Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Oui c'est pour ça que je dis que ça m'étonnerait :p
Après ce qui aurait pu me faire douter c'est qu'ils en ont proposé un dans le remake de Demon's Souls, mais lui c'est parce qu'il est visuellement beau.
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Je rebalance les deux grosses interviouves données par Miyazaki autour du teaser du jeu en 2019, c'est assez intéressant de comparer ça au trailer de gameplay.
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Je vois que certains tiquent sur les graphismes. Moi ça me choque pas c'est pas un jeu next gen c'est tout.
Et perso je m'en fiche total de la technique, tant que ça rame pas comme dans le hameau du crépuscule.
Il faut que ce soit beau esthétiquement, il faut un bon univers.
Citation:
Je rebalance les deux grosses interviouves données par Miyazaki autour du teaser du jeu en 2019, c'est assez intéressant de comparer ça au trailer de gameplay.
On a enfin la corfirmation que le trailer leaké était bien un vrai trailer leaké.
On a les mêmes géants pourris qui tirrent la cariole.
Petite peur pour le jeu de mon coté. Je pense que le gameplay va + se rapprocher d'un Sekiro que d'un dark souls. Sekiro c'est cool, mais pour le coup trop exigeant pour moi. Ou alors ils devraient garder le même principe de timing et de contre, mais le rendre + accessible. Car franchement ça m'ennuie de dire ça mais la difficultée abyssale de Sekiro m'a bien sorti du jeu.
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Tiens donc, qu'est-ce qui te fait dire ça Unchartouille ? Au contraire, de ce qu'on a vu dans ce trailer ça a tout l'air d'être une évolution naturelle du gameplay des Souls, à base de roulades et de castagne directe. Miyazaki le dit d'ailleurs clairement dans ses interviews : dans l'esprit on est beaucoup plus sur un "Dark Souls 4" que sur un "Sekiro 2" si ça peut te rassurer ^^
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Le perso a l'air beaucoup plus agile que dans un souls, mais si miyazaki confirme alors tout va bien. Après ça reste un trailer mais le boss avec la queue de scorpion m'a fait penser à l'espèce de religieuse sous les arbres d'automne dans sekiro (je suis pas arrivé jusque là je le précise).
Là où le jeu me rend le + curieux c'est de savoir comment ils vont réussir à proposer un open world tout en gardant le même intérêt à l'exploration que dans les souls classiques. Pardon de dire que dans Sekiro l'exploration n'était pas récompensée.
Dans les souls, chaque recoin de la map a été pensé, prémédité. Quand tu fais un open world, j'imagine que tu ne peux pas obtenir le même degré de finition dans le level design. Tout simplement parce qu'il y a + de surface. Après ils ont peut être formé une armée de level designers c'est pas impossible !
Mais le coup de l'arbre géant (qui me fait penser au chateau au milieu de la map dans BOTW) c'est un très bon début.
Ce qui me plairait c'est que le jeu soit dense, avant d'être "grand". Grand on s'en fout ça sert à rien.
Moi je veux ne pas pouvoir aller partout dans le jeu quand je le commence, je veux des zones high level. Je veux, tout comme dans dark souls, des zones que tu zappes lors de ton 1er run parce que tu ne sait même pas qu'elles existaient, ou pasque tu les vois mais que tu n'as aucune idée de comment y accéder.
Je veux un jeu volontairement obscur dans ses mécaniques.
Je veux pas des tutos comme dans BOTW, je veux qu'il me donne le minimum, je veux pas de carte. Je veux pas qu'il y ait un mec qui m'aprenne à me battre comme dans Sekiro.
Je veux des objets à usage unique que t'es obligé de tester pour comprendre à quoi ça sert.
En gros je veux me perdre dans ses mécaniques et son univers. Je veux ne rien comprendre tout en sachant que tout a une logique que je ne saisirai que bien plus tard.
Et ça c'est un truc qui parle aux vieux joueurs, qui essayaient petits certains "jeux" où on devait deviner ce qu'il fallait faire.
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin
Citation:
J'ai bien aimé le passage avec le cheval qui fait une espèce de jump, dash a la vertical.
A bien le regarder, c'est un animal hybride en fait, moitié cheval moitié bouquetin, bref spécialiste des sauts ^^.
Umbasa a écrit :
Citation:
Sinon la vidéo spoil de ouf quand-même
Je savais que t'allais dire ça XD .
En même temps, y a tellement rien eu à se mettre sous les yeux avant ça que je me demande si on peut vraiment leur reprocher.
N'empêche, il faudrait vraiment que je m'abstienne de regarder d'autres visuels sur le jeu jusqu'à sa sortie maintenant ce qui va être... difficile -_-'
Manquerait plus qu'ils annoncent un mode photo (mais je pense pas) pour que ce soit mon futur game of the century !
Pour admirer les textures en 144p :p
I command thee ... KNEEL !
La France.
Oui c'est pour ça que je dis que ça m'étonnerait :p
Après ce qui aurait pu me faire douter c'est qu'ils en ont proposé un dans le remake de Demon's Souls, mais lui c'est parce qu'il est visuellement beau.
Je rebalance les deux grosses interviouves données par Miyazaki autour du teaser du jeu en 2019, c'est assez intéressant de comparer ça au trailer de gameplay.
https://www.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
I command thee ... KNEEL !
Je vois que certains tiquent sur les graphismes. Moi ça me choque pas c'est pas un jeu next gen c'est tout.
Et perso je m'en fiche total de la technique, tant que ça rame pas comme dans le hameau du crépuscule.
Il faut que ce soit beau esthétiquement, il faut un bon univers.
On a enfin la corfirmation que le trailer leaké était bien un vrai trailer leaké.
On a les mêmes géants pourris qui tirrent la cariole.
Petite peur pour le jeu de mon coté. Je pense que le gameplay va + se rapprocher d'un Sekiro que d'un dark souls. Sekiro c'est cool, mais pour le coup trop exigeant pour moi. Ou alors ils devraient garder le même principe de timing et de contre, mais le rendre + accessible. Car franchement ça m'ennuie de dire ça mais la difficultée abyssale de Sekiro m'a bien sorti du jeu.
Ninja Gaiden sur xbox c'était + facile !
Tiens donc, qu'est-ce qui te fait dire ça Unchartouille ? Au contraire, de ce qu'on a vu dans ce trailer ça a tout l'air d'être une évolution naturelle du gameplay des Souls, à base de roulades et de castagne directe. Miyazaki le dit d'ailleurs clairement dans ses interviews : dans l'esprit on est beaucoup plus sur un "Dark Souls 4" que sur un "Sekiro 2" si ça peut te rassurer ^^
I command thee ... KNEEL !
Le perso a l'air beaucoup plus agile que dans un souls, mais si miyazaki confirme alors tout va bien. Après ça reste un trailer mais le boss avec la queue de scorpion m'a fait penser à l'espèce de religieuse sous les arbres d'automne dans sekiro (je suis pas arrivé jusque là je le précise).
Là où le jeu me rend le + curieux c'est de savoir comment ils vont réussir à proposer un open world tout en gardant le même intérêt à l'exploration que dans les souls classiques. Pardon de dire que dans Sekiro l'exploration n'était pas récompensée.
Dans les souls, chaque recoin de la map a été pensé, prémédité. Quand tu fais un open world, j'imagine que tu ne peux pas obtenir le même degré de finition dans le level design. Tout simplement parce qu'il y a + de surface. Après ils ont peut être formé une armée de level designers c'est pas impossible !
Mais le coup de l'arbre géant (qui me fait penser au chateau au milieu de la map dans BOTW) c'est un très bon début.
Ce qui me plairait c'est que le jeu soit dense, avant d'être "grand". Grand on s'en fout ça sert à rien.
Moi je veux ne pas pouvoir aller partout dans le jeu quand je le commence, je veux des zones high level. Je veux, tout comme dans dark souls, des zones que tu zappes lors de ton 1er run parce que tu ne sait même pas qu'elles existaient, ou pasque tu les vois mais que tu n'as aucune idée de comment y accéder.
Je veux un jeu volontairement obscur dans ses mécaniques.
Je veux pas des tutos comme dans BOTW, je veux qu'il me donne le minimum, je veux pas de carte. Je veux pas qu'il y ait un mec qui m'aprenne à me battre comme dans Sekiro.
Je veux des objets à usage unique que t'es obligé de tester pour comprendre à quoi ça sert.
En gros je veux me perdre dans ses mécaniques et son univers. Je veux ne rien comprendre tout en sachant que tout a une logique que je ne saisirai que bien plus tard.
Et ça c'est un truc qui parle aux vieux joueurs, qui essayaient petits certains "jeux" où on devait deviner ce qu'il fallait faire.
Umbasa a écrit :
En même temps, y a tellement rien eu à se mettre sous les yeux avant ça que je me demande si on peut vraiment leur reprocher.
N'empêche, il faudrait vraiment que je m'abstienne de regarder d'autres visuels sur le jeu jusqu'à sa sortie maintenant ce qui va être... difficile -_-'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Tu cites beaucoup Breath of zi Wild Unchartouille :p
I command thee ... KNEEL !