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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

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Portrait de bakosaint
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
jamais sous tension, jamais en difficulté, t'es en mode détente une promenade de santé

D'autant plus que le jeu ne met pas non plus en tension par son ambiance, tantôt trop "Cutscenée" tantôt qui verse dans le flingue à tout va.

Pour ce qui est de la difficulté, ça ne me dérange pas de faire le jeu d'abord en normal et puis de le retenter en difficile ou hardcore par la suite si le jeu m'a plu et que son gameplay est suffisamment profond et amusant.

Mais le "problème" de faire comme ça, c'est que le fait de l'avoir déjà fait une fois te rend la deuxième run de fait beaucoup moins difficile par ta maitrise du gameplay et ta connaissance des environnements.
Donc si tu veux la vraie expérience difficile en réalité, tu es obligé d'y passer dès le départ.

Edité par bakosaint le 10/05/2021 - 14:15

Faites pas les gros Cracoucass !

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

I command thee ... KNEEL !

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Mais donc, si je vous comprends bien, à vous lire, hormis les points négatifs le jeu est pas mal quoi !

"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Bah moi écoute, après 5h, en mode hardcore, je me régale. Chef d'oeuvre. Goty 2021.

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Le problème pour moi c'est que j'ai déjà bien avancé, j'ai finis le château, et y'a pas moyen de monter la difficulté durant la partie, pour jouer "hardcore" faut tout refaire, c'est relou mais je comprend, sinon les gens risquent de jouer en easy et mettre en hardcore juste pour la fin et tout débloquer.
Je me tâte, franchement refaire tout là...

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Gros Ours
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Bien sur qu'il est pas si mal, ça dépend de ce que tu recherches on va dire.

Je résume ma pensée du moment:

TLOU2 et RDR2 par exemple sont des jeux exceptionnels, hors normes par rapport à leurs époques, je respecte grandement les développeurs d'avoir réussi un tel exploit sur la gen précédente MAIS...je m'emmerde, je m'emmerde profondément en y jouant.

RE8 est un jeu bas de gamme en comparaison, le travail global est faible, le foutage de gueule se voit constamment et contrairement à TLOU2 et RDR2, l'impression de jouer à un jeu du passé est réelle et je ne respecte pas les devs pour cela MAIS...on s'y emmerde beaucoup moins car c'est plus un JV qu'un film malgré ses avalanches de script.

Portrait de Pang Tong
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

C'est quand même dommage parce que le jeu avait l'air pas mal du tout lorsque j'ai vu les deux premières vidéos de l'épopée. Avec une belle dose de stress.

Mais bon, est-ce qu'ils n'ont pas déjà tout fait avec les RE ? Est-ce qu'il y a encore quelque chose de pertinent à dire autour de cette thématique ? Un reboot pourrait être une solution mais ce serait tout de même un aveu de faiblesse je trouve. Ne vaudrait-il pas mieux laisser mourir RE de sa belle mort plutôt que de continuer d'exploiter une mine qui a déjà été exploitée dans tous les sens ?

Sinon, +1 pour les jeux bien faits mais chiant, RDR2, j'ai jamais réussi à le finir. Cela dit, j'ai eu le même problème avec The Witcher 3 mais chut.

"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)

Portrait de Darkjack
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
Sinon je veux pas trop rentrer dans les détails tant que l'épopée est pas diffusée mais clairement le mode normal a empiété sur mon expérience, jamais sous tension, jamais en difficulté, t'es en mode détente une promenade de santé.

Donc en standard c'est très bien pour ceux qui veulent zéro challenge mais dans le cas inverse go hardcore, pas le choix.

Il y a un vrai souci d'équilibrage en difficulté normale. Le mode "hardcore" (en réalité, le mode hardcore c'est "village des ombres") a le "parfait" équilibre de ce que je vois jusqu'à présent. C'est dommage car ça ruine un peu l'expérience. Et le mode normal de RE7 était bien maîtrisé en comparaison.

Mon avis sur ce RE8 :

Avant toute chose, je tiens à préciser que j'ai terminé le jeu en hardcore.

Bref. Un bien étrange impression... celle d'avoir en face un mixte entre Resident Evil 1 et Resident Evil 4. C'est-à-dire un jeu qui revient à une DA européenne (RE1 s'inspire de l'art européen), des headshots à la file, une organisation sous-jacente (Connections), un clin d'oeil à Umbrella

Spoiler
... et de l'autre côté une inspiration sans doute due à l'arrivée prochaine de son remake, à savoir RE4, avec le village, le château et le dernier pan du jeu.

Le plus étonnant, je dois dire, c'est que Capcom a pris un sacré risque avec ce Resident Evil 8. Si le précédent avait une direction occidentale dans la manière d'aborder l'horreur (Massacre à la tronçonneuse, pour donner un exemple), ici on est davantage dans l'horreur à la japonaise. On le voit dans la direction artistique des boss - DA magnifique au demeurant.

Le jeu est imparfait. Et je me suis demandé si le genre "survival horror" collait au jeu. Shinji Mikami déclarait qu'un survival horror devait posséder quatre caractéristiques essentielles : la peur, le combat, la recherche et la gestion d'objets. La difficulté majeure est de trouver un équilibre entre ces points. Ceci dit, chaque épisode peut creuser dans une direction (RE0 repose surtout sur la gestion d'objets).

Alors est-ce que ce RE8 correspond à ces quatre points ?
La peur : oui, même si c'est subjectif (je pense notamment au second boss principal);
le combat : oh oui... ;
la recherche : oui, il y a de l'exploration ;
La gestion d'objets : Oui.

C'est donc un survival horror. Et j'ai envie de dire que c'est un meilleur Resident Evil que le 7, lequel avait un gameplay lourd. En somme, c'est un bon Resident Evil.

Peut-être qu'un des soucis est de le comparer aux autres jeux FPS actuels, comme Doom. Mais est-ce qu'on peut lui en vouloir ? L'autre souci potentiel, c'est certains passages olé olé (y'en a). Mais le 4 en avait déjà. En clair, c'est une vieille formule mais qui fonctionne, je trouve. D'où cette sensation étrange que ça évolue sans changer vraiment tout en reprenant des codes pour réimaginer les choses.

Il va falloir que je me refasse le jeu pour bien analyser tout ceci. En tout cas, ce jeu risque de faire parler de lui.

EDIT : mes plus deux gros bémols, ce sont d'abord les musiques. Hormis le thème du boss de fin, ça reste trop dans le son d'ambiance. C'est dommage car la musique participe à l'ADN des Resident Evil. Et enfin c'est agaçant de voir des ennemis repartir surs leurs pas comme si de rien n'était quand on quitte leur zone d'action. Ca casse l'ambiance. Et plus grave, on peut en abuser pour les éliminer.

Edité par Darkjack le 10/05/2021 - 15:40
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

@Hooper

Je comptais vraiment pas le prendre après la tournure du 7, la formule ne me parle pas, mais je me suis un peu fait avoir par la hype du moment et ta première partie m'a achevé.
Ca reste un Resident Evil canonique et c'est pas tout les jours qu'on en a un, j'ai longtemps hésité mais ça me faisait chier de passer à coté. Et surtout, je voulais suivre ton épopée et ça m'aurait fait chier de tout me spoiler si je voulais le faire par la suite.

Comme quoi tu vois tu es un véritable Influenceur au sens propre :p

Je partage ta comparaison entre des jeux comme Tlou2, Red Dead 2 et RE8. Et je pense comprendre ce que tu veux dire avec le fait que RE8 est plus un jeu qu'un film.

Mais j'ai quand même eu ce sentiment tout le long du jeu.
Et est ce que tu ne penses pas que ça à plus à voir avec la durée du jeu ? Le fait que RE8 soit bien plus resserré et ne cherche pas trop à faire évoluer ses situations de jeu sur ses 10, 12 heures ?

Par exemple sur TLOU2 même en ayant clairement le sentiment qu'on ne nous laisse pas la manette, les 15 premières heures se déroulaient vraiment bien et là où j'ai vraiment commencé à ressentir un vrai problème c'est sur le dernier tiers du jeu.
Là chaque heure comptait comme trois et je n'attendais qu'une chose, voir la fin du jeu.

Edité par bakosaint le 10/05/2021 - 15:19

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage

Citation:
RE8 est un jeu bas de gamme en comparaison, le travail global est faible, le foutage de gueule se voit constamment et contrairement à TLOU2 et RDR2, l'impression de jouer à un jeu du passé est réelle et je ne respecte pas les devs pour cela

En même temps, est-ce que c'est vraiment pertinent de comparer le Resident Evil annuel à des projets-sommes comme TLOU 2 ou Red Dead 2, qui ont respectivement réclamé 6 et 8 ans de travail et mobilisé des moyens techniques et financiers colossaux ? Tu le dis toi même : ces oeuvres sont des exceptions, certainement pas la règle, et forcément que n'importe quel jeu pâlit en comparaison.

Citation:
MAIS...on s'y emmerde beaucoup moins car c'est plus un JV qu'un film malgré ses avalanches de script.

Pas convaincu. De ce que j'ai vu de RE8, le gameplay de TLOU 2 (comparable au fond on a affaire à deux jeux d'horreur/survie/action, la seule différence majeure étant la caméra utilisée) m'a l'air 100 fois plus riche et profond. Red Dead 2 est certes beaucoup moins orienté gameplay, mais il propose un monde ouvert qui est certainement le monde virtuel le plus hallucinant et immersif vu à ce jour (spécificité du média, impossible en film).

Du coup non je pense pas spécialement que RE8 soit plus un jeu vidéo que TLOU 2 ou Dead Dead 2 et qu'on s'y emmerde moins dans l'absolu, c'est peut-être juste qu'il a des qualités qui te parlent plus immédiatement. Hâte d'arriver à la conclusion en tout cas, on va bien rigoler :p

Edité par Mirilith le 10/05/2021 - 15:38

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