir, plusieurs armes ont pour attribut l'Eau, ça ne te ferme pas sur une seule.
Après tu peux mettre quelques points dans d'autres pour augmenter, par exemple, ta charge d'équipement (Terre).
Après, le jeu n'est pas non plus trop dur je trouve, ce n'est pas dramatique de devoir ré-apprendre, et tu peux même t'en sortir si tu maitrises déjà bien la parade, qui doit être la même pour toutes les armes.
Après oui bien sûr, il n'y a pas de limite, si tu souhaites essayer de maitriser une autre arme c'est sans de prérequis pour l'équiper, donc go.
Trop facile peut être pas pour moi, par contre augmenter les armes en priorité c'est un peu comme les autres jeux au final, le scal ça a vraiment une importance en fin de jeu pour optimiser, au début il est préférable de monter les HP (Bois ici) et l'endu.
C'est pas faux, disons que je compte pas vraiment dessus ^^
LouL
Je lirai le moment venu alors ^^
Intéressant, Hooper été a environ 15 avec le double Katana et pour 1 point de plus ça montait de 1 en dégât...
Oui mais par exemple pour magie, elle est nulle, pour qu'elle soit un minimum efficace il faut monter le métal si j'ai bien compris.
A vrai dire c'est a ce niveau la que je me pose des question, Bois bonus HP, Feu dégât d'esprit, Terre poids, Métal magie, Eau furtivité et dégâts a distance, en fait tout a l'air important, c'est pour ça que je me demande si bourrer une stat, ou 2 ou 3 ou 5 équilibré, lequel est plus viable, alors ça dépend des points de vu et j'imagine qu'ING la réponse me sera plus évidente.
PS: Merci pour vos réponses dans tous les cas, j'espere que c’était pas trop chiant, on peut continuer, ou s’arrêter, les choses me sont plus claires désormais ^^
J'ai joué à ce fameux Wo Long, j'ai tué Lu Bu et... je pense que je vais m'arrêter là, malheureusement.
Le gameplay est fun, mais j'ai le sentiment que, après un début assez cool qui culmine avec le niveau qui se déroule de nuit dans le camp des turbans jaune (level design bien sympa pour ce niveau !), le jeu ne fait que perdre en qualité et en intérêt.
La forêt de bambou est très jolie, mais c'est en fait une grande ligne droite qui suit le cours d'eau avec 3 ou 4 embranchements très courts sur la route.
Le boss était sympa malgré tout.
Ensuite, je retiens le niveau de la prison souterraine qui a une approche très intéressante au niveau du level design : le fait que ce soit une seule grande salle entièrement ouverte est une idée franchement cool et, même si le concept n'est pas exploité à fond, ça reste très plaisant à faire.
Le boss est, par contre, totalement anecdotique.
Les niveaux suivants m'ont beaucoup moins convaincus : ils sont assez courts, pas folichons du tout visuellement, ne font que recycler des ennemis que je trucide à la chaîne depuis pas mal d'heures déjà et, même si Lu Bu était un des meilleurs combats du jeu jusqu'à présent, j'en suis arrivé à la conclusion que le meilleur boss restait d'assez loin... celui du tuto !
Je crois bien que c'est d'ailleurs le seul boss avec deux phases de tout le jeu.
J'ai regardé un peu la suite sur Twitch et mes craintes se sont confirmées : sur la fin, le jeu ne fait plus que recycler ses ennemis et ses niveaux (en changeant quelques trucs quand même ^^).
Concernant les stats, il suffit de trouver une arme avec laquelle on est à l'aise, de voir sur quoi elle scale et de bourrer comme un âne cette stat ainsi que les PV. Et, franchement, ça suffit pour être très à l'aise pour la suite des évènements ^^
Le jeu n'est pas mauvais, mais il manque de personnalité, de vision et de cohérence. Il se permet même des erreurs de design assez mal venues ! Par exemple, mettre le même bouton pour utiliser ses sortilèges et pour interagir avec les drapeaux des morts (R2), c'est une très mauvaise idée : on se retrouve parfois à donner un de nos soins à un défunt alors qu'on voulait simplement se buff avant une riposte.
