Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
C vrai. Sur RE8 franchement en difficile C mieux. Il y a de quoi s amuser sur ce jeu.
Après, peut être que re2 remake est mieux. Faut vraiment que je le fasse. J achete dans pas longtemps C est certain.
Largement mieux, enfin si être sous pression c'est ton truc.
Moi je ne conçois pas un survival horror sans cette sensation de détresse et d'insécurité, c'est tout le problème des Resident Evil orienté action comme le 4, le 5, le 6 et le 8, tu finis toujours armé jusqu'aux dents a un point que tu n'as plus jamais besoin de te poser de question de survie.
Alors oui c'est un peu le cas dans tous les jeux de la série, mais beaucoup moins dans RE1, Re2 ou encore dans RE7, t'as jamais de quoi ouvrir un stand de tir.
Dans RE2 remake t'as même vachement intérêt a ne pas essayer de tuer tous les zombies, car leur résistance peut troller complètement et tu peux vraiment te retrouver comme un gland avec ton couteau comme seul arme.
Quand un jeu parvient pratiquement a te convaincre que tu n'es pas en sécurité, c'est ça un bon Survival horror, sur ce point RE8 échoue.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
Après Willdo, je pense que si tu as vu l'épopée de TLOU2, tu peux regarder celle-ci. Niveau mauvaise foi et pinaillage on en est très très loin :p
Ouais je l'ai vu, la fameuse épopée avec les vitres cassables ! Après je suis moins sensible à The Last of Us (je n'ai pas eu la PS3 ou la PS4 donc j'ai maté les épopées), et même si je ne suis pas trop la cible de ce genre de jeu, il s'était effectivement pas mal gâché le deuxième... Pourtant le premier était bien passé il me semble non ?
Citation:
J'ai vu un message récemment sur le forum de quelqu'un (Mirilith peut-être ?) qui disait que certains regardent leurs séries sur Netflix en vitesse X2, je ne le savais pas, mais je ne suis pas du tout étonné, comme si qu'il fallait dire qu'on a vu tel truc (sur les réseaux sociaux j'imagine) par contre le comprendre c'est secondaire apparemment.
Oui c'est uncle-fester qui avait parlé de ça dans les commentaires du live sur Contra. Autant "binge watcher" je peux comprendre, j'ai fait ça avec quelques séries, mais alors mater en x2 quel intérêt ? A moins d'avoir le rail de coke qui va avec je ne comprends pas le principe !
Citation:
Moi je vais peut-être passer pour un connard (enfin plus que d'habitude je veux dire) mais à parti du moment que ta pas essayer le jeu ta juste à fermer ta gueule ton avis tu peux te torché avec ça vaut absolument rien
Dans ce cas, quid de celui qui défend un jeu sans y avoir jouer ? ^^ Mais je suis d'accord, faire le jeu soi-même c'est toujours mieux pour se forger un avis, on a pas tous le même style ou rythme de jeu. Après je pense qu'il n'est pas impossible d'avoir un avis intéressant sur un jeu qu'on a pas fait, faut juste un bon esprit d'analyse, de l'objectivité... et surtout un streamer de qualité ! :P
Citation:
Après, peut être que re2 remake est mieux. Faut vraiment que je le fasse. J achete dans pas longtemps C est certain.
Je pense que la plupart des joueurs diront que RE2R est meilleur effectivement, c'est l'un des plus beaux exemples de remake qui soient. Après Village a le grand mérite de rester fidèle à la nouvelle formule instaurée avec RE7, en poursuivant l'histoire de cet épisode. Vu le succès de RE2R, ils auraient très bien pu se dégonfler en se disant : "OK, on reprend tout à 0. Les joueurs veulent des visages connus, une caméra à l'épaule, des zombies à l'ancienne, on va leur refiler tout ça et les brosser dans le sens du poil".
Citation:
Quand un jeu parvient pratiquement a te convaincre que tu n'es pas en sécurité, c'est ça un bon Survival horror, sur ce point RE8 échoue.
D'accord sur ce point, RE2R est un meilleur survival horror que Village, qui est plus survival action... Après on nous a dit dès le début que Village allait être plus orienté action que son prédecesseur, donc on ne peut pas vraiment lui reprocher ça, il n'y a pas tromperie sur la marchandise. Et l'équilibre est plutôt bon franchement ! A part une certaine séquence sur la fin, on ne verse jamais dans l'action à outrance comme c'était le cas dans RE5 ou RE6... C'est même moins action que RE4 je trouve.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Tient encore un mec qui me donne raison, en commentaire de l'épopée le débile en question critique le gameplay askip vieillot et comme j'ai dit une critique plus ou moins au mots près des remarques du Hooper avec le fameux "seulement 10 baraques à visités" bien sur full négatif du début à la fin.
Bravo Dark Jack/Miri et unchartouille de prendre la peine de lui réponde, je vais même pas aller plus loin je vais juste cité ce bon Unchartouille son commentaire résume tous en une phrase, LOUL.
Citation:
Comment tu peux dire que c'est injouable si tu l'as pas acheté ?
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
Tient encore un mec qui me donne raison, en commentaire de l'épopée le débile en question critique le gameplay askip vieillot et comme j'ai dit une critique plus ou moins au mots près des remarques du Hooper avec le fameux "seulement 10 baraques à visités" bien sur full négatif du début à la fin.
ça devient un running-gag :p tous les jours il y a un mec qui pop dans les commentaires pour dire que du négatif sur le jeu et évidemment sans l'avoir fait.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Grosse partie axée action cet aprèm, avec le semi-boss de la scierie + les lycans de la forteresse et le boss de ce niveau, que j'ai one-shot ; c'était chaud, mais après mes souffrances sur Moreau, je l'ai passé crème!^^ C'est marrant comment le rythme est claqué dans ce jeu, parce que les moulins, c'était assez plan-plan, là la forteresse, ça défouraille sec! Enfin bon, à choisir, moi j'ai préféré la forteresse aux moulins.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Ba c'est pas question de rythme, c'est normal que ça défouraille dans la forteresse vu que c'est le refuge des Lycans. Tu t'introduis chez eux armé jusqu'aux dents, tu crois pas qu'ils vont venir t'apporter des fleurs non ? ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
@doki : D'un point de vue contexte, ça se tient, mais ce que je veux dire, c'est qu'il y a des grosses inégalités en terme d'intensité d'une zone à l'autre.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Jeu bouclé en hardcore, 19h25lin et des brouettes! En dépit de mes appréhensions, j'ai passé un bon moment, comme sur RE7. Je ne regrette pas de l'avoir fait, mais je suis content de l'avoir eu à 46€ car, ça n'en vaut pas 70!^^ Je ne saurais dire si c'est un bon RE, n'en ayant fait que 4 avant celui-ci (RE5, RE2R, RE3R, RE7), mais ce n'est pas une "bouse", comme j'ai pu le lire dans pas mal de commentaires : c'est un titre "moyen"! Et c'est peut-être ce qui en dérange certains, qui en attendaient plus. Moi je n'en attendais rien, j'ai toujours trouvé cette licence un peu (beaucoup?) grotesque, bien qu'elle ait eu ses moments de gloire, du coup je n'ai pas été déçu.
Techniquement, ça souffle le chaud et le froid sur PS4 Pro, mais j'ai l'impression que c'est le cas aussi sur next-gen. On a pas mal de textures dégueux, des éléments qui popent à quelques mètres, de l'aliasing... Certes, il s'agit d'un titre cross-gen et multiplateformes, mais j'en ai connus des plus propres que ça. Ceci-dit, le jeu est fluide, en 60fps sur Pro (excellent!), et aucun de ces "détails" n'est vraiment venu gâcher mon expérience.
D'un point de vue artistique, le jeu mélange quand même beaucoup de choses, qui peuvent créer un sentiment d'incohérence chez certains joueurs. De mon côté, j'avoue avoir bien aimé ce mélange "gothique médiéval", vampires-lycans, et steampunk. Il est juste dommage que le charisme de certains personnages comme Dimitrescu et Heisenberg, soit réduit à néant par des transformations dégueulasses, dont Capcom a le secret. Je trouve sinon que l'aspect sonore est trop en retrait, avec un sound design qui fait le taf, mais une absence totale de musiques marquantes, comme dans la plupart des gros jeux d'aujourd'hui, malheureusement.
