Je trouve en melee tu attaques beaucoup beaucoup moins que dans DSIII et encore + BB.
Ben écoute, pour DS3 je trouve pas, et pour BB oui c'est clairement voulu. Dans BB, tout était pensé pour pousser le joueur à être le plus mobile et le plus agressif possible. Mais bon, Elden Ring n'a jamais prétendu être un Bloodborne 2
Mais bon, Elden Ring n'a jamais prétendu être un Bloodborne 2
je sais mais comme je disais les boss eux sont encore plus rapides que dans Bloodborne et/ou égal à Sekiro alors qu'on reste avec le perso de DSIII en termes de mobilité de base , je trouve ça étrange que le perso n'est pas suivi même si ils ont quand même ajouter le saut et le contre chargés comme nouveau atout de base.
Après je vois pas comment FROM pouvait polir des combats de boss encore + difficiles en en faisant autant avec des dongeons et un open world aussi travaillé ET en dévelloppant en même temps Sekiro. J'aimerai vraiment savoir comment ils ont réparties les talents car Sekiro est vraiment pas fou en exploration mais les boss sont dingues et je dirai l'inverse d'Elden Ring en des termes très simplistes.
Ces boss en + ce trouve dans des zones ou ont ressent le manque de temps alors qu'on sait que FROM brille sur les boss quand on leurs laisse du temps comme sur les DLC ou Sekiro qui bien que pas un DLC est quasi un boss rush.
même si ils ont quand même ajouter le saut et le contre chargés comme nouveau atout de base
Ben voilà ^^ Pis les cendres de guerre interchangeables, pis les invocs, pis une quantité astronomique de builds, ça en fait des outils pour compenser la complexification des boss
Ben voilà ^^ Pis les cendres de guerre interchangeables, pis les invocs, pis une quantité astronomique de builds, ça en fait des outils pour compenser la complexification des boss
Les anciens jeux permettait de tout esquiver pour le commun des mortels sans avoir recours a des invocs, capacité spéciale et respec.
Citation:
pis une quantité astronomique de builds
ça c'est respectable si t'as le temps de le playtest, c'est une défaut présent dans toutes la saga (exclus evidemment Sekiro) mais amplifié dans Elden Ring je peux loué + de build pour l'effort de chara design/modeling mais forcément le revers de la médaille c'est l'équilibrage. Quantité/Qualité.
Citation:
WHAT ????? jamais eu ce sentiment alors que j'ai jouer full CaC avec l'espadon je rappel
je m'exprime mal, les boss ont des combos beaucoup plus longs, une mobilité folle, des AOE, des delays, de l'input read en quantité à foison par rapport à DSIII et BB mais le perso de base est pas upgrade.
Je comprends qu'on apprécie la difficulté accrue même si j'argumente quel est parfois injuste et cheap .
Je fais aussi remarquer que c'est une philo différente des autres opus ou en général quand dans BB les boss sont + capable que dans DS1 le perso avait aussi une meilleur mobilité, idem DS3 vs DS1, Sekiro continue cette philo avec des boss qui te sorte carrement des guns en pleines époque médieval et un milliards d'autres trucs mais le jeu te donnne le parry et de quoi contrecarrer sans invoc etc...
Je comprends qu'on apprécie la difficulté accrue même si j'argumente quel est parfois injuste et cheap .
Suis justement pas fan de la difficulté pour la difficulté, franchement jamais eu ce sentiment sauf bien sur Malenia mais on va pas en reparlé..... xD
(Vu qu'on est tous d'accord pour dire que c'est une pute).
WHAT ????? jamais eu ce sentiment alors que j'ai jouer full CaC avec l'espadon je rappel.
Il a pas tort pourtant. Certains boss sont aussi nerveux que dans Bloodborne…ils sont foutrement rapides et la fenêtre d’attaque est proche de 0. Sauf que le gameplay d’Elden Ring est plus lourd que celui de Bloodborne.
Sinon, je suis de ton avis. On va d’abord laisser tout ce petit monde terminer le jeu…on verra bien si les défaites cuisantes du end Game sont toujours de la faute du joueur ou non ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Les anciens jeux permettait de tout esquiver pour le commun des mortels sans avoir recours a des invocs, capacité spéciale et respec.
Le "commun des mortels" n'a jamais joué full esquives dans les précédents jeux, c'est un style de jeu avancé et réservé à des joueurs expérimentés. C'est toujours un style de jeu réservé à des joueurs expérimentés dans Elden Ring. Aucune obligation d'utiliser les invocs, c'est juste une des nouvelles options à la disposition du joueur vu que tu parlais de ça.
Citation:
on verra bien si les défaites cuisantes du end Game sont toujours de la faute du joueur ou non ^^
Ben c'est à dire ... si des joueurs meilleurs que moi arrivent à faire quelque chose et pas moi, selon toute vraisemblance ça veut dire qu'en jouant mieux, mon problème disparaîtrait oui ^^
Le "commun des mortels" n'a jamais joué full esquives dans les précédents jeux, c'est un style de jeu avancé et réservé à des joueurs expérimentés. C'est toujours un style de jeu réservé à des joueurs expérimentés dans Elden Ring
je parle pas exclusivement de difficulté mais d'engagement et de fun, je suis en défensives 90% du temps à attendre que le boss finissent ses multiples crises d'epilepsie ou alors je lui cours après car FROM a crut que c'était une bonne idée que le boss puisse se barrer à l'autre bout de la map pour qu'on leurs cours après.
Tu as raison ER c'est pas Bloodborne 2 mais c'est pas non plus Bloodborne Kart ^^
Citation:
on verra bien si les défaites cuisantes du end Game sont toujours de la faute du joueur ou non ^^
je suis d'accord
Après les gens qui ont fait des builds full Julien Chieze je doute qu'ils aient vu 10% du moveset des boss, encore une fois ils ont le droit de jouer comme ça mais je vois pas pourquoi FROM se prends la tête à design des moveset de malade si c'est pour que le joueur puissent invoquer un mimic et transformer le boss en une pinata géante et skip 90% du boulot fais sur le boss.
Si ils ont du fun c'est tout ce qui compte m'enfin je me questionne juste sur l'intention de FROM de donner la possibilité au joueurs de pouvoir skipper leurs boss.
Citation:
(Vu qu'on est tous d'accord pour dire que c'est une pute).
Oui je vois ce que tu veux dire
Ben écoute, pour DS3 je trouve pas, et pour BB oui c'est clairement voulu. Dans BB, tout était pensé pour pousser le joueur à être le plus mobile et le plus agressif possible. Mais bon, Elden Ring n'a jamais prétendu être un Bloodborne 2
I command thee ... KNEEL !
Après je vois pas comment FROM pouvait polir des combats de boss encore + difficiles en en faisant autant avec des dongeons et un open world aussi travaillé ET en dévelloppant en même temps Sekiro. J'aimerai vraiment savoir comment ils ont réparties les talents car Sekiro est vraiment pas fou en exploration mais les boss sont dingues et je dirai l'inverse d'Elden Ring en des termes très simplistes.
Ces boss en + ce trouve dans des zones ou ont ressent le manque de temps alors qu'on sait que FROM brille sur les boss quand on leurs laisse du temps comme sur les DLC ou Sekiro qui bien que pas un DLC est quasi un boss rush.
WHAT ????? jamais eu ce sentiment alors que j'ai jouer full CaC avec l'espadon je rappel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben voilà ^^ Pis les cendres de guerre interchangeables, pis les invocs, pis une quantité astronomique de builds, ça en fait des outils pour compenser la complexification des boss
I command thee ... KNEEL !
Les anciens jeux permettait de tout esquiver pour le commun des mortels sans avoir recours a des invocs, capacité spéciale et respec.
Je comprends qu'on apprécie la difficulté accrue même si j'argumente quel est parfois injuste et cheap .
Je fais aussi remarquer que c'est une philo différente des autres opus ou en général quand dans BB les boss sont + capable que dans DS1 le perso avait aussi une meilleur mobilité, idem DS3 vs DS1, Sekiro continue cette philo avec des boss qui te sorte carrement des guns en pleines époque médieval et un milliards d'autres trucs mais le jeu te donnne le parry et de quoi contrecarrer sans invoc etc...
Suis justement pas fan de la difficulté pour la difficulté, franchement jamais eu ce sentiment sauf bien sur Malenia mais on va pas en reparlé..... xD
(Vu qu'on est tous d'accord pour dire que c'est une pute).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il a pas tort pourtant. Certains boss sont aussi nerveux que dans Bloodborne…ils sont foutrement rapides et la fenêtre d’attaque est proche de 0. Sauf que le gameplay d’Elden Ring est plus lourd que celui de Bloodborne.
Sinon, je suis de ton avis. On va d’abord laisser tout ce petit monde terminer le jeu…on verra bien si les défaites cuisantes du end Game sont toujours de la faute du joueur ou non ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Le "commun des mortels" n'a jamais joué full esquives dans les précédents jeux, c'est un style de jeu avancé et réservé à des joueurs expérimentés. C'est toujours un style de jeu réservé à des joueurs expérimentés dans Elden Ring. Aucune obligation d'utiliser les invocs, c'est juste une des nouvelles options à la disposition du joueur vu que tu parlais de ça.
Ben c'est à dire ... si des joueurs meilleurs que moi arrivent à faire quelque chose et pas moi, selon toute vraisemblance ça veut dire qu'en jouant mieux, mon problème disparaîtrait oui ^^
I command thee ... KNEEL !
Tu as raison ER c'est pas Bloodborne 2 mais c'est pas non plus Bloodborne Kart ^^
Après les gens qui ont fait des builds full Julien Chieze je doute qu'ils aient vu 10% du moveset des boss, encore une fois ils ont le droit de jouer comme ça mais je vois pas pourquoi FROM se prends la tête à design des moveset de malade si c'est pour que le joueur puissent invoquer un mimic et transformer le boss en une pinata géante et skip 90% du boulot fais sur le boss.
Si ils ont du fun c'est tout ce qui compte m'enfin je me questionne juste sur l'intention de FROM de donner la possibilité au joueurs de pouvoir skipper leurs boss.
C'est la seule qui se devêtit comme ça...
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
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