On peut sauter sur des rochers ! Mais c'est ENOOOOOOOOOOORME !!! °o°
De pire en pire, on nous fait même plus chier en nous imposant de faire un détour pour récupérer un item en hauteur. On nous simplifie tout maintenant :-(
Plus sérieusement ça fait tellement bizarre de voir le concept du jeu illustré visuellement ... Tout ça arrive très, très vite. Le problème avec le temps, c'est que c'est relatif. Et en l'occurrence, ce temps très très court va passer très très lentement :(
j'aurais voulu ne jamais avoir regardé cette vidéo, c'est horrible. J'ai l'impression que je pourrais allumer ma console et y jouer, mais non. Le côté RPG des Souls encore enrichi, mélangé à la fluidité de mouvement d'un Sekiro, mélangé à un open world façon Skyrim, mélangé à une DA de psychopathe, mélangé à une OST qui nous accompagne tout au long du jeu et non plus seulement pendant les combats de boss ? JE VEUX T'INSERER DANS MA CONSOLE :((((
J'ai l'impression que je pourrais allumer ma console et y jouer, mais non. Le côté RPG des Souls encore enrichi, mélangé à la fluidité de mouvement d'un Sekiro, mélangé à un open world façon Skyrim, mélangé à une DA de psychopathe, mélangé à une OST qui nous accompagne tout au long du jeu et non plus seulement pendant les combats de boss ? JE VEUX T'INSERER DANS MA CONSOLE
Mirilith s'enflamme xD
On parlait tantôt des graphismes dans BB avec leurs qualités et leurs faiblesses, ben je dirais que ce visuel animé que nous venons d'admirer sens complètement le travail de FS.
Ils ont une "patte" particulière, on voit direct que c'est eux, on sent encore que d'un point de vue strictement graphique, ça ne va pas tout déchirer, mais leur "manière" de faire va nous enchanter quand même; quelque chose que j'appellerais du charisme artistique vidéo-ludique ^^.
on sent encore que d'un point de vue strictement graphique, ça ne va pas tout déchirer
Ça on avait même pas besoin de voir le trailer de gameplay pour le savoir, loul ^^
Par contre de ce que j'ai vu je suis positivement surpris à ce niveau là. Difficile de se faire une opinion tant qu'on aura pas accès à une séquence de gameplay plus consistante, notamment dans l'open world, mais ça sent plutôt bon. J'aime beaucoup le moteur qu'ils ont utilisé à partir de Bloodborne. Le premier essai était compliqué, mais à partir de Dark Souls III ils ont commencé à bien maîtriser leur bousin. Sekiro était même carrément joli, et là ça semble être dans la continuité. Hâte de voir les versions next gen, ça sera une première pour From.
De pire en pire, on nous fait même plus chier en nous imposant de faire un détour pour récupérer un item en hauteur. On nous simplifie tout maintenant :-(
J'efface Dark Souls de ma mémoire.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah oui tiens j'avais pas pensé à ça : va falloir réveiller Hooper :p
I command thee ... KNEEL !
M'en fiche FromSoftware et moi c'est fini ! Je le mets dans le même panier qu'Ubisoft !
Plus sérieusement ça fait tellement bizarre de voir le concept du jeu illustré visuellement ... Tout ça arrive très, très vite. Le problème avec le temps, c'est que c'est relatif. Et en l'occurrence, ce temps très très court va passer très très lentement :(
j'aurais voulu ne jamais avoir regardé cette vidéo, c'est horrible. J'ai l'impression que je pourrais allumer ma console et y jouer, mais non. Le côté RPG des Souls encore enrichi, mélangé à la fluidité de mouvement d'un Sekiro, mélangé à un open world façon Skyrim, mélangé à une DA de psychopathe, mélangé à une OST qui nous accompagne tout au long du jeu et non plus seulement pendant les combats de boss ? JE VEUX T'INSERER DANS MA CONSOLE :((((
I command thee ... KNEEL !
WESH tu fou quoi la ????? remonte ton pantalon. -_-
Miri c'est un taré le mec veux insérer des truc dans sa console alors qu'il as la PS5 Digital espèce de grand malade mental va.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On parlait tantôt des graphismes dans BB avec leurs qualités et leurs faiblesses, ben je dirais que ce visuel animé que nous venons d'admirer sens complètement le travail de FS.
Ils ont une "patte" particulière, on voit direct que c'est eux, on sent encore que d'un point de vue strictement graphique, ça ne va pas tout déchirer, mais leur "manière" de faire va nous enchanter quand même; quelque chose que j'appellerais du charisme artistique vidéo-ludique ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est clair que encore une fois c'est bien moche graphiquement, suis bien d'accord avec toi.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça on avait même pas besoin de voir le trailer de gameplay pour le savoir, loul ^^
Par contre de ce que j'ai vu je suis positivement surpris à ce niveau là. Difficile de se faire une opinion tant qu'on aura pas accès à une séquence de gameplay plus consistante, notamment dans l'open world, mais ça sent plutôt bon. J'aime beaucoup le moteur qu'ils ont utilisé à partir de Bloodborne. Le premier essai était compliqué, mais à partir de Dark Souls III ils ont commencé à bien maîtriser leur bousin. Sekiro était même carrément joli, et là ça semble être dans la continuité. Hâte de voir les versions next gen, ça sera une première pour From.
I command thee ... KNEEL !
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"