Eh bien, je vois que personne ne parle de la démo de Lies of P, ici ^^
Elle est pourtant disponible dans toutes les bonnes crèmeries et elle s'avère être vraiment, mais alors, vraiment excellente !
Ah, ça valait le coup de l'attendre, ce portage PC de Bloodborne :P
Blague à part, il est évident que le jeu fait penser à Bloodborne (toute la démo se déroule dans un environnement qui fait inexorablement penser à Yhranam), mais il apporte quelques petites trucs plutôt bien sentis.
Evidemment, le bras mécanique est l'ajout le plus évident et, même si on n'a pas l'occasion de tester beaucoup de choses dans la démo (mais on a quand même le grappin qui est très cool ^^), on sent un vrai potentiel. A voir s'ils arriveront à bien l'exploiter.
Un truc tout bête, mais j'ai beaucoup aimé le fait de devoir utiliser la pierre à aiguiser en tems réel lors des combats. C'est une idée toute conne, mais ça amène une bonne pression et une part de gestion de la distance et de son équipement vraiment sympa.
Il y a aussi cette mécanique qui permet d'assembler soi-même ses armes, ce qui permet de changer en fait le moveset d'une arme qui nous intéresserait dans l'absolu, mais dont le moveset de base ne nous conviendrait pas (si j'ai bien compris).
Et il y a une sorte d'arbre de compétences qu'on ne fait qu'entrevoir et qui semble nous octroyer des passifs, mais ça reste flou pour le moment.
Sinon, ça reste assez classique pour le reste, mais diablement efficace, il faut bien le dire, avec un gameplay nerveux et des sensations de jeux bien présentes qui amènent beaucoup de fun dans les combats.
En terme de progression, c'est bien plus linéaire qu'un FromSoft et également bien plus narratif et ça se ressent sur le level-design qui est franchement pas mal, mais bien moins labyrinthique et intriqué que dans un Bloodborne, par exemple.
J'ai noté également quelques petites bizarreries, comme le fait qu'on puisse prendre des niveaux au premier checkpoint, mais qu'il faille ensuite retourner dans le hub et parler à la maiden (qui a d'ailleurs chopé l'habitude de celle de Demon's Souls de changer d'endroit à chaque fois qu'on revient ^^).
Ou bien encore le fait que les devs n'aient pas trop su se décider entre nous laisser upgrader nos armes ou pas. Du coup, on se retrouve à pouvoir assembler des armes aux checkpoints, mais il faut retourner au hub pour les augmenter. Et on peut également assembler les armes au hub... bref, c'est rien de grave, mais on sent qu'ils ne savaient pas exactement comment gérer le truc ^^
Niveau difficulté, je trouve que c'est pas mal équilibré : ni trop facile, ni trop dur, le jeu propose un challenge pas dégueu sans pour autant nous mettre face à un mur, donc c'est cool.
Et, pour finir, c'est vraiment très joli, que ce soit techniquement (le jeu est très bien optimisé sur PC) ou même artistiquement (mention spéciale au bestiaire composé d'automates en tout genre, vraiment très très cool).
A noter également que la démo est très généreuse en contenu puisqu'il vous faudra entre 2 et 3 heures pour en voir le bout.
Bref, c'est pour l'instant extrêmement convaincant, je pense qu'on est face à un des meilleurs souls-like qu'on ait pu voir jusque là, mais, bien sûr, attendons de voir si le jeu tient la route jusqu'au bout.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
il est évident que le jeu fait penser à Bloodborne (toute la démo se déroule dans un environnement qui fait inexorablement penser à Yhranam), mais il apporte quelques petites trucs plutôt bien sentis.
Evidemment, le bras mécanique est l'ajout le plus évident et, même si on n'a pas l'occasion de tester beaucoup de choses dans la démo (mais on a quand même le grappin
En effet, le jeu mixe BB et Sekiro ^^.
Je plaisante, je sais bien que le grappin on en a dans tripette de jeux ( on n'y échappe pas dans Ghost of Tsushima que je suis en train de faire ) et le bras méca, bah, c'est aussi un classique décliné en diverses moutures dans plein d'oeuvres différentes.
Citation:
la maiden (qui a d'ailleurs chopé l'habitude de celle de Demon's Souls de changer d'endroit à chaque fois qu'on revient ^^).
Ah, et le tout saupoudré du détail Demon's Souls qui tue xD.
Alors ça, j'avoue que c'est un truc qui m'avait un peu saoulé dans DS, j'avais l'impression que le perso prenait un malin plaisir ( ou serait-ce plutôt les dèvs ) à me troller ^^'.
Mais je suis d'accord, la démo fait bonne impression et oui, le principe de devoir veiller à affûter son arme régulièrement oblige à une vigilance supplémentaire mais sans être pour autant relou car l'action est très facilement réalisable.
Le jeu m'intéresse mais... Je sais pas, il ressemble teeeeellement à Bb même dans le menu que je trouve qu'il manque cruellement d'identité. Entre l'hommage, l'inspiration et la simple copie il n'y a qu'un pas.
Ce n'est évidemment qu'une impression et je peux me tromper lourdement.
Perso j'ai fait la démo, et le jeu en plus de pomper pas mal Bloodborne manque quand même de précision. Les combats sont bons mais je trouve les esquives un peu mal branlée, des fois ça passe et d'autre fois non, la latence est présente, j'appuie sur le bouton d'esquive et je me fais quand même toucher, parce que le perso a de la latence ça m'a gavé.
Les boss ont l'air sympa mais leur paterns sont parfois difficilement lisible, tu sais pas trop si il va te toucher ou pas. Bref, ya encore du boulot jusqu'à septembre et pas mal de réajustement et de fignolage, j'ai trouvé ça bon mais sans plus, à voir le jeu final.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
J'ai laissé un commentaire sous la vidéo de Hooper me questionnant sur "l'esquive" mais difficile de faire un post aussi complet que le tien, t'as tout dit même si je suis peut être un peu moins enthousiaste en somme, la démo est longue, on peut même parler de 5h environ, mais je vais pas critiquer la démo en temps que telle, je vais évoquer un peu les éléments marquants.
Techniquement le jeu est correcte par contre si la DA des décors n'est pas mal le charadisgn du bestiaire est moyen, et pas si nombreux, le jeu est plus linéaire egalement et retourner dans le HUB pour monter de niveau ne semble pas une bonne idée apriori.
L'originalité étant effectivement le bras mécanique modulable et j'ai egalement aimé comment on aiguise notre arme, concernant les armes il y a la mécanique pour assembler les armes mais aussi pour changer leurs "scaling", par contre l'arbre des compétences c’était pas forcement nécessaire.
Le jeu fait certes penser a Bloodborne avec l'ambiance nuit un peu crado mais même si on arrive a placer des esquives, contre les ennemis random ça passe, contre les "gros soldat" (sacs a PV) et "boss" (sacs a PV) le tout est beaucoup trop rigide et du coup loin de Bloodborne, d'un coté je peine a trouver du plaisir d'un autre je me dis si on était plus mobile alors ça serait facile...
Citation:
Bref, c'est pour l'instant extrêmement convaincant, je pense qu'on est face à un des meilleurs souls-like qu'on ait pu voir jusque là, mais, bien sûr, attendons de voir si le jeu tient la route jusqu'au bout.
Et du coup "l'esquive" (ou la rigidité contre mobs plus imposants) me pose probleme, je trouve Nioh meilleur a ce niveau la.
fafnir et PoP.,
Citation:
il ressemble teeeeellement à Bb même dans le menu que je trouve qu'il manque cruellement d'identité. Entre l'hommage, l'inspiration et la simple copie il n'y a qu'un pas.
Citation:
le jeu en plus de pomper pas mal Bloodborne manque quand même de précision.
C'est pas l'impression que j'ai, on dirait grossièrement une sorte de Dark Souls (ou simili) mais avec une déco qui se rapproche de Bloodborne mais ça fait le boulot, ce qui me questionne plus c'est la mobilité réduite face aux mobs plus imposants ou boss.
Citation:
Les combats sont bons mais je trouve les esquives un peu mal branlée, des fois ça passe et d'autre fois non, la latence est présente, j'appuie sur le bouton d'esquive et je me fais quand même toucher, parce que le perso a de la latence ça m'a gavé.
Les boss ont l'air sympa mais leur paterns sont parfois difficilement lisible, tu sais pas trop si il va te toucher ou pas.
C'est pas l'esquive en elle même qui me pose probleme, pour les petits mobs c'est simple, on bloque et on enchaine, la ou ça se complique c'est contre les sacs a PV qui n'ont pas de recul, de plus leurs coups font bien l'horizontale du coup si on esquive trop tot on se prend la fin du coup (c'est volontaire), ce qui me pose probleme dans ce genre de combat c'est que le jeu est vraiment peu mobile face a ces gros mobs, BB est bien plus dynamique et donc ça passe mais la c'est trop rigide, d'un autre coté comme dit plus haut je pense egalement que c'est volontaire sinon ça serait facile comme:
Spoiler ▼▲
Bloodborne ^^
Donc j'ai bien peur que ça ne bouge pas, mais en somme "c'est pas mal", faut voir le reste.
Rendez-vous en août du coup:
La bonne nouvelle ! Même si je n'ai pas été totalement rassuré au fil des trailer, il reste très tentant tout de même.
Eh bien, je vois que personne ne parle de la démo de Lies of P, ici ^^
Elle est pourtant disponible dans toutes les bonnes crèmeries et elle s'avère être vraiment, mais alors, vraiment excellente !
Ah, ça valait le coup de l'attendre, ce portage PC de Bloodborne :P
Blague à part, il est évident que le jeu fait penser à Bloodborne (toute la démo se déroule dans un environnement qui fait inexorablement penser à Yhranam), mais il apporte quelques petites trucs plutôt bien sentis.
Evidemment, le bras mécanique est l'ajout le plus évident et, même si on n'a pas l'occasion de tester beaucoup de choses dans la démo (mais on a quand même le grappin qui est très cool ^^), on sent un vrai potentiel. A voir s'ils arriveront à bien l'exploiter.
Un truc tout bête, mais j'ai beaucoup aimé le fait de devoir utiliser la pierre à aiguiser en tems réel lors des combats. C'est une idée toute conne, mais ça amène une bonne pression et une part de gestion de la distance et de son équipement vraiment sympa.
Il y a aussi cette mécanique qui permet d'assembler soi-même ses armes, ce qui permet de changer en fait le moveset d'une arme qui nous intéresserait dans l'absolu, mais dont le moveset de base ne nous conviendrait pas (si j'ai bien compris).
Et il y a une sorte d'arbre de compétences qu'on ne fait qu'entrevoir et qui semble nous octroyer des passifs, mais ça reste flou pour le moment.
Sinon, ça reste assez classique pour le reste, mais diablement efficace, il faut bien le dire, avec un gameplay nerveux et des sensations de jeux bien présentes qui amènent beaucoup de fun dans les combats.
En terme de progression, c'est bien plus linéaire qu'un FromSoft et également bien plus narratif et ça se ressent sur le level-design qui est franchement pas mal, mais bien moins labyrinthique et intriqué que dans un Bloodborne, par exemple.
J'ai noté également quelques petites bizarreries, comme le fait qu'on puisse prendre des niveaux au premier checkpoint, mais qu'il faille ensuite retourner dans le hub et parler à la maiden (qui a d'ailleurs chopé l'habitude de celle de Demon's Souls de changer d'endroit à chaque fois qu'on revient ^^).
Ou bien encore le fait que les devs n'aient pas trop su se décider entre nous laisser upgrader nos armes ou pas. Du coup, on se retrouve à pouvoir assembler des armes aux checkpoints, mais il faut retourner au hub pour les augmenter. Et on peut également assembler les armes au hub... bref, c'est rien de grave, mais on sent qu'ils ne savaient pas exactement comment gérer le truc ^^
Niveau difficulté, je trouve que c'est pas mal équilibré : ni trop facile, ni trop dur, le jeu propose un challenge pas dégueu sans pour autant nous mettre face à un mur, donc c'est cool.
Et, pour finir, c'est vraiment très joli, que ce soit techniquement (le jeu est très bien optimisé sur PC) ou même artistiquement (mention spéciale au bestiaire composé d'automates en tout genre, vraiment très très cool).
A noter également que la démo est très généreuse en contenu puisqu'il vous faudra entre 2 et 3 heures pour en voir le bout.
Bref, c'est pour l'instant extrêmement convaincant, je pense qu'on est face à un des meilleurs souls-like qu'on ait pu voir jusque là, mais, bien sûr, attendons de voir si le jeu tient la route jusqu'au bout.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je plaisante, je sais bien que le grappin on en a dans tripette de jeux ( on n'y échappe pas dans Ghost of Tsushima que je suis en train de faire ) et le bras méca, bah, c'est aussi un classique décliné en diverses moutures dans plein d'oeuvres différentes.
Alors ça, j'avoue que c'est un truc qui m'avait un peu saoulé dans DS, j'avais l'impression que le perso prenait un malin plaisir ( ou serait-ce plutôt les dèvs ) à me troller ^^'.
Mais je suis d'accord, la démo fait bonne impression et oui, le principe de devoir veiller à affûter son arme régulièrement oblige à une vigilance supplémentaire mais sans être pour autant relou car l'action est très facilement réalisable.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pareil. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le jeu m'intéresse mais... Je sais pas, il ressemble teeeeellement à Bb même dans le menu que je trouve qu'il manque cruellement d'identité. Entre l'hommage, l'inspiration et la simple copie il n'y a qu'un pas.
Ce n'est évidemment qu'une impression et je peux me tromper lourdement.
le jeu ooze a 100% BB oui pas que une impression.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Perso j'ai fait la démo, et le jeu en plus de pomper pas mal Bloodborne manque quand même de précision. Les combats sont bons mais je trouve les esquives un peu mal branlée, des fois ça passe et d'autre fois non, la latence est présente, j'appuie sur le bouton d'esquive et je me fais quand même toucher, parce que le perso a de la latence ça m'a gavé.
Les boss ont l'air sympa mais leur paterns sont parfois difficilement lisible, tu sais pas trop si il va te toucher ou pas. Bref, ya encore du boulot jusqu'à septembre et pas mal de réajustement et de fignolage, j'ai trouvé ça bon mais sans plus, à voir le jeu final.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Nico,
J'ai laissé un commentaire sous la vidéo de Hooper me questionnant sur "l'esquive" mais difficile de faire un post aussi complet que le tien, t'as tout dit même si je suis peut être un peu moins enthousiaste en somme, la démo est longue, on peut même parler de 5h environ, mais je vais pas critiquer la démo en temps que telle, je vais évoquer un peu les éléments marquants.
Techniquement le jeu est correcte par contre si la DA des décors n'est pas mal le charadisgn du bestiaire est moyen, et pas si nombreux, le jeu est plus linéaire egalement et retourner dans le HUB pour monter de niveau ne semble pas une bonne idée apriori.
L'originalité étant effectivement le bras mécanique modulable et j'ai egalement aimé comment on aiguise notre arme, concernant les armes il y a la mécanique pour assembler les armes mais aussi pour changer leurs "scaling", par contre l'arbre des compétences c’était pas forcement nécessaire.
Le jeu fait certes penser a Bloodborne avec l'ambiance nuit un peu crado mais même si on arrive a placer des esquives, contre les ennemis random ça passe, contre les "gros soldat" (sacs a PV) et "boss" (sacs a PV) le tout est beaucoup trop rigide et du coup loin de Bloodborne, d'un coté je peine a trouver du plaisir d'un autre je me dis si on était plus mobile alors ça serait facile...
Et du coup "l'esquive" (ou la rigidité contre mobs plus imposants) me pose probleme, je trouve Nioh meilleur a ce niveau la.
fafnir et PoP.,
C'est pas l'impression que j'ai, on dirait grossièrement une sorte de Dark Souls (ou simili) mais avec une déco qui se rapproche de Bloodborne mais ça fait le boulot, ce qui me questionne plus c'est la mobilité réduite face aux mobs plus imposants ou boss.
C'est pas l'esquive en elle même qui me pose probleme, pour les petits mobs c'est simple, on bloque et on enchaine, la ou ça se complique c'est contre les sacs a PV qui n'ont pas de recul, de plus leurs coups font bien l'horizontale du coup si on esquive trop tot on se prend la fin du coup (c'est volontaire), ce qui me pose probleme dans ce genre de combat c'est que le jeu est vraiment peu mobile face a ces gros mobs, BB est bien plus dynamique et donc ça passe mais la c'est trop rigide, d'un autre coté comme dit plus haut je pense egalement que c'est volontaire sinon ça serait facile comme:
Donc j'ai bien peur que ça ne bouge pas, mais en somme "c'est pas mal", faut voir le reste.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"