Oui il y a cette mécanique de donner des points de défense à chaque niveau quel que soit où tu mets le point, c'était déjà présent dans les précédents jeux.
Je ne sais pas si c’était le cas dans DS, il avait la particularité d'avoir toutes les stats qui fonctionnent correctement pas vis a vis de la constitution du personnage mais des armures et objets qu'on équipe, la ou DS2 avait plutôt tendance a te faire prendre des dégâts prédéterminés moins un petit % de l'armure, donc t'avais beau avoir 500 en défense tu prends bien dans la mouillasse quand même, alors que dans DS1 les mobs qui au début te 2 shooté te caressent.
Citation:
- Pour le pavois, ce n'est pas une augmentation d'un nombre fixe mais d'un pourcentage.
Si je ne me mets aucune armure il m'augmente de 20 tout pile.
En mettant mon armure complète je passe, sur "physique", de 26 à 40 en gros, donc augmentation de 14. Donc plus ta défense est haute, moins il va l'augmenter.
(chiffre de droite pour tout ça donc)
Intéressant, j'ai trouvé un draconique +1 hier et je n'ai pas enlevé toutes les armures, mais il me fait +10, ce qui fait que la ou j'avais minimum 32, j'ai 42, et la ou j'avais minimum 38, j'ai 48, donc pour moi le +1 fait +10, le Pavois doit faire encore plus.
Citation:
- Je suis niveau 170 et j'ai 141/144 * en défense physique, je peux passer de niveau.
Et peu importe où je mets le point, ça n'augmente pas ma défense physique, même si je le mets en force et j'ai 18/23* en force.
Donc ouais il y a sûrement des caps sur ça, j'ai essayé de trouvé un tableau sur le wiki mais je n'ai rien vu.
Tu penses bien que je m’intéresse a ce genre de choses, et je peux te confirmer que jusqu’à lev 90 c'est +1 pour 1 level, cependant hier je suis monté lev 93, pas 1 fois j'ai eu +1 en défense automatiquement, c'est une première, mais si je mets ce dit point particulièrement en "Force" alors la oui ça fait toujours +1.
Je pense que tout simplement jusqu’à 90 c'est automatique, puis après 90 c'est 1 fois sur 2 ou 3 (voir l'image de Hooper griffe ou il n'a que 136 pour level 144) sauf si tu mets les points en force et la ça augmente encore (voir l'image Hooper pioche 162 pour lev 134, 40 level de plus que moi et presque 40 de plus en constitution car il boostait la Force, 93 pour 130 me concernant (il a 50 de plus en force que moi dans cet exemple).
Citation:
D'ailleurs je remarque que la défense de base sur les images que tu montres est bien plus élevée que la mienne : 141 pour moi contre 163 alors que je suis d'un niveau bien supérieur : 170 contre 135. Mais je vois qu'il a 74 de force, et moi 18, ceci explique cela.
Oui il semblerait que si après level 90 on ne monte pas la force, alors la défense automatique ne monte que très peu, dans sa partie griffe il a 136 pour lev 144, et toi 141 pour lev 170, autrement dit lev 130 j'aurais autour de 135..., et la seule chose qui pourrait m'aider a monter cette def c'est soit de monter la Force soit de porter des armures plus lourdes, donc très compromis pour les 2, je pense que j'ai atteint le maximum deja et qu'il faudrait que je monte encore la vigueur étant a 42 pour 1500Hp, 52 et 1750Hp c'est un peu plus de défense quelque part ^^
=> Sinon hier je faisais plein de mine, je me suis fait 1 duo de je ne sais qui (pas creuset) et je suis encore mort contre Godrick dans la jaule, j'avais oublié de changer entre masse et katana, et ça m'a couté un try, la différence de réussite est énorme quand t'as la bonne ou la mauvaise arme, avec la masse je l'ai bien descendu mais sur 10 j'avais plus de potions, avec le katana c’était plus simple et il me restait 5 potions, quel sac a PV le Godrick.
J'ai failli y passer la ou il faut les mettre dans la lumière contre le boss qui fait congélation, ça s'est joué a rien mais je l'ai eu ^^.
Les 2 duo dont parle Hel, c'est les 2 tombes de Héros au nord de la capitale?
