Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Citation:
@doki : Ba maintenant le problème avec ton jeu de merde Hooper, c'est que tu ne pourras pas le revendre vu que tu as eu l'intelligence de le prendre en démat :p
Un mec qui achète majoritairement ses jeux en dématérialisé, en se fichant de payer 20-25€ plus cher, je pense qu'il se moque complètement du marché de l'occaz et de la revente.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
J'en suis encore qu'au début (- de 2h de jeu), il y a de multiples défauts évidents mais l'ambiance (sonore et visuelle) m'a bien accroché j'ai même eu 2-3 moments de flippe, l'influence du cinéma horrifique genre Cabal ou Massacre à la tronçonneuse 2 m'a parlé, le côté grotesque des antagonistes aussi (je vais pas faire la fine bouche sur le côté nanar alors que je vénère Commando et Steven Seagal, je dirais même que ce côté concon me plaît beaucoup)...
Par contre le premier combat de boss (un des pires combat de boss ever) et les affrontements de manière générale me rendent vraiment perplexe, le degré zéro du plaisir, ya zéro idée pour rendre ça intéressant ou même original.
Autant l'ambiance me charme pour le moment mais si les tests disent vrai et que ça devient que de l'action je vais vite décrocher si ça reste aussi linéaire à ce niveau.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Je ne suis pas loin de penser comme Hooper.
Si j'avais fait le jeu sur console next gen j'aurais aussi dit que c'est de la merde. Là je vais essayer de tempérer un peu.
Le début est vraiment bien (à partir du château jusqu'au 2ème boss inclus).
L'exploration du village est sympa même si la map n'est pas si grande que cela.
Dans la 2ème partie du jeu cela commence à se gâter.
On va enchaîner des environnements très petits assez inintéressants à parcourir jusqu'à arriver à la 2nde grosse zone du jeu qui est complètement repompée de Re4 (même les ennemis sont quasi-identiques).
Aussi, des boss optionnels vont faire leur apparition. Mais problème, ils sont assignés à une certaine zone et on peut les tuer tranquillement à distance.
Les énigmes deviennent également de plus en plus faciles (alors que ça ne volait déjà pas bien haut). Si je suis resté bloqué à plusieurs reprises, c'est seulement parce que je ne voyais pas l'icône qui nous permettait d'intéragir avec le décor pour progresser...
La 3ème et ultime partie est assez catastrophique. La vague impression de jouer à un mauvais fps avec en apothéose un fight contre un sac à pv que l'on doit combattre dans une salle minuscule en lui tournant autour.
Concernant la difficulté, il n'y en a pas. La faute à des ressources illimitées et au gel du temps quand on est dans les menus. J'ai fini le jeu à 100% en hardcore en sub 11 heures et c'était walk in the park à part 2 passages: l'attaque des lycans au tout début et le boss immonde dont je viens de parler.
Quant scenario, il est juste mauvais. On ne reconnaît même plus l'aspect nanar des anciens Re qui prêtait à sourire. Cette fois, Capcom est parti dans un délire à la silent hill et ça ne marche pas du tout.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Sinon y aura-t-il une épopée off de Returnal ? J'aimerais voir comment Hooper s'en sort dans ce jeu, paraîtrait-il, trop difficile pour certains :p
Quant à RE8, pour moi, la série n'a plus rien à voir avec le concept d'origine depuis l'épisode 4 qui a tout repensé et qui n'a plus rien à voir avec l'idée d'origine de l'aspect "survival".
Un peu comme les Castlevania 2D où la formule a changé depuis SOTN. Je ne dis pas que c'est mauvais, mais juste différents.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Mais en quoi elle correspondrait pas aux attentes liées à la console ? C'est une version current gen d'un jeu pensé pour la old gen, et en tant que telle (les colifichets c'est pas normal) elle assure. 4K, 60fps, raytracing, temps de chargement infimes, son 3D et fonctionnalités DualSense sur PS5 ... salade tomates oignons en somme. Non ?
Puis on s'en cogne un peu de ces histoires d'attentes : si une version est meilleure elle est meilleure, point barre ^^ Là en l'occurrence la version old gen n'a aucun intérêt si t'as ne serait-ce qu'une Series S à portée de main, d'où mon incompréhension
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Resident Evil VIllage
Le jeu était censé être une exclu nextgen ou currentgen (peu importe) lors de sa présentation et au final il y a peu de différences entre les versions ps4 pro et ps5.
Et jouer à un jeu au gameplay ultra daté ça peut passer sur old gen.
Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne...y'en a plein hein :s
LOUL.
J'ai édité ton message. :)
En résume Hooper aime les jeux Zelda et encore et les jeux de From Software mais pas tout non plus......
XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'en suis encore qu'au début (- de 2h de jeu), il y a de multiples défauts évidents mais l'ambiance (sonore et visuelle) m'a bien accroché j'ai même eu 2-3 moments de flippe, l'influence du cinéma horrifique genre Cabal ou Massacre à la tronçonneuse 2 m'a parlé, le côté grotesque des antagonistes aussi (je vais pas faire la fine bouche sur le côté nanar alors que je vénère Commando et Steven Seagal, je dirais même que ce côté concon me plaît beaucoup)...
Par contre le premier combat de boss (un des pires combat de boss ever) et les affrontements de manière générale me rendent vraiment perplexe, le degré zéro du plaisir, ya zéro idée pour rendre ça intéressant ou même original.
Autant l'ambiance me charme pour le moment mais si les tests disent vrai et que ça devient que de l'action je vais vite décrocher si ça reste aussi linéaire à ce niveau.
Je ne suis pas loin de penser comme Hooper.
Si j'avais fait le jeu sur console next gen j'aurais aussi dit que c'est de la merde. Là je vais essayer de tempérer un peu.
Le début est vraiment bien (à partir du château jusqu'au 2ème boss inclus).
L'exploration du village est sympa même si la map n'est pas si grande que cela.
Dans la 2ème partie du jeu cela commence à se gâter.
On va enchaîner des environnements très petits assez inintéressants à parcourir jusqu'à arriver à la 2nde grosse zone du jeu qui est complètement repompée de Re4 (même les ennemis sont quasi-identiques).
Aussi, des boss optionnels vont faire leur apparition. Mais problème, ils sont assignés à une certaine zone et on peut les tuer tranquillement à distance.
Les énigmes deviennent également de plus en plus faciles (alors que ça ne volait déjà pas bien haut). Si je suis resté bloqué à plusieurs reprises, c'est seulement parce que je ne voyais pas l'icône qui nous permettait d'intéragir avec le décor pour progresser...
La 3ème et ultime partie est assez catastrophique. La vague impression de jouer à un mauvais fps avec en apothéose un fight contre un sac à pv que l'on doit combattre dans une salle minuscule en lui tournant autour.
Concernant la difficulté, il n'y en a pas. La faute à des ressources illimitées et au gel du temps quand on est dans les menus. J'ai fini le jeu à 100% en hardcore en sub 11 heures et c'était walk in the park à part 2 passages: l'attaque des lycans au tout début et le boss immonde dont je viens de parler.
Quant scenario, il est juste mauvais. On ne reconnaît même plus l'aspect nanar des anciens Re qui prêtait à sourire. Cette fois, Capcom est parti dans un délire à la silent hill et ça ne marche pas du tout.
Sinon y aura-t-il une épopée off de Returnal ? J'aimerais voir comment Hooper s'en sort dans ce jeu, paraîtrait-il, trop difficile pour certains :p
Quant à RE8, pour moi, la série n'a plus rien à voir avec le concept d'origine depuis l'épisode 4 qui a tout repensé et qui n'a plus rien à voir avec l'idée d'origine de l'aspect "survival".
Un peu comme les Castlevania 2D où la formule a changé depuis SOTN. Je ne dis pas que c'est mauvais, mais juste différents.
La marche du vertueux ...Tchüss !
Comment diable un jeu pourrait-il être moins bon sur current gen plutôt que sur old gen ?
I command thee ... KNEEL !
S'il correspond pas aux attentes liées à la console pardi !
Mais en quoi elle correspondrait pas aux attentes liées à la console ? C'est une version current gen d'un jeu pensé pour la old gen, et en tant que telle (les colifichets c'est pas normal) elle assure. 4K, 60fps, raytracing, temps de chargement infimes, son 3D et fonctionnalités DualSense sur PS5 ... salade tomates oignons en somme. Non ?
Puis on s'en cogne un peu de ces histoires d'attentes : si une version est meilleure elle est meilleure, point barre ^^ Là en l'occurrence la version old gen n'a aucun intérêt si t'as ne serait-ce qu'une Series S à portée de main, d'où mon incompréhension
I command thee ... KNEEL !
Le jeu était censé être une exclu nextgen ou currentgen (peu importe) lors de sa présentation et au final il y a peu de différences entre les versions ps4 pro et ps5.
Et jouer à un jeu au gameplay ultra daté ça peut passer sur old gen.