Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
J'ai bien aimé cet aspect également mais j'ai l'impression que ça a été un blocage pour ceux qui n'ont pas trop apprécié le jeu. Faut dire qu'avec les trouze-mille citations d'Elden Ring chaque fois que ça en parlait ça n'a pas franchement aidé à orienter convenablement le public.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Ca y est j'ai armored core 6 sur ps5, j'y ai joué 3 heures.
Non ca ressemble pas à un souls de prime abords, si ce n'est que les combats ont l'air très nerveux et précis.
OMG je découvre les techniques, les concepts, la conception d'un méchas j'ai l'impression d'être un puceau.
Le premier boss, il m'a absolument laminé à la chaine, jusqu'à que je comprenne qu'il fallait que je lui pète son bouclier avec des gros coups pour le rendre vulnérable. Une fois que j'ai compris ça je l'ai laminé à mon tour. J'ai refaut ma premiere mission qui est rang S.
J'ai galéré pour comprendre ça ^^ pourtant c'est comme dans Sekiro.
Le truc que je comprends pas très bien c'est le lock, qui ne fonctionne pas comme dans les souls. Soit on active une sirte de lock auto soit on fait manuel.
Y'a plein d'indications à l'écran faut intégrer tout ça !!
Non mais franchement c'est intimidant ^^ (dans le bon sens), je sens qu'il va y avoir tellement de choses à assimiler.
Sinon ça a l'air d'être du pur gameplay, ça m'a l'air très précis bien que j'attend de jouer + pour me faire un avis sur ça.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
OK donc j'y joue toujours et je commence à me familiariser avec les armes de base.
J'ai refait toutes les missions (les 4 premieres) et a obtenu un rang A minimum. (Que voulez vous, j'aime bayonetta et les rangs S, donc j'aime armored core et les rangs S non ?)
J'achète tout, je prends mon temps dans la zone de test, pour calculer comment mon mécha réagit face au hordes d'ennemis, face aux blindés, et face aux méccas agiles (les 3 catégories d'ennemis qui semblent ressortir de mes phases de gameplay, + la zone d essai propose ça).
Tiens, j'ai un bazooka ! Excellent, mais le problème c'est que je vais etre privé d'arme en continu.
Tiens, j'ai un snipe ! Oui ça fait mal mais la cadence de tir est faible et les ennemis agiles l'esquivent.
J'ai un bouclier ! Oui mais tu perd la puissance d'attaque si tu le remplacait par une arme à roquettes.
Du coup voilà je suis avec mon AC, je teste les pours et les contres de cgaque config, j'achète des jambes agiles, qui sont légères mais qui consomment plus de courant.
Je virevolte autour des ennemis, ça y est je commence à assimiler des patterns.
Et puis y'a cette mission où faut détruire des tanks, très interessante : vous avez une map classique avec plein de petits ennemis de merde. Vous vous dites facile, pas de garde à briser, je prends des roquettes et des petites armes sur tous mes bras.
MAIS, fourberie from, à la fin y'a un molosse optionnel, qui garde les derniers tanks a détruire.
Ah... Lui il a besoin qu'on pète son bouclier et il fait mal avec son lazer.
Donc je fais : roquettes pour petits ennemis, mitra pour les petits ennemis, charge pour péter lz bouclier du molosse, bouclier pour me proteger du lazer du molosse.
Voilà j'ai optimisé ma mission, j'ai fait MAL !!!
Ah pour le moment j'aime bien. Attaquer tous ces ennemis s'apparente à un balai où on glisse sur le sol frénétiquement en slalommant entre les ennemis et en utilisant la bonne arme au bon moment.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Topic et jeu qui n'interesse quasi personne, je raconte ma life sur AC6.
Je suis arrivé au boss de fin du premier chapitre, je bloque par la difficulté : premier gros palier du jeu, et vu que moi et les réflexes ça fait 2 j'ai du mal.
Mais je persiste et à force de lutter j'assimile des choses sur le gameplay. Des choses totalement nouvelles pour moi.
Genre déjà j'ai compris à peu près le fonctionnement du lock, en vrai c'est un grand projet ^^ qu'il soit activé ou non je viens de découvrir qu'il fallait vraiment viser ahah et c'est pas pasque tu lock l ennemi que tous les tirs touchent la cible (on est pas dans le meme comportement que dans un souls).
Enfin du coup maintenant, je vise (lol) et mes résultats sont meilleurs.
Y'a des mécaniques que j'aime bien, genre si vous avez des armes explosives, il faut surplomber un ennemi pour avoir plus de chances de le toucher lorsqu'il est posé au sol grace au souffle des roquettes.
Pareil j aime bien le système de bouclier et de critique chez les ennemis, ça fonctionne bien. Je satané bouclier semble être une mécanique à lui seul.
J'aime ce moment où je joue et que le gameplay commence à prendre son sens chez moi. Face à la difficulté on est obligé d'ovserver les patterns et les mécaniques je pense que c'est un jeu aussi précis qu'un souls ou un sekiro.
Pour ça on est bien sur du FROM, surtout quand on voit le boss de fin du premier chapitre qui est super classe avec ses pluies de roquettes.
J'aime la DA aussi, je m'attendais à moins je sais pas pkoi, mais en fait c'est stylé et les niveaux sont assez jolis quand on décide de s'arrêter pour regarder (Pour ceux qui se demandent ecore, ce n'est absolument pas un jeu d'exploration. ). Il se dégage un petit truc je trouve, c'est de bon gout.
Aussi je suis surpris je trouve le level design interessant. Je pensais que la verticalité des niveaux allait etre un peu inutile en fait pas du tout, on a bel et bien des séquences variées et interessantes avec des structures pour nous servir de plateformes ou de couverture.
Les ennemis sont savamment placés, on est bien loin de la map qui pose ses ennemis au hasard.
Non franchement j'aime bien, les gens qui aiment la technique et la précision des jeux from devraient s'y essayer je pense. On ressent la même maitrise. Ce jeu a l'air bien léché.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
C'est un peu le Genichiro du jeu, le test du premier bilan voir si tu maitrises un minimum les mécaniques. Je pense qu'à peu près tous les débutants de la saga se sont fait casser la gueule par lui mais ça finit par passer, tu vas y arriver !
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Citation:
T'es sur Balteus j'imagine? Petite précision qui pourrait être utile: certaines armes excellent contre les boucliers.
Oui le fameux !
Du coup oui il me pouttre car j'ai des mécaniques à assimiler, mais ça y est ça rentre petit à petit ^^
Je commenge à piger que certaines armes pètent les boucliers, j'ai pigé que ce boss il fallait constament le mettre dans le rouge pour lui infliger des dégats critiques.
Je refais certaines missions, et en ayant compris certaines mecaniques je roule sur certains mini-boss !
Vraiment ce jeu c'est du gameplay pur. Très bon pour le moment plus j'y joue plus j'aime.
C'est pas si inaccessible que ça c'est juste qu'il y a pas mal de choses à assimiler pour un néophite.
Y'a un truc que je comprends pas super bien ceci dit, c'est les affinités.
J'ai l'arme qui envoie de bulles qui est censé péter le bouclier selon la description.
Quand je vais dans l'entrainement et que je mets le tétrapode en ennemi, les bulles font des gros dégats, mais en ignorant le bouclier, pas en le détruisant.
Y'a quelquechose qui m'échappe là.
Un truc que j'aime beaucoup c'est le réticule avec ces 4 jauges qui correspondent aux boutons de la manette, très pratiques, bien que je m'emmele un peu les pinceaux lorsqu'on a 2 armes de bras sur le même coté et qu'on utilise R1 ou L1 pour switcher l'arme.
Le jeu correspond à ce que j'attendais. Les mévaniques sont nouvelles pour moi, j'aime les assimiler petit à petit. Le jeu est + beau que ce que je pensais et j'aime la DA.
Les affrontements sont techniques.
Pour moi c'est clair et net ce jeu n'a pas eu l'exposition qu'il aurait du avoir. Il est bien ce jeu il est très propre et son gameplay est très interessant.
Le truc naze c'est la narration, c'est des logs audio ininteressants, c'est pourri. Mais en même temps je m'en tape j'ai pas acheté ce jeu pour ça.
Ça fait plaisir de voir un nouveau public adhérer au jeu
. C'est quand même un peu vieillot dans sa structure même si c'est aussi ça que j'aime dans la série.
Yep, mais c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup en général.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
J'ai bien aimé cet aspect également mais j'ai l'impression que ça a été un blocage pour ceux qui n'ont pas trop apprécié le jeu. Faut dire qu'avec les trouze-mille citations d'Elden Ring chaque fois que ça en parlait ça n'a pas franchement aidé à orienter convenablement le public.
Le " elden ring des méchas"...
Insupportable.
Ca y est j'ai armored core 6 sur ps5, j'y ai joué 3 heures.
Non ca ressemble pas à un souls de prime abords, si ce n'est que les combats ont l'air très nerveux et précis.
OMG je découvre les techniques, les concepts, la conception d'un méchas j'ai l'impression d'être un puceau.
Le premier boss, il m'a absolument laminé à la chaine, jusqu'à que je comprenne qu'il fallait que je lui pète son bouclier avec des gros coups pour le rendre vulnérable. Une fois que j'ai compris ça je l'ai laminé à mon tour. J'ai refaut ma premiere mission qui est rang S.
J'ai galéré pour comprendre ça ^^ pourtant c'est comme dans Sekiro.
Le truc que je comprends pas très bien c'est le lock, qui ne fonctionne pas comme dans les souls. Soit on active une sirte de lock auto soit on fait manuel.
Y'a plein d'indications à l'écran faut intégrer tout ça !!
Non mais franchement c'est intimidant ^^ (dans le bon sens), je sens qu'il va y avoir tellement de choses à assimiler.
Sinon ça a l'air d'être du pur gameplay, ça m'a l'air très précis bien que j'attend de jouer + pour me faire un avis sur ça.
J'ai du boulot ahah.
OK donc j'y joue toujours et je commence à me familiariser avec les armes de base.
J'ai refait toutes les missions (les 4 premieres) et a obtenu un rang A minimum. (Que voulez vous, j'aime bayonetta et les rangs S, donc j'aime armored core et les rangs S non ?)
J'achète tout, je prends mon temps dans la zone de test, pour calculer comment mon mécha réagit face au hordes d'ennemis, face aux blindés, et face aux méccas agiles (les 3 catégories d'ennemis qui semblent ressortir de mes phases de gameplay, + la zone d essai propose ça).
Tiens, j'ai un bazooka ! Excellent, mais le problème c'est que je vais etre privé d'arme en continu.
Tiens, j'ai un snipe ! Oui ça fait mal mais la cadence de tir est faible et les ennemis agiles l'esquivent.
J'ai un bouclier ! Oui mais tu perd la puissance d'attaque si tu le remplacait par une arme à roquettes.
Du coup voilà je suis avec mon AC, je teste les pours et les contres de cgaque config, j'achète des jambes agiles, qui sont légères mais qui consomment plus de courant.
Je virevolte autour des ennemis, ça y est je commence à assimiler des patterns.
Et puis y'a cette mission où faut détruire des tanks, très interessante : vous avez une map classique avec plein de petits ennemis de merde. Vous vous dites facile, pas de garde à briser, je prends des roquettes et des petites armes sur tous mes bras.
MAIS, fourberie from, à la fin y'a un molosse optionnel, qui garde les derniers tanks a détruire.
Ah... Lui il a besoin qu'on pète son bouclier et il fait mal avec son lazer.
Donc je fais : roquettes pour petits ennemis, mitra pour les petits ennemis, charge pour péter lz bouclier du molosse, bouclier pour me proteger du lazer du molosse.
Voilà j'ai optimisé ma mission, j'ai fait MAL !!!
Ah pour le moment j'aime bien. Attaquer tous ces ennemis s'apparente à un balai où on glisse sur le sol frénétiquement en slalommant entre les ennemis et en utilisant la bonne arme au bon moment.
Topic et jeu qui n'interesse quasi personne, je raconte ma life sur AC6.
Je suis arrivé au boss de fin du premier chapitre, je bloque par la difficulté : premier gros palier du jeu, et vu que moi et les réflexes ça fait 2 j'ai du mal.
Mais je persiste et à force de lutter j'assimile des choses sur le gameplay. Des choses totalement nouvelles pour moi.
