Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Première impression après ma première partie :
-J'ai bien aimé le début à la Naughty Dog. Je trouve ça chouette de retrouver Ethan & Mia dans un moment de calme avant la tempête et de circuler dans la maison en voyant ce qu'ils sont devenus.
-Mon avis n'a pas changé sur le passage qui précède la première rencontre avec un ennemi, la progression et la mise en scène font datées : tu avances dans le noir, il y a des bruits, tu perçois la présence d'une menace, mais tu sais que ça n'arrivera pas avant d'obtenir une arme, tout est scripté de A à Z, ça ne fonctionne pas! J'aurais bien aimé, comme je l'ai déjà dit, être poursuivi dans les bois par une créature, avant de trouver refuge dans une maison, mais passons.
-Premier ennemi, première mort! Je fais plusieurs tentatives, je vide mon chargeur dessus à chaque fois, pas moyen de le tuer! Au final, en chopant les cisailles, je le fais disparaître... Méga-louuuul!!! Testé et approuvé, ça marche à chaque coup! Et je ne sais pas si vous avez fait attention, mais quand le pépé se fait chopper à travers le plafond, Ethan lui est entraîné au sous-sol et ensuite le lycan nous bouffe une partie de la main, avant de nous projeter à l'extérieur de la maison ; vous avez remarqué qu'on traversait directement le mur de la cuisine du papi, alors qu'on était à la cave..? Il n'y a aucun trou dans le sol du rez de chaussée! Sans vouloir être tatillon, là c'est quand même gros niveau cohérence...
-Arrive la fameuse phase assez balèze du début du jeu, celle dont tout le monde parle! Je survis à mon affrontement dans la grange avec le second lycan, que je bute du premier coup. Tout content, je me dis : "C'est ça la séquence dur du début..? Même Julien Chièze y serait arrivé du premier coup en hardcore!". En sortant de la grange, j'ai vite ravalé ma fierté, en comprenant que le vrai défi allait commencer... Excellente l'ambiance du village enneigé avec les loups-garous qui hument l'air sur les toits! Je commence par faire quelque tests d'ia, il s'avère que si ils n'attaquent pas dès qu'ils nous voient, on se fait rapidement déborder dès que part la première balle! Et ces saloperies vous suivent partout, elles passent les portails, peuvent grimper, et les meubles qui barricadent les portes des maisons ne les retiennent pas longtemps... Pour ne rien arranger, elles sont en sur-nombre, difficile à esquiver quand vous les croisez dans les rues, vachement résistantes et elles font mal! J'ai galéré pendant une bonne heure je crois en hardcore sur ce passage, si ce n'est plus. J'ai commencé par faire un tour de la zone en mode rush, histoire de m'approprier le terrain. Chapeau bas à celui qui passe cette zone en first try de découverte en hardcore! Surtout que l'objectif n'est pas bien clair : il n'y a apparemment aucune sortie, au bout d'un moment un boss s'invite à la fête, libérant un accès qui ne mène...nulle part, du moins sans clé... La lourdeur du personnage et le manque de précision de la visée, ajoutés aux ennemis qui ont la fâcheuse tendance à esquiver les tirs, compliquent en plus une situation pas bien évidente de base. On crève souvent en se faisant acculer par les lycans, clairement trop nombreux pour qu'on puisse les vaincre. J'avais beau suivre un cheminement "optimal", après avoir obtenu le pompe, nettoyé la seconde maison où se trouve un baril d'explosifs, et déclenché l'apparition du boss, je finissais toujours par me faire coincer. Lors de mon dernier run, j'ai réussi à gagner du temps en retournant dans le sous-sol de la maison où on dégotte le shotgun : j'ai pu en aligner plusieurs à coup de calibre 12 en les attendant devant le trou! Après quoi, j'ai couru en rond avec mon 9mm pendant une bonne minute et au moment où j'étais sur le point de clamser à nouveau, en me réfugiant dans la grange, une cut-scene s'est déclenchée ; un ennemi m'a agrippé, comme pour me finir, mais ce n'était qu'une effet de mise en scène, ouf! :-p J'ai mis plusieurs secondes avant de comprendre ce qui se passait et le jeu a à moitié buggué lorsque le lycan m'a jeté sur la place du village car, on était en intérieur à ce moment-là^^ Je suis un peu dèg. que ça se soit terminé ainsi car, j'ai passé beaucoup de temps à me battre et à tenter de comprendre ce qu'il fallait faire, alors qu'il suffisait bêtement de tenir (d'après une soluce que j'ai lue après coup, c'est timé, les ennemis arrivent à l'infini) et quand la délivrance est arrivée, ça m'a tellement surpris, que je n'ai pas eu le sentiment d'avoir mérité mon triomphe. Ceci-dit, c'était un passage vachement intense et bien pensé! Je trouve ça juste étrange, comme beaucoup, de proposer une phase aussi ardue dès la première heure de jeu. Cette arrivée au village est aussi un peu frustrante, du fait qu'il y a plein de chose auxquelles on ne peut accéder, faudra revenir plus tard. Concernant le fric looté par les ennemis, j'espère qu'on le choppe en passant dessus, parce que pendant l'assaut je n'ai pas fait gaffe, je n'avais pas le temps de m'arrêter pour ramasser des pièces et après la cut-scene, il n'y avait plus rien par terre.
-Je me suis arrêté peu après, à côté de la première machine à écrire. Quelqu'un sait si ça sert à quelque chose les save manuelles..? Parce qu'il y a l'air d'y avoir des points de contrôle automatiques aussi.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Si t'as fais du caca, que tu veux recommencer mais que malheureusement tu te tapes une save auto impromptue, la save manuelle te permet de pouvoir revenir en arrière.
Ça ne sert qu'à ça.
Aimant faire des runs "propres" ça m'est plutôt utile.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Rusvî : Okay, c'est ce que je pensais. C'est con que la première machine soit située après ce fameux assaut, j'aurais bien réessayé cette phase sachant qu'il fallait jouer la montre et que les ennemis reviennent à l'infini, j'aurais peut-être pu économiser mes cartouches de pompe. Enfin bon, ça me saoule de recommencer du début et ça ne serait pas fair-play : je m'en suis sorti honorablement! Certes, sans trop comprendre, mais quand même^^ De toute façon, pas sûr qu'en hardcore tu puisses te la jouer économe en zigzaguant entre les mobs... J'ai regardé Hooper lors de ce passage, j'ai l'impression qu'en normal les ennemis sont beaucoup plus lents et nettement moins agressifs, ce qui lui laisse plus de temps pour bien viser. Perso je galère à tirer dans la tête, les lycans bougent trop et pour me barricader dans les maison, je n'ai pas dix secondes, ça se joue à rien parfois!
Citation:
@doki : C'est bien ça le problème, apparemment la pénurie risque de durer jusqu'à l'année prochaine.
D'après Sony, elle pourrait durer encore toute l'année 2022...
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Je sais pas qui disait que le mode hardcore était facile mais vous êtes des gros mythos. Les premières créatures du jeu sont ultra casse couillesà esquiver les balles, surtout qu'ils nous tuent à deux morsures.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
@doki : Je sais pas qui disait que le mode hardcore était facile mais vous êtes des gros mythos. Les premières créatures du jeu sont ultra casse couillesà esquiver les balles, surtout qu'ils nous tuent à deux morsures.
Tu as mal compris je crois : il a été dit que le début comportait un vrai pic de difficulté en hardcore, mais qu'après ce passage ça allait mieux.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
@MATsolid-snake44: GG pour ta victoire sur la fameuse phase de l'assaut! Pour info, tu ne ramasses pas l'argent juste en marchant dessus, il faut le récupérer, néanmoins pas d'inquiétude, ça ne dépop pas (c'est d'ailleurs un des bons points de ce titre, c'est pas comme dans RE4 où il fallait constamment se magner pour loot).
Je confirme ce que j'ai dis plus haut, le mode hardcore est tout à fait abordable hormis ce premier pic de difficulté. Par la suite c'est l'équivalent ou presque d'un mode normal dans n'importe quel RE. Je dis presque parce que niveau munitions on est malgré tout toujours assez short, surtout si vous êtes comme moi assez "chasseur de têtes", rien à voir avec RE0 en hard ceci dit, on a toujours une petite marge.
Concernant les Lycans, ceux du début m'ont fait flipper pour la suite vu leur résistance, c'est une certitude. Néanmoins on n'en revoit pas avant d'avoir terminé toute la séquence du château (environ 2h30-3h en découverte) et à ce stade du jeu, avec un flingue un minimum amélioré en main, ce n'est pas la même. Ils sont certes toujours aussi véloces et imprévisibles mais pas si résistants que ça (d'autant plus qu'on peut les OS avec un tir dans la tête de manière aléatoire, un peu comme les zombies de RE2 et RE3 remake).
@Doki: le maître mot pour la phase de l'assaut c'est de temporiser, tirer sur les ennemis au flingue lorsqu'ils s'attaquent aux barricades permet de gagner de précieuses secondes. Le pompe il faut le garder pour dégager ce qui arrive devant lorsqu'on fuit. L'accès au toit dans une des maisons est également très pratique, les ennemis encerclant la dite baraque, on peut se laisser tomber directement dans la rivière et ainsi les semer temporairement. Le plus important c'est de ne surtout pas chercher une sortie, c'est le meilleur moyen de se bloquer (je suis mort un paquet de fois dans la zone que le boss "ouvre" en apparaissant").
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
OkamiJ a écrit:
Je confirme ce que j'ai dis plus haut, le mode hardcore est tout à fait abordable hormis ce premier pic de difficulté. Par la suite c'est l'équivalent ou presque d'un mode normal dans n'importe quel RE. Je dis presque parce que niveau munitions on est malgré tout toujours assez short, surtout si vous êtes comme moi assez "chasseur de têtes", rien à voir avec RE0 en hard ceci dit, on a toujours une petite marge.
Oui le jeu est assez avare en munitions, que ce soit en loot directe, ou en matériel de crafting.
Ce qui m'a rendu fou c'est l'usine d'Heisenberg, visuellement t'as de la ferraille partout, mais des morceau pour le craft t'en trouve que cinq ou six.
Sinon j'ai abandonné le mode "Village des ombres" c'est limite unfair, ils te rajoutent des mobs partout, genre quand tu dois échapper a Lady Dimitrescu la première fois, bah t'as genre deux ou trois mobs en plus et ça rend le truc cauchemardesque.
Mais je le reprendrais peut-être quand je connaitrais mieux le jeu.
Pour l'instant je vais faire ce mode 'Village des Ombres" en NG+ (car oui on peut aussi faire ça) avec mon stuff et mes upgrades du run précèdent, j'ai déjà passé l'assaut du village, c'était chaud mais bien moins qu'en new game.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
J'ai commencer le jeu, content d'avoir mit en normal le gameplay à l'air tellement daubé le machin. XD
Aucunes sensations rien, les animations purée les même que RE 4 avec les "esquives" des mobs mon dieu quoi, c'est d'une lenteur passer après Returnal même si ça n'a rien à voir ça fait mal, m'voyez ? XD
Bon je vais peut-être attendre un peu mais proposer ça en 2021........
Citation:
-J'ai bien aimé le début à la Naughty Dog. Je trouve ça chouette de retrouver Ethan & Mia dans un moment de calme avant la tempête et de circuler dans la maison en voyant ce qu'ils sont devenus.
Tu compare vraiment le meilleur moment de toute la saga Uncharted avec le début de RE 8 ? XD
Oui j'ai compris ce que tu voulais dire avec "l'esprit" du bordel mais quand-même, fait gaffe Mat la menace, on va pas non plus comparer avec The Last of Us et 2, LOUL.
-J'ai bien aimé le début à la Naughty Dog. Je trouve ça chouette de retrouver Ethan & Mia dans un moment de calme avant la tempête et de circuler dans la maison en voyant ce qu'ils sont devenus.
-Mon avis n'a pas changé sur le passage qui précède la première rencontre avec un ennemi, la progression et la mise en scène font datées : tu avances dans le noir, il y a des bruits, tu perçois la présence d'une menace, mais tu sais que ça n'arrivera pas avant d'obtenir une arme, tout est scripté de A à Z, ça ne fonctionne pas! J'aurais bien aimé, comme je l'ai déjà dit, être poursuivi dans les bois par une créature, avant de trouver refuge dans une maison, mais passons.
-Premier ennemi, première mort! Je fais plusieurs tentatives, je vide mon chargeur dessus à chaque fois, pas moyen de le tuer! Au final, en chopant les cisailles, je le fais disparaître... Méga-louuuul!!! Testé et approuvé, ça marche à chaque coup! Et je ne sais pas si vous avez fait attention, mais quand le pépé se fait chopper à travers le plafond, Ethan lui est entraîné au sous-sol et ensuite le lycan nous bouffe une partie de la main, avant de nous projeter à l'extérieur de la maison ; vous avez remarqué qu'on traversait directement le mur de la cuisine du papi, alors qu'on était à la cave..? Il n'y a aucun trou dans le sol du rez de chaussée! Sans vouloir être tatillon, là c'est quand même gros niveau cohérence...
-Arrive la fameuse phase assez balèze du début du jeu, celle dont tout le monde parle! Je survis à mon affrontement dans la grange avec le second lycan, que je bute du premier coup. Tout content, je me dis : "C'est ça la séquence dur du début..? Même Julien Chièze y serait arrivé du premier coup en hardcore!". En sortant de la grange, j'ai vite ravalé ma fierté, en comprenant que le vrai défi allait commencer... Excellente l'ambiance du village enneigé avec les loups-garous qui hument l'air sur les toits! Je commence par faire quelque tests d'ia, il s'avère que si ils n'attaquent pas dès qu'ils nous voient, on se fait rapidement déborder dès que part la première balle! Et ces saloperies vous suivent partout, elles passent les portails, peuvent grimper, et les meubles qui barricadent les portes des maisons ne les retiennent pas longtemps... Pour ne rien arranger, elles sont en sur-nombre, difficile à esquiver quand vous les croisez dans les rues, vachement résistantes et elles font mal! J'ai galéré pendant une bonne heure je crois en hardcore sur ce passage, si ce n'est plus. J'ai commencé par faire un tour de la zone en mode rush, histoire de m'approprier le terrain. Chapeau bas à celui qui passe cette zone en first try de découverte en hardcore! Surtout que l'objectif n'est pas bien clair : il n'y a apparemment aucune sortie, au bout d'un moment un boss s'invite à la fête, libérant un accès qui ne mène...nulle part, du moins sans clé... La lourdeur du personnage et le manque de précision de la visée, ajoutés aux ennemis qui ont la fâcheuse tendance à esquiver les tirs, compliquent en plus une situation pas bien évidente de base. On crève souvent en se faisant acculer par les lycans, clairement trop nombreux pour qu'on puisse les vaincre. J'avais beau suivre un cheminement "optimal", après avoir obtenu le pompe, nettoyé la seconde maison où se trouve un baril d'explosifs, et déclenché l'apparition du boss, je finissais toujours par me faire coincer. Lors de mon dernier run, j'ai réussi à gagner du temps en retournant dans le sous-sol de la maison où on dégotte le shotgun : j'ai pu en aligner plusieurs à coup de calibre 12 en les attendant devant le trou! Après quoi, j'ai couru en rond avec mon 9mm pendant une bonne minute et au moment où j'étais sur le point de clamser à nouveau, en me réfugiant dans la grange, une cut-scene s'est déclenchée ; un ennemi m'a agrippé, comme pour me finir, mais ce n'était qu'une effet de mise en scène, ouf! :-p J'ai mis plusieurs secondes avant de comprendre ce qui se passait et le jeu a à moitié buggué lorsque le lycan m'a jeté sur la place du village car, on était en intérieur à ce moment-là^^ Je suis un peu dèg. que ça se soit terminé ainsi car, j'ai passé beaucoup de temps à me battre et à tenter de comprendre ce qu'il fallait faire, alors qu'il suffisait bêtement de tenir (d'après une soluce que j'ai lue après coup, c'est timé, les ennemis arrivent à l'infini) et quand la délivrance est arrivée, ça m'a tellement surpris, que je n'ai pas eu le sentiment d'avoir mérité mon triomphe. Ceci-dit, c'était un passage vachement intense et bien pensé! Je trouve ça juste étrange, comme beaucoup, de proposer une phase aussi ardue dès la première heure de jeu. Cette arrivée au village est aussi un peu frustrante, du fait qu'il y a plein de chose auxquelles on ne peut accéder, faudra revenir plus tard. Concernant le fric looté par les ennemis, j'espère qu'on le choppe en passant dessus, parce que pendant l'assaut je n'ai pas fait gaffe, je n'avais pas le temps de m'arrêter pour ramasser des pièces et après la cut-scene, il n'y avait plus rien par terre.
-Je me suis arrêté peu après, à côté de la première machine à écrire. Quelqu'un sait si ça sert à quelque chose les save manuelles..? Parce qu'il y a l'air d'y avoir des points de contrôle automatiques aussi.
Si t'as fais du caca, que tu veux recommencer mais que malheureusement tu te tapes une save auto impromptue, la save manuelle te permet de pouvoir revenir en arrière.
Ça ne sert qu'à ça.
Aimant faire des runs "propres" ça m'est plutôt utile.
C'est bien ça le problème, apparemment la pénurie risque de durer jusqu'à l'année prochaine.
Rusvî : Okay, c'est ce que je pensais. C'est con que la première machine soit située après ce fameux assaut, j'aurais bien réessayé cette phase sachant qu'il fallait jouer la montre et que les ennemis reviennent à l'infini, j'aurais peut-être pu économiser mes cartouches de pompe. Enfin bon, ça me saoule de recommencer du début et ça ne serait pas fair-play : je m'en suis sorti honorablement! Certes, sans trop comprendre, mais quand même^^ De toute façon, pas sûr qu'en hardcore tu puisses te la jouer économe en zigzaguant entre les mobs... J'ai regardé Hooper lors de ce passage, j'ai l'impression qu'en normal les ennemis sont beaucoup plus lents et nettement moins agressifs, ce qui lui laisse plus de temps pour bien viser. Perso je galère à tirer dans la tête, les lycans bougent trop et pour me barricader dans les maison, je n'ai pas dix secondes, ça se joue à rien parfois!
Je sais pas qui disait que le mode hardcore était facile mais vous êtes des gros mythos. Les premières créatures du jeu sont ultra casse couillesà esquiver les balles, surtout qu'ils nous tuent à deux morsures.
Ca m'a saoulé, moi je retourne sur FF7 !
Tu es peut-être juste très nul sinon..... :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@MATsolid-snake44: GG pour ta victoire sur la fameuse phase de l'assaut! Pour info, tu ne ramasses pas l'argent juste en marchant dessus, il faut le récupérer, néanmoins pas d'inquiétude, ça ne dépop pas (c'est d'ailleurs un des bons points de ce titre, c'est pas comme dans RE4 où il fallait constamment se magner pour loot).
Je confirme ce que j'ai dis plus haut, le mode hardcore est tout à fait abordable hormis ce premier pic de difficulté. Par la suite c'est l'équivalent ou presque d'un mode normal dans n'importe quel RE. Je dis presque parce que niveau munitions on est malgré tout toujours assez short, surtout si vous êtes comme moi assez "chasseur de têtes", rien à voir avec RE0 en hard ceci dit, on a toujours une petite marge.
Concernant les Lycans, ceux du début m'ont fait flipper pour la suite vu leur résistance, c'est une certitude. Néanmoins on n'en revoit pas avant d'avoir terminé toute la séquence du château (environ 2h30-3h en découverte) et à ce stade du jeu, avec un flingue un minimum amélioré en main, ce n'est pas la même. Ils sont certes toujours aussi véloces et imprévisibles mais pas si résistants que ça (d'autant plus qu'on peut les OS avec un tir dans la tête de manière aléatoire, un peu comme les zombies de RE2 et RE3 remake).
@Doki: le maître mot pour la phase de l'assaut c'est de temporiser, tirer sur les ennemis au flingue lorsqu'ils s'attaquent aux barricades permet de gagner de précieuses secondes. Le pompe il faut le garder pour dégager ce qui arrive devant lorsqu'on fuit. L'accès au toit dans une des maisons est également très pratique, les ennemis encerclant la dite baraque, on peut se laisser tomber directement dans la rivière et ainsi les semer temporairement. Le plus important c'est de ne surtout pas chercher une sortie, c'est le meilleur moyen de se bloquer (je suis mort un paquet de fois dans la zone que le boss "ouvre" en apparaissant").
Oui le jeu est assez avare en munitions, que ce soit en loot directe, ou en matériel de crafting.
Ce qui m'a rendu fou c'est l'usine d'Heisenberg, visuellement t'as de la ferraille partout, mais des morceau pour le craft t'en trouve que cinq ou six.
Sinon j'ai abandonné le mode "Village des ombres" c'est limite unfair, ils te rajoutent des mobs partout, genre quand tu dois échapper a Lady Dimitrescu la première fois, bah t'as genre deux ou trois mobs en plus et ça rend le truc cauchemardesque.
Mais je le reprendrais peut-être quand je connaitrais mieux le jeu.
Pour l'instant je vais faire ce mode 'Village des Ombres" en NG+ (car oui on peut aussi faire ça) avec mon stuff et mes upgrades du run précèdent, j'ai déjà passé l'assaut du village, c'était chaud mais bien moins qu'en new game.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
J'ai commencer le jeu, content d'avoir mit en normal le gameplay à l'air tellement daubé le machin. XD
Aucunes sensations rien, les animations purée les même que RE 4 avec les "esquives" des mobs mon dieu quoi, c'est d'une lenteur passer après Returnal même si ça n'a rien à voir ça fait mal, m'voyez ? XD
Bon je vais peut-être attendre un peu mais proposer ça en 2021........
Tu compare vraiment le meilleur moment de toute la saga Uncharted avec le début de RE 8 ? XD
Oui j'ai compris ce que tu voulais dire avec "l'esprit" du bordel mais quand-même, fait gaffe Mat la menace, on va pas non plus comparer avec The Last of Us et 2, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks