Mon avis sans spoil après avoir fini le jeu en 37h.
- L'histoire est sympa sans plus, dans l'ensemble ça se suit bien, sauf à un moment dans la dernière partie dans la base de Seraï, j'ai trouvé ça un peu chiant et ça blablater trop. Mais à part ça reste plutôt cool.
- Le gameplay hors combat est assez varié dans le sens où on peut faire tout un tas de trucs, comme grimper, pêcher, nager, s'agripper, cuisiner pour se créer des plats afin de se revigorer en combat etc... enfin bref je vais pas tout énumérer pour pas spoiler.
- Le gameplay en combat est simple avec quelques mécaniques pour booster notre attaque et notre défense, utiliser des compétences magiques, faire des combos avec un allié etc.. Y a juste un truc que je regrette c'est le fait qu'on ne subisse pas d'altérations d'état comme le fait d'être désorienté ou empoisonné où avoir des dégâts élémentaires, rien de tout ça. C'est pas que j'aime être dans ces situations mais ça aurait ajouté un peu plus de diversité en rendant les combats plus stratégiques et aussi ça aurait donné un peu plus de difficulté car les combats sont assez faciles dans l'ensemble. Je suis mort trois fois dans tout le jeu. A part ça les attaques ultimes sont magnifiques quand on réussi à en avoir une. Celles de l'aigle et des pirates sont pour moi les plus stylées.
- Coté musique je suis peu déçu, je m'attendais à mieux surtout quand Yasunori Mitsuda fait partie du projet. Après y a quand même de bons themes, mais dans l'ensemble ça ne restera pas dans les annales.
- Visuellement c'est magnifique, les différentes zones, la DA tout ça.. c'est sans doute le plus beau pixel art auquel j'ai pu jouer.
- Le bestiaire est vraiment cool et varié. Les boss aussi ont tous un visuel travaillé en plus d'être assez nombreux. (Pour la parenthèse j'ai bien aimé boss final, je regrette juste que le combat soit si court car j'aime bien quand un jeu nous surprend en adoptant ce style.)
- Les donjons sont vraiment chouettes aussi avec un bon level-design et quelques énigmes bienvenues.
J'ai pas atteint le 100%, il me restait juste quelques conq à trouver, donner quelques questionnaires (que j'ai pourtant trouvé) au jeu du quizz (mais flemme d'y retourner à la fin) et un ou deux plans à donner dans le village de Mirth. Je crois que c'est tout.
Voilà j'ai bien aimé le jeu mais je ne l'ai pas trouvé si extraordinaire que ça, la faute sans doute à une OST correcte mais sans plus et un scénario qui manque d'un je-ne-sais-quoi. Ma note pour ce Sea of Stars est de 16/20
Bon je vois que les retours une fois le jeu fini, sont plutot positif.
J'attend toujours debut d'année pour me le prendre en physique.
N'ayant pas vu les videos de Hooper pour ne pas me spoil et tout et tout... Je voulais savoir si au final il a aimé le jeu et se qu'il en pense dans les grandes lignes ?
Je pense d'ailleur que le fait qu'il y est joué apres avoir try hard jusqu'a la mort lies of P, l'aura rendu plus indulgent envers le jeu lol
Est-ce que finalement, la scène post-générique du DLC de The Messenger trouve son explication dans Sea of Stars ?
Je le ferais bien moi-même pour vérifier, mais pour le moment 35€ est encore un prix un peu élevé à mon goût.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Malheureusement non, je ne joue pas suffisamment pour que ce soit rentable. Mon budget jv est d'une centaine d'euros sur toute l'année et avec ça j'ai plus de jeux que je n'ai le temps d'en faire.
Mais oui, j'attend une promo pour Sea of Stars du coup.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je commence le jeu et je ne trouve pas le début incroyable.
C'est très très beau, le pixel-art est sublime et c'est très agréable niveau sonore (musiques et sound-design).
Mais, à côté de ça, c'est un début un peu mou, qui manque peut-être d'un événement déclencheur qui lance plus efficacement l'intrigue.
Puis le world-building et la mise en place des enjeux sont assez lourdingues et maladroits en faisant juste du name-dropping sans expliquer derrière, ce qui fait que j'ai du mal à me sentir impliqué. Les personnages principaux ne se posent de questions alors qu'ils sont notre lien avec l'univers du jeu, que c'est par eux qu'on apprend et découvre. C'est peut-être volontaire, mais là je trouve ça assez désagréable, j'ai un peu l'impression de voir d'être exclu de la discussion. Très bizarre de la part des développeurs de The Messenger qui limite mettait des petits coups de coudes complices à chaque bulle de texte dans celui-ci.
Enfin bref, c'est vraiment juste une première impression, il y a des chances que ça évolue.
pour être franc, c'est l'un des plus mauvais JRPG que j'ai jamais fait, et surtout l'un des plus chiant.
Quand tu vois que l'écriture du marchant the Messanger écrase tout le script de ce jeu, tu te demande ce qu'il ont foutu.
La seul chose qui sort du lot c'est le pixel art et le level design des zones.
J'irais pas jusque là mais oui c'est chiant. C'est bizarre que ça vienne des mecs de The Messenger, le jeu n'a aucun panache. Il est généreux, scolaire mais ça s'arrête là.
J'ai quand même bien aimé globalement, ça s'améliore passé le premier tiers (que je trouve toujours un peu bancal, même avec le recul). Il y a pas mal de moments-clés qui fonctionnent bien je trouve, le boss design est travaillé, le pixel-art est magnifique du début à la fin, les musiques sont très bonnes (avec quelques themes qui me restent bien en tête) et le scénario, sans être fou, est assez efficace.
Mais ouais il y des trucs qui me dérangent.
Comme les deux personnages principaux, que je trouve. étonnamment fades, surtout de la part de Sabotage. Sans même parler de The Messenger, ils font assez pâle figure à côté de Garl ou de Resh'an. Ils manquent de personnalité, c'est difficile de leur dégager un ligne franche de caractère.
Le système de combat manque clairement de richesse à mon goût. Chaque personnage se trimballe avec 3 compétences (sans compter les combos et ultimes, mais qui sont nettement plus marginaux).
Ça va de paire mais on a, par conséquence, très peu de possibilité d'expression par le gameplay. Il y a peu de notions de builds.
Puis globalement, ça manque franchement d'une touche de folie. C'est beaucoup trop sage, ça reste plus dans l'hommage que dans un dépoussiérage.
EDIT 1 : Crash durant la scène post-crédits, la voir était un prérequis pour avoir la vraie fin et le vrai boss final visiblement, je dois me retaper le boss final et cet interminable générique de fin, con de jeu...
EDIT 2 : Vraie fin obtenue, et je ne pige pas pourquoi elle est cachée, ça aurait dû être la fin de base. Il y a quand même une belle surprise dans les événements qui l'implique.
Mon avis sans spoil après avoir fini le jeu en 37h.
- L'histoire est sympa sans plus, dans l'ensemble ça se suit bien, sauf à un moment dans la dernière partie dans la base de Seraï, j'ai trouvé ça un peu chiant et ça blablater trop. Mais à part ça reste plutôt cool.
- Le gameplay hors combat est assez varié dans le sens où on peut faire tout un tas de trucs, comme grimper, pêcher, nager, s'agripper, cuisiner pour se créer des plats afin de se revigorer en combat etc... enfin bref je vais pas tout énumérer pour pas spoiler.
- Le gameplay en combat est simple avec quelques mécaniques pour booster notre attaque et notre défense, utiliser des compétences magiques, faire des combos avec un allié etc.. Y a juste un truc que je regrette c'est le fait qu'on ne subisse pas d'altérations d'état comme le fait d'être désorienté ou empoisonné où avoir des dégâts élémentaires, rien de tout ça. C'est pas que j'aime être dans ces situations mais ça aurait ajouté un peu plus de diversité en rendant les combats plus stratégiques et aussi ça aurait donné un peu plus de difficulté car les combats sont assez faciles dans l'ensemble. Je suis mort trois fois dans tout le jeu. A part ça les attaques ultimes sont magnifiques quand on réussi à en avoir une. Celles de l'aigle et des pirates sont pour moi les plus stylées.
- Coté musique je suis peu déçu, je m'attendais à mieux surtout quand Yasunori Mitsuda fait partie du projet. Après y a quand même de bons themes, mais dans l'ensemble ça ne restera pas dans les annales.
- Visuellement c'est magnifique, les différentes zones, la DA tout ça.. c'est sans doute le plus beau pixel art auquel j'ai pu jouer.
- Le bestiaire est vraiment cool et varié. Les boss aussi ont tous un visuel travaillé en plus d'être assez nombreux. (Pour la parenthèse j'ai bien aimé boss final, je regrette juste que le combat soit si court car j'aime bien quand un jeu nous surprend en adoptant ce style.)
- Les donjons sont vraiment chouettes aussi avec un bon level-design et quelques énigmes bienvenues.
J'ai pas atteint le 100%, il me restait juste quelques conq à trouver, donner quelques questionnaires (que j'ai pourtant trouvé) au jeu du quizz (mais flemme d'y retourner à la fin) et un ou deux plans à donner dans le village de Mirth. Je crois que c'est tout.
Voilà j'ai bien aimé le jeu mais je ne l'ai pas trouvé si extraordinaire que ça, la faute sans doute à une OST correcte mais sans plus et un scénario qui manque d'un je-ne-sais-quoi. Ma note pour ce Sea of Stars est de 16/20
Bon je vois que les retours une fois le jeu fini, sont plutot positif.
J'attend toujours debut d'année pour me le prendre en physique.
N'ayant pas vu les videos de Hooper pour ne pas me spoil et tout et tout... Je voulais savoir si au final il a aimé le jeu et se qu'il en pense dans les grandes lignes ?
Je pense d'ailleur que le fait qu'il y est joué apres avoir try hard jusqu'a la mort lies of P, l'aura rendu plus indulgent envers le jeu lol
Je le ferais bien moi-même pour vérifier, mais pour le moment 35€ est encore un prix un peu élevé à mon goût.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il est disponible sur le PS+ et sur le GamePass si jamais tu as l'un des deux. : ) Sinon faut attendre des promos.
Je ne l'ai pas encore fait du coup je n'ai pas la réponse.
Malheureusement non, je ne joue pas suffisamment pour que ce soit rentable. Mon budget jv est d'une centaine d'euros sur toute l'année et avec ça j'ai plus de jeux que je n'ai le temps d'en faire.
Mais oui, j'attend une promo pour Sea of Stars du coup.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je commence le jeu et je ne trouve pas le début incroyable.
C'est très très beau, le pixel-art est sublime et c'est très agréable niveau sonore (musiques et sound-design).
Mais, à côté de ça, c'est un début un peu mou, qui manque peut-être d'un événement déclencheur qui lance plus efficacement l'intrigue.
Puis le world-building et la mise en place des enjeux sont assez lourdingues et maladroits en faisant juste du name-dropping sans expliquer derrière, ce qui fait que j'ai du mal à me sentir impliqué. Les personnages principaux ne se posent de questions alors qu'ils sont notre lien avec l'univers du jeu, que c'est par eux qu'on apprend et découvre. C'est peut-être volontaire, mais là je trouve ça assez désagréable, j'ai un peu l'impression de voir d'être exclu de la discussion. Très bizarre de la part des développeurs de The Messenger qui limite mettait des petits coups de coudes complices à chaque bulle de texte dans celui-ci.
Enfin bref, c'est vraiment juste une première impression, il y a des chances que ça évolue.
ou pas
pour être franc, c'est l'un des plus mauvais JRPG que j'ai jamais fait, et surtout l'un des plus chiant.
Quand tu vois que l'écriture du marchant the Messanger écrase tout le script de ce jeu, tu te demande ce qu'il ont foutu.
La seul chose qui sort du lot c'est le pixel art et le level design des zones.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'irais pas jusque là mais oui c'est chiant. C'est bizarre que ça vienne des mecs de The Messenger, le jeu n'a aucun panache. Il est généreux, scolaire mais ça s'arrête là.
Terminé du coup.
J'ai quand même bien aimé globalement, ça s'améliore passé le premier tiers (que je trouve toujours un peu bancal, même avec le recul). Il y a pas mal de moments-clés qui fonctionnent bien je trouve, le boss design est travaillé, le pixel-art est magnifique du début à la fin, les musiques sont très bonnes (avec quelques themes qui me restent bien en tête) et le scénario, sans être fou, est assez efficace.
Mais ouais il y des trucs qui me dérangent.
Comme les deux personnages principaux, que je trouve. étonnamment fades, surtout de la part de Sabotage. Sans même parler de The Messenger, ils font assez pâle figure à côté de Garl ou de Resh'an. Ils manquent de personnalité, c'est difficile de leur dégager un ligne franche de caractère.
Le système de combat manque clairement de richesse à mon goût. Chaque personnage se trimballe avec 3 compétences (sans compter les combos et ultimes, mais qui sont nettement plus marginaux).
Ça va de paire mais on a, par conséquence, très peu de possibilité d'expression par le gameplay. Il y a peu de notions de builds.
Puis globalement, ça manque franchement d'une touche de folie. C'est beaucoup trop sage, ça reste plus dans l'hommage que dans un dépoussiérage.
EDIT 1 : Crash durant la scène post-crédits, la voir était un prérequis pour avoir la vraie fin et le vrai boss final visiblement, je dois me retaper le boss final et cet interminable générique de fin, con de jeu...
EDIT 2 : Vraie fin obtenue, et je ne pige pas pourquoi elle est cachée, ça aurait dû être la fin de base. Il y a quand même une belle surprise dans les événements qui l'implique.