Niveau gameplay, on est dans la continuité de RE7, avec un côté RPG plus poussé, notamment en ce qui concerne le marchand et le craft, plutôt utiles en hardcore. La gestion de mon stuff est l'une des choses qui m'a le plus plu dans le jeu : ça rajoute une petite dose de réflexion, sans être prise de tête. L'exploration et la collecte des trésor est bien imbriqué au coeur de ce système, qui malheureusement semble complètement inutile dans une difficulté inférieure au mode hard. Le challenge n'est pas trop relevé d'ailleurs. Hormis 3-4 passages qui m'ont un peu énervé, le temps de comprendre ce qu'il fallait faire, ou de bourrer un sac à PV, ça passe crème, une fois qu'on a la technique! Les combats prennent un certain temps avant de se maîtriser et la lourdeur du maniement peut s'avérer être, dans certaines situations, un handicape ; mais on apprend à la gérer et à prendre plaisir à affronter les mobs. Le bestiaire est nettement plus varié que dans RE7 d'ailleurs, ça fait plaisir! Je trouve juste dommage qu'on puisse aussi souvent abuser des failles de l'i.a ennemie et de son zonage, en sortant de leur "cercle", afin de se mettre en sécurité, pour revenir à la charge ensuite et rebelotte! C'est là qu'on voit les limites du gamedesign du jeu et des limites qu'impose cette vue subjective, parce que si vous agissez de la sorte, c'est que vous n'avez pas d'autre choix pour éviter de vous faire trucider... Je suis certain qu'on ferait de bien meilleurs combats en vue à la troisième personne!
Je ne vais pas m'étaler pendant 2h sur l'aspect archaïque de la structure du jeu (d'autant plus que ça ne m'a pas spécialement dérangé), le fait que tous les environnements ne sa valent pas (ce qui m'a plus gêné), ou qu'on pourrait avoir quelque chose de bien plus riche comme expérience, en ouvrant un peu plus les niveaux, afin d'offrir plus de liberté au joueur ; je vais conclure par quelques mots sur le scénar : comme je m'y attendais, c'est grotesque, mais j'en attendais pas davantage de la part d'un RE! Le temps que ça a durer (19h pour un premier run, même si j'ai flâné, c'est très honnête), ça m'a diverti. Certes, les ficelles sont énormes, ça fait dans la facilité, ce n'est pas hyper travaillé (à côté de ça, TLOU2 est un chef d'oeuvre), ça pourrait être beaucoup mieux, mais au moins on a toutes les réponses à nos questions à la fin et ça se tient ; pour du Resident Evil, je tiens à le préciser!^^ J'ai bien aimé que Capcom cherche à relier les origines de la saga à l'histoire de ce RE8 et j'étais même un peu triste pour ce brave Ethan à la fin, bien qu'il avait autant de personnalité qu'un gant de toilette. J'ai été assez surpris par la révélation le concernant : je ne m'attendais pas à ce qu'on apprenne qu'il soit...
Spoiler ▼▲
...mort, tué par Jack dans RE7! Je ne vois pas bien à quel moment, mais du coup ça signifie que le gars est une sorte de mort-vivant fait de moisissure depuis ce jour... C'est chaud! Sachant cela, c'est ouf que Mia ait voulu avoir un enfant avec lui... Beurk!^^
J'ai bien aimé aussi les petits dessins pendant le générique...
Spoiler ▼▲
...qui nous racontent une partie de l'histoire du fameux village, comment tout à commencer. C'était une bonne idée! Je trouve juste dommage que les scénaristes n'aient pas davantage enrichi le lore du jeu autour de ce lieu d'ailleurs, où se déroule toute l'action de ce RE8 ; notamment à travers tout ce qui touche au passé du village et à ses fondateurs. Quand on voit les 4 grandes statues du site de cérémonie, on s'attend à de grosses révélations sur le passé de cet endroit et en fait...non, rien :-/ Il y avait pourtant à faire un truc cool, vis à vis de ce lieu à l'époque médiévale. D'ailleurs, je verrais bien un titre avec ce genre d'ambiance, des vampires et des lycans, mais dans une époque plus reculée, au Moyen Âge, ou au XIXe siècle, genre Van Helsing!
Sinon, je suis un peu resté sur ma faim concernant deux choses :
Spoiler ▼▲
1) Le BSAA, qu'est-ce qu'ils viennent faire là-dedans..? Il me semble que Chris en faisait partie avant, maintenant j'ai cru comprendre qu'il avait repris les rennes d'une Umbrella en cendres, afin de réparer toutes leurs erreurs (je ne suis pas sûr d'avoir bien compris). On voit le BSAA intervenir à la fin. Manifestement, Chris et ses hommes ne sont pas avec eux. Je croyais que le BSAA luttait contre les armes biologiques, mais Chris ne coopère plus avec eux et le BSAA semble lui-même utiliser, des armes biologiques! Réponse dans RE9..?
2) C'est moi, où le Duc ne joue aucun rôle dans cette histoire au final..? Parce qu'à un moment, lorsqu'on le retrouve après avoir trouvé le premier bocal, on avait l'impression qu'il en savait beaucoup plus qu'il n'en disait, mais j'ai l'impression que ce n'est juste qu'un gros marchand...
