Ah ok, perso je n'ai pas gardé la lame d'origine c’était un peu lent, j'ai juste échangé pour une lame plus légère, mais le compromis de Hooper de partir sur une poignée légère mais avec une lame imposante a l'air de bien passer aussi (je suis orienté technique aussi).
Sinon ton compromis Endu/Vitalité c'est quoi?
J'ai 500Hp et 130 mais j'ai remarqué que c'est plus l'endu qu'il faut que je monte, les Hp ne sert pas a grand chose pour le moment.
L'endurance je l'ai beaucoup augmenté, j'essayais d'avoir à peu près autant que ma stat de dégât. Je trouve qu'elle remonte assez lentement, même avec l'amulette dédiée, et avec mon build actuel j'ai encore plus besoin de cette stat vu que j'ai une amulette qui augmente les dégâts en enchainant les attaques.
La vitalité je l'ai monté assez vite à 10, puis après je suis passé à 15 et je me suis dit un peu comme toi, qu'avec ce que les potions rendent ce n'était pas forcément très utile de l'augmenter beaucoup plus.
En réalité je pense que la stat capacité est meilleure pour la survie, elle permet d'augmenter le poids qu'on peut équiper, et donc de plus grosses pièces de défense qui elles réduisent les dégâts qu'on se prend.
Ce qui fait que j'ai pas mal augmenté cette dernière.
Actuellement j'ai :
Vitalité : 19 (458 PV)
Vigueur 30 (183 Endu)
Capacité : 29
Mobilité : 5 (je n'y ai pas touché)
Technique : 30
Progression : 6 (pas touché)
Là ce sont les chiffres en enlevant certaines amulettes, j'en ai une pour augmenter mon endurance.
Vitalité : 22 (499 PV)
Vigueur 11 (130 Endu)
Capacité : 15 (je porte l'amulette de poids et il faudra que je prend la troisième au niveau 2 probablement)
Mobilité : 12 (j'ai monté au début...)
Technique : 21 ou 22 (200 en dégâts environ)
Progression : 7 (pas touché)
Citation:
La vitalité je l'ai monté assez vite à 10, puis après je suis passé à 15 et je me suis dit un peu comme toi, qu'avec ce que les potions rendent ce n'était pas forcément très utile de l'augmenter beaucoup plus.
Bein si on avait la potion qui rendait plus de vie ça serrait rentable mais pour le moment je suis comme au début...
Sinon oui je vois que t'as mis beaucoup de points dans "capacité" ^^
Bein si on avait la potion qui rendait plus de vie ça serrait rentable
Il y a des emplacements d'organes-P pour ça, mais ça reste assez faiblard je trouve.
Citation:
Sinon oui je vois que t'as mis beaucoup de points dans "capacité" ^^
Les Pièces de défense qu'on trouve deviennent de plus en plus lourdes, puis on peut augmenter le nombre d'emplacements d'amulettes... Tout ça pèse et je tiens à rester sous les 60% pour être léger (déjà que je trouve que l'endu remonte trop lentement je ne vais pas non plus en rajouter).
Il y a des emplacements d'organes-P pour ça, mais ça reste assez faiblard je trouve.
Il faudra que j'investisse dedans pourtant ^^
Citation:
Les Pièces de défense qu'on trouve deviennent de plus en plus lourdes, puis on peut augmenter le nombre d'emplacements d'amulettes... Tout ça pèse et je tiens à rester sous les 60% pour être léger (déjà que je trouve que l'endu remonte trop lentement je ne vais pas non plus en rajouter).
Je fais le même constat, j'ai essayé en de sous de 70% mais c'est pas bien, l'endu monte moins vite et on cour moins vite aussi.
Au dessus de 80% c'est pas la peine LouL.
Je regarde un peu le live 2 de Hooper la et il s'est bien démerdé contre le boss dans la cathédrale par contre pour son épée au niveau 5 il fait 166 de dégâts (poignée de rapière + grande lame) ce qui fait qu'il conserve la vitesse et a un bon blocage (62) cependant dans mon cas j'ai moins de blocage 55 de mémoire mais j'ai plus en dégâts, 202 environ.
Y a encore plus de subtilité que je ne le pensais.
Jeu terminé, avec le "True last boss". Beaucoup aimé ce boss d'ailleurs :
Spoiler ▼▲
Que ce soit Geppetto mais indirectement, par l’intermédiaire d'une marionnette c'est raccord avec l'idée du personnage.
Par contre il est bien chaud ce boss, peut-être le plus difficile pour moi. En le comptant, après celui que fait Hooper, il y en a 3 voire 4, je dirais, qui ne sont pas évidents.
Mais à chaque fois ils sont excellents, ça ne m'a pas du tout dérangé les multiples essais.
Beaucoup aimé le jeu, c'est une exécution très solide du genre pour moi (même si pas originale oui).
Eh bien GG, je ne peux pas jouer plus de 3h par jour, aujourd'hui pas du tout du coup bon... ^^
Je suis en fin de chapitre 6 et c'est le drame...
Du coup j'ai pris 1h pour tester divers combinaison d'armes, et "la poignée de la rapière de marionnette" (équilibré) combiné avec "la lame d'Hast" (noir) fait 196 de dégâts sans amélioration, alors que la mienne fait 201 tout en scallant plus Dex et amélioré a +5 LouL.
Mais ça ne s’arrête pas la, avec la mienne avec "la poignée d'Hast" je peux faire 6 coups avec mon endu, avec l'exemple au dessus 7...
D'ailleurs la poignée qu'utilise Hooper (mouvement rapière) + lame d'Hast fait aussi de gros dégâts et on peut faire 8/9 coups LouL.
=> Les 2 poignées de départ sont complétement fumé car elles permettent un bon compromis vitesse/nbr de coups.
La lame d'Hast combiné avec ces 2 poignées augmente la vitesse de mouvement tout en conservant la puissance.
J'ai essayé de trouver d'autres trucs aussi avantageux mais je n'ai pas trouvé pour le moment.
Les armes rapides me semblent être possiblement avantagées oui, je n'ai pas énormément testé mais rien que pour le recovery des attaques qui permettent d'être plus réactif et le nombre de coups à la minutes qui permet de plus facilement appliquer les débuffs élémentaires c'est pas mal.
------
Sinon j'ai commencé le New Game +, dans l'idée d'avoir la vraie fin.
Ce n'est toujours pas une promenade de santé alors que dans les From Soft on peut plus facilement rouler sur le début du NG+.
Il y a des petits ajouts, comme des Pièces de défenses "+1" ou même des amulettes "+1" (bien que pour ces dernière il y en avait déjà quelques-unes comme ça vers la fin).
Mais aussi, on peut maintenant comprendre l'espèce de langage crypté des marionnettes. Il y a peut-être moyen d'éclaircir le scénario, je pense notamment à ce que peut dire le Roi des marionnettes (je n'y suis pas encore).
D'ailleurs le scénario je n'en ai pas parlé mais je l'ai plutôt bien aimé au final, et il y a possiblement plus de références au conte original que ce que je pensais, même si je trouve toujours que ça ne reste pas assez exploité.
À ce propos, je n'ai rien compris à la scène post-crédit :P
Ah oui et si jamais vous voulez avoir le véritable boss final (qui vaut le coup) :
petit spoil ▼▲
Il faut refuser la proposition de Geppetto quand il demande le coeur.
Les armes rapides me semblent être possiblement avantagées oui, je n'ai pas énormément testé mais rien que pour le recovery des attaques qui permettent d'être plus réactif et le nombre de coups à la minutes qui permet de plus facilement appliquer les débuffs élémentaires c'est pas mal.
Pour appliquer les debuffs élémentaires probablement vu que la fréquence de coups est plus élevé cependant pour le reste je n'ai aucune certitude pour le moment car je n'ai pas fait tous les tests, par exemple:
- Certaines poignées permettent de garder une fréquence de coups élevés même avec des grosses lames.
- Cependant toutes les grosses lames n'ont pas la même efficacité, celle de Hast a l'air meilleure que d'autres.
- Et puis je ne sais pas du tout comment ça se passe niveau priorité, dans les Souls plus l'arme est grosse plus elle stun lock, dans Nioh c'est l'inverse, plus elle est rapide plus elle stun lock.
Et de ce que j'ai vu ici pour le moment on peut aller se faire foutre c'est l'ennemi qui a la priorité ou bien? ^^ Par exemple j'ai eu le cas ou si le simple trash mob me touche en premier il peut me stun lock jusqu’à la mort...
Citation:
D'ailleurs le scénario je n'en ai pas parlé mais je l'ai plutôt bien aimé au final, et il y a possiblement plus de références au conte original que ce que je pensais, même si je trouve toujours que ça ne reste pas assez exploité.
L'univers me plait bien, enormement plus que celui du Disney, mais genre enormement.
Ah ok, perso je n'ai pas gardé la lame d'origine c’était un peu lent, j'ai juste échangé pour une lame plus légère, mais le compromis de Hooper de partir sur une poignée légère mais avec une lame imposante a l'air de bien passer aussi (je suis orienté technique aussi).
Sinon ton compromis Endu/Vitalité c'est quoi?
J'ai 500Hp et 130 mais j'ai remarqué que c'est plus l'endu qu'il faut que je monte, les Hp ne sert pas a grand chose pour le moment.
L'endurance je l'ai beaucoup augmenté, j'essayais d'avoir à peu près autant que ma stat de dégât. Je trouve qu'elle remonte assez lentement, même avec l'amulette dédiée, et avec mon build actuel j'ai encore plus besoin de cette stat vu que j'ai une amulette qui augmente les dégâts en enchainant les attaques.
La vitalité je l'ai monté assez vite à 10, puis après je suis passé à 15 et je me suis dit un peu comme toi, qu'avec ce que les potions rendent ce n'était pas forcément très utile de l'augmenter beaucoup plus.
En réalité je pense que la stat capacité est meilleure pour la survie, elle permet d'augmenter le poids qu'on peut équiper, et donc de plus grosses pièces de défense qui elles réduisent les dégâts qu'on se prend.
Ce qui fait que j'ai pas mal augmenté cette dernière.
Actuellement j'ai :
Vitalité : 19 (458 PV)
Vigueur 30 (183 Endu)
Capacité : 29
Mobilité : 5 (je n'y ai pas touché)
Technique : 30
Progression : 6 (pas touché)
Là ce sont les chiffres en enlevant certaines amulettes, j'en ai une pour augmenter mon endurance.
Vitalité : 22 (499 PV)
Vigueur 11 (130 Endu)
Capacité : 15 (je porte l'amulette de poids et il faudra que je prend la troisième au niveau 2 probablement)
Mobilité : 12 (j'ai monté au début...)
Technique : 21 ou 22 (200 en dégâts environ)
Progression : 7 (pas touché)
Bein si on avait la potion qui rendait plus de vie ça serrait rentable mais pour le moment je suis comme au début...
Sinon oui je vois que t'as mis beaucoup de points dans "capacité" ^^
Il faudra que j'investisse dedans pourtant ^^
Je fais le même constat, j'ai essayé en de sous de 70% mais c'est pas bien, l'endu monte moins vite et on cour moins vite aussi.
Au dessus de 80% c'est pas la peine LouL.
Je regarde un peu le live 2 de Hooper la et il s'est bien démerdé contre le boss dans la cathédrale par contre pour son épée au niveau 5 il fait 166 de dégâts (poignée de rapière + grande lame) ce qui fait qu'il conserve la vitesse et a un bon blocage (62) cependant dans mon cas j'ai moins de blocage 55 de mémoire mais j'ai plus en dégâts, 202 environ.
Y a encore plus de subtilité que je ne le pensais.
Bon ben Hooper galère aussi au chapitre 6.
Jeu terminé, avec le "True last boss". Beaucoup aimé ce boss d'ailleurs :
Par contre il est bien chaud ce boss, peut-être le plus difficile pour moi. En le comptant, après celui que fait Hooper, il y en a 3 voire 4, je dirais, qui ne sont pas évidents.
Mais à chaque fois ils sont excellents, ça ne m'a pas du tout dérangé les multiples essais.
Beaucoup aimé le jeu, c'est une exécution très solide du genre pour moi (même si pas originale oui).
Eh bien GG, je ne peux pas jouer plus de 3h par jour, aujourd'hui pas du tout du coup bon... ^^
Je suis en fin de chapitre 6 et c'est le drame...
Du coup j'ai pris 1h pour tester divers combinaison d'armes, et "la poignée de la rapière de marionnette" (équilibré) combiné avec "la lame d'Hast" (noir) fait 196 de dégâts sans amélioration, alors que la mienne fait 201 tout en scallant plus Dex et amélioré a +5 LouL.
Mais ça ne s’arrête pas la, avec la mienne avec "la poignée d'Hast" je peux faire 6 coups avec mon endu, avec l'exemple au dessus 7...
D'ailleurs la poignée qu'utilise Hooper (mouvement rapière) + lame d'Hast fait aussi de gros dégâts et on peut faire 8/9 coups LouL.
=> Les 2 poignées de départ sont complétement fumé car elles permettent un bon compromis vitesse/nbr de coups.
La lame d'Hast combiné avec ces 2 poignées augmente la vitesse de mouvement tout en conservant la puissance.
J'ai essayé de trouver d'autres trucs aussi avantageux mais je n'ai pas trouvé pour le moment.
Les armes rapides me semblent être possiblement avantagées oui, je n'ai pas énormément testé mais rien que pour le recovery des attaques qui permettent d'être plus réactif et le nombre de coups à la minutes qui permet de plus facilement appliquer les débuffs élémentaires c'est pas mal.
------
Sinon j'ai commencé le New Game +, dans l'idée d'avoir la vraie fin.
Ce n'est toujours pas une promenade de santé alors que dans les From Soft on peut plus facilement rouler sur le début du NG+.
Il y a des petits ajouts, comme des Pièces de défenses "+1" ou même des amulettes "+1" (bien que pour ces dernière il y en avait déjà quelques-unes comme ça vers la fin).
Mais aussi, on peut maintenant comprendre l'espèce de langage crypté des marionnettes. Il y a peut-être moyen d'éclaircir le scénario, je pense notamment à ce que peut dire le Roi des marionnettes (je n'y suis pas encore).
D'ailleurs le scénario je n'en ai pas parlé mais je l'ai plutôt bien aimé au final, et il y a possiblement plus de références au conte original que ce que je pensais, même si je trouve toujours que ça ne reste pas assez exploité.
À ce propos, je n'ai rien compris à la scène post-crédit :P
Ah oui et si jamais vous voulez avoir le véritable boss final (qui vaut le coup) :
Pour appliquer les debuffs élémentaires probablement vu que la fréquence de coups est plus élevé cependant pour le reste je n'ai aucune certitude pour le moment car je n'ai pas fait tous les tests, par exemple:
- Certaines poignées permettent de garder une fréquence de coups élevés même avec des grosses lames.
- Cependant toutes les grosses lames n'ont pas la même efficacité, celle de Hast a l'air meilleure que d'autres.
- Et puis je ne sais pas du tout comment ça se passe niveau priorité, dans les Souls plus l'arme est grosse plus elle stun lock, dans Nioh c'est l'inverse, plus elle est rapide plus elle stun lock.
Et de ce que j'ai vu ici pour le moment on peut aller se faire foutre c'est l'ennemi qui a la priorité ou bien? ^^
Par exemple j'ai eu le cas ou si le simple trash mob me touche en premier il peut me stun lock jusqu’à la mort...
L'univers me plait bien, enormement plus que celui du Disney, mais genre enormement.