Faudrait vraiment qu'on m'explique ça, je me pénalise (bouclier pareil) seul car c'est "insérer une pensée" et ensuite je râle car les boss sont trop dur, comment dire le jeu a été pensé avec les esprits, c'est le devs, c'est pas un cheat code, ça fait parti du jeu, c'est pas sale.
Alors oui, mais dans ce cas les boss sont moisis, avec ou sans le mimic, faut juste bien le préciser :s
J'exagère mais l'idée est là, c'est pas le fait d'avoir des facilitations que je vise mais le trop grand écart dans l'expérience ou From Software se permet de faire une surenchère de difficulté en ayant inclus 2-3 outils dans la boite pour détruire cette même surenchère. Pour un joueur "normal" aucun des 2 curseurs n'est satisfaisant. Disons que pour Elden Ring ça reste encore acceptable mais s'ils continuent sur cette surenchère (déjà j'imagine même pas les boss des DLCs) ou ça devient carrément impossible pour le commun des mortels ça va devenir difficile de s'amuser pour ma part.
Ce titre a beaucoup été comparé à Zelda : Breath of the Wild pour son exploration justement. Pourtant, le titre de Nintendo propose un semblant de scénario, des interactions avec beaucoup de PNJ et beaucoup de missions sans pour autant être dirigiste.
Cette phrase est de mauvaise foi, étant donné qu'il n'y a pas plus de scénario dans btow
Citation:
esquive tel un Kamel Ouali du RPG moderne.
hahah pas mal XD
Citation:
En bon RPG, Elden Ring, comme Dark Souls avant lui, propose un gameplay peu original. À savoir, beaucoup de combats très punitifs et beaucoup de loot jusqu’à engranger de l’XP pour monter en niveau
Sur ça je pense qu'il n'a pas tort
Globalement, on sent le mec déçu, tout ce qui dit, c'est subjectif, tu sens de base qu'il a très peu touché a un souls et le peu qu'il a touché ça pas bien passer. Après critiqué le monde vide en donnant comme exemple BOTW qui a pour les mêmes défaut bah non il faut déconner non plus, pareil pour le scénar. Pour la DA tu vois que type, ce n'est pas son truc ça, le cote oppressant des souls la traumatisé le pauvre XD
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Cette phrase est de mauvaise foi, étant donné qu'il n'y a pas plus de scénario dans btow
tu sens de base qu'il a très peu touché a un souls et le peu qu'il a touché ça pas bien passer.
le cote oppressant des souls la traumatisé le pauvre XD
CQFD ^^
Fame, je vois ce que tu veux dire, c'est soit sans mimic c'est trop dur, soit avec c'est facile, il n'y a pas une sorte d'entre 2, mais comme les boss des DLC (si il y en a un) seront plus durs tu pourras utiliser le mimic sans vergogne ;)
Je pensais que j'en étaut arrivé au bout, et bien non j'ai encore découvert 2 zones géniallissimes. Ce jeu ne s'arrête jamais.
Je ne vois pas ce qu'on peut lui reprocher en fait, mis à part de trop ressembler aux vieux souls et de garder certaines mécaniques qui n'ont jamais réellement fonctionné.
Quand Hooper critique l'exploration qui n'est pas récompensée je le rejoins pas du tout. Pasque oui ok les loots sont assez bisdons, sur 100 objets qu'on ramasse y'en a un qui nois interesse.
Mais l'exploration dans ce jeu (pour une foid) se suffit à elle même je trouve, elle a un intérêt sans avoir à artificiellement nous tenir en haleine. La récompense c'est de réussir à progresser dans le niveau.
Il y at tellement de zones interessantes à parcourrir.
Je pense que hooper est décu car il s'attendait à autre chose, et au final on a juste un dark souls amélioré, c'est vrai c'est compréhensible.
Mais objectivement ce jeu est exceptionnel.
Il y a effectivement des mécaniques et des niveaux qui sont ratés, mais ces aspects sont mineurs, complètement occultés par tout ce que le jeu réussi à faire. C'est pour ça que je dis "objectivement".
