La fragmentation de la difficulté, le mimic fragmente la difficulté et les joueurs ont des expériences très très différentes des boss et de leurs difficultés en fonction de ci il l'utilise ou non.
Mais ça n'a rien à voir avec ce que dit Miyazaki ^^
Ce que dit Miyazaki c'est que le mur de difficulté doit être le même pour tous les joueurs, et que donc la présence de modes de difficultés n'est pas envisagée. Il n'a jamais dit que tous les joueurs devaient avoir la même facilité à gravir ce mur, bien au contraire. Ça ça dépendra du skill et des orientations ingame de chacun. Elden Ring a toujours été présenté comme le jeu From Software à l'aspect RPG le plus riche, aucun changement de direction à ce niveau.
Première interview à propos d'Elden Ring, juin 2019 :
Frappe déchainée est inutile contre elle, mais bon, je m'en suis douté un peu. Mais c'est plus son manque de portée pour ce combat précisément qui a joué en ma défaveur. Sinon, la morgenstern reste une arme polyvalente et fiable en fin de partie. Rien que contre les cristalliens par exemple. Vu que c'est une arme contondante, cela ignore leur carapace et leur inflige des dégâts instantanément.
Je l'ai monté dans mes 3 parties, je trouve que c'est une arme contondante indispensable, peu de requis, bonne en dégâts, après faut lui installer une bonne cendre de guerre, cela dit j'ai envie de tester la masse d'Astel, je le ferai surement avec l'un de mes build, sinon pour la porté, il me semble qu'en appuyant "devant" en frappant la porté s’allonge, j'avais fait ça par hasard y a un certain temps et elle possède saignement aussi.
Citation:
Bon au final, mon build spécialisé dans la force s'est terminé comme le premier, à savoir que j'ai dû augmenter la dex également. Décidément, la force seule, j'y arrive pas sur la fin dans ce satanas de bon jeu. La seule grosse différence entre les deux perso, c'est que j'ai bien monté l'eso en lieu et place de la foi.
Autant te dire que je pense que "force" c'est de la merde, et même si Dex est mieux, en vrai mieux seulement car elle nous permet de porter des armes plus belle, mais monter seulement la Dex ne doit pas être bien mieux, en combo avec Intel/Foi (et vitesse d'incantation par la même occasion) ou avec Eso.
Citation:
les gens qui galèrent sur un boss obligatoire de ne pas être bloqués.
Ensuite, quand t'as un boss obligatoire ou dont tu veux le loot mais dont le fight ne te plait pas du tout et que t'as envie d'expédier fissa pour passer à la suite.
Oui, mais si je me réfère a ma propre expérience, les boss difficiles ne sont pas obligatoire, une espèce de cadeau, aller peut être après le boss d'Azula ça se complique voir 2/3 exceptions.
Citation:
Radagon, bonjour la galère pour faire un no hit sur lui
La bête d'Elden...
Je trouve Radagon réussi, l'OST egalement, par contre la bête, bein no comment.
Citation:
La fragmentation de la difficulté, le mimic fragmente la difficulté et les joueurs ont des expériences très très différentes des boss et de leurs difficultés en fonction de ci il l'utilise ou non.
J'ai testé les invocs, autant level 1 c'est de la merde inutile, autant level 10 ils gardent l'agro et tu peux t'installer tranquillement :D
Citation:
Disons que Sekiro était le gros changement de philo, dans Elden Ring ils sont aller dans l'autre direction qu'il avait prise auparavant en allant encore + loin et en donnant énormement de possibilités au joueurs de changer la "difficulté" d'un boss.
Encore heureux, j'aime pas les jeux d'un autre temps comme Sekiro, Onimusha c'est mieux :D
Oui, je suis assez d'accord finalement, j'ai bien ragé sur ma première run en hurlant a l'injustice mais la vérité, c'est qu'en se penchant sur toutes les facettes du gameplay, si on utilise a bon escient toutes les solutions que le jeu propose, et bien il y a toujours moyen de se faciliter les choses, même sans invocations.
Je suis d'accord j'ai eu le même cheminement je l'avoue il faut aller creuser dans tout ce que le jeux te donne, après les critiques sur la melee et les armes lourdes qui était trop lentes pour les boss, FROM a buffer justement ses même armes dans la 1.04.
Oui Le jeu propose masses d'armes bien fun et la facilité de respec fait que t'as même souvent envie de changer totalement de "build" juste pour le fun.
Mirilith mmm sur la difficulté je pense tu as raison et j'ai tort et sur l'interview que tu épingles, Michel Zaki le fameux dit que le titre se focaliseras + sur l'aspect RPG ce que j'ai pas aimé mais j'aurai dût me renseigner.
Par contre je maintiens ne toujours pas apprécier la difficulté des bosses et surtout les outils qu'ils utilisent en abondance dans cet opus (gank, input reading, combo ultra-long, saut/téléportation pour être hors de portée etc mais ça déjà discuter)
Je trouve ça bien le mimics, la co-op et les petits messages. Y a des joueurs qui adorent les Souls mais qui n'ont pas le skill dépassé un certain niveau (je me met dedans, c'est devenu ma saga préféré tout jeux vidéos confondu mais Malenia c'est trop hard pour moi). A part les souls je joue beaucoup aux jeux d'infiltration et je trouve ça cool de rendre ces jeux plus facile ou permettre d'en faire un vrai jeu hardcore. (pas d'HUD, radar, témoin de détection, marqueur etc ). J'ai une façon Dark Soulienne de jouer aux jeux d'infiltration mais quand ça pete les burnes je suis bien content d'avoir la possibilité d'alléger le jeu via les options.
Les modes de difficultés je suis moins fan. A part si ça change réellement le game design souvent c'est mal branlé. La difficulté unique mais qui peut être allégé via des options, online ou des items c'est sympa.
L'accessibilité pour moi c'est surtout gérer les handicaps du joueur.
Conclusion : la difficulté d'elden ring est niquel pour moi. Ça serait débile d'en faire un jeu trop hard mais en faire un jeu avec un mode facile ça casserait aussi la vision d'artiste.
A part les souls je joue beaucoup aux jeux d'infiltration et je trouve ça cool de rendre ces jeux plus facile ou permettre d'en faire un vrai jeu hardcore. (pas d'HUD, radar, témoin de détection, marqueur etc ). J'ai une façon Dark Soulienne de jouer aux jeux d'infiltration mais quand ça pete les burnes je suis bien content d'avoir la possibilité d'alléger le jeu via les options.
Quand je m'imagine le perso de Genesis dans Elden Ring, ça donne un chauve tout raide aux sourcils froncés
Autant pour les Souls et Elden je suis ok autant pour Sekiro non, chacun a la même arme le même niveau et les boss atroces, il faut apprendre le rythme comme dans un jeu de musique, et j'ai pas payé pour ça, Nioh le déglingue, même Code Vain tiens, par contre ils se font éclater par Elden Ring, un mode facile pour le rendre potable aurait été vraiment bien ^^
Quand je m'imagine le perso de Genesis dans Elden Ring, ça donne un chauve tout raide aux sourcils froncés
Je fais que des femmes mais ça aurait pu xD
Je réfléchi mais ouais :
Bloodborne, 2 runs, 2 femmes
Ds3, une femme, un homme
Ds1, un homme (j'avais pas vu que c'était possible de mettre femme xD) et une femme.
Démon's Souls : une femme
Elden ring : femme
Ds2 : femme
Sekiro non, chacun a la même arme le même niveau et les boss atroces
j'ai adoré les boss dans Sekiro, j'ai du refaire 50 fois Père et Isshin donc c'est subjectif je pense.
Citation:
par contre ils se font éclater par Elden Ring
perso je trouve rien au niveau de père et Isshin après c'est mon avis perso, je trouvais les combats tellement dynamique, tu parres tu tapes tu sautes tu mets un coups de pied au boss tu utilises l'ouverture pour l'ichimonji tu esquives son slash tu shuriken quand il tente de sauter pour se barrer.
Quand tu maitrises le jeu chaque coup tu peux t'en servir ya quasi pas un truc que tu peux pas rendre au boss sous forme de lui faire perdre des hp ou de la posture.
J'ai pas envie de plus casser les noix sur le dos de Sekiro, mais en vrai je ne considère pas que c'est un bon jeu, dans les niveaux presque linéaires tu fais de la vieille infiltration a la Elden Ring, les mobs sont handicapés, pour arriver au boss et se faire violer pendant des heures, wow le plaisir :D
nexy Tkt je surkif Sekiro mais je lui trouve de bon gros défauts, l'exploration très limité, l'infiltration anecdotiques etc
Après c'est aussi une question de goût c'est sûr perso j'aime pas l'aspect RPG des Souls et D'ER mais je comprends totalement le kif qu'il y a dedans. Sekiro c'est l'opposé inverse je pense on est de chaque côté du spectre sommairement.
Mais ça n'a rien à voir avec ce que dit Miyazaki ^^
Ce que dit Miyazaki c'est que le mur de difficulté doit être le même pour tous les joueurs, et que donc la présence de modes de difficultés n'est pas envisagée. Il n'a jamais dit que tous les joueurs devaient avoir la même facilité à gravir ce mur, bien au contraire. Ça ça dépendra du skill et des orientations ingame de chacun. Elden Ring a toujours été présenté comme le jeu From Software à l'aspect RPG le plus riche, aucun changement de direction à ce niveau.
Première interview à propos d'Elden Ring, juin 2019 :
I command thee ... KNEEL !
Je l'ai monté dans mes 3 parties, je trouve que c'est une arme contondante indispensable, peu de requis, bonne en dégâts, après faut lui installer une bonne cendre de guerre, cela dit j'ai envie de tester la masse d'Astel, je le ferai surement avec l'un de mes build, sinon pour la porté, il me semble qu'en appuyant "devant" en frappant la porté s’allonge, j'avais fait ça par hasard y a un certain temps et elle possède saignement aussi.
Autant te dire que je pense que "force" c'est de la merde, et même si Dex est mieux, en vrai mieux seulement car elle nous permet de porter des armes plus belle, mais monter seulement la Dex ne doit pas être bien mieux, en combo avec Intel/Foi (et vitesse d'incantation par la même occasion) ou avec Eso.
Oui, mais si je me réfère a ma propre expérience, les boss difficiles ne sont pas obligatoire, une espèce de cadeau, aller peut être après le boss d'Azula ça se complique voir 2/3 exceptions.
Je trouve Radagon réussi, l'OST egalement, par contre la bête, bein no comment.
J'ai testé les invocs, autant level 1 c'est de la merde inutile, autant level 10 ils gardent l'agro et tu peux t'installer tranquillement :D
Encore heureux, j'aime pas les jeux d'un autre temps comme Sekiro, Onimusha c'est mieux :D
Atronak => CQFD
Je suis d'accord j'ai eu le même cheminement je l'avoue il faut aller creuser dans tout ce que le jeux te donne, après les critiques sur la melee et les armes lourdes qui était trop lentes pour les boss, FROM a buffer justement ses même armes dans la 1.04.
Oui Le jeu propose masses d'armes bien fun et la facilité de respec fait que t'as même souvent envie de changer totalement de "build" juste pour le fun.
Mirilith mmm sur la difficulté je pense tu as raison et j'ai tort et sur l'interview que tu épingles, Michel Zaki le fameux dit que le titre se focaliseras + sur l'aspect RPG ce que j'ai pas aimé mais j'aurai dût me renseigner.
Par contre je maintiens ne toujours pas apprécier la difficulté des bosses et surtout les outils qu'ils utilisent en abondance dans cet opus (gank, input reading, combo ultra-long, saut/téléportation pour être hors de portée etc mais ça déjà discuter)
Je trouve ça bien le mimics, la co-op et les petits messages. Y a des joueurs qui adorent les Souls mais qui n'ont pas le skill dépassé un certain niveau (je me met dedans, c'est devenu ma saga préféré tout jeux vidéos confondu mais Malenia c'est trop hard pour moi). A part les souls je joue beaucoup aux jeux d'infiltration et je trouve ça cool de rendre ces jeux plus facile ou permettre d'en faire un vrai jeu hardcore. (pas d'HUD, radar, témoin de détection, marqueur etc ). J'ai une façon Dark Soulienne de jouer aux jeux d'infiltration mais quand ça pete les burnes je suis bien content d'avoir la possibilité d'alléger le jeu via les options.
Les modes de difficultés je suis moins fan. A part si ça change réellement le game design souvent c'est mal branlé. La difficulté unique mais qui peut être allégé via des options, online ou des items c'est sympa.
L'accessibilité pour moi c'est surtout gérer les handicaps du joueur.
Conclusion : la difficulté d'elden ring est niquel pour moi. Ça serait débile d'en faire un jeu trop hard mais en faire un jeu avec un mode facile ça casserait aussi la vision d'artiste.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Quand je m'imagine le perso de Genesis dans Elden Ring, ça donne un chauve tout raide aux sourcils froncés
I command thee ... KNEEL !
Autant pour les Souls et Elden je suis ok autant pour Sekiro non, chacun a la même arme le même niveau et les boss atroces, il faut apprendre le rythme comme dans un jeu de musique, et j'ai pas payé pour ça, Nioh le déglingue, même Code Vain tiens, par contre ils se font éclater par Elden Ring, un mode facile pour le rendre potable aurait été vraiment bien ^^
Je fais que des femmes mais ça aurait pu xD
Je réfléchi mais ouais :
Bloodborne, 2 runs, 2 femmes
Ds3, une femme, un homme
Ds1, un homme (j'avais pas vu que c'était possible de mettre femme xD) et une femme.
Démon's Souls : une femme
Elden ring : femme
Ds2 : femme
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Quand tu maitrises le jeu chaque coup tu peux t'en servir ya quasi pas un truc que tu peux pas rendre au boss sous forme de lui faire perdre des hp ou de la posture.
J'ai pas envie de plus casser les noix sur le dos de Sekiro, mais en vrai je ne considère pas que c'est un bon jeu, dans les niveaux presque linéaires tu fais de la vieille infiltration a la Elden Ring, les mobs sont handicapés, pour arriver au boss et se faire violer pendant des heures, wow le plaisir :D
nexy Tkt je surkif Sekiro mais je lui trouve de bon gros défauts, l'exploration très limité, l'infiltration anecdotiques etc
Après c'est aussi une question de goût c'est sûr perso j'aime pas l'aspect RPG des Souls et D'ER mais je comprends totalement le kif qu'il y a dedans. Sekiro c'est l'opposé inverse je pense on est de chaque côté du spectre sommairement.