C'est les 2 qui me reste a faire encore, et celle ou il y a l’espèce de F1 qui OS, je le crains celui ci ^^
Perso, j'ai arrêté de monter la vigueur à 42. De mémoire, à partir de 41, c'est plus très rentable cette histoire (un peu plus de 20 pv par lvl). Actuellement, je préfère monter l'endurance....j'étais très confortable à 32, mais assez limité en charge max. J'ai également monté la foi à 20, car parait il que ça joue pas mal sur la puissance des buff dixit nexy.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Dans un premier temps j'ai arrêté de monter la vigueur a 40, 1450hp, ensuite effectivement ça monte entre 20 et 25, et c'est le cas jusqu’à 52, ensuite ça baisse et ça donne moins de 20hp par point, maintenant écoutes l’explication:
Je monterai la vigueur jusqu’à 52, donc encore 10 points, ça me fera 1750hp (25x10), ensuite je changerai ma relique poids pour celle qui fait poids aussi mais + l'endu 15 + 75 hp, ce qui me fera 1825Hp, il se pourrait que j'utilise la potion de mélange de 10% hp, 10% de 1825 c'est 182, ce qui me fera 2007 hp, et je métrai la rune de Morgot si jamais je claque une rune je serai a 2500hp, voila ^^.
Ma foi est a 32 en theorie, mais en vrai j'utilise la relique "+5" et dans la potion de mélange "+10" ce qui fait 32 + 15 = 47, et je monterai encore d'au moins 20 points ou 23, histoire d'avoir 55 et donc 70 avec les bonus, 1 point pour foi fait 3 dégâts + toutes les incantation plus puissantes, n'oublies pas non plus de monter le bâton pour les bonus.
Petite astuce, si jamais dans le mélange tu utilise la potion "améliore foi" (c'est +10) alors dans ce cas tu mets la potion en premier, tu fait tes 2 buffs (serrement doré et électricité, enfin je ne sais pas quel autre tu utilise) et ensuite tu retouche le feu, et tu pars pour ensuite ne buffer que sans potion, la prochaine fois que tu utiliseras la potion c'est avant d’entrer dans la salle du boss, mais toujours potion en premier (pour bénéficier du bonus +10).
Pour le moment pour les autres potions je fais 10 pour la vie, et 3 pour mana, mais je risque d'augmenter pour la mana a l'avenir quand les incantation plus puissante viendront.
Je peux peut-être essayer de faire un test chez le pnj qui respec pour voir comment ça augmente après le niveau 90, comme ça je pourrai te dire nexy.
Et tester (sans valider) de monter la force au max, voir combien ça donne.
Pour la vigueur c'est un peu plus compliqué que ça, en fait les points de vie augmentent graduellement de 1 à 40 en vigueur, puis on une forte baisse à partir de 40, et une autre forte baisse à partir de 60.
Perso je trouve que c'est rentable jusqu'à 60, dans ma partie j'ai mis jusqu'à 61 (pas fait exprès de valider le dernier point :P) et ça me donne environ 1900 PV
Le tableau est sur le wiki pour ça si vous voulez voir ça les augmentations et baisses :
Non fais pas c'est inutile, le 22 en force que j'ai n'est que le prérequis pour l'Espadon Blasphématoire que je compte essayer, fait pour foi, et le 22 en dex n'est que le prérequis pour le NagiKatana long de 2 mètres ^^
Pour le moment j'ai:
Vigueur 42 => 52 (+10, je vise 1750hp)
Mind 15 => 25 (+10), pour faire des Genkidama plus tard ^^
Endurance 25 => A voir mais je compte plus en mettre
Force 22 => Prérequis
Dex 22 => Prérequis
Foi 32 => 50 (+18 minimum)
Intel et Eso => Osef
10 + 10 + 18 = 38 comme je suis lev 93, ça nous fait lev 131.
=> Le tableau a peu prés confirme ce que j'ai dis, au delà de 56 ce n'est plus rentable, sachant que 52 c'est 1750hp, ce que je vise, de 53 a 61 ça fait que 150hp, 20hp par level a peu prés, alors que de 42 a 52 c'est quand même 250hp, 100 de plus, ça reste rentable.
De mon côté je me suis spécialisé dans le corps-à-corps dextérité, j'ai donc mis tous mes points qui vont dans ce sens
Vigueur : 60
Endurance : 50
Dextérité : 80
Donc le softcap pour chacun.
Les seuls autres points que je me suis permis c'était en force, pour monter jusqu'à 18 et comme toi pouvoir équiper le Nagakiba.
Mais maintenant que j'ai les softcap dans tout ce que je voulais je commence à chercher un peu ailleurs et je monte l'ésotérisme pour le katana Rivière sanglante. J'ai pu le tester avec certains objets qui augmente mon éso sans prendre de niveau, j'aime beaucoup. Sur le papier, avec mon build, c'est même le katana qui fait le plus de dégâts, mais c'est moitié-physique moitié-feu.
J'ai bien envie de tester aussi la Lame double d'Eleonora en arme éso.
Ce que je prévois la va jusqu’à lev 130/135 mais si je monte a lev 170, "foi" sera deja très puissante a ce moment la, alors je vais bourrer:
- Soit la force, pour monter la def auto + les dégâts
- Soit la dex, pour monter les dégâts + la vitesse d'incantation
- Soit les 2, sachant que j'ai deja 22 dans chacun se fera au moins 40 chacun.
=> Il existe d'ailleurs une variante au build "foi" c'est de monter l'eso et foi ensemble, ce qui permet de faire les invocs draconiques qui demandent l'eso et pourquoi pas de porter Rivière Sanglante, Eclipse lunaire est préférable dans un build Intel.
En parlant de feu, je précise pour mon collègue au dessus:
Trezn244
- Les conseils que j'ai donné sont bons quand tu imprègnes ton arme, surtout quand elle est spéciale et on n'y peut mettre de cendres, mais dans tous les cas le buff renforce l'attaque, encore je ne sais pas lequel tu utilise, j'utilise l’éclair, encore plus efficace quand il pleut.
- Mais il existe un second moyen, il y a les cendres "foi", certaines sont des coups spéciaux (pas convaincu), d'autres des buffs (moins bon que celui qui se fait avec le catalyseur) et si tu choisi "foi" dans aiguisement, monter la "foi" scale directement dessus, je ne fais pas comme ça car les cendres foi ne me conviennent pas, ça peut venir.
- Dans Caleid on peut trouver le couteau qui scale "feu" a voir si les cendres de guerre feu donnent des bons coups spéciaux, et la aussi mettre des points dans "foi" se répercutera directement, en plus d'avoir le feu sur l'arme tout le temps ^^
=> Les 2 buffs que j'utilise c'est "serrement doré"(avec catalyseur) celui dans la cendre de guerre est moins efficace (oui le nom est doublon), et j’imprègne l'arme en foudre, mais il existe aussi la flemme noir et autres trucs, mais je les utilise pas car ils durent moins de 3 minutes, flemme noir même pas 15 secondes, donc dis moi ce que tu fais pour que je puisse bien te conseiller, car différents combos ont différentes efficacité.
Edit PS: Je viens d'avoir un doute (feu scale sur FOI?), on fait de la pyro via "Foi" sinon ça serrait débile ^^
Sachant que avec Intel on scale Magie et Congélation, ça serrait logique.
Je viens de battre le soldat draconide qui se trouve dans le lac putride qui mène à Astel. Combat assez pénible comme on peut s'y attendre, avec la putréfaction à gérer.
Je suis bien content d'avoir l'incantation "ô flamme purifie moi" qui soigne à la fois le poison et la putréfaction. Je l'avais manqué ce boss lors de ma première run. Il drop une épée qui fait des dégâts de glace électrifiée, ça à l'air sympa et à mon grand étonnement, elle se cale sur la dex, tiens donc... encore une ^^.
Je viens de battre le soldat draconide qui se trouve dans le lac putride qui mène à Astel. Combat assez pénible comme on peut s'y attendre, avec la putréfaction à gérer.
GG, BN !
Boss pas très dur de base selon moi mais dans cet environnement, ça doit être autre chose ( ça me rappelle le boss méduse dans DS2 qu'on devait combattre dans du poison, si on avait manqué d'activer un certain mécanisme ^^' ).
Encore que la putréfaction fait descendre les pv plus vite que le poison, il me semble.
J'ai trucidé la Gaufrette jaune en haut de son arbre, ce fut facile avec le croc ( second try si je compte notre première rencontre il y a quelques jours qui m'avait pris par surprise et j'aime pas les surprises ^^ ).
GG, BN !
Boss pas très dur de base selon moi mais dans cet environnement, ça doit être autre chose ( ça me rappelle le boss méduse dans DS2 qu'on devait combattre dans du poison, si on avait manqué d'activer un certain mécanisme ^^' ).
Encore que la putréfaction fait descendre les pv plus vite que le poison, il me semble.
J'ai trucidé la Gaufrette jaune en haut de son arbre, ce fut facile avec le croc ( second try si je compte notre première rencontre il y a quelques jours qui m'avait pris par surprise et j'aime pas les surprises ^^ ).
Merci bien :). Il était pas compliqué, mais il me tapait fort, en deux coups, pouf, plus de vie :D ! En 5/6 essais, c'est passé.
Ah oui, je m'en souviens bien, Mytha la reine funeste, qui se soigne à l'aide du poison. On peut effectivement vider une bonne partie du poison dans l'arène, mais il en reste un peu sur les bords. Faire le combat dans l'arène non - vidée, est un bon petit défi à faire.
Citation:
J'ai trucidé la Gaufrette jaune en haut de son arbre, ce fut facile avec le croc ( second try si je compte notre première rencontre il y a quelques jours qui m'avait pris par surprise et j'aime pas les surprises ^^ ).
Et bien, à mon tour de te dire GG ^^. Haha je crois qu'il en a pris plus d'un par surprise celui - là XD .
Je ne sais pas si c’était le cas dans DS, il avait la particularité d'avoir toutes les stats qui fonctionnent correctement pas vis a vis de la constitution du personnage mais des armures et objets qu'on équipe, la ou DS2 avait plutôt tendance a te faire prendre des dégâts prédéterminés moins un petit % de l'armure, donc t'avais beau avoir 500 en défense tu prends bien dans la mouillasse quand même, alors que dans DS1 les mobs qui au début te 2 shooté te caressent.
Intéressant, j'ai trouvé un draconique +1 hier et je n'ai pas enlevé toutes les armures, mais il me fait +10, ce qui fait que la ou j'avais minimum 32, j'ai 42, et la ou j'avais minimum 38, j'ai 48, donc pour moi le +1 fait +10, le Pavois doit faire encore plus.
Tu penses bien que je m’intéresse a ce genre de choses, et je peux te confirmer que jusqu’à lev 90 c'est +1 pour 1 level, cependant hier je suis monté lev 93, pas 1 fois j'ai eu +1 en défense automatiquement, c'est une première, mais si je mets ce dit point particulièrement en "Force" alors la oui ça fait toujours +1.
Je pense que tout simplement jusqu’à 90 c'est automatique, puis après 90 c'est 1 fois sur 2 ou 3 (voir l'image de Hooper griffe ou il n'a que 136 pour level 144) sauf si tu mets les points en force et la ça augmente encore (voir l'image Hooper pioche 162 pour lev 134, 40 level de plus que moi et presque 40 de plus en constitution car il boostait la Force, 93 pour 130 me concernant (il a 50 de plus en force que moi dans cet exemple).
Oui il semblerait que si après level 90 on ne monte pas la force, alors la défense automatique ne monte que très peu, dans sa partie griffe il a 136 pour lev 144, et toi 141 pour lev 170, autrement dit lev 130 j'aurais autour de 135..., et la seule chose qui pourrait m'aider a monter cette def c'est soit de monter la Force soit de porter des armures plus lourdes, donc très compromis pour les 2, je pense que j'ai atteint le maximum deja et qu'il faudrait que je monte encore la vigueur étant a 42 pour 1500Hp, 52 et 1750Hp c'est un peu plus de défense quelque part ^^
=> Sinon hier je faisais plein de mine, je me suis fait 1 duo de je ne sais qui (pas creuset) et je suis encore mort contre Godrick dans la jaule, j'avais oublié de changer entre masse et katana, et ça m'a couté un try, la différence de réussite est énorme quand t'as la bonne ou la mauvaise arme, avec la masse je l'ai bien descendu mais sur 10 j'avais plus de potions, avec le katana c’était plus simple et il me restait 5 potions, quel sac a PV le Godrick.
J'ai failli y passer la ou il faut les mettre dans la lumière contre le boss qui fait congélation, ça s'est joué a rien mais je l'ai eu ^^.
Les 2 duo dont parle Hel, c'est les 2 tombes de Héros au nord de la capitale?
C'est les 2 qui me reste a faire encore, et celle ou il y a l’espèce de F1 qui OS, je le crains celui ci ^^
Perso, j'ai arrêté de monter la vigueur à 42. De mémoire, à partir de 41, c'est plus très rentable cette histoire (un peu plus de 20 pv par lvl). Actuellement, je préfère monter l'endurance....j'étais très confortable à 32, mais assez limité en charge max. J'ai également monté la foi à 20, car parait il que ça joue pas mal sur la puissance des buff dixit nexy.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Dans un premier temps j'ai arrêté de monter la vigueur a 40, 1450hp, ensuite effectivement ça monte entre 20 et 25, et c'est le cas jusqu’à 52, ensuite ça baisse et ça donne moins de 20hp par point, maintenant écoutes l’explication:
Je monterai la vigueur jusqu’à 52, donc encore 10 points, ça me fera 1750hp (25x10), ensuite je changerai ma relique poids pour celle qui fait poids aussi mais + l'endu 15 + 75 hp, ce qui me fera 1825Hp, il se pourrait que j'utilise la potion de mélange de 10% hp, 10% de 1825 c'est 182, ce qui me fera 2007 hp, et je métrai la rune de Morgot si jamais je claque une rune je serai a 2500hp, voila ^^.
Ma foi est a 32 en theorie, mais en vrai j'utilise la relique "+5" et dans la potion de mélange "+10" ce qui fait 32 + 15 = 47, et je monterai encore d'au moins 20 points ou 23, histoire d'avoir 55 et donc 70 avec les bonus, 1 point pour foi fait 3 dégâts + toutes les incantation plus puissantes, n'oublies pas non plus de monter le bâton pour les bonus.
Petite astuce, si jamais dans le mélange tu utilise la potion "améliore foi" (c'est +10) alors dans ce cas tu mets la potion en premier, tu fait tes 2 buffs (serrement doré et électricité, enfin je ne sais pas quel autre tu utilise) et ensuite tu retouche le feu, et tu pars pour ensuite ne buffer que sans potion, la prochaine fois que tu utiliseras la potion c'est avant d’entrer dans la salle du boss, mais toujours potion en premier (pour bénéficier du bonus +10).
Pour le moment pour les autres potions je fais 10 pour la vie, et 3 pour mana, mais je risque d'augmenter pour la mana a l'avenir quand les incantation plus puissante viendront.
Je peux peut-être essayer de faire un test chez le pnj qui respec pour voir comment ça augmente après le niveau 90, comme ça je pourrai te dire nexy.
Et tester (sans valider) de monter la force au max, voir combien ça donne.
Pour la vigueur c'est un peu plus compliqué que ça, en fait les points de vie augmentent graduellement de 1 à 40 en vigueur, puis on une forte baisse à partir de 40, et une autre forte baisse à partir de 60.
Perso je trouve que c'est rentable jusqu'à 60, dans ma partie j'ai mis jusqu'à 61 (pas fait exprès de valider le dernier point :P) et ça me donne environ 1900 PV
Le tableau est sur le wiki pour ça si vous voulez voir ça les augmentations et baisses :
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Vigor
Non fais pas c'est inutile, le 22 en force que j'ai n'est que le prérequis pour l'Espadon Blasphématoire que je compte essayer, fait pour foi, et le 22 en dex n'est que le prérequis pour le NagiKatana long de 2 mètres ^^
Pour le moment j'ai:
Vigueur 42 => 52 (+10, je vise 1750hp)
Mind 15 => 25 (+10), pour faire des Genkidama plus tard ^^
Endurance 25 => A voir mais je compte plus en mettre
Force 22 => Prérequis
Dex 22 => Prérequis
Foi 32 => 50 (+18 minimum)
Intel et Eso => Osef
10 + 10 + 18 = 38 comme je suis lev 93, ça nous fait lev 131.
=> Le tableau a peu prés confirme ce que j'ai dis, au delà de 56 ce n'est plus rentable, sachant que 52 c'est 1750hp, ce que je vise, de 53 a 61 ça fait que 150hp, 20hp par level a peu prés, alors que de 42 a 52 c'est quand même 250hp, 100 de plus, ça reste rentable.
"Foi" pour moi est la défense et la force.
De mon côté je me suis spécialisé dans le corps-à-corps dextérité, j'ai donc mis tous mes points qui vont dans ce sens
Vigueur : 60
Endurance : 50
Dextérité : 80
Donc le softcap pour chacun.
Les seuls autres points que je me suis permis c'était en force, pour monter jusqu'à 18 et comme toi pouvoir équiper le Nagakiba.
