Sur les sites fr ils disent que c'est juste Round 8 qui a taffé sur le jeu mais c'est faux, il y a surtout Neowiz Games qui est un des plus gros éditeurs/développeur de Corée du sud
Même sur le store il y a juste écrit Neowiz donc tu te doutes bien que c'est eux qui ont fait le gros du taf ...
J'ai entendu des gens dire "indé" donc j'ai dis indé, mais de mon coté je me suis demandé comment un indé peut faire mieux que des AAA, c’était pas clair, du coup après ce que tu viens d’écrire je suis allé un peu regarder et il est dit "il y a plus de 60 devs" ce qui est vague car ça peut aussi bien être 65 que 650, quoi qu'il en soit, c'est brillant.
Citation:
Un peu dommage que le poids de l'arme en second slot soit comptabilisé même quand on ne l'a pas en main, ça nuit au potentiel de dynamisme du gameplay et de la flexibilité du build. Je suis déjà souvent limite en poids, je me demande bien qui va sacrifier sa vitesse et son endurance pour un truc inactif.
Bein c'est normal, c'est plutôt sans compromis que ça serait intriguant (d'ailleurs dans BB y a pas de notion de poids).
Je ne porte qu'une arme, la question était vite répondue ^^
Citation:
Sinon, il y a de plus en plus d'ennemis sacs à PV
Oui, c'est l'un des défaut que m'irrite pas mal aussi pourtant j'en suis qu'au chapitre 4.
J'ai entendu des gens dire "indé" donc j'ai dis indé, mais de mon coté je me suis demandé comment un indé peut faire mieux que des AAA, c’était pas clair,
Comment ça "c'était pas clair" ?
Un indépendant peut clairement martyrisé des AAA si c'est bien fait, Hollow Knight notamment.
Ne sous estimé pas les indés nondidiou !!!
Et pour info Lies of P n'est pas vraiment un jeu indé x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
De ce que j'ai lu ils sont presque 100 mais le nombre de dev sur un jeu ne veut pas dire grand chose hormis niveau ambition et moyen, RE6/RE7 restent l'exemple parfait ^^
Oui mais ça reste vague je trouve le "plus de 60", donc, et inutile de tomber sur nexy pour ça, non ? ^^
Je lui tombe pas du tout dessus lol, juste parfois je trouve son interprétation des mots trop littérale, ça crée des conversations plus compliquées qu'elles devraient l'être (mais c'est pas le seul hein)
Oui mais ça reste vague je trouve le "plus de 60", donc, et inutile de tomber sur nexy pour ça, non ? ^^
Je lui tombe pas du tout dessus lol, juste parfois je trouve son interprétation des mots trop littérale, ça crée des conversations plus compliquées qu'elles devraient l'être (mais c'est pas le seul hein)
Les choses sont simples avec des gens simples, pensez vous que "vous" êtes simples? ^^
Citation:
prends pas tout au sens littéral, plus de 60 c'est surement 65
J'aurai probablement dit la même chose, quand on me dit "plus de 60" c'est certes vague mais c'est plus probable que 650 mais la Hito me serrait rentré dedans pour me dire de ne pas lâcher le bout de gras, et comme je jugeais ça anecdotique j'ai préféré en rester la.
Citation:
Poor nexy :'(
Spoiler ▼▲
Ça va t'en fais pas, je suis parti en vacances pendant 1 mois et du coup j'ai rien suivi sur le forum, a mon retour pendant une semaine je n'ai fait que lire comment vous vous rentriez dedans pour pas grand chose, d'ailleurs un moment entre 2 intercalations j'ai dis "vous êtes vifs en ce moment" un ton humoristique pour dédramatiser, d'autres moment je voulais dire certaines choses dans Igloo ou encore sur le topic de direct Nintendo, et puis j'ai vu qu'il y avait une bonne ambiance du coup je voulais pas pourrir le truc, j'ai même lu la fin de topic FF16, j'ai egalement préféré ne rien dire pour ne pas remuer (ça s'est pas si bien fini).
Mais ce qui m’énerve le plus c'est quand je discute avec qualqu'un, et qu'une tierce personne rentre et fait des phrases style:
"Avec lui on a l'habitude"
"Le gars lâche pas le bout de gras"
Et autres de ce type, d'abord t'es sonné car tu te demande mais pourquoi il me fait un tacle par derrière?
Et c'est drôle quand il te dit qu'en fait il est gentil c'est pour rire, il vaut mieux qu'il ne soit pas méchant, j'ose pas imaginer le désastre, du coup je laisse couler et je passe a autre chose ^^
Je ne vise personne en particulier.
Citation:
Comment ça "c'était pas clair" ?
Un indépendant peut clairement martyrisé des AAA si c'est bien fait, Hollow Knight notamment.
Ne sous estimé pas les indés nondidiou !!!
Et pour info Lies of P n'est pas vraiment un jeu indé x)
C'est pas une question d'estime mais de moyens.
=> Pour revenir au jeu, j'ai galéré sur l'ascension de la cathédrale avec les poutres, les rouages et les mobs qui jettent des trucs ^^.
Moi je trouve qu'on y perd largement plus qu'on y gagne.
L'intérêt du poids actif c'est d'équilibrer les différents équipements portés, mais si l'équipement est justement inactif il n'y pas besoin que son poids devienne actif. En l'état, le seul truc que ça va faire c'est que la plupart d'entre nous vont laisser ce second slot vide, alors qu'il existe pour une raison et qu'il y a en plus un bouton dédié au changement d'arme qui devient, de facto, inutile.
Alors qu'à côté de ça, il y a une variété d'armes franchement honorable et un système intéressant à base de poignées et de lames qui pousse à l'expérimentation et la flexibilité. Le poids du slot inactif pèse (Hahah) sur tout ça, on perd en richesse.
Gagner en tactique et en possibilités de build me semble nettement plus intéressant que ce truc qui ne va servir à personne. Et je ne pense pas que l'équilibrage se pète d'un seul coup complétement la gueule si on peut switcher d'arme plus facilement.
C'est donc, à mon sens, complétement contre-productif.
Et ce n'est même pas une quelconque question de "réalisme" vu qu'on peut se trimballer avec une trouzaine d'objets dans le sac (dont les armes) sans que ça ne pèse rien, ou avoir des objets en raccourcis sans que là aussi on prenne le moindre gramme.
J'ai entendu des gens dire "indé" donc j'ai dis indé, mais de mon coté je me suis demandé comment un indé peut faire mieux que des AAA, c’était pas clair, du coup après ce que tu viens d’écrire je suis allé un peu regarder et il est dit "il y a plus de 60 devs" ce qui est vague car ça peut aussi bien être 65 que 650, quoi qu'il en soit, c'est brillant.
Bein c'est normal, c'est plutôt sans compromis que ça serait intriguant (d'ailleurs dans BB y a pas de notion de poids).
Je ne porte qu'une arme, la question était vite répondue ^^
Oui, c'est l'un des défaut que m'irrite pas mal aussi pourtant j'en suis qu'au chapitre 4.
Comment ça "c'était pas clair" ?
Un indépendant peut clairement martyrisé des AAA si c'est bien fait, Hollow Knight notamment.
Ne sous estimé pas les indés nondidiou !!!
Et pour info Lies of P n'est pas vraiment un jeu indé x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
prends pas tout au sens littéral, plus de 60 c'est surement 65
De ce que j'ai lu ils sont presque 100 mais le nombre de dev sur un jeu ne veut pas dire grand chose hormis niveau ambition et moyen, RE6/RE7 restent l'exemple parfait ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Oui mais ça reste vague je trouve le "plus de 60", donc, et inutile de tomber sur nexy pour ça, non ? ^^
Poor nexy :'(
Car le talent ne s'achète pas tout simplement. ;)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je lui tombe pas du tout dessus lol, juste parfois je trouve son interprétation des mots trop littérale, ça crée des conversations plus compliquées qu'elles devraient l'être (mais c'est pas le seul hein)
Les choses sont simples avec des gens simples, pensez vous que "vous" êtes simples? ^^
J'aurai probablement dit la même chose, quand on me dit "plus de 60" c'est certes vague mais c'est plus probable que 650 mais la Hito me serrait rentré dedans pour me dire de ne pas lâcher le bout de gras, et comme je jugeais ça anecdotique j'ai préféré en rester la.
C'est pas une question d'estime mais de moyens.
=> Pour revenir au jeu, j'ai galéré sur l'ascension de la cathédrale avec les poutres, les rouages et les mobs qui jettent des trucs ^^.
C'est pas le genre de la maison Nexy, suis un saint moi pas un enfoiré comme Umba loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
L'intérêt du poids actif c'est d'équilibrer les différents équipements portés, mais si l'équipement est justement inactif il n'y pas besoin que son poids devienne actif. En l'état, le seul truc que ça va faire c'est que la plupart d'entre nous vont laisser ce second slot vide, alors qu'il existe pour une raison et qu'il y a en plus un bouton dédié au changement d'arme qui devient, de facto, inutile.
Alors qu'à côté de ça, il y a une variété d'armes franchement honorable et un système intéressant à base de poignées et de lames qui pousse à l'expérimentation et la flexibilité. Le poids du slot inactif pèse (Hahah) sur tout ça, on perd en richesse.
Gagner en tactique et en possibilités de build me semble nettement plus intéressant que ce truc qui ne va servir à personne. Et je ne pense pas que l'équilibrage se pète d'un seul coup complétement la gueule si on peut switcher d'arme plus facilement.
C'est donc, à mon sens, complétement contre-productif.
Et ce n'est même pas une quelconque question de "réalisme" vu qu'on peut se trimballer avec une trouzaine d'objets dans le sac (dont les armes) sans que ça ne pèse rien, ou avoir des objets en raccourcis sans que là aussi on prenne le moindre gramme.