C'est tout con, mais ça dénote d'un manque de polish et de vision cohérente de l'ensemble.
Autre exemple, le petit démon panda qui est, certes, mignon tout plein, mais dont les récompenses sont invariablement moins bonnes que les objets qu'on loot en parcourant simplement le jeu.
Je pourrais également parler du village caché, sorte de hub principal au level design inutilement compliqué (pourquoi avoir fait en sorte de courir pendant des plombes et de manquer de se casser la gueule juste pour pouvoir aller parler à des PNJ ?) et à l'utilité plus que discutable, hormis la forge.
Le jeu est plein de petits trucs comme ça, des petites idées qui s'accumulent, mais qui ne sont pas développées et qui, parfois même, se télescopent et interfèrent entre elles.
Enfin, je pense également que le jeu a joué toutes ses cartes dès le début, en une poignée d'heures. Passé le 4e niveau, le recyclage se fait bien plus présent et les quelques gimmick ajoutés ça et là se révèlent soit peu intéressants (on peu utiliser des balistes à un moment... sauf que leur utilisation est tellement limitée qu'elles sont quasi sans intérêt ^^) soit carrément reprises de Nioh (les pots remplis d'eau qu'on doit renverser pour accéder à certains endroits enflammés... si je ne me trompe pas, c'était carrément dans la démo du premier Nioh ^^).
Et je terminerais en donnant un avis sur la technique, sur PC : alors, oui, le portage est crado, il faut obligatoirement désactiver l'occlusion ambiante pour ne pas avoir des flashs blanc réguliers (les options graphiques ne se sauvegardant pas, il faudra le refaire à chaque fois que vous relancez le jeu... of course :D), le jeu crash assez régulièrement (et de plus en plus à mesure qu'on avance), il se met également parfois à tomber à 10 fps sans raison, et il faut alors relancer votre ordi pour que ça se calme et, pour couronner le tout, il y a des mirco freezes assez réguliers qui sont parfois bien gênants (allez essayer de timer une parade quand ça freeze pendant 3 images ^^).
Bref, je suis un peu dur, mais je précise quand même que le jeu n'est pas mauvais : le gameplay est très fun et on s'amuse vraiment bien pendant les premières heures. C'est juste que Wo Long ne tient pas sur la longueur, à mon sens, et montre assez rapidement ses limites.
Et, malheureusement, le scénario totalement osef et terriblement confus (si on n'est pas un peu familier avec les récits des 3 Royaumes, on n'y comprend littéralement rien) ainsi qu'une DA franchement fadasse (à part quelques designs quand même) ne permettent pas d'outrepasser la lassitude.
Je dirais que, à pas cher, genre 20 balles, c'est un très bon choix. Mais plein pot... non, vraiment, faites simplement la démo ^^
Alors, Sekiro est très très, mais alors très loin au-dessus de Wo Long, il n'y a même pas une seconde d'hésitation sur ce point. Tout est mieux dans Sekiro. Enfin, je précise que c'est mon avis perso, hein, mais, en ce qui me concerne, il n'y a pas de débat.
Alors, j'aime pas foncièrement comparer les deux titres, mais, honnêtement, il y a des moments où c'est assez flagrant
Evidemment, on pourrait me dire que ce sont des détails, voire des coïncidences, mais tout ça couplé au fait que le jeu se focalise sur la parade pour ses combats... non, vraiment, Wo Long, c'est la Team Ninja qui essaie de faire Sekiro, c'est tout :D
Pour DS2, en réalité la comparaison est compliquée parce que c'est pas du tout la même approche au niveau des combats. Du coup, je te dirais juste que ça n'a pas grand chose à voir, en réalité ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok