Non mais nexy cherche pas, c'est la mode de cracher sur les boucliers alors que ceux là sont les premiers à les porter dans le dos pour bénéficier de leurs attributs.
Yes parce qu'on a l'habitude, imagine c'est ton premier Souls lol t'arrives tu vois le rejeton, game over ... T'arrives sur la World Map tu vois le chevalier game over loul soit t'as le mental, soit tu vas te faciliter le jeu, pour ça que je trouve ça intéressant et la on a encore rien vu, j'imagine dans un mois t'auras une vidéo "comment passer level 100 en 5 minutes" hahaha
Le mieux c'est de faire le cheminement principal d'une difficulté abordable et d'ajouter des zones optionnelles vraiment hard pour les joueurs qui le souhaitent.
35H de jeu, un mur de difficulté sauvage apparaît !
Lol et c'est là que la gentillesse de FS apparaît
D'autres Studios que je ne vais pas citer te ferait un DLC à 5e intitulé "débloquer toutes les récompenses de RE2 et 3 Remake" et oui ça existe sur le PSStore pour ça que je suis content parce que je vous garantie que si FS sortait ce genre de DLC à même 20e plus de la moitié des joueurs le prendrait pour passer pour des PGM
Moi j'aime bien le mouv' du coup retourné ( quand on a une épée, pour les autres armes je sais pas ce que ça donne ) après avoir bloqué un coup puis de pouvoir enchaîner sur un frontstab contre certains mobs, c'est assez stylé et c'est nouveau il me semble.
Après utiliser un bouclier, par exemple contre Margit, vu la puissance de certains de ses coups, ça me parait plus un handicap qu'autre chose ^^.
Sinon, je sais pas si on peut le contrer lui, j'ai même pas tenté.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En fait je pense que ce Elden Ring déroute les fans au départ mais c'est peut être pasqu'on oublie qu'ils y ont mis beaucoup de sous, et que du coup il faut un début assez classique qui parle à tout le monde, assez accessible, assez conventionnel, tout ça.
Et puis tu progresses et là le vieux fan flaire la magie d'antan, et oui, noob ou pas noob nous allons tous nous faire violer par l'esprit dérangé de miyazaki.
Pasque clairement c'est un souls qui cache son jeu, pardon. Au début c'est assez simple, presque décevant, tu as un chateau excellent, puis tu te dis "merde tout le reste du jeu n'est pas comme ça".
Et puis de dongeon en dongeon, de forteresse imprenable à une autre, y'a quelquechose qui se construit sans qu'on s'en rende vraiment compte, jusqu'à ce fameux moment, où on pénètre dans le coeur du jeu, au bout de 25 heures, et là le jeu te teste, sur tout ce que tu as appris depuis le départ.
Tu as voulu éviter les écrevisses ? Et bien tant pis pour toi car après y'en a des plus costaud.
Tu as évité les catacombes tuto ? Ben tant pis pour toi car tu vas être largué sur leurs mécaniques.
C'est un jeu qui nous apprend des choses en filligramme.
Je viens de faure des catacombes complètement excellentes, perfides dans leur construction. Des levels design que j'avais jamais vu avant. Pareil mour les égouts, c'est le meilleur labyrinthe que j'ai fait dans un jeu vidéo, y'avais tellement du génie dans ce lecel design.
En fait tout ce début, c'est une échauffement, mais on crois que c'est ce que tout le jeu peut te donner, en fait non erreur.
pour l'instant je trouve qu'on est vachement en dessous de Sekiro niveau challenge.
Évidement que je joue au bouclier, viens me dire que faire des pary c'est pour les novices, les noobs ;)
Et c'est temps mieux.
Non mais nexy cherche pas, c'est la mode de cracher sur les boucliers alors que ceux là sont les premiers à les porter dans le dos pour bénéficier de leurs attributs.
Yes parce qu'on a l'habitude, imagine c'est ton premier Souls lol t'arrives tu vois le rejeton, game over ... T'arrives sur la World Map tu vois le chevalier game over loul soit t'as le mental, soit tu vas te faciliter le jeu, pour ça que je trouve ça intéressant et la on a encore rien vu, j'imagine dans un mois t'auras une vidéo "comment passer level 100 en 5 minutes" hahaha
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le mieux c'est de faire le cheminement principal d'une difficulté abordable et d'ajouter des zones optionnelles vraiment hard pour les joueurs qui le souhaitent.
35H de jeu, un mur de difficulté sauvage apparaît !
I command thee ... KNEEL !
C'est ce que je suis entrain de dire toute la journée ^^
Lol et c'est là que la gentillesse de FS apparaît
D'autres Studios que je ne vais pas citer te ferait un DLC à 5e intitulé "débloquer toutes les récompenses de RE2 et 3 Remake" et oui ça existe sur le PSStore pour ça que je suis content parce que je vous garantie que si FS sortait ce genre de DLC à même 20e plus de la moitié des joueurs le prendrait pour passer pour des PGM
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Après utiliser un bouclier, par exemple contre Margit, vu la puissance de certains de ses coups, ça me parait plus un handicap qu'autre chose ^^.
Sinon, je sais pas si on peut le contrer lui, j'ai même pas tenté.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En fait je pense que ce Elden Ring déroute les fans au départ mais c'est peut être pasqu'on oublie qu'ils y ont mis beaucoup de sous, et que du coup il faut un début assez classique qui parle à tout le monde, assez accessible, assez conventionnel, tout ça.
Et puis tu progresses et là le vieux fan flaire la magie d'antan, et oui, noob ou pas noob nous allons tous nous faire violer par l'esprit dérangé de miyazaki.
Pasque clairement c'est un souls qui cache son jeu, pardon. Au début c'est assez simple, presque décevant, tu as un chateau excellent, puis tu te dis "merde tout le reste du jeu n'est pas comme ça".
Et puis de dongeon en dongeon, de forteresse imprenable à une autre, y'a quelquechose qui se construit sans qu'on s'en rende vraiment compte, jusqu'à ce fameux moment, où on pénètre dans le coeur du jeu, au bout de 25 heures, et là le jeu te teste, sur tout ce que tu as appris depuis le départ.
Tu as voulu éviter les écrevisses ? Et bien tant pis pour toi car après y'en a des plus costaud.
Tu as évité les catacombes tuto ? Ben tant pis pour toi car tu vas être largué sur leurs mécaniques.
C'est un jeu qui nous apprend des choses en filligramme.
Je viens de faure des catacombes complètement excellentes, perfides dans leur construction. Des levels design que j'avais jamais vu avant. Pareil mour les égouts, c'est le meilleur labyrinthe que j'ai fait dans un jeu vidéo, y'avais tellement du génie dans ce lecel design.
En fait tout ce début, c'est une échauffement, mais on crois que c'est ce que tout le jeu peut te donner, en fait non erreur.