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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

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Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
si y'a rien à montrer ça deviendrait inquiétant.

Inquiétant ? Pourquoi donc ? Pour moi la seule inquiétude autour du jeu elle est pas ludique (sérieux si tu fais pas confiance à From Software pour mener un développement à bien, tu fais confiance à qui ?) mais commerciale. Si Elden Ring arrive en effet après mars 2022, on sera dans un monde où les consoles old-gen seront plus ou moins bonnes pour la casse, et où il sera certainement possible d'acheter une console next-gen au coin de la rue. Je doute qu'un jeu PS4 puisse encore intéresser les foules à ce moment là. Or jusqu'à preuve du contraire, Elden Ring est toujours un jeu PS4 ...

Ils sont sur la pré-production d'Elden Ring depuis la sortie de The Ringed City, effectivement, mais jusqu'à 2019 leur gros projet c'était Sekiro et je doute très fortement que le développement véritable d'Elden Ring ait beaucoup avancée entre mars 2017 et mars 2019. On devait surtout être sur de la conceptualisation, sur de la direction artistique (qu'on aperçoit dans le trailer d'annonce d'ailleurs), mais pas sur du développement à proprement parler. Contrairement à Bloodborne et Dark Souls III qui sont un peu comme les deux faces d'une même pièce et qui ont pu être développés de concert, ici on a deux jeux très différents entre Sekiro et Elden Ring, et les développeurs pouvaient pas être partout. Ce qui servait à un développement ne servait que très rarement à l'autre. En somme le "développement" d'Elden Ring a autant commencé en 2017 (2019 dans les faits) que le "développement" de Cyberpunk n'a commencé en 2013 (2016 dans les faits).

Donc voilà, pour simplifier, considérons que le gros du dev a commencé à la mi-2019, quelque mois après la sortie de Sekiro (ils ont bien le droit à des vacances quand même :p), grosso merdo au moment où ils ont annoncé le jeu.
Les dernières informations indiqueraient une sortie visée entre le 2e et le 4e trimestre 2022, après la fin de l'année fiscale en cours. Si je compte bien ça fait 3 ans de gros oeuvre, 5 en incluant la pré-prod, non ? Ca me semble tout à fait habituel pour un AAA, et même un peu rapide pour un premier open world comme c'est le cas ici. Pourquoi l'inquiétude ? C'est pas comme si From Software vous avait habitués à des campagnes de comm' Cyberpunkesques à base de flux d'information inutile en continu et de budget pub massif pourtant ^^

La seule différence avec les campagnes de comm' des autres From Software c'est qu'ici on nous a donné le titre et la charte graphique du jeu dès le début du dev principal alors que normalement ça arrive peu de temps avant la sortie. Mais au delà de ça, From est rentré en mode "sous-marin de développement" comme d'habitude, et ils parleront quand ils estimeront que le jeu est à peu près terminé et montrable sans jurer avec la version finale, comme d'habitude.

On respire les go !

Edité par Mirilith le 03/05/2021 - 15:11

I command thee ... KNEEL !

Portrait de TheMojo133
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
Inquiétant ? Pourquoi donc ?

Si en plus de 4 ans tu n'as rien à mettre sous la dent des gens qui attendent beaucoup ton produit, pour moi oui c'est inquiétant. Surtout qu'on parle de l'E3, si tu montres pas ton jeu à cet évènement tu le montre nul part.

Citation:
Si Elden Ring arrive en effet après mars 2022, on sera dans un monde où les consoles old-gen seront plus ou moins bonnes pour la casse, et où il sera certainement possible d'acheter une console next-gen au coin de la rue. Je doute qu'un jeu PS4 puisse encore intéresser les foules à ce moment là. Or jusqu'à preuve du contraire, Elden Ring est toujours un jeu PS4 ...

Ca n'arrivera pas je le sais mais pour moi la meilleure nouvelle serait qu'ils annoncent que les version de gen ps4/One soient mises à la poubelle pour se concentrer sur une très bonne version next gen.

Citation:
mais jusqu'à 2019 leur gros projet c'était Sekiro et je doute très fortement que le développement véritable d'Elden Ring

From Software à toujours pu mener deux projets en parallèle, Dark Souls 2 est sortie en 2014, Bloodborne est sortie en 2015, penses tu vraiment que Bloodborne à été développé en quelques mois ? Non il a été fait en parallèle de DS2 (la raison pour laquelle Miyazaki était moins présent sur DS2 que sur le 1 et le 3 d'ailleurs).

Je pense aussi que Sekiro n'a pas monopolisé une grande partie du studio (sans même parler du recyclage de celui ci).

Citation:
On respire les go !

Je respire plutôt bien merci, ce n'est pas parce qu'on utilise le mot inquiétant que d'un seul coup on est en panique totale. C'est juste que soit ils développent tout doucement, soit ils ont fais l'erreur d'annoncer leur projet bien trop tôt.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Citation:
Si en plus de 4 ans tu n'as rien à mettre sous la dent des gens qui attendent beaucoup ton produit, pour moi oui c'est inquiétant.

Alors le jeu a été annoncé en juin 2019, du coup ça fera 3 ans lors de cet E3, pas "plus de 4 ans" ^^
Sinon, je vois toujours pas la différence avec les autres projets de From, vraiment. Ils ont toujours été extrêmement silencieux pendant les phases de développement ... voilà quoi, rien d'anormal. Qu'ils peaufinent leur bousin et on sera tous très content d'y jouer quand ça arrivera.

Citation:
Surtout qu'on parle de l'E3, si tu montres pas ton jeu à cet évènement tu le montre nul part.

