Je viens de faire la décharge, je me suis arrêté juste avant le boss, plein de piège la dedans mais ça se fait, j'ai mieux appréhendé le gameplay et je m'en sors bien, sinon je regarde la toute dernière partie de son let's play et j'ai pas envie de tirer sur l'ambulance ^^.
Je ne sais pas si t'as lu j'ai first try Victor, il n'est pas très bon ^^
J'ai vu oui, de mon côté je l'avais eu au second essai (et pareil en NG+, c'est moins glorieux :P).
Ouais je ne le trouve pas très dur non plus, j'ai même eu l'impression que sa seconde phase était moins difficile que la première.
Bonne chance pour le prochain, j'ai l'impression qu'il pose problème à pas mal de joueurs, même si ce n'est pas le pire à mon sens.
Citation:
bon c'est ma 3ème partie mais le point commun qu'on peut relever avec Sekiro, c'est qu'une fois que le gameplay est appris, il est appris.
J'ai trouvé ma seconde run étonnamment "facile" également. D'ailleurs probablement plus facile que les NG+ de la plupart des From Soft.
Bonne chance pour le prochain, j'ai l'impression qu'il pose problème à pas mal de joueurs, même si ce n'est pas le pire à mon sens.
Je suis plutôt en confiance du coup je pense que ça devrait aller.
Cependant je me questionne a d'autres niveaux par exemple:
Pour beaucoup vous avez pris le perso qui peut s'optimiser Dex, je joue Dex egalement mais j'ai commencé avec un perso "équilibré" ce qui veut dire qu'au lieu d'avoir:
- Mobilité 5 => J'ai 8
- Progression 6 => J'ai 7
Donc je me fais couiller 4 points avec la dex, et comme je joue "la poignée de hache + bâton électrique" et que j'ai vu que "Progression" scall sur les armes élémentaires je me suis demandé si je passe vraiment mon build en équilibré.
J'ai vu qu'on pouvait respect a l'arbre mais j'ai pas très bien compris ce qu'on me demande en retour, juste 3 pommes d'or?
J'en ai 80, ça me semble pas cher payé...
Ce n'est pas trop grave vu qu'il y a des softs caps, je crois aux environs de 40.
Citation:
juste 3 pommes d'or?
C'était pré-patch mais moi, quand j'ai essayé, il m'en a demandé 15 (auprès de la statue à ce moment là, pas l'arbre donc).
Par contre le prix augmente à chaque respec normalement.
Ce n'est pas trop grave vu qu'il y a des softs caps, je crois aux environs de 40.
C'est pas faux (c'est pas a 30 que ça commence?) mais comme je joue une arme elem je suis tenté par l'autre build ^^
Citation:
Par contre le prix augmente à chaque respec normalement.
C'est probablement ça, je trouve ça bien que la MAJ permet de respect avant et que ça se trouve a l'arbre.
Edit:
Bon j'ai regardé un peu les scall des armes élémentaires et le gros probleme c'est qu'il y en a que 3 qui scall "progression":
- La poignée bâton électrifié => Tout pourri...
- La poignée Salamandre (feu) => Pas mal
- La poignée qui inflige "acide" c'est celle que j'utilise pour la lame salamandre egalement.
Du coup j'ai respect en distribuant un peu mieux les points mais en gardant la Dex, d'ailleurs pour équilibré c'est "mobilité 9" donc 5 points de fumé, d'un autre coté utiliser l’élémentaire avec la Dex ça passe bien aussi, du coup j'ai monté la Dex.