Bah tous ceux qui ponce le jeu vont être d'accord avec toi je pense Unchartouille du moins dans les grande lignes, moi le 1er j'ai justement dit tantôt comme toi....
Il s'arrête jamais ce con de jeu ou quoi ???
xD
Pour l'exploration j'avoue je comprend pas trop sa remarque moi à chaque fois que j'explore je tombe sur des truc de ouf et je parle pas d'une simple arme ou magie non pas du tout je parle de donjons level disign unique nouveaux monstres nouvelle DA, voir boss
enfaite je crois que Hooper veux de la variété au sein même de l'Open-World avec des tas de truc de partout même dans des coin totalement perdu (en plus des point d'intérêt du jeu).
Par exemple à un moment il ce balade sur des falaises et la y'a rien il te dit:
- Voila y'a rien ils aurais puis mettre un murs invisible on à croisé des loups on aurais puis avoir leurs tanière.....
En gros il veux être récompensé absolument tous le temps mais le problème c'est quand le jeu le récompense de ouf bah il s'en branle il l'oublie instantanément.
Pour exemple il explore tranquille, il arrive dans un chapelle en ruine y'a un midle boss il le tue la il gagne une meilleur version de son bâton et il gagne aussi une coupe de vie pour augmenter ses fioles allez pas me dire que c'est pas des vrais récompenses.....
Enfin bref littéralement mais genre 1 minutes après être parti il va dans un coin paumé et demande une récompense......
ça me fait penser à un enfant qui pleure pour son jouet tu lui donne 5 secondes après il en veux un autre.... xD
Mais attention faut pas que le jeu le récompense trop sinon c'est dla grosse merde coucou Mario Odyssey. :)
Décidément beaucoup de jalousie créées par cet Elden Ring, c'est assez jouissif à voir. Notamment chez les fanboys de BoTW comme l'auteur de cet article qui pue l'amertume et le sel quand même.
Et aussi chez les développeurs visiblement qui voient la "vérité", si j'ose dire, leur éclater au visage : que des gens savent faire de meilleur mondes ouverts qu'eux...
Encore plus intéressant donc : ce ER semble beaucoup plus agiter le débat sur ces derniers que BoTW en son temps.
Elden Ring sera-t-il finalement donc celui-ci qui fera bouger les lignes ?
En gros il veux être récompensé absolument tous le temps mais le problème c'est quand le jeu le récompense de ouf bah il s'en branle il l'oublie instantanément.
Y a pas de Kangourou (sa première vidéo de BOTW sur le toit de l’église)
Il fait un 2 poids 2 mesures sans même se rendre compte ^^
=> Sinon parlons un peu concret:
- Le saignement: certaines armes ont 45, d'autres 50, d'autres 60 bref, si j'ai bien compris il s'agit du % de chance de l'infliger (en moyenne 1 coup sur 2) et nullement des dégâts qu'on inflige après saignement?
- Le coups critiques: les armes ont 100 de critique, mais d'autres ont 110 voir plus, ça veut dire 100% (ou 110%) de dégâts en plus en faisant un coup critique ou alors c'est un chiffre osef qui montre que tu feras plus de dégâts juste.
- Les cendres de guerre, c'est quand même un peu de la merde de devoir se mettre a 2 mains pour pouvoir les utiliser, pourquoi pas a 1 main?, d'une part et d'autres part y a le trainer qui vend un truc pour ne pas avoir de capacité dans le bouclier du coup on peut exécuter les cendres de l'arme avec le bouclier, mais du coup y a plus de "pary", ou alors je n'ai rien capté et je fais nimp depuis le début?
Cela dit les cendres "pary spec" est vraiment sympa avec le bouclier.
Il y a des gens qui disent que Dark Souls IV c'est une révolution, parce qu'ils sont étonnés de voir un open-world sans 100 heures de dialogues, cinématiques, scripts et quêtes fedex, alors qu'en fait, c'est juste un Souls avec les couloirs qui ont été très élargis.