Mais maintenant que j'ai les softcap dans tout ce que je voulais je commence à chercher un peu ailleurs et je monte l'ésotérisme pour le katana Rivière sanglante. J'ai pu le tester avec certains objets qui augmente mon éso sans prendre de niveau, j'aime beaucoup. Sur le papier, avec mon build, c'est même le katana qui fait le plus de dégâts, mais c'est moitié-physique moitié-feu.
J'ai bien envie de tester aussi la Lame double d'Eleonora en arme éso.
Ce que je prévois la va jusqu’à lev 130/135 mais si je monte a lev 170, "foi" sera deja très puissante a ce moment la, alors je vais bourrer:
- Soit la force, pour monter la def auto + les dégâts
- Soit la dex, pour monter les dégâts + la vitesse d'incantation
- Soit les 2, sachant que j'ai deja 22 dans chacun se fera au moins 40 chacun.
=> Il existe d'ailleurs une variante au build "foi" c'est de monter l'eso et foi ensemble, ce qui permet de faire les invocs draconiques qui demandent l'eso et pourquoi pas de porter Rivière Sanglante, Eclipse lunaire est préférable dans un build Intel.
En parlant de feu, je précise pour mon collègue au dessus:
Trezn244
- Les conseils que j'ai donné sont bons quand tu imprègnes ton arme, surtout quand elle est spéciale et on n'y peut mettre de cendres, mais dans tous les cas le buff renforce l'attaque, encore je ne sais pas lequel tu utilise, j'utilise l’éclair, encore plus efficace quand il pleut.
- Mais il existe un second moyen, il y a les cendres "foi", certaines sont des coups spéciaux (pas convaincu), d'autres des buffs (moins bon que celui qui se fait avec le catalyseur) et si tu choisi "foi" dans aiguisement, monter la "foi" scale directement dessus, je ne fais pas comme ça car les cendres foi ne me conviennent pas, ça peut venir.
- Dans Caleid on peut trouver le couteau qui scale "feu" a voir si les cendres de guerre feu donnent des bons coups spéciaux, et la aussi mettre des points dans "foi" se répercutera directement, en plus d'avoir le feu sur l'arme tout le temps ^^
=> Les 2 buffs que j'utilise c'est "serrement doré"(avec catalyseur) celui dans la cendre de guerre est moins efficace (oui le nom est doublon), et j’imprègne l'arme en foudre, mais il existe aussi la flemme noir et autres trucs, mais je les utilise pas car ils durent moins de 3 minutes, flemme noir même pas 15 secondes, donc dis moi ce que tu fais pour que je puisse bien te conseiller, car différents combos ont différentes efficacité.
Edit PS: Je viens d'avoir un doute (feu scale sur FOI?), on fait de la pyro via "Foi" sinon ça serrait débile ^^
Sachant que avec Intel on scale Magie et Congélation, ça serrait logique.
Je viens de battre le soldat draconide qui se trouve dans le lac putride qui mène à Astel. Combat assez pénible comme on peut s'y attendre, avec la putréfaction à gérer.
Je suis bien content d'avoir l'incantation "ô flamme purifie moi" qui soigne à la fois le poison et la putréfaction. Je l'avais manqué ce boss lors de ma première run. Il drop une épée qui fait des dégâts de glace électrifiée, ça à l'air sympa et à mon grand étonnement, elle se cale sur la dex, tiens donc... encore une ^^.
Boss pas très dur de base selon moi mais dans cet environnement, ça doit être autre chose ( ça me rappelle le boss méduse dans DS2 qu'on devait combattre dans du poison, si on avait manqué d'activer un certain mécanisme ^^' ).
Encore que la putréfaction fait descendre les pv plus vite que le poison, il me semble.
J'ai trucidé la Gaufrette jaune en haut de son arbre, ce fut facile avec le croc ( second try si je compte notre première rencontre il y a quelques jours qui m'avait pris par surprise et j'aime pas les surprises ^^ ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Merci bien :). Il était pas compliqué, mais il me tapait fort, en deux coups, pouf, plus de vie :D ! En 5/6 essais, c'est passé.
Ah oui, je m'en souviens bien, Mytha la reine funeste, qui se soigne à l'aide du poison. On peut effectivement vider une bonne partie du poison dans l'arène, mais il en reste un peu sur les bords. Faire le combat dans l'arène non - vidée, est un bon petit défi à faire.
Et bien, à mon tour de te dire GG ^^. Haha je crois qu'il en a pris plus d'un par surprise celui - là XD .