Je suis assez d'accord avec indalcio, dans les faits si la map peut aussi être ignorée, on est libre de...l'ignorer ^^.
Après, clairement comme il s'agit d'un open world la présence d'une map ne me choque pas du tout, jeu de FS ou pas.
Mais on peut très bien apprécier le côté liberté des open world aussi dans le sens d'avoir le sentiment de se perdre dans un vaste monde et, justement, ne pas avoir envie d'avoir une carte pour nous guider.
Perso, j'aime bien cette sensation d'être perdue et me retrouver dans des endroits que je ne connais pas et avancer sans carte ou gps à la con ( IRL inclus ). Y a des gens qui détestent ça, par contre.
Bon après, tout ça pour moi ça reste un peu du détail : ce qui m'intéresse surtout c'est le gameplay et les sensations de combat.
Après on ne peut pas reprocher à FS de vouloir rendre leurs jeux un poil plus accessible, les souls, c'est un peu le genre de jeux ou les joueur eux-mêmes choisis leurs handicaps (SL1 par exemple).
Accessible ne veut pas dire plus facile encore une fois, c'est juste pour rendre le jeu moins chiant, je ne pense pas que les boss seront plus easy, il y aura des zones bien retord, ne vous inquiétez pas XD .
Par contre, certains se plaigne de la map j'ai du mal à comprendre perso, c'est un open world a la limite la boussole je peux comprendre, mais j'imagine qu'on peut l'enlever.
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Par contre, certains se plaigne de la map j'ai du mal à comprendre perso, c'est un open world a la limite la boussole je peux comprendre, mais j'imagine qu'on peut l'enlever.
J'ai juste les anciens FROM en tête ce n'est peut être pas la meilleure comparaison.
S'il y avait une map dans dark souls ou blodborne ça aurait pollué mon expérience de jeu je n'aurais pas eu tout ce plaisir de construire mentalement la map.
Mais bon ils ont visiblement changé la formule, je crois qu'il faut voir ce qu'ils ont à proposer, peut etre que la map ne sera pas partout, peut etre pas dans les dongeons je sais pas, on verra bien tout ça.
Verdict dans 1 mois et demi quand on aura éssoré le jeu. D'après certains retours que j'ai écouté ça a l'air quand même pas mal.
D'après ce que je comprends il faudra oublier beaucoup de choses, notamment la gestion de la difficulté des anciens souls.
Bon si ça fonctionne très bien, mais j'espère que le studio nous pondra d'autres jeux qui seront exigeants.
Canard PC parle d'un jeu très similaire à BOTW, perso ça me surprend mais ils disent que le jeu a l'air + dense que BOTW et que la variété d'ennemis et impressionnante. C'est vrai que dans BOTW on avait ces problèmes de jeunesse.
Canard PC parle d'un jeu très similaire à BOTW, perso ça me surprend mais ils disent que le jeu a l'air + dense que BOTW et que la variété d'ennemis et impressionnante. C'est vrai que dans BOTW on avait ces problèmes de jeunesse.
Après je me méfie des critiques pro, surtout sur l'open world.
Sur la variété des ennemies, ça serait dommage BOTW est sorti en 2017 sur Switch , il est pour moi normal que Elden ring qui sort en 2022 sur PS5/ Series X PS4/ONE d'être supérieur sur ce point la.^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Bon, à l'aube de la sortie du jeu, je remarque qu'on trouve pas mal d'infos, de vidéos, d'images et autres ici ou là que je ne souhaiterais pas lire ou connaître. Je décide donc de quitter ce topic jusqu'à que je puisse jouer au jeu et même le finir.
Bon après, tout ça pour moi ça reste un peu du détail : ce qui m'intéresse surtout c'est le gameplay et les sensations de combat
Le truc c'est que, quand bien même on jugerait le world design comme pas si important que ça, un bouleversement de world design, ça bouleverse aussi l'expérience de jeu, même si le core gameplay reste indentique. Comme la formule change de world design, je trouve ça logique que ça suscite des inquiétudes de la part des joueurs qui n'aiment pas les mondes ouverts : Elden Ring risque de ne pas plaire à ces joueurs là. Les Souls-like suivants de From Software non plus d'ailleurs, parce que sauf réception catastrophique d'Elden Ring (spoiler : non :p), je les vois mal revenir à une structure linéaire après ça.
IRL je confirme un peu dans les jeux aussi après je comprend le délire mais moi j'aime les choses claire précise, savoir ou je vais.
Citation:
S'il y avait une map dans dark souls ou blodborne ça aurait pollué mon expérience de jeu je n'aurais pas eu tout ce plaisir de construire mentalement la map.
Oui mais à la différence c'est que c'est pas des Open-World :)
Un changement total de level disign implique forcement des changement de game disign, la ou je pourrais rejoindre certains c'est si y'a des truc obligatoire la je pourrais comprendre la colère un peu comme dans Pokemon avec le multi EXP en gros tous tes pokemon monte de niveau en même temps même si ils combattes pas, moi je trouve ça bien sauf que ça casse littéralement la difficulté du jeu et la ou c'est problématique c'est que cette mécaniques est OBLIGATOIRE impossible de la désactiver un non sens total le machin alors que pas mal de joueurs râle sur ça.
