Je me suis relu et je ne vois pas trop ou j'ai merdé, au pire David GoodEnough ^^
J'avais fait un test y a un moment sur la vitesse et en gros y a 5 catégories, oui la rapière est plus rapide (et encore heureux j'ai envie de dire) mais ses dégâts et sa portée ne sont pas terribles malgré tout (son gros avantage c'est d’être utilisé sans forcement monter l'ESO et ainsi utiliser la relique) ou alors en duo avec une autre rapière qui fait plus de dégâts, ou alors avoir 2 armes en main droite, commencer avec elle et une fois l'effet appliqué switcher sur Nagi Katana (qui lui même n'a aucune différence avec le Ushi, si ce n'est sa porté plus importante, et de fait meilleur) a part ça je suis d'accord avec ton raisonnement et pour te prouver ma bonne foi je vais te montrer quelques exemples mais sans faire de paint, c’est usant a force ^^.
Urumi a la même vitesse tout en ayant des dégâts plus élevé ainsi que la portée (mais pas la putréfaction certes...).
L'épée courbée a la même vitesse tout en ayant des dégâts plus élevé et on peut lui ajouter le poison.
Si la différence est très petite au départ au bout de 23 augmentation c'est entre 100 et 200 de différence, regarde Ushi que tu connais très bien, il n'est pas rapide mais vitesse moyenne, la différence entre les 2 a +24 est de plus de 150 au départ que 15, cette Rapière sur moi ne dépasserait pas 450 alors que le Ushi est a 600.
Dans le même genre t'as 3 armes contondantes: Annulaire Morgenstern Marteau
Y en a une des 3 qui sort très largement du lot et a tout les niveaux.
Pour finir: Lame Gargouille Claymore Croc du Limier
Le tout pour dire qu'elles sont a la même vitesse mais que la première pue la merde, alors que la Claymore n'a rien a envier au Fumier.
Umbasa qui balance sa connerie quotidienne, et en dessous Nexy qui te pond une thèse de theory crafting en trois parties trois sous-parties ... Hooper.fr quoi. C'est beau !
Selon le youtubeur Zullie The Witch, que je vous conseille très fortement si vous connaissez pas déjà, le modèle de l'ErdTree ferait 5048 mètres de haut.
Le vrai argument en faveur d'Elden Ring c'est qu'il a de très loin la plus grosse.
Umbasa qui balance sa connerie quotidienne, et en dessous Nexy qui te pond une thèse de theory crafting en trois parties trois sous-parties ... Hooper.fr quoi. C'est beau !
Sujet A à fini le jeu depuis 3 semaines.
Sujet B n'a toujours pas fini le jeu.
Citation:
Le vrai argument en faveur d'Elden Ring c'est qu'il a de très loin la plus grosse.
Selon le youtubeur Zullie The Witch, que je vous conseille très fortement si vous connaissez pas déjà, le modèle de l'ErdTree ferait 5048 mètres de haut.
Oui et avec beaucoup trop de détails a longue distance pour le bien de nos machines, je pense que Fromsoft a vu trop grand, y'aurait moyen de réduire drastiquement le niveau de détail a distance (LOD) pour gagner du framerate.
L'opti c'est le gros point noir d'Elden Ring, je le compte pas dans ma note, parce que c'est meta, mais ça démontre un certains amateurisme incomprehensible de la part d'un studio de cette trempe.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
C'est pour moi la zone la moins inspirée, puis on n'y voit goutte par moment avec ce blizzard/brouillard givré à la con ( me rappelant par là même une certaine lisière gelée ^^' ).
Retrouver un boss comme
Spoiler ▼▲
le rejeton des astres, qui à mon sens, devait demeurer un boss unique - avec ce design très particulier et réussi, UNIQUE -
dans une vulgaire galerie sous-terraine perdue, c'est décevant.
Autant certains boss plus "banals", moins exceptionnels en terme de design et d'apparence, plus classiques, j'accepte mieux, mais là, c'est à mon sens une erreur.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
L'opti c'est le gros point noir d'Elden Ring, je le compte pas dans ma note, parce que c'est meta,
d'accord avec toi, perso sur mon PC qui est largement apte à le faire tourner le jeu, il ne voulait tout simplement pas se lancer, ensuite quand il a finis pas bien vouloir se lancer en désactivant l'anticheat, yavait du stutter de l'espace que j'ai résolut avec un mods amateurs qui permet de delock les fps qui causait le stutter, mod sorti day one qui est toujours mieux que les patchs officiels d'ailleurs.