Genre déjà j'ai compris à peu près le fonctionnement du lock, en vrai c'est un grand projet ^^ qu'il soit activé ou non je viens de découvrir qu'il fallait vraiment viser ahah et c'est pas pasque tu lock l ennemi que tous les tirs touchent la cible (on est pas dans le meme comportement que dans un souls).
Enfin du coup maintenant, je vise (lol) et mes résultats sont meilleurs.
Y'a des mécaniques que j'aime bien, genre si vous avez des armes explosives, il faut surplomber un ennemi pour avoir plus de chances de le toucher lorsqu'il est posé au sol grace au souffle des roquettes.
Pareil j aime bien le système de bouclier et de critique chez les ennemis, ça fonctionne bien. Je satané bouclier semble être une mécanique à lui seul.
J'aime ce moment où je joue et que le gameplay commence à prendre son sens chez moi. Face à la difficulté on est obligé d'ovserver les patterns et les mécaniques je pense que c'est un jeu aussi précis qu'un souls ou un sekiro.
Pour ça on est bien sur du FROM, surtout quand on voit le boss de fin du premier chapitre qui est super classe avec ses pluies de roquettes.
J'aime la DA aussi, je m'attendais à moins je sais pas pkoi, mais en fait c'est stylé et les niveaux sont assez jolis quand on décide de s'arrêter pour regarder (Pour ceux qui se demandent ecore, ce n'est absolument pas un jeu d'exploration. ). Il se dégage un petit truc je trouve, c'est de bon gout.
Aussi je suis surpris je trouve le level design interessant. Je pensais que la verticalité des niveaux allait etre un peu inutile en fait pas du tout, on a bel et bien des séquences variées et interessantes avec des structures pour nous servir de plateformes ou de couverture.
Les ennemis sont savamment placés, on est bien loin de la map qui pose ses ennemis au hasard.
Non franchement j'aime bien, les gens qui aiment la technique et la précision des jeux from devraient s'y essayer je pense. On ressent la même maitrise. Ce jeu a l'air bien léché.
T'es sur Balteus j'imagine? Petite précision qui pourrait être utile: certaines armes excellent contre les boucliers.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
C'est un peu le Genichiro du jeu, le test du premier bilan voir si tu maitrises un minimum les mécaniques. Je pense qu'à peu près tous les débutants de la saga se sont fait casser la gueule par lui mais ça finit par passer, tu vas y arriver !
Oui le fameux !
Du coup oui il me pouttre car j'ai des mécaniques à assimiler, mais ça y est ça rentre petit à petit ^^
Je commenge à piger que certaines armes pètent les boucliers, j'ai pigé que ce boss il fallait constament le mettre dans le rouge pour lui infliger des dégats critiques.
Je refais certaines missions, et en ayant compris certaines mecaniques je roule sur certains mini-boss !
Vraiment ce jeu c'est du gameplay pur. Très bon pour le moment plus j'y joue plus j'aime.
C'est pas si inaccessible que ça c'est juste qu'il y a pas mal de choses à assimiler pour un néophite.
Y'a un truc que je comprends pas super bien ceci dit, c'est les affinités.
J'ai l'arme qui envoie de bulles qui est censé péter le bouclier selon la description.
Quand je vais dans l'entrainement et que je mets le tétrapode en ennemi, les bulles font des gros dégats, mais en ignorant le bouclier, pas en le détruisant.
Y'a quelquechose qui m'échappe là.
Un truc que j'aime beaucoup c'est le réticule avec ces 4 jauges qui correspondent aux boutons de la manette, très pratiques, bien que je m'emmele un peu les pinceaux lorsqu'on a 2 armes de bras sur le même coté et qu'on utilise R1 ou L1 pour switcher l'arme.
Le jeu correspond à ce que j'attendais. Les mévaniques sont nouvelles pour moi, j'aime les assimiler petit à petit. Le jeu est + beau que ce que je pensais et j'aime la DA.
Les affrontements sont techniques.
Pour moi c'est clair et net ce jeu n'a pas eu l'exposition qu'il aurait du avoir. Il est bien ce jeu il est très propre et son gameplay est très interessant.
Le truc naze c'est la narration, c'est des logs audio ininteressants, c'est pourri. Mais en même temps je m'en tape j'ai pas acheté ce jeu pour ça.