Mon avis sur le mots Remake à un peu changé avec le temps je rejoins maintenant plus Rudolf sur le terme (à mon grand étonnement) même si ça me fait mal au cul de le dire Demon's Souls en vrai c'est plus un Remastered (le meilleurs sorti à ce jours) qu'un Remake mais comme une pupute de fanboys j'utilise toujours le mots "Remake" quand je parle de lui. :)
Le soucis c'est pas la définition du mots ou sais pas quoi mais plutôt c'est les éditeurs/développeurs qui utilise les mots qui les arranges le plus, Remake ça fait clairement plus vendre y'a une espèce de hiérarchie dans le milieu à savoir:
Portage > Remastered > Remake.
Pour revenir sur Crash d'ailleurs sur le site officiel d'Activision et de Crash eux aussi ils parle de Remastered.
Pour moi, que l’on parle des versions hd des premiers Star Wars, ou la version 4K du seigneur des anneaux, il s’agit de versions remasterisées. On travaille sur le rendu de l’image sur base de la pellicule originale. C’est la même chose pour un jeu vidéo: s’il est question d’un lissage hd ou un truc dans le genre, c’est un remaster, car il s’agit avant tout d’améliorer le rendu a l’écran.
Demon’s souls et Shadow of the collosus sont des remakes. Quand bien même le code reste identique, toute la partie graphique est refaite de A à Z. Il ne me semble pas qu’on ait demandé aux acteurs de Star Wars et du Seigneur des anneaux de rejouer leur scènes à l’identique avec de nouveaux costumes et décors.
Après, pour moi, un portage, c’est un jeu porté à l’identique, ni plus ni moins. Il doit y avoir quelques exemples sur Switch. Je pense également au portage d’OOT et MM sur gamecube. Après, il doit y avoir un tas d’autres exemples.
Remake ça fait clairement plus vendre y'a une espèce de hiérarchie dans le milieu
Loul je pense que tu surestimes le grand public si tu crois qu'il en a quoi que ce soit à foutre de ce débat remake/remaster ^^
Citation:
Demon's Souls en vrai c'est plus un Remastered
Bah encore une fois, tout dépend du sens que tu mets derrière ces mots. La définition de "remaster" c'est ... bah un nouveau master d'une oeuvre, généralement de meilleure qualité (meilleure image, nettoyage du bruit, meilleur son ...). Du coup non, au sens traditionnel du terme, Demon's Souls PS5 n'est pas un un remaster puisque ce n'est pas un nouveau master du jeu PS3, contrairement à Dark Souls Remastered par exemple.
Après oui je doute pas que ce soit intéressant d'en débattre, mais le problème quand chacun met sa propre définition derrière les mots comme il l'entend, c'est qu'au bout de cinq minutes plus personne parle de la même chose :(
Dark Souls je ne sais pas vraiment ou le positionner. Pour moi ce n'est ni un remaster ni un remake. C'est juste une refonte graphique mais je dirais qu'il se rapproche plus d'un remake vue qu'il ont "refait" une partie du jeu soit les graphismes.
Dark Souls je ne sais pas vraiment ou le positionner. Pour moi ce n'est ni un remaster ni un remake. C'est juste une refonte graphique mais je dirais qu'il se rapproche plus d'un remake vue qu'il ont "refait" une partie du jeu soit les graphismes.
La première trilogie Star Wars, il y a quand même un gros changement dans une scène faisant intervenir Han Solo dans un bar. La technique est différente aussi, niveau effets spéciaux. Ils ont remplacé l'acteur qui incarnait le fantôme d'Anakin jeune également par le nouvel acteur de la prélogie. Et d'autres différences dans certaines scènes, avec quelques ajouts aussi...
Absolument Rudolf, le problème c'est ton parti pris initial qui veut que tu assimiles la différence remake/remaster à la quantité de changements effectués. Des director's cut (d'ailleurs tu qualifies ça de remaster mais pas vraiment, puisque comme tu le dis c'est pas qu'un nettoyage d'ordre technique, y'a aussi des scènes supplémentaires, des scènes modifiées, ect ...) qui apportent des changements radicaux à la version originale, y'en a à la pelle, ça n'en fait pas des nouveaux films (des remakes donc) pour autant.
C'est ça le point de controverse : à moins de changer radicalement le sens du mot, le terme de "remake" ne dépend pas de la quantité de différences par rapport à l'original.
Bah, explique ça alors aux autres qui qualifient Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy de "remasters", parce que des "changements radicaux à la version originale", il y en a aussi. Le fait que le Wikipedia français parle de "remakes" et le Wikipedia anglais parle de "remasters", montre justement que cette distinction tourne autour de la "quantité de changements" (je dirais aussi que ça tourne autour du marketing, car encore une fois, employer le mot "remake" est plus vendeur que d'employer le mot "remaster" qui est lui-même plus vendeur que d'employer le mot "portage"). D'ailleurs, j'ai du mal à voir où se situent les "changements radicaux" dans le soi-disant "remake" de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
Ce n'est pas si simple, de définir un remaster ou un remake. Et de ce que j'ai vu, il y a le même genre de débat chez les anglophones.
Ce n'est pas si simple, de définir un remaster ou un remake. Et de ce que j'ai vu, il y a le même genre de débat chez les anglophones.
C'est clair que c'est pas évident d'un côté t'as Demon's Souls Remake qui apparemment ne change que les graphismes ?? ( C'est le moment de sortir les connaisseurs j'ai pas encore fait le remake lol) et de l'autre t'as les FF Remaster qui eux aussi ne sont que des changements graphiques (FF8 Remastered par exemple qui ne change que les graphismes et succès) après t'as les Crash ou Spyro comme tu dis ... Enfin bref de toute façon on vit dans un monde où les mots ont plus de sens lol mais ça serait bien un truc officiel
En gros, c'est ça : ces mots n'ont plus vraiment de sens. Il faut maintenant faire du cas par cas.
Il y a beaucoup trop de différences entre, d'un côté, Ys The Oath in Felghana, Resident Evil 2 (2019) et Final Fantasy VII Remake, et de l'autre Ys Eternal (PC), Resident Evil (Gamecube) et Final Fantasy (WonderSwan Color), pour que l'emploi du même terme "remake" soit réellement pertinent pour les qualifier tous.
Ou bien, l'autre solution pour se sortir de cette impasse, ce serait de renoncer à qualifier de "remake" les jeux comme Ys : The Oath in Felghana, Final Fantasy VII Remake, Metroid Zero Mission, Metroid Samus Returns, Resident Evil 2 Remake...
Donc les considérer plutôt comme des nouveaux jeux à part entière.
Mon avis sur le mots Remake à un peu changé avec le temps je rejoins maintenant plus Rudolf sur le terme (à mon grand étonnement) même si ça me fait mal au cul de le dire Demon's Souls en vrai c'est plus un Remastered (le meilleurs sorti à ce jours) qu'un Remake mais comme une pupute de fanboys j'utilise toujours le mots "Remake" quand je parle de lui. :)
Le soucis c'est pas la définition du mots ou sais pas quoi mais plutôt c'est les éditeurs/développeurs qui utilise les mots qui les arranges le plus, Remake ça fait clairement plus vendre y'a une espèce de hiérarchie dans le milieu à savoir:
Portage > Remastered > Remake.
Pour revenir sur Crash d'ailleurs sur le site officiel d'Activision et de Crash eux aussi ils parle de Remastered.
https://www.activision.com/fr/games/crash/crash-bandicoot-n-sane-trilogy
https://www.crashbandicoot.com/fr/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour moi, que l’on parle des versions hd des premiers Star Wars, ou la version 4K du seigneur des anneaux, il s’agit de versions remasterisées. On travaille sur le rendu de l’image sur base de la pellicule originale. C’est la même chose pour un jeu vidéo: s’il est question d’un lissage hd ou un truc dans le genre, c’est un remaster, car il s’agit avant tout d’améliorer le rendu a l’écran.
Demon’s souls et Shadow of the collosus sont des remakes. Quand bien même le code reste identique, toute la partie graphique est refaite de A à Z. Il ne me semble pas qu’on ait demandé aux acteurs de Star Wars et du Seigneur des anneaux de rejouer leur scènes à l’identique avec de nouveaux costumes et décors.
Après, pour moi, un portage, c’est un jeu porté à l’identique, ni plus ni moins. Il doit y avoir quelques exemples sur Switch. Je pense également au portage d’OOT et MM sur gamecube. Après, il doit y avoir un tas d’autres exemples.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Loul je pense que tu surestimes le grand public si tu crois qu'il en a quoi que ce soit à foutre de ce débat remake/remaster ^^
Bah encore une fois, tout dépend du sens que tu mets derrière ces mots. La définition de "remaster" c'est ... bah un nouveau master d'une oeuvre, généralement de meilleure qualité (meilleure image, nettoyage du bruit, meilleur son ...). Du coup non, au sens traditionnel du terme, Demon's Souls PS5 n'est pas un un remaster puisque ce n'est pas un nouveau master du jeu PS3, contrairement à Dark Souls Remastered par exemple.
Après oui je doute pas que ce soit intéressant d'en débattre, mais le problème quand chacun met sa propre définition derrière les mots comme il l'entend, c'est qu'au bout de cinq minutes plus personne parle de la même chose :(
I command thee ... KNEEL !
Dark Souls je ne sais pas vraiment ou le positionner. Pour moi ce n'est ni un remaster ni un remake. C'est juste une refonte graphique mais je dirais qu'il se rapproche plus d'un remake vue qu'il ont "refait" une partie du jeu soit les graphismes.
La première trilogie Star Wars, il y a quand même un gros changement dans une scène faisant intervenir Han Solo dans un bar. La technique est différente aussi, niveau effets spéciaux. Ils ont remplacé l'acteur qui incarnait le fantôme d'Anakin jeune également par le nouvel acteur de la prélogie. Et d'autres différences dans certaines scènes, avec quelques ajouts aussi...
Absolument Rudolf, le problème c'est ton parti pris initial qui veut que tu assimiles la différence remake/remaster à la quantité de changements effectués. Des director's cut (d'ailleurs tu qualifies ça de remaster mais pas vraiment, puisque comme tu le dis c'est pas qu'un nettoyage d'ordre technique, y'a aussi des scènes supplémentaires, des scènes modifiées, ect ...) qui apportent des changements radicaux à la version originale, y'en a à la pelle, ça n'en fait pas des nouveaux films (des remakes donc) pour autant.
C'est ça le point de controverse : à moins de changer radicalement le sens du mot, le terme de "remake" ne dépend pas de la quantité de différences par rapport à l'original.
I command thee ... KNEEL !
Bah, explique ça alors aux autres qui qualifient Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy de "remasters", parce que des "changements radicaux à la version originale", il y en a aussi. Le fait que le Wikipedia français parle de "remakes" et le Wikipedia anglais parle de "remasters", montre justement que cette distinction tourne autour de la "quantité de changements" (je dirais aussi que ça tourne autour du marketing, car encore une fois, employer le mot "remake" est plus vendeur que d'employer le mot "remaster" qui est lui-même plus vendeur que d'employer le mot "portage"). D'ailleurs, j'ai du mal à voir où se situent les "changements radicaux" dans le soi-disant "remake" de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
Ce n'est pas si simple, de définir un remaster ou un remake. Et de ce que j'ai vu, il y a le même genre de débat chez les anglophones.
C'est clair que c'est pas évident d'un côté t'as Demon's Souls Remake qui apparemment ne change que les graphismes ?? ( C'est le moment de sortir les connaisseurs j'ai pas encore fait le remake lol) et de l'autre t'as les FF Remaster qui eux aussi ne sont que des changements graphiques (FF8 Remastered par exemple qui ne change que les graphismes et succès) après t'as les Crash ou Spyro comme tu dis ... Enfin bref de toute façon on vit dans un monde où les mots ont plus de sens lol mais ça serait bien un truc officiel
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
En gros, c'est ça : ces mots n'ont plus vraiment de sens. Il faut maintenant faire du cas par cas.
Il y a beaucoup trop de différences entre, d'un côté, Ys The Oath in Felghana, Resident Evil 2 (2019) et Final Fantasy VII Remake, et de l'autre Ys Eternal (PC), Resident Evil (Gamecube) et Final Fantasy (WonderSwan Color), pour que l'emploi du même terme "remake" soit réellement pertinent pour les qualifier tous.
Ou bien, l'autre solution pour se sortir de cette impasse, ce serait de renoncer à qualifier de "remake" les jeux comme Ys : The Oath in Felghana, Final Fantasy VII Remake, Metroid Zero Mission, Metroid Samus Returns, Resident Evil 2 Remake...
Donc les considérer plutôt comme des nouveaux jeux à part entière.