Pourquoi le jeu est bloqué en 60 fps alors que t'as des amateurs qui le débloque Day 1 ? Pourquoi si tu forces le mode wide screen FROM mets quand même des bandes noires sur les côtés tout en faisant le rendu derrière ses bandes noires ?
J'avoue c'est étrange mais j'ai quand même poncé le jeux alors qu'au début j'avais du stutter de l'espace avec des freeze de plusieurs secondes c'est vraiment pas sur tout le jeux que j'aurai fait ça signe que j'ai vraiment aimé.
Je ne comprends pas trop où tu veux en venir Nexy sincèrement, oui la peur ou l'excès de confiance joue sur un boss mais ce sont des paramètres qui sont individuelles je ne vais pas en juger.
Ça n'a rien a voir avec le jugement, comme c'est individuel ça te concerne aussi.
Citation:
changement de design des boss qui semble encourage la passivité en melee, pour moi ça reste quelquechose d'assez simple à analyser avec la durée de leurs combos et le temps qu'ils prennent avant d'enchaîner sur un autre combo.
Heureusement, vu combien j'en ai first try, si ils dormaient il n'y aurait plus de jeu ^^
Plus sérieusement, as tu remarqué que si certains mobs soldats se défendent les boss ne se protègent jamais et encaissent tout?
Citation:
Elden Ring demande d'être très très patient avant d'attaquer
Ça s'apprend avec les chevaliers d'Auriza ^^
Citation:
je suis en défensives 90% du temps
Tu as la réponse a tout ton questionnement, elle est la, tu joues trop sur la défensive, comme je l'ai notifié plusieurs fois ici même, quand je subis, je trépasse, quand tu recule pas avec les chevaliers d'auriza, ils avancent plus et pourtant c'est le boss qui met le plus la pression jusqu’à Cimes des Géants.
Citation:
On va d’abord laisser tout ce petit monde terminer le jeu…on verra bien si les défaites cuisantes du end Game sont toujours de la faute du joueur ou non ^^
Citation:
Sujet A à fini le jeu depuis 3 semaines.
Sujet B n'a toujours pas fini le jeu.
Ils sont mauvais et condescendants a la fois ^^
Citation:
Lâche la manette tu vas voir si le jeu encourage la passivité :P
Tu as la réponse a tout ton questionnement, elle est la, tu joues trop sur la défensive
si un boss comme l'Elden Beast se déplace à l'autre bout de la map pour m'envoyer des attaques à distance pour qu'ensuite quand je le rattrape il se rebarre et recommence.
C'est parce que je joue trop défensif ?
Citation:
Lâche la manette tu vas voir si le jeu encourage la passivité :P
Déjà répondu 2 fois à ça je crois, je parle du fait qu'on esquive bien + qu'on attaque par rapport à DS3 et BB dût au combo très longs des boss avec peu d'opening en melee couplé au fait que certains boss se déplace énormément etc.
Metyros,
Je me suis relu et je ne vois pas trop ou j'ai merdé, au pire David GoodEnough ^^
J'avais fait un test y a un moment sur la vitesse et en gros y a 5 catégories, oui la rapière est plus rapide (et encore heureux j'ai envie de dire) mais ses dégâts et sa portée ne sont pas terribles malgré tout (son gros avantage c'est d’être utilisé sans forcement monter l'ESO et ainsi utiliser la relique) ou alors en duo avec une autre rapière qui fait plus de dégâts, ou alors avoir 2 armes en main droite, commencer avec elle et une fois l'effet appliqué switcher sur Nagi Katana (qui lui même n'a aucune différence avec le Ushi, si ce n'est sa porté plus importante, et de fait meilleur) a part ça je suis d'accord avec ton raisonnement et pour te prouver ma bonne foi je vais te montrer quelques exemples mais sans faire de paint, c’est usant a force ^^.
Urumi
Rapiere M
Epee Courbée
Urumi a la même vitesse tout en ayant des dégâts plus élevé ainsi que la portée (mais pas la putréfaction certes...).
L'épée courbée a la même vitesse tout en ayant des dégâts plus élevé et on peut lui ajouter le poison.
Si la différence est très petite au départ au bout de 23 augmentation c'est entre 100 et 200 de différence, regarde Ushi que tu connais très bien, il n'est pas rapide mais vitesse moyenne, la différence entre les 2 a +24 est de plus de 150 au départ que 15, cette Rapière sur moi ne dépasserait pas 450 alors que le Ushi est a 600.
Dans le même genre t'as 3 armes contondantes:
Annulaire
Morgenstern
Marteau
Y en a une des 3 qui sort très largement du lot et a tout les niveaux.
Pour finir:
Lame Gargouille
Claymore
Croc du Limier
Le tout pour dire qu'elles sont a la même vitesse mais que la première pue la merde, alors que la Claymore n'a rien a envier au Fumier.
PS: je réponds après aux autres sujets ^^
Umbasa qui balance sa connerie quotidienne, et en dessous Nexy qui te pond une thèse de theory crafting en trois parties trois sous-parties ... Hooper.fr quoi. C'est beau !
I command thee ... KNEEL !
Je sais pas si ça a était posté mais:
Selon le youtubeur Zullie The Witch, que je vous conseille très fortement si vous connaissez pas déjà, le modèle de l'ErdTree ferait 5048 mètres de haut.
Le vrai argument en faveur d'Elden Ring c'est qu'il a de très loin la plus grosse.
Sujet A à fini le jeu depuis 3 semaines.
Sujet B n'a toujours pas fini le jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui et avec beaucoup trop de détails a longue distance pour le bien de nos machines, je pense que Fromsoft a vu trop grand, y'aurait moyen de réduire drastiquement le niveau de détail a distance (LOD) pour gagner du framerate.
L'opti c'est le gros point noir d'Elden Ring, je le compte pas dans ma note, parce que c'est meta, mais ça démontre un certains amateurisme incomprehensible de la part d'un studio de cette trempe.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Bon, les Cimes des géants c'est pas l'extase xD .
C'est pour moi la zone la moins inspirée, puis on n'y voit goutte par moment avec ce blizzard/brouillard givré à la con ( me rappelant par là même une certaine lisière gelée ^^' ).
Retrouver un boss comme
Autant certains boss plus "banals", moins exceptionnels en terme de design et d'apparence, plus classiques, j'accepte mieux, mais là, c'est à mon sens une erreur.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pourquoi le jeu est bloqué en 60 fps alors que t'as des amateurs qui le débloque Day 1 ? Pourquoi si tu forces le mode wide screen FROM mets quand même des bandes noires sur les côtés tout en faisant le rendu derrière ses bandes noires ?
J'avoue c'est étrange mais j'ai quand même poncé le jeux alors qu'au début j'avais du stutter de l'espace avec des freeze de plusieurs secondes c'est vraiment pas sur tout le jeux que j'aurai fait ça signe que j'ai vraiment aimé.
Ça n'a rien a voir avec le jugement, comme c'est individuel ça te concerne aussi.
Heureusement, vu combien j'en ai first try, si ils dormaient il n'y aurait plus de jeu ^^
Plus sérieusement, as tu remarqué que si certains mobs soldats se défendent les boss ne se protègent jamais et encaissent tout?
Ça s'apprend avec les chevaliers d'Auriza ^^
Tu as la réponse a tout ton questionnement, elle est la, tu joues trop sur la défensive, comme je l'ai notifié plusieurs fois ici même, quand je subis, je trépasse, quand tu recule pas avec les chevaliers d'auriza, ils avancent plus et pourtant c'est le boss qui met le plus la pression jusqu’à Cimes des Géants.
Ils sont mauvais et condescendants a la fois ^^
LouL ça aussi c'est beau ^^
C'est parce que je joue trop défensif ?
Déjà répondu 2 fois à ça je crois, je parle du fait qu'on esquive bien + qu'on attaque par rapport à DS3 et BB dût au combo très longs des boss avec peu d'opening en melee couplé au fait que certains boss se déplace énormément etc.
C'est parce que tu l'as dit toi même ^^
"je suis en défensives 90% du temps"