L'épilogue semble laisser une piste pour RE9 :
Spoiler ▼▲
un épisode où on incarnerait Rose..? Un personnage avec des pouvoirs, ça serait une première, non? Si elle est si puissante que tout le monde le dit, la licence ne risque t-elle pas de prendre un nouveau virage, encore plus action? Ou alors, ça va devenir une sorte de Dishonored, surtout si ils gardent la vue subjective!^^
On voit le 4x4 qui emmène Rose s'arrêter sur la route, avant un fondu au noir. J'ai cru voir quelqu'un s'avancer au loing, mais impossible de savoir de qui il s'agit.
Largement mieux, enfin si être sous pression c'est ton truc.
Moi je ne conçois pas un survival horror sans cette sensation de détresse et d'insécurité, c'est tout le problème des Resident Evil orienté action comme le 4, le 5, le 6 et le 8, tu finis toujours armé jusqu'aux dents a un point que tu n'as plus jamais besoin de te poser de question de survie.
Alors oui c'est un peu le cas dans tous les jeux de la série, mais beaucoup moins dans RE1, Re2 ou encore dans RE7, t'as jamais de quoi ouvrir un stand de tir.
Dans RE2 remake t'as même vachement intérêt a ne pas essayer de tuer tous les zombies, car leur résistance peut troller complètement et tu peux vraiment te retrouver comme un gland avec ton couteau comme seul arme.
Quand un jeu parvient pratiquement a te convaincre que tu n'es pas en sécurité, c'est ça un bon Survival horror, sur ce point RE8 échoue.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Ouais je l'ai vu, la fameuse épopée avec les vitres cassables ! Après je suis moins sensible à The Last of Us (je n'ai pas eu la PS3 ou la PS4 donc j'ai maté les épopées), et même si je ne suis pas trop la cible de ce genre de jeu, il s'était effectivement pas mal gâché le deuxième... Pourtant le premier était bien passé il me semble non ?
Oui c'est uncle-fester qui avait parlé de ça dans les commentaires du live sur Contra. Autant "binge watcher" je peux comprendre, j'ai fait ça avec quelques séries, mais alors mater en x2 quel intérêt ? A moins d'avoir le rail de coke qui va avec je ne comprends pas le principe !
Dans ce cas, quid de celui qui défend un jeu sans y avoir jouer ? ^^ Mais je suis d'accord, faire le jeu soi-même c'est toujours mieux pour se forger un avis, on a pas tous le même style ou rythme de jeu. Après je pense qu'il n'est pas impossible d'avoir un avis intéressant sur un jeu qu'on a pas fait, faut juste un bon esprit d'analyse, de l'objectivité... et surtout un streamer de qualité ! :P
Je pense que la plupart des joueurs diront que RE2R est meilleur effectivement, c'est l'un des plus beaux exemples de remake qui soient. Après Village a le grand mérite de rester fidèle à la nouvelle formule instaurée avec RE7, en poursuivant l'histoire de cet épisode. Vu le succès de RE2R, ils auraient très bien pu se dégonfler en se disant : "OK, on reprend tout à 0. Les joueurs veulent des visages connus, une caméra à l'épaule, des zombies à l'ancienne, on va leur refiler tout ça et les brosser dans le sens du poil".
D'accord sur ce point, RE2R est un meilleur survival horror que Village, qui est plus survival action... Après on nous a dit dès le début que Village allait être plus orienté action que son prédecesseur, donc on ne peut pas vraiment lui reprocher ça, il n'y a pas tromperie sur la marchandise. Et l'équilibre est plutôt bon franchement ! A part une certaine séquence sur la fin, on ne verse jamais dans l'action à outrance comme c'était le cas dans RE5 ou RE6... C'est même moins action que RE4 je trouve.
Tient encore un mec qui me donne raison, en commentaire de l'épopée le débile en question critique le gameplay askip vieillot et comme j'ai dit une critique plus ou moins au mots près des remarques du Hooper avec le fameux "seulement 10 baraques à visités" bien sur full négatif du début à la fin.
Bravo Dark Jack/Miri et unchartouille de prendre la peine de lui réponde, je vais même pas aller plus loin je vais juste cité ce bon Unchartouille son commentaire résume tous en une phrase, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca mérite même un sample !
Génial ton soundcloud, Umbasa :p
Moi j'aurais plutôt dit.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ba c'est pas question de rythme, c'est normal que ça défouraille dans la forteresse vu que c'est le refuge des Lycans. Tu t'introduis chez eux armé jusqu'aux dents, tu crois pas qu'ils vont venir t'apporter des fleurs non ? ^^
Techniquement, ça souffle le chaud et le froid sur PS4 Pro, mais j'ai l'impression que c'est le cas aussi sur next-gen. On a pas mal de textures dégueux, des éléments qui popent à quelques mètres, de l'aliasing... Certes, il s'agit d'un titre cross-gen et multiplateformes, mais j'en ai connus des plus propres que ça. Ceci-dit, le jeu est fluide, en 60fps sur Pro (excellent!), et aucun de ces "détails" n'est vraiment venu gâcher mon expérience.
D'un point de vue artistique, le jeu mélange quand même beaucoup de choses, qui peuvent créer un sentiment d'incohérence chez certains joueurs. De mon côté, j'avoue avoir bien aimé ce mélange "gothique médiéval", vampires-lycans, et steampunk. Il est juste dommage que le charisme de certains personnages comme Dimitrescu et Heisenberg, soit réduit à néant par des transformations dégueulasses, dont Capcom a le secret. Je trouve sinon que l'aspect sonore est trop en retrait, avec un sound design qui fait le taf, mais une absence totale de musiques marquantes, comme dans la plupart des gros jeux d'aujourd'hui, malheureusement.
Niveau gameplay, on est dans la continuité de RE7, avec un côté RPG plus poussé, notamment en ce qui concerne le marchand et le craft, plutôt utiles en hardcore. La gestion de mon stuff est l'une des choses qui m'a le plus plu dans le jeu : ça rajoute une petite dose de réflexion, sans être prise de tête. L'exploration et la collecte des trésor est bien imbriqué au coeur de ce système, qui malheureusement semble complètement inutile dans une difficulté inférieure au mode hard. Le challenge n'est pas trop relevé d'ailleurs. Hormis 3-4 passages qui m'ont un peu énervé, le temps de comprendre ce qu'il fallait faire, ou de bourrer un sac à PV, ça passe crème, une fois qu'on a la technique! Les combats prennent un certain temps avant de se maîtriser et la lourdeur du maniement peut s'avérer être, dans certaines situations, un handicape ; mais on apprend à la gérer et à prendre plaisir à affronter les mobs. Le bestiaire est nettement plus varié que dans RE7 d'ailleurs, ça fait plaisir! Je trouve juste dommage qu'on puisse aussi souvent abuser des failles de l'i.a ennemie et de son zonage, en sortant de leur "cercle", afin de se mettre en sécurité, pour revenir à la charge ensuite et rebelotte! C'est là qu'on voit les limites du gamedesign du jeu et des limites qu'impose cette vue subjective, parce que si vous agissez de la sorte, c'est que vous n'avez pas d'autre choix pour éviter de vous faire trucider... Je suis certain qu'on ferait de bien meilleurs combats en vue à la troisième personne!
Je ne vais pas m'étaler pendant 2h sur l'aspect archaïque de la structure du jeu (d'autant plus que ça ne m'a pas spécialement dérangé), le fait que tous les environnements ne sa valent pas (ce qui m'a plus gêné), ou qu'on pourrait avoir quelque chose de bien plus riche comme expérience, en ouvrant un peu plus les niveaux, afin d'offrir plus de liberté au joueur ; je vais conclure par quelques mots sur le scénar : comme je m'y attendais, c'est grotesque, mais j'en attendais pas davantage de la part d'un RE! Le temps que ça a durer (19h pour un premier run, même si j'ai flâné, c'est très honnête), ça m'a diverti. Certes, les ficelles sont énormes, ça fait dans la facilité, ce n'est pas hyper travaillé (à côté de ça, TLOU2 est un chef d'oeuvre), ça pourrait être beaucoup mieux, mais au moins on a toutes les réponses à nos questions à la fin et ça se tient ; pour du Resident Evil, je tiens à le préciser!^^ J'ai bien aimé que Capcom cherche à relier les origines de la saga à l'histoire de ce RE8 et j'étais même un peu triste pour ce brave Ethan à la fin, bien qu'il avait autant de personnalité qu'un gant de toilette. J'ai été assez surpris par la révélation le concernant : je ne m'attendais pas à ce qu'on apprenne qu'il soit...
J'ai bien aimé aussi les petits dessins pendant le générique...
Sinon, je suis un peu resté sur ma faim concernant deux choses :
L'épilogue semble laisser une piste pour RE9 :