Sauf que moi je n'ai rien voulu savoir de la beta. Ce que je voulais surtout dire c'est s'il n'y aura pas de grosse différence visuel par rapport aux versions new gen.
cette mécanique était mauvaise de toute façon, n'importe qui de minimum sain trouve ça chiant de cavalé 10 mins pour mourir sur la route ou le boss, car pas assez concentré ^^
Je suis de l'avis contraire, si c'est pour poser mon cerveau et ne pas avoir à être concentré je joue à un autre jeu.
Je donne un exemple plus ancien, les castlevania ou les metroids, il y avait toujours la structure "niveau puis boss à la fin" qui ont ravi les joueurs de Dark Souls de la première heure.
A vous entendre je vois que la communauté change ses attentes vis à vis du studio. Ça devient flou. On sort du registre hardcore gamer.
"l'open-world d'Elden Ring ringardise celui de Zelda botw!"
Merci au revoir…
Pour info, ceux qui ont fait la bêta, vous pouvez regarder la preview de canard pc sur YouTube, elle ne spoil pas grand-chose de plus.
Par contre ceux qui n'ont pas fait la bêta, vous pouvez l'écouter elle ne spoil rien a l'oral, donc lancer la vidéo et écouter là comme un podcast, en baissant votre navigateur.
si c'est pour poser mon cerveau et ne pas avoir à être concentré
être concentré à rusher en mode nobrain ??? J'ai quand-même l'impression que tu cherche la petite bête vu que tu n'est pas obligé d'utiliser cette mécanique.
Tu va pas nous faire une Hooper quand-même, critiqué une mécaniques qui utilise comme un cochon au final.... xD
Citation:
"l'open-world d'Elden Ring ringardise celui de Zelda botw!"
Ce que je voulais surtout dire c'est s'il n'y aura pas de grosse différence visuel par rapport aux versions new gen
Même réponse : c'est un jeu PS4 amélioré sur PS5, pas l'inverse. Digital Foundry a pondu une vidéo très complète là dessus. Hormis la version Xbox One qu'il vaut mieux éviter (comme d'hab j'ai envie de dire), toutes les versions sont viables. C'est du cross gen très classique.
Citation:
Je donne un exemple plus ancien, les castlevania ou les metroids, il y avait toujours la structure "niveau puis boss à la fin" qui ont ravi les joueurs de Dark Souls de la première heure
Encore une fois, je pense que tu n'as pas compris ce dont il était question. La structure "niveau puis boss à la fin" ne change pas, elle est toujours là dans Elden Ring. Il n'est absolument pas question de supprimer les niveaux. Lis l'info, ça devient fatiguant !
Ça on le sait déjà grâce à la beta : oui ça tourne comme Dark Souls III. Rien de surprenant, c'est un jeu PS4 ^^
I command thee ... KNEEL !
Sauf que moi je n'ai rien voulu savoir de la beta. Ce que je voulais surtout dire c'est s'il n'y aura pas de grosse différence visuel par rapport aux versions new gen.
Je suis de l'avis contraire, si c'est pour poser mon cerveau et ne pas avoir à être concentré je joue à un autre jeu.
Je donne un exemple plus ancien, les castlevania ou les metroids, il y avait toujours la structure "niveau puis boss à la fin" qui ont ravi les joueurs de Dark Souls de la première heure.
A vous entendre je vois que la communauté change ses attentes vis à vis du studio. Ça devient flou. On sort du registre hardcore gamer.
Preview de Canard PC:
"l'open-world d'Elden Ring ringardise celui de Zelda botw!"
Merci au revoir…
Pour info, ceux qui ont fait la bêta, vous pouvez regarder la preview de canard pc sur YouTube, elle ne spoil pas grand-chose de plus.
Par contre ceux qui n'ont pas fait la bêta, vous pouvez l'écouter elle ne spoil rien a l'oral, donc lancer la vidéo et écouter là comme un podcast, en baissant votre navigateur.
ça sent bon!
être concentré à rusher en mode nobrain ??? J'ai quand-même l'impression que tu cherche la petite bête vu que tu n'est pas obligé d'utiliser cette mécanique.
Tu va pas nous faire une Hooper quand-même, critiqué une mécaniques qui utilise comme un cochon au final.... xD
Oui enfin on va attendre quand-même.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Même réponse : c'est un jeu PS4 amélioré sur PS5, pas l'inverse. Digital Foundry a pondu une vidéo très complète là dessus. Hormis la version Xbox One qu'il vaut mieux éviter (comme d'hab j'ai envie de dire), toutes les versions sont viables. C'est du cross gen très classique.
Encore une fois, je pense que tu n'as pas compris ce dont il était question. La structure "niveau puis boss à la fin" ne change pas, elle est toujours là dans Elden Ring. Il n'est absolument pas question de supprimer les niveaux. Lis l'info, ça devient fatiguant !
I command thee ... KNEEL !
Quand je joue à un soul en decouverte je ne rushe jamais, j'ai envie d'en chier et d'avoir à réfléchir, j'ai pas envie qu'on me donne la bequée.
Je suis surpris, j'ai l'impression que les joueurs des souls ne sont plus du tout ceux de la première heure, vraiment.
Ba surtout que les premiers Castlevania sont blindé de checkpoints même sur Nes quoi lol
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ou gouls and ghost si tu préfères. Enfin vous devenez amnésiques lol
Oui bien sûr !
Mais ça intrigue forcément, sachant que c'est le même testeur qu'en 2017 sur zelda botw et qui lui a mis la note maximale...