J'arrive après la bataille, j'imagine que presque tout a été dit ici sur le jeu.
J'ai lancé le jeu début janvier avec un certain engouement. J'ai particulièrement apprécié les 3 Dark Souls ainsi que Bloodborne, mes attentes étaient à la hauteur de ces jeux.
Que nenni ! J'ai cinquante heures dans les manettes, j'ai lâché le jeu le temps des vacances (coucou à ma Snes mini et à Chrono Trigger que je découvre) et pour l'instant je ne trouve pas cela formidable. J'espère me tromper et que la suite sera plus enjouée.
Premier problème constaté, très vite après Godrick, je me suis un peu perdu. Résultat des courses, j'essaie d'entrer dans l'académie mais sans la clef c'est compliqué. J'ai regardé comment l'avoir à l'instant avec une soluce, je l'aurais eu tôt ou tard car j'avais prévu de rosser le dragon ultérieurement. En contrepartie, j'ai découvert des zones que j'aurais dues découvrir plus tard, j'ai donc monté en puissance et je suis presque certain que lorsque j'arriverai dans cette satanée académie je serai tellement balaise que je vais éclater les mobs rien quand les regardant.
Se perdre en soi n'est pas si problématique mais c'est ce que je décris qui l'est. Dans Botw il n'y a pas ce problème, à l'exception du château, la difficulté est la même quel que soit le chemin choisi. Très vite on me rétorquera, à raison, que l'on devient trop puissant à un moment donné et que cela déséquilibre le jeu.
Autre souci, les combats. Je ne retrouve pas la précision des autres Souls. Les commandes ne répondent plus au doigt et à l’œil comme avant. J'ai des souci avec la roulade et le lock est foireux. J'apprécie particulièrement de me prendre un coup parce que la roulade ne se déclenche pas ou quand je locke un ennemi parmi plusieurs c'est presque systématiquement le plus éloigné qui est sélectionné.
Le loot ! Ah bon sang, trop c'est trop. Il y en a moins que dans certains jeux mais au moins dans ces jeux nous savons à quoi sert ce que l'on ramasse. Ah oui, j'en ai des fleurs, des champignons et des bouses de vache dans ma besace ! Mais j'en fais quoi ? La logique voudrait qu'en faisant sécher ma bouse je pourrais la fumer, mais Dark Souls est non fumeur ! Le problème était présent dans les autres jeux, sous prétexte de se donner une aura mystérieuse mais c'est juste gonflant. Tu as plus de merdouilles dans ton inventaire que de références dans un supermarché. Je n'ai aucune envie d'aller sur internet pour voir à quoi sert ma bouse pendant que je joue. Autre souci avec ma bouse séchée, c'est que son nom pop à l'écran, même en plein combat. Ras le bol, des pissenlits à tout va !
J'en profite pour balancer les pnj's qui te racontent des histoires incompréhensibles (problèmes de autres opus aussi). Je rencontre dans la pampa une fille qui pleurniche par ce que son père est constipé dans son château. Je me précipite dans son donjon armé d'un jus de pruneau frais et bio. J'arrive, j'éclate tous le monde dans sa bicoque, je sauve le daron de son problème de fion. Il me raconte quelque chose d'inaudible, je retourne voire sa mioche et cette gourde claque sans que je la défonce. Tout ça pour me refiler une arme plus merdique que celle de base. Ca me rappelle une anecdote sur Dark Souls 1. Je rote du sang sur les gargouilles, je fais sonner la cloche et là il y a un clampin qui commence à me parler de religion. J'étais tellement gonflé que j'ai trucidé ce plouc alors que c'était un pnj important. Il n'y a pas de mystère pour moi dans le but du jeu, c'est affronter le boss de fin. C'est trop obscur, trop abscon. Je manque peut-être de neurones, mais les scénarii comme Mario ou Zelda c'est parfait (coucou The Witcher 3, tu as été bien chiant avec ton blabla).
La map, parlons en de la map. Elle ne donne en rien envie de visiter, seulement de vérifier que la prochaine zone du jeu est dans cette direction. D'ailleurs, les récompenses de l'exploration sont... des tulipes et des pâquerettes. Franchement, la première partie de Dark Souls 1 était mieux pensée. La mode c'est l'open world, le loot à gogo mais n'est pas Botw qui veut.
Pour finir, le jeu est moche. Perso, je m'en fous un peu mais ce n'est pas à la hauteur de Dark Souls 3 et Bloodborne.
J'espère que mon avis évoluera avec ma progression dans le jeu. Quand je pense aux avis dithyrambique dans la presse, on est loin du compte.
Je te rejoins tellement lolrenzo.
J'ai redémarré le jeu, j'ai tué gaudric chuis bien après.
Je constate à tête reposée ce qu'est cette nouvelle formule open world des souls.
Pour moi c'est niet, y'a trop de zones vides inutiles qui me sortent complètement du jeu.
Tout l'open world pur, tout le coté plaine moche avec des couleurs baveuses et des loots de plante, ça me gave.
C'est tout ce qu'il fallait pas faire dans un souls selon moi. En plus avec le recul, j'aime pas la DA si je la compare à un souls ou à un bloodborne. Ca manque de cohérence, ça part trop souvent dans tous les sens. (Ok je suis seul sur ce constat, m'en fout).
Je trouve dark souls 3 bien supérieur, et l'aspect exploration était déjà là et été autrement bien + réussi que dans ce elden ring.
Je maintiens, après 100 heures de jeu, après avoir redémarré elden ring, NON, l'open world dans ce jeu n'apporte rien, au contraire, ça dillue l'expérience, ca crée des vides, des répétitions.
Tout ça pour quoi au final ? Un chateau au loin qu'on explore en y allant à dos de cheval ?
Le problème c'est que le chemin est vide et que le chateau, bien souvent, a un level design bien inférieur à ce qui se faisait dans dark souls. Faut plus écouter cette chimère de l'open world, ca casse l'immersion, ça pète le 4eme mur, ça dégueule de limitations, techniques et au niveau du game-design. Ca va nulle part ce concept, ça fait 15 années que ça va nulle part. Pourtant merde vous AVIEZ la formule, faut simplement densifier l'univers, pas l'étaler comme de la confiture.
Moi je trouve que FROM se sont perdus, je crois qu'ils se sont planté, je sens que ça va les impacter.
Ils ont essayé de plaire à + de gens avec l'open world. Parlons-en des ventes ! D'après les retours de mes potes (qui n'y connaissent rien au souls, ils ont été attirés par la promo du jeu), ils ont arrêté au bout de 10 heures car "trop difficile". Ca s'est vendu, beaucoup, à des nouveaux joueurs, mais ca a pas plu à ces nouveaux joueurs, du coup ils rachèteront pas votre prochain jeu. Bon sang c'était prévisible les gars.
Et pire, ça a refroidi les fans.
Donc le grand écart qui consiste à vouloir séduire le gamer et le joueur occasionnel, ça crée un engouement 1 fois en dénaturant l'expérience. Puis la deuxième fois votre jeu il se vend pas, puis vous avez perdu une partie de votte base de fan.
En fait perso le DLC de elden ring je m'en tape je l'attends pas.
J'avoue j'ai envie de passer à un autre style de jeu, j'ai plus l'engouement que j'avais. Ce studio a passé trop d'années à resucer la même formule. On l'a reproché à Ubisoft longtemps, alors pourquoi pas eux. C'est pareil au final, même si les intentions à la base n'étaient pas les mêmes.
A un moment donne faut dire les choses, faut arrêter de dire que ce studio c'est le renouveau, parce que ça faut déjà 15 ans que ça s'est passé le renouveau.
Citation:
Je parie ma chemise que l'accès au DLC se fera par le palais Mohgwyn, une fois Mogh vaincu on va toucher Miquella dans son Cocon, et hop, téléportation dans le DLC.
Ah ben si en plus faut se retaper le jeu de base comme ils le font à chaque fois, non merci encore plus.
Ils ont essayé de plaire à + de gens avec l'open world. Parlons-en des ventes ! D'après les retours de mes potes (qui n'y connaissent rien au souls, ils ont été attirés par la promo du jeu), ils ont arrêté au bout de 10 heures car "trop difficile". Ca s'est vendu, beaucoup, à des nouveaux joueurs, mais ca a pas plu à ces nouveaux joueurs, du coup ils rachèteront pas votre prochain jeu. Bon sang c'était prévisible les gars.
