quand je locke un ennemi parmi plusieurs c'est presque systématiquement le plus éloigné qui est sélectionné.
A ca, un grand classique From Software ^^.
Citation:
je suis presque certain que lorsque j'arriverai dans cette satanée académie je serai tellement balaise que je vais éclater les mobs rien quand les regardant.
Pas forcément vu la proportion de magicien pète couille qui te mitraille à distance avec des sort à tête chercheuse -_-.
Citation:
D'ailleurs, les récompenses de l'exploration sont... des tulipes et des pâquerettes.
Mais non, il y a aussi des invocations et des sorts que tu n'utiliseras jamais :p
Citation:
Tout l'open world pur, tout le coté plaine moche avec des couleurs baveuses et des loots de plante, ça me gave.
C'est tout ce qu'il fallait pas faire dans un souls selon moi. En plus avec le recul, j'aime pas la DA si je la compare à un souls ou à un bloodborne. Ca manque de cohérence, ça part trop souvent dans tous les sens. (Ok je suis seul sur ce constat, m'en fout).
Perso j'ai eu un autre problème avec cet Open World, c'est qu'à aucun moment je n'ai réussi à ressentir ce monde comme autre chose qu'un monde en ruine. J'ai jamais réussi à voir ça comme un monde cohérent qui a pu exister et être en bon état à un moment donné.
La formule des Souls, perso je pense que j'en ai assez fait aujourd'hui. j'aurai pas envi d'y retourner actuellement. A l'exception de Sekiro.
Perso j'ai eu un autre problème avec cet Open World, c'est qu'à aucun moment je n'ai réussi à ressentir ce monde comme autre chose qu'un monde en ruine.
C'est exactement le but recherché.
Citation:
J'ai jamais réussi à voir ça comme un monde cohérent qui a pu exister
Non je le trouve très cohérent, non seulement dans sa globalité mais le thème que chacun d'eux aborde, monde 1 la mélancolie, monde 2, magie et mystères, monde 3 le désastre, monde 4 un monde automnale d'une cité en perdition, monde 5 le froid, la fin..., si on ajoute a ça une OST parfaitement choisi selon le thème..., les frissons...
Citation:
et être en bon état à un moment donné.
A vrai dire, comme dit il y a quelques semaines, c'est un peu ça que j'attends du DLC, voir ce monde, échanger quelques phrases avec Marika/Radagon, j'ai entendu leurs légende mais je n'ai jamais pu vraiment la toucher, ni ce monde jadis merveilleux.
Non je le trouve très cohérent, non seulement dans sa globalité mais le thème que chacun d'eux aborde, monde 1 la mélancolie, monde 2, magie et mystères, monde 3 le désastre, monde 4 un monde automnale d'une cité en perdition, monde 5 le froid, la fin..., si on ajoute a ça une OST parfaitement choisi selon le thème..., les frissons...
La DA de ce jeu est osée, même pour du dark fantasy je trouve. Les ennemis mutants, les doigts, les arbres en or, les ciels étoilés.
Y'a un truc oui, mais si je dois comparer à un dark souls 3 ou à un bloodborne je trouve que ça fait trop décousu, ça part un peu trop dabs tous les sens pour moi.
Pour ce qui est des musiques, j'adore beaucoup d'OST des souls (BB, DS et DS3 en tête), mais là moo je me souviens d'aucune mélodie.
La DA de ce jeu est exceptionnelle, elle a un fil conducteur auquel s’acollent plusieurs thèmes tout en restant cohérent, j'avais du mal a accrocher au début car c'est différent d'un Souls, mais une fois imprégné j'ai jamais décroché, chaque boss majeur a son histoire et sa motivation, il n'est pas méchant parce qu'il est méchant, et chaque petite histoire colle avec une autre, une master pièce.
Dans DS les boss osef, ils n'ont aucune histoire ni rien a dire, et comme le monde est compacte ils habitent les uns aux cotés des autres, le monde de DS1 ne peut pas exister, trop alambiqué, celui du 2 (si il avait été cohérent) et du 3 a la rigueur.
Dans DS les boss osef, ils n'ont aucune histoire ni rien a dire, et comme le monde est compacte ils habitent les uns aux cotés des autres, le monde de DS1 ne peut pas exister, trop alambiqué, celui du 2 (si il avait été cohérent) et du 3 a la rigueur.
Euh la tu te trompes grandement, les boss ont aussi une histoire. Tu prends Artorias ou même Orstein et Smought ou même Priscilla croit moi que ya beaucoup de Lore sur eux, un paquet même.
Pourquoi le monde de DS1 ne pourrait pas exister ? Au contraire, c'est l'un des plus cohérents vu que tout est interconnecté, ce qui amplifie grandement le côté "réaliste" de l'ensemble.
C'est bien plus foure tout dans DS2 ou là oui tu as du mal à y croire, car tout est en vrac et ça manque cruellement de cohérence. J'ai aussi un peu le même problème avec DS3 qui manque aussi de cohérence même si un peu mieux foutu que DS2.
Mais Lordran de DS1 est clairement le monde le plus cohérent des Souls.
Je pourrai citer Bloodborne lui mais lui c'est un peu à part car tout le jeu n'est pas réel au final.
Citation:
Soit dit au passage, jouez à Armored Core 6 au fait. Ça c'est un bon FROM dont personne ne parle. C'est beau, c'est fluide, l'univers est envoutant, la musique est stylée, les combats sont léchés, les boss marquants.