Un autre truc qui ma paru "bizarre" lors de la présentation c'est les immenses halo de lumière pour t'indiqué les chemins à voir comme c'est fait dans le jeu final.
Je suis assez d'accord avec indalcio, dans les faits si la map peut aussi être ignorée, on est libre de...l'ignorer ^^.
Après, clairement comme il s'agit d'un open world la présence d'une map ne me choque pas du tout, jeu de FS ou pas.
Mais on peut très bien apprécier le côté liberté des open world aussi dans le sens d'avoir le sentiment de se perdre dans un vaste monde et, justement, ne pas avoir envie d'avoir une carte pour nous guider.
Perso, j'aime bien cette sensation d'être perdue et me retrouver dans des endroits que je ne connais pas et avancer sans carte ou gps à la con ( IRL inclus ). Y a des gens qui détestent ça, par contre.
Bon après, tout ça pour moi ça reste un peu du détail : ce qui m'intéresse surtout c'est le gameplay et les sensations de combat.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pour ma part, j'ajouterais la qualité de la DA, du level desgin, du charisme des boss et des musiques :p
Toutafé :D
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Après on ne peut pas reprocher à FS de vouloir rendre leurs jeux un poil plus accessible, les souls, c'est un peu le genre de jeux ou les joueur eux-mêmes choisis leurs handicaps (SL1 par exemple).
Accessible ne veut pas dire plus facile encore une fois, c'est juste pour rendre le jeu moins chiant, je ne pense pas que les boss seront plus easy, il y aura des zones bien retord, ne vous inquiétez pas XD .
Par contre, certains se plaigne de la map j'ai du mal à comprendre perso, c'est un open world a la limite la boussole je peux comprendre, mais j'imagine qu'on peut l'enlever.
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
J'ai juste les anciens FROM en tête ce n'est peut être pas la meilleure comparaison.
S'il y avait une map dans dark souls ou blodborne ça aurait pollué mon expérience de jeu je n'aurais pas eu tout ce plaisir de construire mentalement la map.
Mais bon ils ont visiblement changé la formule, je crois qu'il faut voir ce qu'ils ont à proposer, peut etre que la map ne sera pas partout, peut etre pas dans les dongeons je sais pas, on verra bien tout ça.
Verdict dans 1 mois et demi quand on aura éssoré le jeu. D'après certains retours que j'ai écouté ça a l'air quand même pas mal.
D'après ce que je comprends il faudra oublier beaucoup de choses, notamment la gestion de la difficulté des anciens souls.
Bon si ça fonctionne très bien, mais j'espère que le studio nous pondra d'autres jeux qui seront exigeants.
Canard PC parle d'un jeu très similaire à BOTW, perso ça me surprend mais ils disent que le jeu a l'air + dense que BOTW et que la variété d'ennemis et impressionnante. C'est vrai que dans BOTW on avait ces problèmes de jeunesse.
Après je me méfie des critiques pro, surtout sur l'open world.
Sur la variété des ennemies, ça serait dommage BOTW est sorti en 2017 sur Switch , il est pour moi normal que Elden ring qui sort en 2022 sur PS5/ Series X PS4/ONE d'être supérieur sur ce point la.^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Bon, à l'aube de la sortie du jeu, je remarque qu'on trouve pas mal d'infos, de vidéos, d'images et autres ici ou là que je ne souhaiterais pas lire ou connaître. Je décide donc de quitter ce topic jusqu'à que je puisse jouer au jeu et même le finir.
On se voit de l'autre côté Doki ...
Le truc c'est que, quand bien même on jugerait le world design comme pas si important que ça, un bouleversement de world design, ça bouleverse aussi l'expérience de jeu, même si le core gameplay reste indentique. Comme la formule change de world design, je trouve ça logique que ça suscite des inquiétudes de la part des joueurs qui n'aiment pas les mondes ouverts : Elden Ring risque de ne pas plaire à ces joueurs là. Les Souls-like suivants de From Software non plus d'ailleurs, parce que sauf réception catastrophique d'Elden Ring (spoiler : non :p), je les vois mal revenir à une structure linéaire après ça.
I command thee ... KNEEL !
C'est noté Doki
IRL je confirme un peu dans les jeux aussi après je comprend le délire mais moi j'aime les choses claire précise, savoir ou je vais.
Oui mais à la différence c'est que c'est pas des Open-World :)
Un changement total de level disign implique forcement des changement de game disign, la ou je pourrais rejoindre certains c'est si y'a des truc obligatoire la je pourrais comprendre la colère un peu comme dans Pokemon avec le multi EXP en gros tous tes pokemon monte de niveau en même temps même si ils combattes pas, moi je trouve ça bien sauf que ça casse littéralement la difficulté du jeu et la ou c'est problématique c'est que cette mécaniques est OBLIGATOIRE impossible de la désactiver un non sens total le machin alors que pas mal de joueurs râle sur ça.
Un autre truc qui ma paru "bizarre" lors de la présentation c'est les immenses halo de lumière pour t'indiqué les chemins à voir comme c'est fait dans le jeu final.
Adieux Doki. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks