Définition d'innover: Changer, introduire quelque chose de nouveau.
Il me semble que le cheval, la carte (et peut-être d'autres choses) sont des choses nouvelles qu'on ne voyait pas dans leur précédents jeux.
Le degré d'innovation entre les Souls et les RE n'est certes pas le même mais on ne peut pas dire qu'il y en a pas. Puis avec les RE, les changements se font surtout d'un point de vue de la caméra, c'est pour ça que le changement, l'innovation est bien plus tape à oeil mais globalement les mécaniques sont plutôt similaires (coffre, machine à écrire, combiner les plantes, énigmes (bon moins dans le 8) etc...
Et sinon personne a dit que RE8 était une repompe au 7. Reprendre des mêmes mécaniques n'a rien d'une repompe si c'est pour les améliorer.
Moi je considère que dark souls 3 est déjà un monde ouvert
Ça c'est le genre d'affirmation qui rend tout débat impossible, et qui donne juste l'impression d'avoir affaire à quelqu'un qui vit dans une réalité parallèle. Moi je considère Dark Souls III comme un GTA-like !
Pour moi c'est un monde ouvert dans le sens que la progression n'est pas linéaire. Le joueur peut jusqu'à un certain point traverser les zones de la map dans l'ordre qu'il veut.
Pour moi c'est un monde ouvert car j'ai du mal à identifier l'aspect conceptuel qui le distingue fondamentalement du monde ouvert, mais peut être que vous mouvez m'éclairer ?
Dans dark souls 3, il y a des zones qui contiennent des embranchements qui chacun renvoie vers une autre zone. On a un open world compartimenté.
Enfin si vous me demandez de transformer un open world generique et ininteressant en monde interessant à parcourir moi c'est ce que je ferais, je créerai des murs, je compartimente tout de façon à ce que la progression ne soit pas full open-bar, de façon à ce qu'il faille mémoriser son trajet au lieu de suivre en ligne droite la boussole.
Il faut que ce soit exclusivement "dehors" pour que ce soit un monde ouvert ? Il faut qu'il y ait de grands espaces avec des assets dupliqués pour que ce soit un monde ouvert ? Genre dillué et ininteressant à parcourir ?
Qu'est ce que ça veut dire openworld ? Pourquoi elden ring est un open-world et dark souls 3 ne l'est pas ?
la série des Souls ne réinvente pas la roue à chaque fois
Non, et de toute façon qui arrive à faire ça, d'ailleurs ? ^^
Par contre, nier leurs qualités créatives serait pure mauvaise foi :P .
Puis même si une roue reste une roue, entre les premières roues de charrette des débuts de cette invention et la dernière avec pneu innovant ( genre doté de la technologie auto-colmatante ou de capteurs ) et jantes idem comme celles en 3 parties modulables, y a tout un monde.
Je sais pas trop si c'est sérieux, mais les Mario 3D sont au contraire un excellent exemple de variations sur un même thème
Citation:
Puis même si une roue reste une roue, entre les premières roues de charrette des débuts de cette invention et la dernière avec pneu innovant ( genre doté de la technologie auto-colmatante ou de capteurs ) et jantes idem comme celles en 3 parties modulables, y a tout un monde
Psolument. Du reste la roue elle même n'est pas née de nulle part ^^
Mario 64 réinvente la roue, en tant qu'un des touts meilleurs plaformers 3D et un des tout premiers, Mario Sunshine invente la verticalité extrême dans le platformer 3D, Galaxy 1 et 2 rebattent complètement les cartes avec la gravité, 3D World fait un mix savant entre 2D et 3D, et Odyssey fait un peu de tout ça, mais excellemment.
Tu m'as pas compris : je parlais des Mario 3D qui ont suivi. Si on assimile effectivement Mario 64 à l'invention de la roue, les épisodes qui ont suivi sont des évolutions, des variations de cette roue là. Tous comme les Souls-like sont des évolutions de Demon's Souls d'ailleurs ^^
Tu te rends compte de l'absurdité de la phrase, ou pas ?
Ah suis pas fou, LOUL. xD
Citation:
Ça c'est le genre d'affirmation qui rend tout débat impossible, et qui donne juste l'impression d'avoir affaire à quelqu'un qui vit dans une réalité parallèle.
Ah mais suis VRAIMENT PAS FOU, à moins que toi aussi Miri. xD
Ca y est j'ai preco Elden Ring car j'avais trop peur de pas pouvoir l'acheter Day one !
Il y a deja eu des ruptures day one sur Pokemon Arceus et ils en annoncent pour Elden Ring donc j'ai préféré anticiper ^^
Définition d'innover: Changer, introduire quelque chose de nouveau.
Il me semble que le cheval, la carte (et peut-être d'autres choses) sont des choses nouvelles qu'on ne voyait pas dans leur précédents jeux.
Le degré d'innovation entre les Souls et les RE n'est certes pas le même mais on ne peut pas dire qu'il y en a pas. Puis avec les RE, les changements se font surtout d'un point de vue de la caméra, c'est pour ça que le changement, l'innovation est bien plus tape à oeil mais globalement les mécaniques sont plutôt similaires (coffre, machine à écrire, combiner les plantes, énigmes (bon moins dans le 8) etc...
Et sinon personne a dit que RE8 était une repompe au 7. Reprendre des mêmes mécaniques n'a rien d'une repompe si c'est pour les améliorer.
Pour moi c'est un monde ouvert dans le sens que la progression n'est pas linéaire. Le joueur peut jusqu'à un certain point traverser les zones de la map dans l'ordre qu'il veut.
Pour moi c'est un monde ouvert car j'ai du mal à identifier l'aspect conceptuel qui le distingue fondamentalement du monde ouvert, mais peut être que vous mouvez m'éclairer ?
Dans dark souls 3, il y a des zones qui contiennent des embranchements qui chacun renvoie vers une autre zone. On a un open world compartimenté.
Enfin si vous me demandez de transformer un open world generique et ininteressant en monde interessant à parcourir moi c'est ce que je ferais, je créerai des murs, je compartimente tout de façon à ce que la progression ne soit pas full open-bar, de façon à ce qu'il faille mémoriser son trajet au lieu de suivre en ligne droite la boussole.
Il faut que ce soit exclusivement "dehors" pour que ce soit un monde ouvert ? Il faut qu'il y ait de grands espaces avec des assets dupliqués pour que ce soit un monde ouvert ? Genre dillué et ininteressant à parcourir ?
Qu'est ce que ça veut dire openworld ? Pourquoi elden ring est un open-world et dark souls 3 ne l'est pas ?
Par contre, nier leurs qualités créatives serait pure mauvaise foi :P .
Puis même si une roue reste une roue, entre les premières roues de charrette des débuts de cette invention et la dernière avec pneu innovant ( genre doté de la technologie auto-colmatante ou de capteurs ) et jantes idem comme celles en 3 parties modulables, y a tout un monde.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ben les Mario 3D (lunettes de soleil)
Je sais pas trop si c'est sérieux, mais les Mario 3D sont au contraire un excellent exemple de variations sur un même thème
Psolument. Du reste la roue elle même n'est pas née de nulle part ^^
I command thee ... KNEEL !
Non...
Mario 64 réinvente la roue, en tant qu'un des touts meilleurs plaformers 3D et un des tout premiers, Mario Sunshine invente la verticalité extrême dans le platformer 3D, Galaxy 1 et 2 rebattent complètement les cartes avec la gravité, 3D World fait un mix savant entre 2D et 3D, et Odyssey fait un peu de tout ça, mais excellemment.
Donc non, je déconne pas.
Tu m'as pas compris : je parlais des Mario 3D qui ont suivi. Si on assimile effectivement Mario 64 à l'invention de la roue, les épisodes qui ont suivi sont des évolutions, des variations de cette roue là. Tous comme les Souls-like sont des évolutions de Demon's Souls d'ailleurs ^^
I command thee ... KNEEL !
Ah suis pas fou, LOUL. xD
Ah mais suis VRAIMENT PAS FOU, à moins que toi aussi Miri. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca y est j'ai preco Elden Ring car j'avais trop peur de pas pouvoir l'acheter Day one !
Il y a deja eu des ruptures day one sur Pokemon Arceus et ils en annoncent pour Elden Ring donc j'ai préféré anticiper ^^
Plus qu'a attendre le 25
Bienvenue au club MoNaMiE. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks