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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

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Portrait de GranKorNichon
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A rejoint: 2 novembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Dark Jack a tout dit.
Et, oui, Resident Evil 8 > Resident Evil 7. De loin.

Resident Evil 7 avait, contrairement à ce RE8, une communication extrêmement efficace + l'effet de surprise.

Dans RE8, c'est tout l'inverse : la communication a été désastreuse (les démos ; affreuses) et on savait déjà à quoi s'attendre.

Malgré tout, Capcom a tenté des trucs. Même si ce n'est pas toujours réussi (loin de là), le jeu est bien plus fun et moins lourdeau que RE7 et rien que pour ça; merci.

On est très très loin du Resident Evil ultime, on a même un raccrochage aux wagons, une fois de plus, complètement abusé MAIS il y a des prises de risques dans le scénario, dans la mise en scène, dans le gameplay et c'est très plaisant à jouer.

Cela dit, je trouve aussi que l'équilibre dans la difficulté est pas ultra optimisé. Sans être catastrophique, pour l'avoir fait en mode normal j'ai eu largement assez de munition dans quasiment tous les moments du jeu.

Ah et j'aime bien le mode Mercenaries, vite fait...

Portrait de bakosaint
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
le Resident Evil annuel

Pour les épisodes canonique, y'a quand même minimum 3 ans entre chaque épisodes depuis le 4.

Edité par bakosaint le 10/05/2021 - 15:34

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

J'entends bien mon bon Bakosaint, mais dans la mesure où y'a plus spécialement de différences de moyens entre les épisodes canoniques et les autres, on peut bien parler de franchise annuelle. A l'époque tu pouvais avoir un RE par an mais c'était des spin offs multi développés par trois Cambodgiens dans une cave humide : y'avait une concentration des moyens vers les épisodes canoniques justement.

Edité par Mirilith le 10/05/2021 - 15:46

I command thee ... KNEEL !

Portrait de custer16
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Contributions: 204
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

je trouve que tu tes bousillé l'expérience sur RDR 2, tu aurais du le faire en off direct au lieu de faire en live, en t'immergeant dans le jeu sans la tchat a coté tu te serais moins emmerdé, surtout que je crois que tu as plus apprécier TLOU 2

Edité par custer16 le 10/05/2021 - 15:44
Portrait de KyloR
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Y'a pas de vrai et de faux jeux vidéos : y'a des bons et des mauvais jeux vidéos.

Mais pour le coup oui, non seulement pour moi, TLOU2 est un monument ET je m'amuse dessus. Je me fais souvent une session de temps en temps. Donc c'est le bonheur complet pour moi.
Après, chacun voit midi à sa porte : préférer l'exceptionnel chiant (même si je ne trouve pas TLOU2 chiant du tout comparé à RDR2) ou le sans ambition fun.

Le débat est sans fin.

Portrait de GranKorNichon
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A rejoint: 2 novembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Je comprends pas pourquoi un développeur devrait chercher à "révolutionner" le jeu vidéo pour que son jeu soit acceptable.

Resident Evil 8 n'est pas prétentieux comme un TLOU ou un jeu Rockstar. Ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas d'âme, pas de travail ni de profondeur.

Techniquement, c'est un RE7 + mais en quoi est-ce un problème ?

Pour moi, la seule réponse valable, c'est de se remettre dans le contexte des épisodes de l'époque qui étaient tous des étalons graphiques. Resident Evil 1 et 2, Resident Evil 4. Mais, pour autant, est-ce que RE 3 ou même Code Veronica sont sans intérêts parce que techniquement plus faible (à l'époque RECV était toujours mis en avant pour sa technique cela dit...).

La différence, c'est qu'à l'époque on mettait moins de temps et d'argent (incluant les moyens humains aka le nombre de gens qui bossent) pour sortir un titre et que les bonds graphiques avaient lieu tous les six mois.

Edit : cela dit, je suis le premier à bien reconnaître qu'il y a des trucs difficilement acceptable. Voir inacceptable, en réalité. Le fait de pas péter une bouteille en verre quand tu tires dessus, de pas pouvoir bouger une chaise, d'avoir du popping à 3m etc. bon...

Edité par GranKorNichon le 10/05/2021 - 15:58
Portrait de Onibaque
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A rejoint: 13 mai 2012
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Pour moi t'as tout dis GKN.

Après chacun est libre d'adhérer/préférer tel ou tel gameplay. On a tous des affect différents.

Edité par Onibaque le 10/05/2021 - 16:13

Portrait de KyloR
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A rejoint: 9 janvier 2018
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Y'a pas de mal à avoir un peu de prétention. Ça peut être la naissance d'une certaine ambition.

Prétendre peut être sain et faire avancer les choses.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
Je comprends pas pourquoi un développeur devrait chercher à "révolutionner" le jeu vidéo pour que son jeu soit acceptable.

Un gros +1 j'avoue ne jamais comprendre cet argument, imaginons que tous le monde ce mets en tête de faire des jeux "révolutionnaire" bah croyez moi qu'ont aurais 1 jeu par ans et encore. XD

Déjà que les temps de développement sont très long et y'a un manque cruelle de jeu actuellement mais si en plus on demande aux jeux d'être toujours meilleurs et "jamais vu" bah moi je dit non, un gros non même je préfère avoir 10-15 jeux par ans même si c'est juste des jeux correct/bon que 1 jeux exceptionnel par ans.

Ton jeu tu le fini en 20 heures et ensuite t'attends 1 an pour avoir l'autre..... XD

Puis au bout d'un moment tu va pas réinventer la roue tous le temps, c'est plus compliqué que ça.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
@GrandKorNichon : Resident Evil 8 n'est pas prétentieux comme un TLOU ou un jeu Rockstar. Ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas d'âme, pas de travail ni de profondeur.

Question travail et profondeur, j'attends de pouvoir juger sur pièce, mais je doute qu'il force le respect comme un titre Naughty Dog ou Rockstar. De ce côté, Capcom souffle souvent le chaud et le froid. Ils ne font pas partie des studios qui se surpassent à chacun de leurs jeux.