Ça avait l'air plutôt bon en terme de mise en scène non ?
Alors, ça dépend ce que tu entends par là ^^
En terme de mise en scène pure (cadrage, mouvements de caméra, etc), non, ce n'est même pas très bon à ce niveau (on sent un vrai manque de maîtrise).
Par contre, en terme de DA, il y a des choses très cool, des belles idées d'architecture, du bon design en ce qui concerne les armures et certains ennemis et un beau travail sur la lumière et les couleurs.
Le jeu en lui-même n'est pas du tout mauvais, il faut juste savoir à quoi s'attendre : c'est beaucoup plus modeste qu'un Dark Souls. Vraiment, il ne faut pas s'attendre à un monde ouvert interconnecté (on est face à un petit hub labyrinthique qui permet d'accéder aux 4 donjons qui, eux, sont linéaires) ni à une pléthore de boss aux patterns complexes.
Il y a également très peu d'armes et de possibilités de build.
Pareil, en terme de durée de vie, il faut compter environ 8h (voire moins) pour la première run.
Après, le jeu a l'avantage de proposer beaucoup de petites idées qui le démarquent d'un Dark Souls : le fait que les builds soient en fait des enveloppes corporelles (les Mortal Shell, donc) et que tu puisses switcher entre elles tout au long du jeu, le fait de pouvoir continuer à te battre même si tu es éjecté de cette shell (mais tu te fais one shot. Il existe d'ailleurs un challenge No Shell dans le jeu), le fait que le retour de chaque donjon propose un petit challenge, le fait que utiliser un consommable renforce ta connaissance de ce dernier et améliore son efficacité, etc.
Bref, il y a pas mal de bonnes idées (des moins bonnes, aussi ^^) qui font que, en ce qui me concerne, c'est un souls-like intéressant.
En terme de difficulté (puisque c'est quand même un des aspects de ce type de jeu), Mortal Shell n'est pas très difficile une fois que tu as trouvé l'arme et la shell qui te conviennent le mieux.
Maintenant, on va être très franc, en terme de level-design, d'exploration, de sensations de jeu, c'est pas du FromSoft :D
Mais je pense que, dans le monde impitoyable du souls-like, il y a bien pire ^^
Merci beaucoup pour cet avis éclairé et éclairant ^_^
C'était approximativement l'idée que je m'en faisais au niveau de la qualité générale. Sauf sur la mise en scène du coup, le trailer m'a probablement trompé.
C'est noté en tous cas, je le garde quelque part, même s'il n'est toujours pas une priorité.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Par contre, en terme de DA, il y a des choses très cool, des belles idées d'architecture, du bon design en ce qui concerne les armures et certains ennemis et un beau travail sur la lumière et les couleurs.
Le jeu en lui-même n'est pas du tout mauvais, il faut juste savoir à quoi s'attendre : c'est beaucoup plus modeste qu'un Dark Souls. Vraiment, il ne faut pas s'attendre à un monde ouvert interconnecté (on est face à un petit hub labyrinthique qui permet d'accéder aux 4 donjons qui, eux, sont linéaires) ni à une pléthore de boss aux patterns complexes.
Il y a également très peu d'armes et de possibilités de build.
Pareil, en terme de durée de vie, il faut compter environ 8h (voire moins) pour la première run
Je vais répondre point par point à ce que tu évoques :
Je trouve pas que la DA propose des choses "très cool" à part si tu kiffes le marron et le vert x) Les environnements sont très sommaire et ne dégage pas grand chose, en plus parfois on y voit strictement rien.
Spoiler ▼▲
Le monde "a la Destiny" car ça my a beaucoup fait pensé, est etrange au possible, avec des monolithes flottant moche et la zone est immense avec de long couloir vide...
Pour les armures je suis d'accord. Moins pour les ennemis qui sont archi classique et qui se demarque pas vraiment d'un Souls en plus d'avoir un bestiaire très faible. Puis parfois les ennemis n'ont aucun sens genre les espèces de ninja là oskour. Certains sortent du lot mais ça reste 3 faible et ca se compte même pas sur les doigts d'une main.
Il en va de même pour les boss qui sont très moyens également.
C'est sûr que c'est pas des patterns complexe étant donné que les boss ont 3 paterns qui se battent en duel x)
Oui, ce qui implique une très basse rejouabilite et en plus tu l'a pas préciser mais pour augmenter ses armes c'est un calvaire sans nom et le système est extrêmement mal géré.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui, ce qui implique une très basse rejouabilite et en plus tu l'a pas préciser mais pour augmenter ses armes c'est un calvaire sans nom et le système est extrêmement mal géré.
La rejouabilité est effectivement assez limitée, même si les devs ont ajouté des petits trucs au fur et à mesure pour maintenir l'intérêt autour du jeu.
M'enfin, c'est vrai que à part refaire une run en No Shell et en refaire une avec une arme radicalement différente (en gros, le marteau + piolet qui est la seule arme qui diffère réellement de toutes les autres), ça tourne assez vite en rond ^^
L'upgrade des armes ne m'a pas gêné : effectivement, les objets qui permettent de monter ses armes sont rares au point qu'il est impossible de monter toutes ses armes en une run, mais ça implique de faire un choix, ce que j'ai plutôt bien aimé ^^
J'ai regardé un peu le let's play d'Exserv et j'avoue ne pas être plus emballé que ça.
Au début de l'annonce du jeu j'étais super hypé mais depuis quelques trailers et avec ce let's play, je le suis presque plus. Donc je ne pense pas que je me procurerais le jeu.
Quand on est habitué à la qualité de ce que propose FromSoftware dans le genre, difficile de passer sur quelque chose qui semble être moins bien fini.
L'ambiance Pinocchio version horreur me hype beaucoup ! Mais j'ai passé 12 heures rien que sur la démo ! (c'est honteux je sais...) Je ne me vois pas payer le prix fort (60€ sur PS4) pour un jeu que je n'arriverais peut-être pas à finir :/ J'attendrai une promo.
Alors, ça dépend ce que tu entends par là ^^
En terme de mise en scène pure (cadrage, mouvements de caméra, etc), non, ce n'est même pas très bon à ce niveau (on sent un vrai manque de maîtrise).
Par contre, en terme de DA, il y a des choses très cool, des belles idées d'architecture, du bon design en ce qui concerne les armures et certains ennemis et un beau travail sur la lumière et les couleurs.
Le jeu en lui-même n'est pas du tout mauvais, il faut juste savoir à quoi s'attendre : c'est beaucoup plus modeste qu'un Dark Souls. Vraiment, il ne faut pas s'attendre à un monde ouvert interconnecté (on est face à un petit hub labyrinthique qui permet d'accéder aux 4 donjons qui, eux, sont linéaires) ni à une pléthore de boss aux patterns complexes.
Il y a également très peu d'armes et de possibilités de build.
Pareil, en terme de durée de vie, il faut compter environ 8h (voire moins) pour la première run.
Après, le jeu a l'avantage de proposer beaucoup de petites idées qui le démarquent d'un Dark Souls : le fait que les builds soient en fait des enveloppes corporelles (les Mortal Shell, donc) et que tu puisses switcher entre elles tout au long du jeu, le fait de pouvoir continuer à te battre même si tu es éjecté de cette shell (mais tu te fais one shot. Il existe d'ailleurs un challenge No Shell dans le jeu), le fait que le retour de chaque donjon propose un petit challenge, le fait que utiliser un consommable renforce ta connaissance de ce dernier et améliore son efficacité, etc.
Bref, il y a pas mal de bonnes idées (des moins bonnes, aussi ^^) qui font que, en ce qui me concerne, c'est un souls-like intéressant.
En terme de difficulté (puisque c'est quand même un des aspects de ce type de jeu), Mortal Shell n'est pas très difficile une fois que tu as trouvé l'arme et la shell qui te conviennent le mieux.
Maintenant, on va être très franc, en terme de level-design, d'exploration, de sensations de jeu, c'est pas du FromSoft :D
Mais je pense que, dans le monde impitoyable du souls-like, il y a bien pire ^^
C'est typiquement un jeu à choper en promo.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Start > système > retour au menu principal.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'était approximativement l'idée que je m'en faisais au niveau de la qualité générale. Sauf sur la mise en scène du coup, le trailer m'a probablement trompé.
C'est noté en tous cas, je le garde quelque part, même s'il n'est toujours pas une priorité.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je vais répondre point par point à ce que tu évoques :
Je trouve pas que la DA propose des choses "très cool" à part si tu kiffes le marron et le vert x) Les environnements sont très sommaire et ne dégage pas grand chose, en plus parfois on y voit strictement rien.
Pour les armures je suis d'accord. Moins pour les ennemis qui sont archi classique et qui se demarque pas vraiment d'un Souls en plus d'avoir un bestiaire très faible. Puis parfois les ennemis n'ont aucun sens genre les espèces de ninja là oskour. Certains sortent du lot mais ça reste 3 faible et ca se compte même pas sur les doigts d'une main.
Il en va de même pour les boss qui sont très moyens également.
C'est sûr que c'est pas des patterns complexe étant donné que les boss ont 3 paterns qui se battent en duel x)
Oui, ce qui implique une très basse rejouabilite et en plus tu l'a pas préciser mais pour augmenter ses armes c'est un calvaire sans nom et le système est extrêmement mal géré.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
La rejouabilité est effectivement assez limitée, même si les devs ont ajouté des petits trucs au fur et à mesure pour maintenir l'intérêt autour du jeu.
M'enfin, c'est vrai que à part refaire une run en No Shell et en refaire une avec une arme radicalement différente (en gros, le marteau + piolet qui est la seule arme qui diffère réellement de toutes les autres), ça tourne assez vite en rond ^^
L'upgrade des armes ne m'a pas gêné : effectivement, les objets qui permettent de monter ses armes sont rares au point qu'il est impossible de monter toutes ses armes en une run, mais ça implique de faire un choix, ce que j'ai plutôt bien aimé ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
le jeu est passé gold, il sera pret pour le 19 septembre, le gros ours va surement enchainer la dessus apres starfield
Je vais faire un cosplay P XD Umbasa est d'accord. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai regardé un peu le let's play d'Exserv et j'avoue ne pas être plus emballé que ça.
Au début de l'annonce du jeu j'étais super hypé mais depuis quelques trailers et avec ce let's play, je le suis presque plus. Donc je ne pense pas que je me procurerais le jeu.
Quand on est habitué à la qualité de ce que propose FromSoftware dans le genre, difficile de passer sur quelque chose qui semble être moins bien fini.
L'ambiance Pinocchio version horreur me hype beaucoup ! Mais j'ai passé 12 heures rien que sur la démo ! (c'est honteux je sais...) Je ne me vois pas payer le prix fort (60€ sur PS4) pour un jeu que je n'arriverais peut-être pas à finir :/ J'attendrai une promo.
C'est le turfu des joueurs Sony, regarder les joueurs Xbox jouer, cocasse ^^