Et aussi chez les développeurs visiblement qui voient la "vérité", si j'ose dire, leur éclater au visage : que des gens savent faire de meilleur mondes ouverts qu'eux...
Doit y avoir de la jalousie, oui. Ils viennent de te ringardiser tout ce qui s'est fait en la matière jusqu'à présent avec une équipe de 200 personnes grand max.
Autant, quand il s'agissait de comparer BOTW avec les OW traditionnels, on pouvait encore argumenter en disant qu'ils s'agissait de concepts différents. En revanche, ER est un OW relativement classique dans le fond...et là, la comparaison fait vachement mal je trouve.
Alors oui, mais dans ce cas les boss sont moisis, avec ou sans le mimic, faut juste bien le préciser :s
J'exagère mais l'idée est là, c'est pas le fait d'avoir des facilitations que je vise mais le trop grand écart dans l'expérience ou From Software se permet de faire une surenchère de difficulté en ayant inclus 2-3 outils dans la boite pour détruire cette même surenchère. Pour un joueur "normal" aucun des 2 curseurs n'est satisfaisant. Disons que pour Elden Ring ça reste encore acceptable mais s'ils continuent sur cette surenchère (déjà j'imagine même pas les boss des DLCs) ou ça devient carrément impossible pour le commun des mortels ça va devenir difficile de s'amuser pour ma part.
Cette phrase est de mauvaise foi, étant donné qu'il n'y a pas plus de scénario dans btow
hahah pas mal XD
Sur ça je pense qu'il n'a pas tort
Globalement, on sent le mec déçu, tout ce qui dit, c'est subjectif, tu sens de base qu'il a très peu touché a un souls et le peu qu'il a touché ça pas bien passer. Après critiqué le monde vide en donnant comme exemple BOTW qui a pour les mêmes défaut bah non il faut déconner non plus, pareil pour le scénar. Pour la DA tu vois que type, ce n'est pas son truc ça, le cote oppressant des souls la traumatisé le pauvre XD
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
CQFD ^^
Fame, je vois ce que tu veux dire, c'est soit sans mimic c'est trop dur, soit avec c'est facile, il n'y a pas une sorte d'entre 2, mais comme les boss des DLC (si il y en a un) seront plus durs tu pourras utiliser le mimic sans vergogne ;)
Je pensais que j'en étaut arrivé au bout, et bien non j'ai encore découvert 2 zones géniallissimes. Ce jeu ne s'arrête jamais.
Je ne vois pas ce qu'on peut lui reprocher en fait, mis à part de trop ressembler aux vieux souls et de garder certaines mécaniques qui n'ont jamais réellement fonctionné.
Quand Hooper critique l'exploration qui n'est pas récompensée je le rejoins pas du tout. Pasque oui ok les loots sont assez bisdons, sur 100 objets qu'on ramasse y'en a un qui nois interesse.
Mais l'exploration dans ce jeu (pour une foid) se suffit à elle même je trouve, elle a un intérêt sans avoir à artificiellement nous tenir en haleine. La récompense c'est de réussir à progresser dans le niveau.
Il y at tellement de zones interessantes à parcourrir.
Je pense que hooper est décu car il s'attendait à autre chose, et au final on a juste un dark souls amélioré, c'est vrai c'est compréhensible.
Mais objectivement ce jeu est exceptionnel.
Il y a effectivement des mécaniques et des niveaux qui sont ratés, mais ces aspects sont mineurs, complètement occultés par tout ce que le jeu réussi à faire. C'est pour ça que je dis "objectivement".
Tu remettrais son don inné en doute ??!?!
Bah tous ceux qui ponce le jeu vont être d'accord avec toi je pense Unchartouille du moins dans les grande lignes, moi le 1er j'ai justement dit tantôt comme toi....
Il s'arrête jamais ce con de jeu ou quoi ???
xD
Pour l'exploration j'avoue je comprend pas trop sa remarque moi à chaque fois que j'explore je tombe sur des truc de ouf et je parle pas d'une simple arme ou magie non pas du tout je parle de donjons level disign unique nouveaux monstres nouvelle DA, voir boss
enfaite je crois que Hooper veux de la variété au sein même de l'Open-World avec des tas de truc de partout même dans des coin totalement perdu (en plus des point d'intérêt du jeu).
Par exemple à un moment il ce balade sur des falaises et la y'a rien il te dit:
- Voila y'a rien ils aurais puis mettre un murs invisible on à croisé des loups on aurais puis avoir leurs tanière.....
En gros il veux être récompensé absolument tous le temps mais le problème c'est quand le jeu le récompense de ouf bah il s'en branle il l'oublie instantanément.
Pour exemple il explore tranquille, il arrive dans un chapelle en ruine y'a un midle boss il le tue la il gagne une meilleur version de son bâton et il gagne aussi une coupe de vie pour augmenter ses fioles allez pas me dire que c'est pas des vrais récompenses.....
Enfin bref littéralement mais genre 1 minutes après être parti il va dans un coin paumé et demande une récompense......
ça me fait penser à un enfant qui pleure pour son jouet tu lui donne 5 secondes après il en veux un autre.... xD
Mais attention faut pas que le jeu le récompense trop sinon c'est dla grosse merde coucou Mario Odyssey. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Décidément beaucoup de jalousie créées par cet Elden Ring, c'est assez jouissif à voir. Notamment chez les fanboys de BoTW comme l'auteur de cet article qui pue l'amertume et le sel quand même.
Et aussi chez les développeurs visiblement qui voient la "vérité", si j'ose dire, leur éclater au visage : que des gens savent faire de meilleur mondes ouverts qu'eux...
Encore plus intéressant donc : ce ER semble beaucoup plus agiter le débat sur ces derniers que BoTW en son temps.
Elden Ring sera-t-il finalement donc celui-ci qui fera bouger les lignes ?
T'es sur une fine couche de glace...
Y a pas de Kangourou (sa première vidéo de BOTW sur le toit de l’église)
Il fait un 2 poids 2 mesures sans même se rendre compte ^^
=> Sinon parlons un peu concret:
- Le saignement: certaines armes ont 45, d'autres 50, d'autres 60 bref, si j'ai bien compris il s'agit du % de chance de l'infliger (en moyenne 1 coup sur 2) et nullement des dégâts qu'on inflige après saignement?
- Le coups critiques: les armes ont 100 de critique, mais d'autres ont 110 voir plus, ça veut dire 100% (ou 110%) de dégâts en plus en faisant un coup critique ou alors c'est un chiffre osef qui montre que tu feras plus de dégâts juste.
- Les cendres de guerre, c'est quand même un peu de la merde de devoir se mettre a 2 mains pour pouvoir les utiliser, pourquoi pas a 1 main?, d'une part et d'autres part y a le trainer qui vend un truc pour ne pas avoir de capacité dans le bouclier du coup on peut exécuter les cendres de l'arme avec le bouclier, mais du coup y a plus de "pary", ou alors je n'ai rien capté et je fais nimp depuis le début?
Cela dit les cendres "pary spec" est vraiment sympa avec le bouclier.
Il y a des gens qui disent que Dark Souls IV c'est une révolution, parce qu'ils sont étonnés de voir un open-world sans 100 heures de dialogues, cinématiques, scripts et quêtes fedex, alors qu'en fait, c'est juste un Souls avec les couloirs qui ont été très élargis.
Doit y avoir de la jalousie, oui. Ils viennent de te ringardiser tout ce qui s'est fait en la matière jusqu'à présent avec une équipe de 200 personnes grand max.
Autant, quand il s'agissait de comparer BOTW avec les OW traditionnels, on pouvait encore argumenter en disant qu'ils s'agissait de concepts différents. En revanche, ER est un OW relativement classique dans le fond...et là, la comparaison fait vachement mal je trouve.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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