La vache, des fois à vous lire on pourrait presque croire que le jeu va s'envoler demain :p Si il est pas montré à l'E3 2021, il sera montré aux Game Awards, ou à l'E3 2022, où à un évènement organisé par Bandai en interne. Y'a pas le feu ! On a tous hâte d'y jouer mais y'a aucun intérêt de le montrer tant qu'il n'est pas prêt à être montré.

Citation:
Dark Souls 2 est sortie en 2014, Bloodborne est sortie en 2015, penses tu vraiment que Bloodborne à été développé en quelques mois ?

Dark Souls II et Bloodborne ont effectivement été développés en parallèle, mais par deux équipes différentes, du coup rien à voir avec la situation de From Software sur Sekiro/Elden Ring. Y'a marqué "From Software" sur la boîte de Dark Souls II mais ce ne sont pas les créateurs de Demon's Souls et Dark Souls qui ont développé le jeu. Ceux là travaillaient sur Bloodborne au même moment.

En fait les deux seuls jeux qui ont été développés par une seule et même équipe au même moment dans l'histoire de From Software, c'est Bloodborne et Dark Souls III. Si ça a pu se faire aussi efficacement, c'est parce que ce sont deux Souls-like, deux facettes d'une même pièce qui partagent une structure similaire, des bases de gameplay, des éléments de DA, un même moteur, des assets, et même quelques environnements. Le développement de l'un aidait au développement de l'autre.

De ce qu'on sait d'Elden Ring, il n'a juste rien à voir avec Sekiro que ce soit en termes de gameplay, de structure, de DA ou d'univers. Il était donc impossible pour From Software de véritablement commencer le développement d'Elden Ring tant que celui de Sekiro n'était pas achevé. De la même façon, le "développement" de Sekiro a commencé fin 2015, mais il n'a véritablement décollé qu'en 2017, après la parution du dernier DLC de Dark Souls III. Une même équipe (à taille humaine, From Software c'est un studio AAA mais à la japonaise, très très loin des mega studios genre Ubisoft ou Rockstar) ne peut pas travailler sur deux jeux AAA totalement différents en même temps, ça serait prendre le risque de foirer les deux projets.

Citation:
C'est juste que soit ils développent tout doucement, soit ils ont fais l'erreur d'annoncer leur projet bien trop tôt

Ils développent pas spécialement doucement, non. Comme je l'ai montré tout à l'heure, on est exactement sur les mêmes bases que pour tous leurs autres projets si le jeu sort effectivement entre avril et novembre 2022. 3 ans de dev principal, c'est grosso modo ce qui se faisait sur tous leurs autres projets PS4, que ce soit Bloodborne, DS3 ou Sekiro. Ce qui a pris un peu plus de temps que d'habitude ici, c'est la pré-production. Logique que la phase de conceptualisation soit plus longue, puisqu'Elden Ring s'éloigne des Souls par sa structure en monde ouvert.
Du coup l'attente est un peu plus longue que d'habitude, oui, mais y'a rien de mystérieux ou d'inquiétant là-dedans : c'est leur projet le plus ambitieux, c'est leur premier open world, et la pandémie a, comme partout, ralenti le développement du jeu.

Quant à l'annonce, ma foi je serais d'accord avec toi ... si ils avaient annoncé une date de sortie ou s'ils avaient dit que le jeu arriverait bientôt, ce qui n'est pas le cas ici. Ils ont simplement annoncé qu'ils travaillaient sur un nouveau projet nommé Elden Ring, et basta. Rien de particulier à dire sur l'annonce, elle est propre et sans bavure ^^

Edité par Mirilith le 03/05/2021 - 16:50

I command thee ... KNEEL !

Portrait de La Chouette
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A rejoint: 1 mars 2012
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

oui, si les équipes sont à fond sur Elden Ring depuis la fin de Sekiro depuis 2 ans, il y a rien de choquant à voir une sortie en 2022 surtout avec la contrainte du Covid et du premier open world du studio.

En fait, j'ai l'impression que les gens ne sont pas inquiets pour le jeu, ils sont juste impatients.

Portrait de UNCHARTOUILLE
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Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Visiblement pas présenté à l'E3 de cette année donc....

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28877
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Up, en attendant des news sur Elden Ring :

https://www.jeuxvideo-live.com/news/bleak-faith-forsaken-un-meelange-daction-rpg-et-de-survie-102895

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16073
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

@Umbasa : J'ai vu ce trailer hier, on dirait un Dark Souls dans l'univers de Shadow of the Colossus :-)

Edité par MATsolid-snake44 le 03/06/2021 - 18:13

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Ca m'a l'air pas mal du tout ce Bleak Faith.

A surveiller !

Portrait de 100T hammer
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A rejoint: 15 septembre 2014
Contributions: 2579
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

Euuuuh, ok.
C'est quoi le rapport avec Elden Ring ou Fromsoftware ? ^^'
Elle sort d'où cette vidéo, c'est une annonce, ça vient de quel éditeur/constructeur ?
Bref c'est beau, mais ça nous avance pas vraiment. :p

Edit : oups, j'avais pas vu le lien sous la vidéo. Auuuuuuu temps pour moi. ^^
Je vais lire ça.

Edité par 100T hammer le 03/06/2021 - 18:37

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.

Portrait de Esteban Vazquez
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A rejoint: 3 juin 2020
Contributions: 148
Re: [PS4][XONE][PC] Elden ring - From software + RR Martin

ça n'a aucun rapport avec Elden Ring