Skip to Content

[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Dernière contribution

686 posts / 0 nouveau(x)
GIMME SOME MORE
VENI VIDI VICI
FLAWLESS VICTORY
Portrait de LENNETH
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2679
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Il ne faudrait pas confondre les moyens mis à disposition et le manque d'inspiration.
Je regrette mais les zones des 3ème et 4ème boss ont été bâclées et sont inintéressantes à parcourir avec un level design plus que discutable. Je me suis même demandé si capcom ne les avait pas sous-traitées tellement elles sont ratées.

Aussi, mettre au point des énigmes avec un minimum de challenge n'est pas un question d'argent.
Si capcom veut que leur jeu reste accessible et que même un chimpanzé puisse les résoudre, ils n'ont qu'à implémenter un système de difficulté pour les énigmes (à la silent hill). Parce que l'"énigme" qu'a évoquée Rusvi, j'ai pleuré quand je l'ai vue.

Concernant la difficulté du jeu, les icônes de sauvegarde automatique en hardcore c'est juste pas possible. On est dans un Re, on le sait qu'il va se passer quelque chose quand on ramasse un objet clé.
Il y a également un système de ranking: chaque ennemi que l'on va trucider va drop un item en fonction des besoins du joueur.
Un autre truc qui m'agace, je sais ce n'est qu'un détail, mais depuis Re7 on ne peut plus ramasser les documents.

Bref, ce Re8 est un jeu de fainéant hyper casu, sans prise de risque et sans identité. La vague impression d'avoir joué à un ersatz de Re4 en mode fps.

Ah et je ne sais plus qui a trouvé des références à l'horreur japonaise dans ce jeu. En effet, on retrouve

Spoiler

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
malheureusement ça fait bien longtemps que leurs Resident Evil n'ont plus rien de marquant, à quelque niveau que ce soit.

Pas du tout d'accord, par exemple, la famille Baker dans RE7 était plutôt marquante, tout comme les phases avec Mia.
Le MR.X de RE2R est bien marquant aussi.

Edité par doki le 10/05/2021 - 20:18
Portrait de bakosaint
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3128
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

@Dark jack

Ah je savais pas où j'avais oublié ce détail, merci bien Dark Jack. Intéressant a prendre en compte en effet.

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1591
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
La question n'est pas de savoir qui est le plus populaire et qui a marqué le plus son époque, ça ne fait aucun doute ; je dis juste que le niveau de finition, le sens du détail et de la performance, sont nettement plus élevés dans un jeu Naughty Dog ou Rockstar et que Capcom ne sont pas reconnus pour se sortir les doigts en terme de réalisation. Ils sont aussi moins audacieux et il ne fait aucun doute qu'un RD2, ou qu'un TLOU2 (qu'on les apprécie ou non), sont des expériences nettement plus qualitatives, que n'importe quel RE sortis depuis RE4. Cela n'a rien à voir avec le budget de chaque boîte, c'est juste que t'as des studios qui sont partisans du moindre effort, tandis que d'autres se défoncent à chacun de leurs jeux. Capcom, c'est quand même un éditeur important, avec du fric, qui a pas mal de licences et de titres cultes à son actif, malheureusement ça fait bien longtemps que leurs Resident Evil n'ont plus rien de marquant, à quelque niveau que ce soit.

C'est vrai que le poping à 3 mètres gâche l'immersion. Côté performance, le ReEngine se débrouille bien, pèse peu et beaucoup de machines peuvent le faire tourner (un point pour Capcom).

Capcom se démène et pas qu'un peu. Il suffit de jeter un coup d'oeil dans les concepts art, c'est presque à en vomir tellement ils débordaient d'idées. Ou bien encore le rapport bonus de 80 pages dans lequel on explique un scénario plus profond, et c'est à nous de tisser les connections. Pourquoi comparer un Red Dead 2 et The Last of Us2 qui ont usé et abusé du crunch ? Oui, ces jeux sont des bijous techniques. Mais ce sont des exceptions sur le marché. Moi aussi j'aimerai que Capcom atteigne ce niveau de qualité, en révolutionnant les choses comme ils savaient le faire à une époque.

C'est très réducteur l'argument du moindre effort. Je ne crois pas que les gens qui travaillent chez Capcom ou les studios autre que Naughty Dog et Rockstar baillent aux corneilles toute la journée. Ca, c'est Activision avec les Call of duty : même concept depuis x années. Là, Capcom se creuse la tête pour reformuler les Resident Evil assez souvent. Et on sort l'argument du "moindre effort" ? Messieurs, restons sérieux s'il vous plaît.

Quand on prend l'exception technique comme parangon, on devient blasé de tout. On cherche la petite bêbête partout. Et je ne dis pas ça pour cacher les défauts de RE8 - y'en a. Ce qui fait mal peut-être c'est que Capcom faisait partie des meilleurs des meilleurs à une époque. Et aujourd'hui techniquement, y'a mieux à côté. Donc on leur tape dessus. Alors que leurs jeux sont très bons et vieillissent bien (RE5 a super bien veilli techniquement). C'est ça qui compte pour moi. Autrement dit une expérience où l'on s'amuse et sur laquelle on a envie de revenir encore et encore. Les démos techniques comme Red Dead 2 ne m'intéressent pas. Un jeux vidéo, c'est plus que ça.

EDIT : oui, j'aurais souhaité plus d'éléments destructibles dans RE8. Faudra enquêter chez Monsieur Capcom.

C'est vrai que pour une licence qui n'a à priori plus rien d'intéressant, elle continue de se vendre de plus en plus, d'accumuler les bonnes critiques et de créer des événements sur la toile (Lady Dimitrescu ou les Baker comme souligne Doki). Mais c'est un hasard.

Edité par Darkjack le 10/05/2021 - 21:26
Portrait de UNCHARTOUILLE
Hors ligne
A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4288
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Vos commentaires font peur !
J'ai enfin avancé, et je vous confirme que le mode difficile est + que faisable, merci bcp pour m'avoir encouragé à persister.

J'aime bien jusqu'à maintenant, mais ça sent le RE 7 recyclé. Tout comme RE3R est un RE recyclé de RE2R. (Par contre RE3R au bout de 3h g senti qu'il était moisi).

À première vue ce RE8 ne semble pas être un grand millésime mais une cuvée honorable.

Citation:
j'ai presque l'impression d'être dans un jeu From Soft, il manque le coté glauque et crédible d'un RE2 ou d'un RE7 justement.

C'est un style différent mais j'aime beaucoup l'auto-dérision de ce RE8. Il y a même des aspects comiques un peu comme à l'époque de RE4.

Comme moi vous avez dû rigoler avec

Spoiler
. Quel produit magique !

Edité par UNCHARTOUILLE le 10/05/2021 - 22:17
Portrait de Darkjack
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 1591
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
Quel produit magique !

Spoiler

Portrait de Atronak
Hors ligne
A rejoint: 14 novembre 2012
Contributions: 2290
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Moi le moment ou j'ai vraiment éclaté de rire c'est

Spoiler

Edité par Atronak le 10/05/2021 - 22:34

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Portrait de Ploum
Hors ligne
A rejoint: 14 septembre 2011
Contributions: 2942
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
Un bon Sound Design avec une OST aussi faiblarde c'est comme une forêt noire sans cerises, ça ne vaut rien !

Avec des cerises...

Euh...non rien.

Portrait de MATsolid-snake44
En ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16108
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
@doki : Pas du tout d'accord, par exemple, la famille Baker dans RE7 était plutôt marquante, tout comme les phases avec Mia.
Le MR.X de RE2R est bien marquant aussi.

Evidemment, Capcom réussissent encore certaines choses, heureusement même! Mais bon, on est loin de la grande époque des années 90-2000.

Citation:
@Darkjack2 : Capcom se démène et pas qu'un peu. Il suffit de jeter un coup d'oeil dans les concepts art, c'est presque à en vomir tellement ils débordaient d'idées. Ou bien encore le rapport bonus de 80 pages dans lequel on explique un scénario plus profond, et c'est à nous de tisser les connections.

Je ne dis pas qu'ils n'ont aucun talent, mais je trouve que ça pourrait être plus flamboyant.

Tous les studios savent faire de jolis concept-arts, après il y a souvent une marge entre ce que les mecs imaginent sur le papier et le jeu final.

Question scénario, on a sans doute pas la même vision des choses. Pour moi, combler les trous de l'histoire via un dossier à lire (de 80 pages en plus lol), c'est un peu la voie de la facilité.

Citation:
Pourquoi comparer un Red Dead 2 et The Last of Us2 qui ont usé et abusé du crunch ? Oui, ces jeux sont des bijous techniques. Mais ce sont des exceptions sur le marché. Moi aussi j'aimerai que Capcom atteigne ce niveau de qualité, en révolutionnant les choses comme ils savaient le faire à une époque.

Je ne vois pas ce que le crunch vient faire là-dedans et ce n'est pas moi qui ait amené cette comparaison sur le tapis à la base! Je ne faisais que répondre aux arguments avancés, en mettant en avant le fait que, à mon sens, ces deux titres étaient, bien qu'imparfaits, assez incroyables, et qu'il n'y avait pas de Resident Evil récent, capable de tenir la comparaison. Certes, ce sont des productions exceptionnelles, mais vu la soupe que nous serve 75% des développeurs, je ne pense pas abuser en voulant inciter ces derniers à prendre exemple sur les "meilleurs". D'ailleurs, toi même tu dis que souhaiterais que Capcom en fasse de même, on est donc raccord sur ce point.

Citation:
C'est très réducteur l'argument du moindre effort. Je ne crois pas que les gens qui travaillent chez Capcom ou les studios autre que Naughty Dog et Rockstar baillent aux corneilles toute la journée. Ca, c'est Activision avec les Call of duty : même concept depuis x années. Là, Capcom se creuse la tête pour reformuler les Resident Evil assez souvent. Et on sort l'argument du "moindre effort" ? Messieurs, restons sérieux s'il vous plaît.

J'ai sans doute été un peu sévère dans le choix de mes termes. Il est vrai que Capcom est dans une bonne phase et qu'il s'en sorte mieux que la moyenne des éditeurs tiers ; mais en ce qui concerne RE, je ne trouve pas les efforts suffisants pour être louables, même si j'ai apprécié RE7 & RE2R ; ce RE8 me donne le sentiment que la licence est déjà sur le point de caler, alors qu'elle venait de se réinventer un peu avec sa vue subjective et l'arc d'Ethan Winters, tout comme RE3Ra été une déception car, l'éditeur japonais a voulu trop vite surfer sur la vague du succès de RE2R. Je ne dis pas que les développeurs de ce jeu n'ont pas travaillé dur, juste qu'il y a bien mieux à faire, à beaucoup de niveaux, et que ça semble manquer d'audace. Je te donne un exemple concret, que j'avais évoqué dans mon commentaire de la première partie de l'épopée du Gros Ours : l'arrivée au village qui est beaucoup trop scriptée et linéaire, bourrée d'éléments de mise en scène qui ne fonctionnent plus du tout en 2021! A la place de ça, après l'accident du camion, ça aurait été vraiment stressant de se faire poursuivre par un lycan dans une zone forestière semi-ouverte, avec un jeu de cache-cache, au moins jusqu'à ce que tu trouves une arme ; mais non, ça ça demande des moyens, du temps, de la recherche, du taf, les mecs trouvent ça plus commode de te faire déambuler dans un couloir, avec une petite ambiance malsaine et de te faire sursauter avec un corbeau... Elle est là la facilité dont je parle et qui me navre!

Citation:
Quand on prend l'exception technique comme parangon, on devient blasé de tout. On cherche la petite bêbête partout. Et je ne dis pas ça pour cacher les défauts de RE8 - y'en a. Ce qui fait mal peut-être c'est que Capcom faisait partie des meilleurs des meilleurs à une époque. Et aujourd'hui techniquement, y'a mieux à côté. Donc on leur tape dessus. Alors que leurs jeux sont très bons et vieillissent bien (RE5 a super bien veilli techniquement). C'est ça qui compte pour moi. Autrement dit une expérience où l'on s'amuse et sur laquelle on a envie de revenir encore et encore. Les démos techniques comme Red Dead 2 ne m'intéressent pas. Un jeux vidéo, c'est plus que ça.

Non mais oublie la comparaison avec TLOU & RDR 2min, l'argument de la vitrine technique aussi, ce n'est pas qu'une question de réalisation, c'est un tout! D'ailleurs, les défauts techniques de RE8, pour ce que j'en ai vu jusqu'à présent, ce n'est pas ce qui me dérange le plus, c'est même secondaire. Je t'ai donné ci-dessus, un exemple de ce qui me dérange un peu dans le travail de Cacpcom sur RE et ça tient davantage au gamedesign qu'aux graphismes.

Je dois commencer le jeu aujourd'hui ou demain, je reviendrai sans doute sur le sujet dans le courant de la semaine. Je ne m'attends pas à détester le jeu, mais je serai sans doute plus critique qu'avec RE7, qui fut une découverte. Là il s'agit d'une suite, sur-médiatisée par son éditeur, et même si j'en attends pas quelque chose de ouf, j'espère au moins un niveau de qualité équivalent. Le problème, c'est qu'avec ce que j'en ai vu, j'ai l'impression que ce n'est pas le cas et comme je suis de plus en plus critique avec les jeux auxquels je joue, il se pourrait que je ne sois pas ronron avec Capcom...^^ Mais peut-être que je me fais des films et que même si le jeu a beaucoup de défauts, je passerai un très bon moment dessus, je l'espère vraiment! D'ailleurs, ça m'arrive de m'éclater sur des titres que je trouve objectivement, très moyen (coucou Fallout 4!). En dépit de mes aprioris, je laisse sa chance à chacun et je suis rarement injuste.

Citation:
C'est vrai que pour une licence qui n'a à priori plus rien d'intéressant, elle continue de se vendre de plus en plus, d'accumuler les bonnes critiques et de créer des événements sur la toile (Lady Dimitrescu ou les Baker comme souligne Doki). Mais c'est un hasard.

Je ne considère pas le nombre de ventes comme un gage de qualité et je trouve que la moyenne des joueurs, comme des médias, est extrêmement peu critique, donc ce n'est pas la peine de verser dans le sarcasme avec ce genre d'argument jacky! ;-) Pour moi, Resident Evil ça se vend avant tout grâce à son nom et parce que les gens sont friands de ce genre de jeux à l'ambiance glauque.

Edité par MATsolid-snake44 le 11/05/2021 - 12:01

Portrait de Atronak
Hors ligne
A rejoint: 14 novembre 2012
Contributions: 2290
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Vient de finir la maison de poupée.
Surprenant, j'ai adoré, le jeu remonte dans mon estime.

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af