Ouais il est prévu que je le fasse même si le délire mécha m'attire pas des masses, le jeu à l'air vraiment bien et ça me changera un peu des Souls ^^
Dans DS les boss osef, ils n'ont aucune histoire ni rien a dire, et comme le monde est compacte ils habitent les uns aux cotés des autres, le monde de DS1 ne peut pas exister, trop alambiqué, celui du 2 (si il avait été cohérent) et du 3 a la rigueur.
CITATION:
Dark Souls 1 c'est mon lore préféré. ^^ Pour moi rien n'est laissé au hasard au contraire.
Je ne parle pas du lore et je ne parle pas de conception/level design (de DS1) je parle de sa cohérence et ce que les boss racontent, dans les grandes lignes ils sont un passage obligé pour progresser.
Lothric parle, mais il faut un dico...
C'est pas vrai.
A ca, un grand classique From Software ^^.
Pas forcément vu la proportion de magicien pète couille qui te mitraille à distance avec des sort à tête chercheuse -_-.
Mais non, il y a aussi des invocations et des sorts que tu n'utiliseras jamais :p
Perso j'ai eu un autre problème avec cet Open World, c'est qu'à aucun moment je n'ai réussi à ressentir ce monde comme autre chose qu'un monde en ruine. J'ai jamais réussi à voir ça comme un monde cohérent qui a pu exister et être en bon état à un moment donné.
La formule des Souls, perso je pense que j'en ai assez fait aujourd'hui. j'aurai pas envi d'y retourner actuellement. A l'exception de Sekiro.
Faudrais faire un sondage pour voir qui en a marre des souks
C'est exactement le but recherché.
Non je le trouve très cohérent, non seulement dans sa globalité mais le thème que chacun d'eux aborde, monde 1 la mélancolie, monde 2, magie et mystères, monde 3 le désastre, monde 4 un monde automnale d'une cité en perdition, monde 5 le froid, la fin..., si on ajoute a ça une OST parfaitement choisi selon le thème..., les frissons...
A vrai dire, comme dit il y a quelques semaines, c'est un peu ça que j'attends du DLC, voir ce monde, échanger quelques phrases avec Marika/Radagon, j'ai entendu leurs légende mais je n'ai jamais pu vraiment la toucher, ni ce monde jadis merveilleux.
La DA de ce jeu est osée, même pour du dark fantasy je trouve. Les ennemis mutants, les doigts, les arbres en or, les ciels étoilés.
Y'a un truc oui, mais si je dois comparer à un dark souls 3 ou à un bloodborne je trouve que ça fait trop décousu, ça part un peu trop dabs tous les sens pour moi.
Pour ce qui est des musiques, j'adore beaucoup d'OST des souls (BB, DS et DS3 en tête), mais là moo je me souviens d'aucune mélodie.
La DA de ce jeu est exceptionnelle, elle a un fil conducteur auquel s’acollent plusieurs thèmes tout en restant cohérent, j'avais du mal a accrocher au début car c'est différent d'un Souls, mais une fois imprégné j'ai jamais décroché, chaque boss majeur a son histoire et sa motivation, il n'est pas méchant parce qu'il est méchant, et chaque petite histoire colle avec une autre, une master pièce.
Dans DS les boss osef, ils n'ont aucune histoire ni rien a dire, et comme le monde est compacte ils habitent les uns aux cotés des autres, le monde de DS1 ne peut pas exister, trop alambiqué, celui du 2 (si il avait été cohérent) et du 3 a la rigueur.
Nom de dieu ^^
Euh la tu te trompes grandement, les boss ont aussi une histoire. Tu prends Artorias ou même Orstein et Smought ou même Priscilla croit moi que ya beaucoup de Lore sur eux, un paquet même.
Pourquoi le monde de DS1 ne pourrait pas exister ? Au contraire, c'est l'un des plus cohérents vu que tout est interconnecté, ce qui amplifie grandement le côté "réaliste" de l'ensemble.
C'est bien plus foure tout dans DS2 ou là oui tu as du mal à y croire, car tout est en vrac et ça manque cruellement de cohérence. J'ai aussi un peu le même problème avec DS3 qui manque aussi de cohérence même si un peu mieux foutu que DS2.
Mais Lordran de DS1 est clairement le monde le plus cohérent des Souls.
Je pourrai citer Bloodborne lui mais lui c'est un peu à part car tout le jeu n'est pas réel au final.
Ouais il est prévu que je le fasse même si le délire mécha m'attire pas des masses, le jeu à l'air vraiment bien et ça me changera un peu des Souls ^^
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Dark Souls 1 c'est mon lore préféré. ^^ Pour moi rien n'est laissé au hasard au contraire.
D'ailleurs j'adore ce genre de vidéo sur le lore ( Y a sous tirage Fr)
https://youtube.com/playlist?list=PLmS0cPoVUduLfl6lHuMJEjmD8GNDnPCbw&si=5XQygUKvwBi7V7YS
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Mais oui DS1 c'est clairement le Souls le plus bossé niveau lore et la cohérence de l'ensemble c'est un truc de fou furieux !
Je regrette un peu dans DS3 qu'on retrouve pas ce côté interconnecté et où tous les chemins mènent à Lothric xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je ne parle pas du lore et je ne parle pas de conception/level design (de DS1) je parle de sa cohérence et ce que les boss racontent, dans les grandes lignes ils sont un passage obligé pour progresser.
Lothric parle, mais il faut un dico...