Il est là le problème, c'est vouloir plaire à tous alors qu'au départ les souls sont des jeux de niche. J'ai parlé à des joueurs occasionnels, ils ne connaissent même pas la série. Laissons EA, Ubisofts combler leurs désirs. J'entends que FromSoftware regarde avec des yeux attendris le chiffre d'affaire de ces éditeurs. Je connais quelque joueurs confirmés et le discours qui revient c'est que les souls sont trop durs, sans les critiquer. Donc, jeux de niche. Que l'on nous laisse des jeux d'exception qui ne se ressemblent pas vous aurez des joueurs fidèles mais avec un chiffre d'affaire moins important. Comme le nerf de la guerre c'est l'argent, c'est foutu, à l'exception des indépendants. Tout est fait pour que cela soit facile, tout est fait pour satisfaire le plus grand nombre. Comme tu le dis, même s'il est plus simple Elden ring reste plus difficile que RDR2. On cède à la facilité sans pour autant attirer un nouveau public.
J'ai découvert l'open world avec BTOW, j'ai aimé et quand j'ai touché à d'autres open world, j'ai trouvé cela inintéressant. Le chemin est indiqué, donc pas d'exploration, le loot est atroce et inutile. Cela plaît, autant continuer, cela rapporte.
Franchement, beaucoup trop de jeux se ressemblent et ce sont tous des jeux de gros studios. Il y a de quoi se poser des questions.
Moi je trouve que FROM se sont perdus, je crois qu'ils se sont planté, je sens que ça va les impacter.
Ils ont essayé de plaire à + de gens avec l'open world. Parlons-en des ventes ! D'après les retours de mes potes (qui n'y connaissent rien au souls, ils ont été attirés par la promo du jeu), ils ont arrêté au bout de 10 heures car "trop difficile". Ca s'est vendu, beaucoup, à des nouveaux joueurs, mais ca a pas plu à ces nouveaux joueurs, du coup ils rachèteront pas votre prochain jeu. Bon sang c'était prévisible les gars.
Et pire, ça a refroidi les fans.
En même temps c'est pas de la faute de Fromsoftware mais des gens qui se renseigne pas. Ils sont connu pour faire des jeux exigeants et en se renseignant un minimum,on savait que Elden Ring ne serait pas forcément plus "accessible" qu'un Souls. En aucun cas, ils sont à blâmer, tes potes avait qu'à se renseigner c'est pas ça qui manque les infos sur les jeux aujourd'hui.
Et pas parce que la formule ne te plaît pas qu'ils se sont "perdus" vu que Elden Ring c'est la meilleure vente de Fromsoftware. C'est au contraire en restant dans le schéma classique de Dark Souls qu'il se serait perdu, car le 3 on arrive au bout mais la formule se devait d'évoluer.
En plus, j'ai vu souvent que tu te plaignais des open world que tu aimais pas ça, dans ce cas là pourquoi avoir pris Elden Ring ? Bref, dommage pour vous car la formule open world c'est bien parti pour continuer vu le carton qu'à fait le jeu.
Aller je vais aller plus loin car la ça mérite, PTDR
Non mais la sérieux xD
Certains on du raté l'épisode ou Elden à tout atomisé sur son passage malgré la hype incroyable du jeu un des jeu les plus hyper de ses 10 dernières années qui pourtant à tenu toutes ses promesses.
jeux de l'année
96 meta
8/10 avis lecteur sur plus de 14 000 avis
Les fans du studio qui place souvent Elden Ring dans leurs top 3 (voir même en tête) des meilleurs jeux du studio
Sans parler aussi des nouveaux joueurs qui on découvert la licence et sont tombé sous le charme du jeu
C'est pas deux trois gros noob qui connaissent rien du jeu qui vont changé les choses.
Citation:
je sens que ça va les impacter.
Je comfirme leurs prochains jeux va encore plus ce vendre...... xD
Les fans du studio qui place souvent Elden Ring dans leurs top 3 (voir même en tête) des meilleurs jeux du studio
Moi je le place derriere bloodborne, dark souls, dark souls 3, demon's soul.
Chuis pas le seul visiblement.
Tout est subjectif. Ce qui est moins subjectif c'est que personne ne sait clairement expliquer ce qu'un open world apporte de plus qu'un univers inter-connecté, si ce n'est la possibilité de traverser des decors vides avec des assrts dupliqués.
Citation:
En plus, j'ai vu souvent que tu te plaignais des open world que tu aimais pas ça, dans ce cas là pourquoi avoir pris Elden Ring ?
Parce que elden ring c'est dark souls 4.
Si j'aime la licence je vais pas faire l'impasse. Et si je n'aime pas la nouvelle formule je le dis. Et même si j'avais su à l'avance que ca m'aurait déçu, je l'aurais quand même fait parce que c'est Dark Souls 4 et que ça m'interesse.