J'ai tester un peu mes armes que j'ai amélioré depuis le début du jeu et y en a 6:
1. Poignée d'Hast + Lame Marionnette (+5) 200 de dégâts, 7 coups, autour de 750 de dégâts en 3 coups.
2. Poignée Marionnette + Lame Destin (+7) 260 de dégâts, 9 coups, autour de 800 de dégâts en 3 coups.
6. Sabre Samouraï unique (+3) 265 de dégâts, 7 coups, autour de 850 de dégâts en 3 coups.
3. Poignée Hache feu + Bobine Elec (+6) 215 de dégâts, 9 coups, autour de 750 (normal)/1000 électrifié en 3 coups.
4. Poignée Acide + Lame Acide (+6) 200 de dégâts, 10 coups, autour de 700 en 3 coups (800 concentré).
5. Poignée Acide + Lame Feu (+6) 175 de dégâts, 12 coups, autour de 650 en 3 coups (750 concentré).
J'ai mis le sabre en 3eme car il est normal comme les 2 premières armes.
* Pour les compétences a partir de niveau 3 c'est pas fameux, il n'y a qu'un truc sympa, je me tâte a prendre les niveaux précedents, genre se relever plus vite ou une barre de fable en plus, comme la concentration utilise 2 barres je pourrais concentrer en continu.
Sinon le famosso boss, ça partait super bien, j'ai fini vite fait la première forme, l'espoir du first try était présente, passé en seconde forme le boss me surprend, mais je remarque que mon arme est usé, du coup je répare et la c'est le drame car j'oublie de repasser a la potion..., c'est dommage..., bon au second try la première forme se passe moins bien, mais j'ai eu l’éclair de génie de réparer l'arme avant de lui porter le coup de grâce et j'ai remis les potions, du coup c'est passé du second try, j'ai douté vite fait ^^.
J'ai first try le demi boss "Marcheur de rêves" sur lequel Hooper a galéré 2h, par contre j'ai pris 4/5 essais sur le boss devant l’Hôtel comme Hooper a peu prés, pour finir je suis arrivé devant le boss du chapitre 10, quelle escroquerie ce chapitre d’ailleurs ^^.
Ce jeu m'intrigue, je vais me le prendre je crois. Par contre, il parait qu'il est globalement bien plus simple depuis la maj...est ce que quelqu'un peut confirmer? Au pire, je bloquerai la mise à jour automatique.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Tu as bien raison de le prendre, un très bon Souls Like, bien plus simple depuis la MAJ j'en ai pas forcement l'impression, par contre il vaudra mieux le jouer avec les MAJ car ça facilite quelques trucs, comme le respect a l'arbre, et quelque boss avec trop de HP nerf, ou alors le poids qui avant la MAJ demandait trop de points en "capacité" alors que maintenant c'est beaucoup aussi mais c'est mieux.
Certains disaient avoir senti un rajustement entre la démo et le début du jeu, j'ai senti aucune différence...
Je rejoins nexy, ça ne me semble pas avoir baissé drastiquement la difficulté et je trouve que les ajustements sont pertinents. Ça concerne principalement le nombre de PV de certains ennemis et c'est pour le mieux.
Sans compter les autres changements, comme le poids des amulettes, parfois ridiculement élevé.
Après à toi de voir, mais le challenge sera, malgré tout, présent je pense.
Citation:
du coup c'est passé du second try
Bah bien joué, j'ai l'impression que c'est un mur pour beaucoup lui. Perso ça a été, je crois que c'était 5-6 essais.
J'ai fait l'erreur de commencer avec un perso "équilibré" mais si tu veux l'optimiser au mieux il faut prendre l'un des 2 autres, soit la grosse épée pour "Mobilité" (Force) soit la rapière "Technique" (Dextérité), ainsi tu vas sauver 5 points gâchés des le départ ^^.
Si tu veux utiliser "Progression" (c'est un peu comme Foi et dégâts elem) tu pourras le faire soit avec Force soit Dex.
Citation:
Bah bien joué, j'ai l'impression que c'est un mur pour beaucoup lui. Perso ça a été, je crois que c'était 5-6 essais.
J'avais pu le first try si j'avais pas fait l’imbécile, j'ai d'ailleurs first try le demi boss "Marcheur des rêves", cependant j'ai du mettre 5 essais pour le boss devant l’Hôtel alors que j'ai failli le first try...
Et tout a l'heure j'ai battu le boss le plus insupportable au chapitre 10, c'est le même qu'au chapitre 5 mais en plus énervé, j'avais d'ailleurs testé les armes dessus au chapitre 5, j'ai du mettre 5/6 essais et j'ai grugé avec le pilier au milieu de l’arène, car une fois les 3 petits battu tu te dis "le gros du travail est fait" penses tu, le pire arrive et il est insupportable.
Il branche pas sur nos attaque, encaisse comme un sac, porte une grosse épée avec un tracking de 3 mètres autour de lui et le tout avec une aisance d'une danseuse étoile, il est... insupportable...
Du coup j'ai arrêté début dernier chapitre, presque 50h (mais bon y a une dizaine de test dedans).
Je viens de faire la décharge, je me suis arrêté juste avant le boss, plein de piège la dedans mais ça se fait, j'ai mieux appréhendé le gameplay et je m'en sors bien, sinon je regarde la toute dernière partie de son let's play et j'ai pas envie de tirer sur l'ambulance ^^.
Ouais je ne le trouve pas très dur non plus, j'ai même eu l'impression que sa seconde phase était moins difficile que la première.
Bonne chance pour le prochain, j'ai l'impression qu'il pose problème à pas mal de joueurs, même si ce n'est pas le pire à mon sens.
Je suis plutôt en confiance du coup je pense que ça devrait aller.
Cependant je me questionne a d'autres niveaux par exemple:
Pour beaucoup vous avez pris le perso qui peut s'optimiser Dex, je joue Dex egalement mais j'ai commencé avec un perso "équilibré" ce qui veut dire qu'au lieu d'avoir:
- Mobilité 5 => J'ai 8
- Progression 6 => J'ai 7
Donc je me fais couiller 4 points avec la dex, et comme je joue "la poignée de hache + bâton électrique" et que j'ai vu que "Progression" scall sur les armes élémentaires je me suis demandé si je passe vraiment mon build en équilibré.
J'ai vu qu'on pouvait respect a l'arbre mais j'ai pas très bien compris ce qu'on me demande en retour, juste 3 pommes d'or?
J'en ai 80, ça me semble pas cher payé...
Par contre le prix augmente à chaque respec normalement.
C'est pas faux (c'est pas a 30 que ça commence?) mais comme je joue une arme elem je suis tenté par l'autre build ^^
C'est probablement ça, je trouve ça bien que la MAJ permet de respect avant et que ça se trouve a l'arbre.
Edit:
Bon j'ai regardé un peu les scall des armes élémentaires et le gros probleme c'est qu'il y en a que 3 qui scall "progression":
- La poignée bâton électrifié => Tout pourri...
- La poignée Salamandre (feu) => Pas mal
- La poignée qui inflige "acide" c'est celle que j'utilise pour la lame salamandre egalement.
Du coup j'ai respect en distribuant un peu mieux les points mais en gardant la Dex, d'ailleurs pour équilibré c'est "mobilité 9" donc 5 points de fumé, d'un autre coté utiliser l’élémentaire avec la Dex ça passe bien aussi, du coup j'ai monté la Dex.
J'ai tester un peu mes armes que j'ai amélioré depuis le début du jeu et y en a 6:
1. Poignée d'Hast + Lame Marionnette (+5) 200 de dégâts, 7 coups, autour de 750 de dégâts en 3 coups.
2. Poignée Marionnette + Lame Destin (+7) 260 de dégâts, 9 coups, autour de 800 de dégâts en 3 coups.
6. Sabre Samouraï unique (+3) 265 de dégâts, 7 coups, autour de 850 de dégâts en 3 coups.
3. Poignée Hache feu + Bobine Elec (+6) 215 de dégâts, 9 coups, autour de 750 (normal)/1000 électrifié en 3 coups.
4. Poignée Acide + Lame Acide (+6) 200 de dégâts, 10 coups, autour de 700 en 3 coups (800 concentré).
5. Poignée Acide + Lame Feu (+6) 175 de dégâts, 12 coups, autour de 650 en 3 coups (750 concentré).
J'ai mis le sabre en 3eme car il est normal comme les 2 premières armes.
* Pour les compétences a partir de niveau 3 c'est pas fameux, il n'y a qu'un truc sympa, je me tâte a prendre les niveaux précedents, genre se relever plus vite ou une barre de fable en plus, comme la concentration utilise 2 barres je pourrais concentrer en continu.
Sinon le famosso boss, ça partait super bien, j'ai fini vite fait la première forme, l'espoir du first try était présente, passé en seconde forme le boss me surprend, mais je remarque que mon arme est usé, du coup je répare et la c'est le drame car j'oublie de repasser a la potion..., c'est dommage..., bon au second try la première forme se passe moins bien, mais j'ai eu l’éclair de génie de réparer l'arme avant de lui porter le coup de grâce et j'ai remis les potions, du coup c'est passé du second try, j'ai douté vite fait ^^.
Le niveau suivant, retour en ville, encore...
J'ai first try le demi boss "Marcheur de rêves" sur lequel Hooper a galéré 2h, par contre j'ai pris 4/5 essais sur le boss devant l’Hôtel comme Hooper a peu prés, pour finir je suis arrivé devant le boss du chapitre 10, quelle escroquerie ce chapitre d’ailleurs ^^.
Ce jeu m'intrigue, je vais me le prendre je crois. Par contre, il parait qu'il est globalement bien plus simple depuis la maj...est ce que quelqu'un peut confirmer? Au pire, je bloquerai la mise à jour automatique.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Tu as bien raison de le prendre, un très bon Souls Like, bien plus simple depuis la MAJ j'en ai pas forcement l'impression, par contre il vaudra mieux le jouer avec les MAJ car ça facilite quelques trucs, comme le respect a l'arbre, et quelque boss avec trop de HP nerf, ou alors le poids qui avant la MAJ demandait trop de points en "capacité" alors que maintenant c'est beaucoup aussi mais c'est mieux.
Certains disaient avoir senti un rajustement entre la démo et le début du jeu, j'ai senti aucune différence...
Je rejoins nexy, ça ne me semble pas avoir baissé drastiquement la difficulté et je trouve que les ajustements sont pertinents. Ça concerne principalement le nombre de PV de certains ennemis et c'est pour le mieux.
Sans compter les autres changements, comme le poids des amulettes, parfois ridiculement élevé.
Après à toi de voir, mais le challenge sera, malgré tout, présent je pense.
J'ai fait l'erreur de commencer avec un perso "équilibré" mais si tu veux l'optimiser au mieux il faut prendre l'un des 2 autres, soit la grosse épée pour "Mobilité" (Force) soit la rapière "Technique" (Dextérité), ainsi tu vas sauver 5 points gâchés des le départ ^^.
Si tu veux utiliser "Progression" (c'est un peu comme Foi et dégâts elem) tu pourras le faire soit avec Force soit Dex.
J'avais pu le first try si j'avais pas fait l’imbécile, j'ai d'ailleurs first try le demi boss "Marcheur des rêves", cependant j'ai du mettre 5 essais pour le boss devant l’Hôtel alors que j'ai failli le first try...
Et tout a l'heure j'ai battu le boss le plus insupportable au chapitre 10, c'est le même qu'au chapitre 5 mais en plus énervé, j'avais d'ailleurs testé les armes dessus au chapitre 5, j'ai du mettre 5/6 essais et j'ai grugé avec le pilier au milieu de l’arène, car une fois les 3 petits battu tu te dis "le gros du travail est fait" penses tu, le pire arrive et il est insupportable.
Il branche pas sur nos attaque, encaisse comme un sac, porte une grosse épée avec un tracking de 3 mètres autour de lui et le tout avec une aisance d'une danseuse étoile, il est... insupportable...
Du coup j'ai arrêté début dernier chapitre, presque 50h (mais bon y a une dizaine de test dedans).