Bah disons qu'entre un OW avec des mécaniques qui ne lui plaisent pas genre HZ2, il va le faire histoire de râler un peu lol, mais un DL2 où les mécaniques sont faites pour lui, il ne le fera pas.
Je vois que personne n'a acheté le jeu ici, ou personne n'est venue encore donner son avis. Je vais vous faire part du mien, après une première partie de 4-5h de jeu, avec les points positifs et négatifs :
+ En mode « performance » sur PS5, le jeu tient la route, pas de chute de framerate.
- Visuellement, le jeu est honnête, mais on est loin du rendu d'un Horizon. Faut pas regarder les textures de trop près, parfois ça peut faire peur pour de la next-gen^^
+ Ceci-dit, les visages des PNJ sont plutôt expressifs, les panoramas sont jolis, il y a quand même pas mal de détails, des particules qui volent dans les airs, une bonne distance d'affichage, gérée habilement avec du flou à l'horizon et sans un brouillard blanc dégueulasse et je n'ai quasiment pas de poping.
- J'ai eu un bug sonore, 2x de suite, avec une musique de combat qui ne voulait pas s'arrêter, même après ma mort. Il a fallu que je quitte la partie et revienne pour régler le souci.
+ Malgré le côté nanar, les scénaristes semblent avoir fait un effort sur les dialogues, les PNJ, le lore & la mise en scène ; on a également quelques références au premier opus. Même si ce n'est pas du level d'un TLOU, j'ai trouvé ça plaisant. La façon dont le jeu articule la narration, avec la découverte des mécaniques de jeu est bien pensée. J'attends de voir ce qui va se passer ensuite. Au point où j'en suis, j'ai l'impression que je viens tout juste de finir le tuto du jeu. Je suis curieux de découvrir si toute la trame principale restera de ce niveau de qualité.
- En dépit de ces efforts, on sent tout de suite que ça ne va pas voler bien haut en ce qui concerne les révélations majeures et le grand méchant, comme toujours dans ce genre de jeu, a l'air bien caricatural.
+ Il y a une vraie ambiance sonore, grâce aux musiques déjà, qui donne un petit côté Carpenter à certains passages, mais aussi via les différents bruits qu'on entend au loin : les infectés hurlent, les gens crient au-secours, le vent souffle dans les arbres, on entend des bagarres et le son d'objets qui cassent, se brisent... C'est souvent juste de l'esbrouffe, mais on ne se sent pas tranquille^^
+ Dès le tuto, on a une vraie liberté dans les déplacement et pas cette impression d'être enfermé dans un couloir, même si en fait on est pas directement plongé dans le monde ouvert.
- Les menus peuvent faire peur au début, déjà à cause du syndrome "Destiny/AC", avec un curseur à déplacer sur des onglets, mais aussi à cause de la masse d'infos à lire! En plus de ça, le jeu vous distille pas mal de tutos au cours des premières heures, ce qui fait énormément à digérer dès le lancement de l'aventure. Faut être patient et pas se décourager!
+ Il y a pas mal d'options paramétrables, que ce soit au niveau des sous-titres, des aides, ou de l'ATH.
- Cependant, je trouve qu'il y a encore trop de choses à l'écran qu'on ne peut pas enlever, comme la boussole, la barre de vie, les marqueurs d'objectifs, etc.
- Le terrain de jeu est gigantesque et il y a du loot avec du crafting... Heureusement, vous avez un scanner pour le repérer dans l'environnement d'une pression sur R3, mais je vous conseille fortement de ne prendre que ce qui se trouve sur votre chemin, parce que si vous vous arrêtez sans arrêt, que vous essayez de visiter chaque mètre carré de la map, vous allez faire une overdose rapidement! C'était déjà le cas dans le un. Je pense qu'il faut accepter de passer à côté de certains items. Je joue en difficile, j'évite d'aller partout et je suis les objectifs, ça n'a pas l'air de poser problème. Notez que le scanner vous indique via un code couleur, la rareté du loot qui apparaît en surbrillance, ce qui est quand même utile.
+ Pour le repérage, chose qui ferait plaisir à Hooper, on a aussi des jumelles, qui permettent de regarder au loin et de repérer les lieux important, qui seront ensuite marqués sur la carte. Si vous n'aimez pas aller sur la carte toute les 5min, les jumelles indique à l'écran ne nom des bâtiments intéressants, leur histoire et ce qu'ils peuvent vous apporter.
+ L'infiltration fonctionne aussi bien que les combats, contrairement à beaucoup de jeu. Dès le début, j'ai retrouvé le plaisir que j'avais dans le 1 à la jouer rôle-play, en avançant accroupi, pour ne pas me faire repérer par les zombies et en éliminant les gêneurs discrètement. Vous pouvez vous cacher sous certains meubles, ou dans la végétation, pour échapper aux yeux des ennemis.
+ Les passages dans le noir sont assez flippants, mais vous disposez d'une torche, que vous pouvez allumer à n'importe quel moment!!! Truc de ouf :-p
+ Les combats au début sont assez rudimentaires (coup droit, revers, parade), mais on dispose tout de même d'un coup de pied, d'une esquive, latérale ou en arrière, et vous pouvez vous servir de l'environnement (pousser l'ennemi dans l'eau, dans le vide, bombonnes de gaz, pièges, etc).
Je pourrais dire encore plein d'autres choses, mais j'ai déjà du mal à organiser ma pensée pour vous résumer ces 5h. N'hésitez pas à me poser des questions si vous en avez.
Perso je vais attendre quelles mois même si j'ai envie de le faire vu que le jeu est fait pour "durer" m'en fou pour le moment, Horizon et Elden Ring passe avant j'attends les patch/MAJ du jeu.
Citation:
Heureusement, vous avez un scanner pour le repérer dans l'environnement d'une pression sur R3
Mécanique que des branleurs comme Gamekult avais critiqués au passage bah oui c'est pas "réaliste".
Sinon hier mon pote ma appeler pour parler du jeu, alors c'est un énorme fan du 1er épisode pour lui c'est le meilleurs jeu de la gen précédente voir de tout les temps il est amoureux du gameplay inutile de vous dire que niveau heure de jeu il atteint des temps de jeu hallucinant sur le 1er épisode plus de 500 heures c'est sur et certains mais il doit approché des 1000 heures pour vous donner une idée du machin.
Il est totalement sous le charme de cette suite il kiff encore plus le gameplay il ma parlé de détails de ouf que personnes va remarqué dans les changements vu qu'il connais le gameplay du 1er par cœur comme le CaC apparemment y'a moins ce sentiment de taper dans le vide car le perso ce "rapproche" un peu des mobs.
Sinon après m'avoir fait un topo sur le jeu c'est clairement pas un jeu pour Hooper le gameplay est ultra compliqué comme pour un Batman/Dishonored il va rien comprendre et ne pas exploité le bouzin rien que les touches très souvent chaque touches à deux utilité voir 3 (appuyer/appuyer deux fois/rester appuyer). xD
Mécanique que des branleurs comme Gamekult avais critiqués au passage bah oui c'est pas "réaliste".
Ben si ils préfèrent garder le nez sur les murs et le sol, ça les regarde!^^ Enfin bon, j'ai remarqué que le loot était rarement posé n'importe où, faut souvent ouvrir des tiroirs, placards, ou fouiller dans les poubelles, donc une fois que t'as pris le coup, tu peux essayer de te passer du scanner. Le truc, c'est que tu n'es pas toujours seul et quand il fait nuit, tu ne peux pas t'attarder trop longtemps, donc le scan est tout de même pratique pour repérer rapidement ce qu'il y a à looter dans une pièce.
Citation:
il atteint des temps de jeu hallucinant sur le 1er épisode plus de 500 heures c'est sur et certains mais il doit approché des 1000 heures pour vous donner une idée du machin.
Ah oui, quand même^^
Citation:
Il est totalement sous le charme de cette suite il kiff encore plus le gameplay il ma parlé de détails de ouf que personnes va remarqué
Je dois dire que jusqu'ici, même si je suis encore en train de prendre mes marques, le jeu a un sacré potentiel et je trouve les retours presse un peu tièdes. J'y reviendrai plus tard.
Citation:
Sinon après m'avoir fait un topo sur le jeu c'est clairement pas un jeu pour Hooper le gameplay est ultra compliqué comme pour un Batman/Dishonored il va rien comprendre et ne pas exploité le bouzin rien que les touches très souvent chaque touches à deux utilité voir 3 (appuyer/appuyer deux fois/rester appuyer). xD
Les bons jeux, hormis les Souls & les jeux Nintendo, ce n'est pas pour Hooper! xD Mais ton pote à raison, moi-même j'ai encore un peu de mal à tout maîtriser et intégrer là, après 7-8h de jeu. Entre le mapping des touches qui utilises les boutons de différentes façon, l'aspect RPG des menus, le crafting, le loot, les arbres de compétences, l'exploration, tous les trucs que l'on débloque sur la carte, ça fait une masse colossale d'infos à digérer! Je pense qu'il faut une bonne vingtaine d'heure pour être bien rôdé. Du coup, les médias et les influenceurs qui sont venus à bout du jeu en 30h n'ont sûrement fait qu'effleurer le potentiel du jeu.
Oui, ça m'est arrivé. Pour tout te dire, c'est tellement bref que ton oeil a le temps de le voir, mais que ton cerveau lui ne pige pas ce qui s'est passé^^ A chaque fois, je suis là en mode : "Hein, c'était quoi ça? J'ai vu une micro-coupure, non..? Enfin bref, faut que je finisse de looter ça et je me barre vite fait!" xD On ne va pas se mentir, le point faible du jeu pour l'instant, c'est clairement sa technique, mais sur next-gen ce n'est ni-honteux, ni-pénible, ni-injouable, c'est juste perfectible.
Vu que vous avez l'air d'être des experts Dying Light avec mention, petite question de noob : est-ce que ça vaut le coup de faire le 1 maintenant que le 2 est sorti ou est-ce que c'est le genre de suite meilleure sur absolument tous les points qui retire tout intérêt à son prédécesseur ?
Sachant que je me branle de l'histoire hein, ça va sans dire :p
@Mirilith : Je pense que faire le 1 avant aujourd'hui n'est ni nécessaire, ni souhaitable, ça ne t'apportera rien de plus et tu risques l'overdose. En plus, même si tu te moques du scénar, il y a une introduction avant l'accès au menu titre, qui fait le lien entre les deux épisodes et en-dehors de quelques références qui t'échapperont, tu n'auras aucun mal à suivre, il s'agit d'une nouvelle histoire, dans une autre ville, avec un nouveau héros.
De ce que j'ai lu niveau retours joueurs, je n'ai vraiment pas l'impression que le 2 soit meilleur en tout point, notamment sur les combats et la physique des ennemis. Perso je passe mon tour et je pense que je vais re-download le 1 un jour.
De ce que j'ai lu niveau retours joueurs, je n'ai vraiment pas l'impression que le 2 soit meilleur en tout point, notamment sur les combats et la physique des ennemis. Perso je passe mon tour et je pense que je vais re-download le 1 un jour.
Franchement, je ne me rappelle plus trop du premier opus, c'était quand même il y a 7 ans, mais j'ai tout de même l'impression que les personnes qui disent ça souffrent un brun de nostalgie :-p Aussi, préférer rejouer au 1 en faisant une croix sur le 2 en mode, "Il n'en vaut pas la chandelle!", me paraît être une bêtise.
Je vous poste une petite vidéo d'un passage que j'ai capturé hier : Il s'agit d'un événement aléatoire, où je surprend un gredin qui vient d'agresser un pauvre homme, afin de le détrousser et je décide de le prendre en chasse. S'en suit une course poursuite plutôt cocasse, où les zombies ainsi que d'autres bandits viennent s'emmêler, menaçant de me priver du butin du voleur.
On voit bien que le fugitif a des soucis de pathfinding et ça le rend totalement imprévisible!^^ Le gars continue de me charrier en se prenant des coups de tuyau dans le dos en plus xD
Bah disons qu'entre un OW avec des mécaniques qui ne lui plaisent pas genre HZ2, il va le faire histoire de râler un peu lol, mais un DL2 où les mécaniques sont faites pour lui, il ne le fera pas.
Après il va peut être un peu y jouer de son côté.
Je vois que personne n'a acheté le jeu ici, ou personne n'est venue encore donner son avis. Je vais vous faire part du mien, après une première partie de 4-5h de jeu, avec les points positifs et négatifs :
+ En mode « performance » sur PS5, le jeu tient la route, pas de chute de framerate.
- Visuellement, le jeu est honnête, mais on est loin du rendu d'un Horizon. Faut pas regarder les textures de trop près, parfois ça peut faire peur pour de la next-gen^^
+ Ceci-dit, les visages des PNJ sont plutôt expressifs, les panoramas sont jolis, il y a quand même pas mal de détails, des particules qui volent dans les airs, une bonne distance d'affichage, gérée habilement avec du flou à l'horizon et sans un brouillard blanc dégueulasse et je n'ai quasiment pas de poping.
- J'ai eu un bug sonore, 2x de suite, avec une musique de combat qui ne voulait pas s'arrêter, même après ma mort. Il a fallu que je quitte la partie et revienne pour régler le souci.
+ Malgré le côté nanar, les scénaristes semblent avoir fait un effort sur les dialogues, les PNJ, le lore & la mise en scène ; on a également quelques références au premier opus. Même si ce n'est pas du level d'un TLOU, j'ai trouvé ça plaisant. La façon dont le jeu articule la narration, avec la découverte des mécaniques de jeu est bien pensée. J'attends de voir ce qui va se passer ensuite. Au point où j'en suis, j'ai l'impression que je viens tout juste de finir le tuto du jeu. Je suis curieux de découvrir si toute la trame principale restera de ce niveau de qualité.
- En dépit de ces efforts, on sent tout de suite que ça ne va pas voler bien haut en ce qui concerne les révélations majeures et le grand méchant, comme toujours dans ce genre de jeu, a l'air bien caricatural.
+ Il y a une vraie ambiance sonore, grâce aux musiques déjà, qui donne un petit côté Carpenter à certains passages, mais aussi via les différents bruits qu'on entend au loin : les infectés hurlent, les gens crient au-secours, le vent souffle dans les arbres, on entend des bagarres et le son d'objets qui cassent, se brisent... C'est souvent juste de l'esbrouffe, mais on ne se sent pas tranquille^^
+ Dès le tuto, on a une vraie liberté dans les déplacement et pas cette impression d'être enfermé dans un couloir, même si en fait on est pas directement plongé dans le monde ouvert.
- Les menus peuvent faire peur au début, déjà à cause du syndrome "Destiny/AC", avec un curseur à déplacer sur des onglets, mais aussi à cause de la masse d'infos à lire! En plus de ça, le jeu vous distille pas mal de tutos au cours des premières heures, ce qui fait énormément à digérer dès le lancement de l'aventure. Faut être patient et pas se décourager!
+ Il y a pas mal d'options paramétrables, que ce soit au niveau des sous-titres, des aides, ou de l'ATH.
- Cependant, je trouve qu'il y a encore trop de choses à l'écran qu'on ne peut pas enlever, comme la boussole, la barre de vie, les marqueurs d'objectifs, etc.
- Le terrain de jeu est gigantesque et il y a du loot avec du crafting... Heureusement, vous avez un scanner pour le repérer dans l'environnement d'une pression sur R3, mais je vous conseille fortement de ne prendre que ce qui se trouve sur votre chemin, parce que si vous vous arrêtez sans arrêt, que vous essayez de visiter chaque mètre carré de la map, vous allez faire une overdose rapidement! C'était déjà le cas dans le un. Je pense qu'il faut accepter de passer à côté de certains items. Je joue en difficile, j'évite d'aller partout et je suis les objectifs, ça n'a pas l'air de poser problème. Notez que le scanner vous indique via un code couleur, la rareté du loot qui apparaît en surbrillance, ce qui est quand même utile.
+ Pour le repérage, chose qui ferait plaisir à Hooper, on a aussi des jumelles, qui permettent de regarder au loin et de repérer les lieux important, qui seront ensuite marqués sur la carte. Si vous n'aimez pas aller sur la carte toute les 5min, les jumelles indique à l'écran ne nom des bâtiments intéressants, leur histoire et ce qu'ils peuvent vous apporter.
+ L'infiltration fonctionne aussi bien que les combats, contrairement à beaucoup de jeu. Dès le début, j'ai retrouvé le plaisir que j'avais dans le 1 à la jouer rôle-play, en avançant accroupi, pour ne pas me faire repérer par les zombies et en éliminant les gêneurs discrètement. Vous pouvez vous cacher sous certains meubles, ou dans la végétation, pour échapper aux yeux des ennemis.
+ Les passages dans le noir sont assez flippants, mais vous disposez d'une torche, que vous pouvez allumer à n'importe quel moment!!! Truc de ouf :-p
+ Les combats au début sont assez rudimentaires (coup droit, revers, parade), mais on dispose tout de même d'un coup de pied, d'une esquive, latérale ou en arrière, et vous pouvez vous servir de l'environnement (pousser l'ennemi dans l'eau, dans le vide, bombonnes de gaz, pièges, etc).
Je pourrais dire encore plein d'autres choses, mais j'ai déjà du mal à organiser ma pensée pour vous résumer ces 5h. N'hésitez pas à me poser des questions si vous en avez.
Perso je vais attendre quelles mois même si j'ai envie de le faire vu que le jeu est fait pour "durer" m'en fou pour le moment, Horizon et Elden Ring passe avant j'attends les patch/MAJ du jeu.
Mécanique que des branleurs comme Gamekult avais critiqués au passage bah oui c'est pas "réaliste".
Sinon hier mon pote ma appeler pour parler du jeu, alors c'est un énorme fan du 1er épisode pour lui c'est le meilleurs jeu de la gen précédente voir de tout les temps il est amoureux du gameplay inutile de vous dire que niveau heure de jeu il atteint des temps de jeu hallucinant sur le 1er épisode plus de 500 heures c'est sur et certains mais il doit approché des 1000 heures pour vous donner une idée du machin.
Il est totalement sous le charme de cette suite il kiff encore plus le gameplay il ma parlé de détails de ouf que personnes va remarqué dans les changements vu qu'il connais le gameplay du 1er par cœur comme le CaC apparemment y'a moins ce sentiment de taper dans le vide car le perso ce "rapproche" un peu des mobs.
Sinon après m'avoir fait un topo sur le jeu c'est clairement pas un jeu pour Hooper le gameplay est ultra compliqué comme pour un Batman/Dishonored il va rien comprendre et ne pas exploité le bouzin rien que les touches très souvent chaque touches à deux utilité voir 3 (appuyer/appuyer deux fois/rester appuyer). xD
Il ma donné envie en tout cas. :)
Édit: sais pas si tu a ce problème Mat : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3017788-68915950-1-0-1-0-flash-noir-sur-dying-light-2.htm
Ce qui le réconforte d'attendre un patch, lol.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vu que vous avez l'air d'être des experts Dying Light avec mention, petite question de noob : est-ce que ça vaut le coup de faire le 1 maintenant que le 2 est sorti ou est-ce que c'est le genre de suite meilleure sur absolument tous les points qui retire tout intérêt à son prédécesseur ?
Sachant que je me branle de l'histoire hein, ça va sans dire :p
I command thee ... KNEEL !
C'est une bonne question c'est peut-être un peu tôt pour répondre mais j'ai vraiment l'impression que c'est une suite +++
Rien que pour le gameplay et level design.
Je serais tenté de te dire de prendre direct le 2eme en vrai.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De ce que j'ai lu niveau retours joueurs, je n'ai vraiment pas l'impression que le 2 soit meilleur en tout point, notamment sur les combats et la physique des ennemis. Perso je passe mon tour et je pense que je vais re-download le 1 un jour.