Et voilà je le dis je n'aime pas la formule, je suis peut etre minoritaire à porter cet avis. Seulement je joue aux souls depuis le début, et c'est la première fois où je ressent de la lassitude à jouer à leur jeux.
Soit dit au passage, jouez à Armored Core 6 au fait. Ça c'est un bon FROM dont personne ne parle. C'est beau, c'est fluide, l'univers est envoutant, la musique est stylée, les combats sont léchés, les boss marquants.
J'attendrais bien plus un AC7, bloodborne 2, ou une suite à king's field, qu'un elden ring 2.
J'arrive après la bataille, j'imagine que presque tout a été dit ici sur le jeu.
J'ai lancé le jeu début janvier avec un certain engouement. J'ai particulièrement apprécié les 3 Dark Souls ainsi que Bloodborne, mes attentes étaient à la hauteur de ces jeux.
Que nenni ! J'ai cinquante heures dans les manettes, j'ai lâché le jeu le temps des vacances (coucou à ma Snes mini et à Chrono Trigger que je découvre) et pour l'instant je ne trouve pas cela formidable. J'espère me tromper et que la suite sera plus enjouée.
Premier problème constaté, très vite après Godrick, je me suis un peu perdu. Résultat des courses, j'essaie d'entrer dans l'académie mais sans la clef c'est compliqué. J'ai regardé comment l'avoir à l'instant avec une soluce, je l'aurais eu tôt ou tard car j'avais prévu de rosser le dragon ultérieurement. En contrepartie, j'ai découvert des zones que j'aurais dues découvrir plus tard, j'ai donc monté en puissance et je suis presque certain que lorsque j'arriverai dans cette satanée académie je serai tellement balaise que je vais éclater les mobs rien quand les regardant.
Se perdre en soi n'est pas si problématique mais c'est ce que je décris qui l'est. Dans Botw il n'y a pas ce problème, à l'exception du château, la difficulté est la même quel que soit le chemin choisi. Très vite on me rétorquera, à raison, que l'on devient trop puissant à un moment donné et que cela déséquilibre le jeu.
Autre souci, les combats. Je ne retrouve pas la précision des autres Souls. Les commandes ne répondent plus au doigt et à l’œil comme avant. J'ai des souci avec la roulade et le lock est foireux. J'apprécie particulièrement de me prendre un coup parce que la roulade ne se déclenche pas ou quand je locke un ennemi parmi plusieurs c'est presque systématiquement le plus éloigné qui est sélectionné.
Le loot ! Ah bon sang, trop c'est trop. Il y en a moins que dans certains jeux mais au moins dans ces jeux nous savons à quoi sert ce que l'on ramasse. Ah oui, j'en ai des fleurs, des champignons et des bouses de vache dans ma besace ! Mais j'en fais quoi ? La logique voudrait qu'en faisant sécher ma bouse je pourrais la fumer, mais Dark Souls est non fumeur ! Le problème était présent dans les autres jeux, sous prétexte de se donner une aura mystérieuse mais c'est juste gonflant. Tu as plus de merdouilles dans ton inventaire que de références dans un supermarché. Je n'ai aucune envie d'aller sur internet pour voir à quoi sert ma bouse pendant que je joue. Autre souci avec ma bouse séchée, c'est que son nom pop à l'écran, même en plein combat. Ras le bol, des pissenlits à tout va !
J'en profite pour balancer les pnj's qui te racontent des histoires incompréhensibles (problèmes de autres opus aussi). Je rencontre dans la pampa une fille qui pleurniche par ce que son père est constipé dans son château. Je me précipite dans son donjon armé d'un jus de pruneau frais et bio. J'arrive, j'éclate tous le monde dans sa bicoque, je sauve le daron de son problème de fion. Il me raconte quelque chose d'inaudible, je retourne voire sa mioche et cette gourde claque sans que je la défonce. Tout ça pour me refiler une arme plus merdique que celle de base. Ca me rappelle une anecdote sur Dark Souls 1. Je rote du sang sur les gargouilles, je fais sonner la cloche et là il y a un clampin qui commence à me parler de religion. J'étais tellement gonflé que j'ai trucidé ce plouc alors que c'était un pnj important. Il n'y a pas de mystère pour moi dans le but du jeu, c'est affronter le boss de fin. C'est trop obscur, trop abscon. Je manque peut-être de neurones, mais les scénarii comme Mario ou Zelda c'est parfait (coucou The Witcher 3, tu as été bien chiant avec ton blabla).
La map, parlons en de la map. Elle ne donne en rien envie de visiter, seulement de vérifier que la prochaine zone du jeu est dans cette direction. D'ailleurs, les récompenses de l'exploration sont... des tulipes et des pâquerettes. Franchement, la première partie de Dark Souls 1 était mieux pensée. La mode c'est l'open world, le loot à gogo mais n'est pas Botw qui veut.
Pour finir, le jeu est moche. Perso, je m'en fous un peu mais ce n'est pas à la hauteur de Dark Souls 3 et Bloodborne.
J'espère que mon avis évoluera avec ma progression dans le jeu. Quand je pense aux avis dithyrambique dans la presse, on est loin du compte.
Je te rejoins tellement lolrenzo.
J'ai redémarré le jeu, j'ai tué gaudric chuis bien après.
Je constate à tête reposée ce qu'est cette nouvelle formule open world des souls.
Pour moi c'est niet, y'a trop de zones vides inutiles qui me sortent complètement du jeu.
Tout l'open world pur, tout le coté plaine moche avec des couleurs baveuses et des loots de plante, ça me gave.
C'est tout ce qu'il fallait pas faire dans un souls selon moi. En plus avec le recul, j'aime pas la DA si je la compare à un souls ou à un bloodborne. Ca manque de cohérence, ça part trop souvent dans tous les sens. (Ok je suis seul sur ce constat, m'en fout).
Je trouve dark souls 3 bien supérieur, et l'aspect exploration était déjà là et été autrement bien + réussi que dans ce elden ring.
Je maintiens, après 100 heures de jeu, après avoir redémarré elden ring, NON, l'open world dans ce jeu n'apporte rien, au contraire, ça dillue l'expérience, ca crée des vides, des répétitions.
Tout ça pour quoi au final ? Un chateau au loin qu'on explore en y allant à dos de cheval ?
Le problème c'est que le chemin est vide et que le chateau, bien souvent, a un level design bien inférieur à ce qui se faisait dans dark souls. Faut plus écouter cette chimère de l'open world, ca casse l'immersion, ça pète le 4eme mur, ça dégueule de limitations, techniques et au niveau du game-design. Ca va nulle part ce concept, ça fait 15 années que ça va nulle part. Pourtant merde vous AVIEZ la formule, faut simplement densifier l'univers, pas l'étaler comme de la confiture.
Moi je trouve que FROM se sont perdus, je crois qu'ils se sont planté, je sens que ça va les impacter.
Ils ont essayé de plaire à + de gens avec l'open world. Parlons-en des ventes ! D'après les retours de mes potes (qui n'y connaissent rien au souls, ils ont été attirés par la promo du jeu), ils ont arrêté au bout de 10 heures car "trop difficile". Ca s'est vendu, beaucoup, à des nouveaux joueurs, mais ca a pas plu à ces nouveaux joueurs, du coup ils rachèteront pas votre prochain jeu. Bon sang c'était prévisible les gars.
Et pire, ça a refroidi les fans.
Donc le grand écart qui consiste à vouloir séduire le gamer et le joueur occasionnel, ça crée un engouement 1 fois en dénaturant l'expérience. Puis la deuxième fois votre jeu il se vend pas, puis vous avez perdu une partie de votte base de fan.
En fait perso le DLC de elden ring je m'en tape je l'attends pas.
J'avoue j'ai envie de passer à un autre style de jeu, j'ai plus l'engouement que j'avais. Ce studio a passé trop d'années à resucer la même formule. On l'a reproché à Ubisoft longtemps, alors pourquoi pas eux. C'est pareil au final, même si les intentions à la base n'étaient pas les mêmes.
A un moment donne faut dire les choses, faut arrêter de dire que ce studio c'est le renouveau, parce que ça faut déjà 15 ans que ça s'est passé le renouveau.
Ah ben si en plus faut se retaper le jeu de base comme ils le font à chaque fois, non merci encore plus.
Il est là le problème, c'est vouloir plaire à tous alors qu'au départ les souls sont des jeux de niche. J'ai parlé à des joueurs occasionnels, ils ne connaissent même pas la série. Laissons EA, Ubisofts combler leurs désirs. J'entends que FromSoftware regarde avec des yeux attendris le chiffre d'affaire de ces éditeurs. Je connais quelque joueurs confirmés et le discours qui revient c'est que les souls sont trop durs, sans les critiquer. Donc, jeux de niche. Que l'on nous laisse des jeux d'exception qui ne se ressemblent pas vous aurez des joueurs fidèles mais avec un chiffre d'affaire moins important. Comme le nerf de la guerre c'est l'argent, c'est foutu, à l'exception des indépendants. Tout est fait pour que cela soit facile, tout est fait pour satisfaire le plus grand nombre. Comme tu le dis, même s'il est plus simple Elden ring reste plus difficile que RDR2. On cède à la facilité sans pour autant attirer un nouveau public.
J'ai découvert l'open world avec BTOW, j'ai aimé et quand j'ai touché à d'autres open world, j'ai trouvé cela inintéressant. Le chemin est indiqué, donc pas d'exploration, le loot est atroce et inutile. Cela plaît, autant continuer, cela rapporte.
Franchement, beaucoup trop de jeux se ressemblent et ce sont tous des jeux de gros studios. Il y a de quoi se poser des questions.
En même temps c'est pas de la faute de Fromsoftware mais des gens qui se renseigne pas. Ils sont connu pour faire des jeux exigeants et en se renseignant un minimum,on savait que Elden Ring ne serait pas forcément plus "accessible" qu'un Souls. En aucun cas, ils sont à blâmer, tes potes avait qu'à se renseigner c'est pas ça qui manque les infos sur les jeux aujourd'hui.
Et pas parce que la formule ne te plaît pas qu'ils se sont "perdus" vu que Elden Ring c'est la meilleure vente de Fromsoftware. C'est au contraire en restant dans le schéma classique de Dark Souls qu'il se serait perdu, car le 3 on arrive au bout mais la formule se devait d'évoluer.
En plus, j'ai vu souvent que tu te plaignais des open world que tu aimais pas ça, dans ce cas là pourquoi avoir pris Elden Ring ? Bref, dommage pour vous car la formule open world c'est bien parti pour continuer vu le carton qu'à fait le jeu.
Non, en aucun cas.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
MDR
J'ai même envie de dire LOL
Aller je vais aller plus loin car la ça mérite, PTDR
Non mais la sérieux xD
Certains on du raté l'épisode ou Elden à tout atomisé sur son passage malgré la hype incroyable du jeu un des jeu les plus hyper de ses 10 dernières années qui pourtant à tenu toutes ses promesses.
jeux de l'année
96 meta
8/10 avis lecteur sur plus de 14 000 avis
Les fans du studio qui place souvent Elden Ring dans leurs top 3 (voir même en tête) des meilleurs jeux du studio
Sans parler aussi des nouveaux joueurs qui on découvert la licence et sont tombé sous le charme du jeu
C'est pas deux trois gros noob qui connaissent rien du jeu qui vont changé les choses.
Je comfirme leurs prochains jeux va encore plus ce vendre...... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'entends, je comprends pas, mais j'entends.
Et combien après avoir fini Elden Ring ont acheté tous les jeux FS pour les découvrir tous???
Mais c'est quoi cette comparaisons éclatée là ???
Non mais arrêtez vous les gars, arrêtez vous !!!! X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Julien Chieze à fini Elden Ring.......... fin du débat sur la difficulté. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Moi je le place derriere bloodborne, dark souls, dark souls 3, demon's soul.
Chuis pas le seul visiblement.
Tout est subjectif. Ce qui est moins subjectif c'est que personne ne sait clairement expliquer ce qu'un open world apporte de plus qu'un univers inter-connecté, si ce n'est la possibilité de traverser des decors vides avec des assrts dupliqués.
Parce que elden ring c'est dark souls 4.
Si j'aime la licence je vais pas faire l'impasse. Et si je n'aime pas la nouvelle formule je le dis. Et même si j'avais su à l'avance que ca m'aurait déçu, je l'aurais quand même fait parce que c'est Dark Souls 4 et que ça m'interesse.
Et voilà je le dis je n'aime pas la formule, je suis peut etre minoritaire à porter cet avis. Seulement je joue aux souls depuis le début, et c'est la première fois où je ressent de la lassitude à jouer à leur jeux.
Soit dit au passage, jouez à Armored Core 6 au fait. Ça c'est un bon FROM dont personne ne parle. C'est beau, c'est fluide, l'univers est envoutant, la musique est stylée, les combats sont léchés, les boss marquants.
J'attendrais bien plus un AC7, bloodborne 2, ou une suite à king's field, qu'un elden ring 2.
ER est difficile en fonction de la façon dont on souhaite y jouer. Avec les invocations, c’est limite une promenade de santé.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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