Après je me dis que la bêbête à l'air d'avoir des compétence, on l'a voit sauté une falaise, faire une sorte de double saut lors du combat contre le dragon blanc qui attrape les éclairs dans le ciel pour nous les jeter à la figure (O_O) et peut être même que l'appel rapide sous forme de spectre ne se fera pas dès le début du jeu.
Est ce qu'ils iraient jusqu'à tuer une feature du jeu aussi poussée ? Surtout que tout se farcir à pieds ensuite pourrais péter le rythme du jeu non ?
Je ne pense pas que notre monture mourra dans le jeu, nous oui par contre :D
Calmons nous avec les supputations messieurs. Connaissant From Software on aura du gameplay étendu et des interviews répondant à beaucoup de ces questions dans peu de temps. En tout cas ouais ça a l'air poussé cette histoire de canasson ! On savait qu'on en aurait un depuis 2019 mais ça a l'air d'être un élément central du gameplay, au moins dans la zone ouverte.
et peut être même que l'appel rapide sous forme de spectre ne se fera pas dès le début du jeu.
Est ce qu'ils iraient jusqu'à tuer une feature du jeu aussi poussée ? Surtout que tout se farcir à pieds ensuite pourrais péter le rythme du jeu non ?
Je ne pense pas que notre monture mourra dans le jeu, nous oui par contre :D
Je suis tout à fait d'accord avec toi TheMojo133, on l'aura bien plus tard avec les TP, comme dans le 1er Dark Souls.
Comme c'est une invoc fantomatique, si il "meure", on pourra le faire repop quand on voudra mais il y a aura peut-être une limite de temps avant chaque réinvocations (après tout si on ressuscite à volonté, il nous faut une monture digne de ce nom =p)
Après ça reste juste un moyen de déplacement, y aura surement moyen de faire des moves stylés: du genre des attaques sautés pour aggro des ennemis, mais la plupart des combats se feront a pieds (sauf pour les meilleurs archers d'entre nous).
Et surement qu'il sera plus utile contre des boss gigantesques, pour éviter des attaques comme avec le dragon.
Ce qui serait vraiment cool aussi, ça serait qu'on puisse l'utiliser contre ce genre de boss pour les "escalader" et les frapper à leurs têtes/yeux/autres points faibles (un peu à la façon Shadow of the Colossus, même si ça n'a rien à voir =p)
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
J'avoue que sauter sur les boss grâce au canasson ça pourrais être très cool ! Je pense même que ce sera possible, on a l'air d'être beaucoup plus mobile dans ce jeu que dans les précédents, les ennemis aussi d'ailleurs !
Grosse interview donnée par Miyazaki à une poignée de médias. Un compte rendu en français est dispo chez JVC mais comme il est incroyablement maigrichon et qu'il ne prend même pas la peine de copier les questions et les réponses exactes, je vous file le lien de l'interview chez IGN, bien plus pro. C'est en rosbif, mais quand on veut on peut. De toute façon on n'apprend rien sur le compte-rendu JVC ^^
IGN : Existe-t-il un système de déplacement rapide qui permet de se déplacer rapidement entre ces XXXXXXXX Ou est-ce que vous êtes entre eux entièrement à cheval ?
HM : Oui, le voyage rapide est présent. Bien sûr, nous voulons que les utilisateurs apprécient l'aspect de l'exploration et découvrent la carte par eux-mêmes, mais nous voulions également prendre en compte ce niveau de confort et de facilité de jeu. Nous avons donc intégré des déplacements rapides pour ces longues distances, oui.
Après je me dis que la bêbête à l'air d'avoir des compétence, on l'a voit sauté une falaise, faire une sorte de double saut lors du combat contre le dragon blanc qui attrape les éclairs dans le ciel pour nous les jeter à la figure (O_O) et peut être même que l'appel rapide sous forme de spectre ne se fera pas dès le début du jeu.
Est ce qu'ils iraient jusqu'à tuer une feature du jeu aussi poussée ? Surtout que tout se farcir à pieds ensuite pourrais péter le rythme du jeu non ?
Je ne pense pas que notre monture mourra dans le jeu, nous oui par contre :D
Calmons nous avec les supputations messieurs. Connaissant From Software on aura du gameplay étendu et des interviews répondant à beaucoup de ces questions dans peu de temps. En tout cas ouais ça a l'air poussé cette histoire de canasson ! On savait qu'on en aurait un depuis 2019 mais ça a l'air d'être un élément central du gameplay, au moins dans la zone ouverte.
I command thee ... KNEEL !
Laisse nous rêver :P
Je suis tout à fait d'accord avec toi TheMojo133, on l'aura bien plus tard avec les TP, comme dans le 1er Dark Souls.
Comme c'est une invoc fantomatique, si il "meure", on pourra le faire repop quand on voudra mais il y a aura peut-être une limite de temps avant chaque réinvocations (après tout si on ressuscite à volonté, il nous faut une monture digne de ce nom =p)
Après ça reste juste un moyen de déplacement, y aura surement moyen de faire des moves stylés: du genre des attaques sautés pour aggro des ennemis, mais la plupart des combats se feront a pieds (sauf pour les meilleurs archers d'entre nous).
Et surement qu'il sera plus utile contre des boss gigantesques, pour éviter des attaques comme avec le dragon.
Ce qui serait vraiment cool aussi, ça serait qu'on puisse l'utiliser contre ce genre de boss pour les "escalader" et les frapper à leurs têtes/yeux/autres points faibles (un peu à la façon Shadow of the Colossus, même si ça n'a rien à voir =p)
J'avoue que sauter sur les boss grâce au canasson ça pourrais être très cool ! Je pense même que ce sera possible, on a l'air d'être beaucoup plus mobile dans ce jeu que dans les précédents, les ennemis aussi d'ailleurs !
Si on pouvait utiliser la monture façon Yoshi pour prendre de la hauteur et faire des combos aériens, ça serait sympa aussi. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Grosse interview donnée par Miyazaki à une poignée de médias. Un compte rendu en français est dispo chez JVC mais comme il est incroyablement maigrichon et qu'il ne prend même pas la peine de copier les questions et les réponses exactes, je vous file le lien de l'interview chez IGN, bien plus pro. C'est en rosbif, mais quand on veut on peut. De toute façon on n'apprend rien sur le compte-rendu JVC ^^
https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming
(pour les moins anglophones d'entre vous je ferai un résumé des infos importantes)
I command thee ... KNEEL !
ça donne envie...... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Merci pour le lien Mirilith! Je lirai l'interview quand j'aurai le temps et si ça spoile pas des éléments important sur le gameplay et l'histoire =)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks