Non mais jamais de la vie j'attendais ce jeu comme un Mario Odyssey Rudolf sérieux. XD (il est taquin ce Ruru ma parole en dirais du Unbaza quand il troll)
J'attendais juste un jeu correct sans plus et la c'est une catastrophe, au passage tu parle "d'échantillonnage" d'avis biaisé je veux bien l'entendre mais je pourrais aussi ajouter l'avis de la presse qui est clairement pas emballé, sur Steam c'est pas la folie non plus "total des eval" : moyenne (45) et y'a le temps de jeu et même si y'a du 2-3 heures y'a d'autre avis après plus de 15 voir 20 heures de jeu.
Sinon 59 sur meta.
Après même si suis en total désaccord avec toi, comme assez souvent quand on parle de jeux vidéo toi et moi. XD (enfaite faut juste qu'on discute des films Star Wars toi et moi pour être d'accord à 90% voir plus, contrairement à la masse LOUL) je voulais quand-même signaler que j'aime bien ta façon de dialoguer tu exprime toujours ton point de vue clairement et explique le pourquoi du comment.
Même si ça me fait pas changer d'avis ou moins je comprend mieux comment tu peux apprécie ce genre de chose comme tu l'explique dans ton 1er paragraphe par exemple.
Il est possible qu'ils aient amélioré la caméra par rapport à la démo, y compris dans son mode "Auto", car j'ai essayé de l'utiliser lors de certains combats en arène qui m'avaient posé problème dans ce mode, mais là, ça allait. En tout cas, j'ai désactivé à nouveau le mode Auto (parce que je préfère), mais ça va, je n'ai rien vu de vraiment problématique à ce niveau-là.
Après bon, honnêtement, j'essaie de comprendre les joueurs (la presse, n'en parlons pas, ça fait depuis des années que j'ai totalement "divorcé", pour moi les journalistes pros de jeux vidéo n'existent plus, leur grille de lecture est décidément à mille lieues de la mienne, les conditions de "rush" dans lesquelles ils testent leurs jeux les décrédibilisent complètement à mes yeux, sans parler de leur "copinage" avec tel ou tel éditeur et qui abaisse encore leur crédibilité et indépendance), ce qu'ils reprochent au jeu, mais j'avoue ne pas comprendre. Pourtant, j'essaie. Quand on me dit "le personnage glisse", je dis "Ah bon ? On n'a pas joué au même jeu" : un personnage qui glisse pour moi, c'est par exemple Crash où c'est particulièrement agaçant dans le remaster du premier Crash Bandicoot (effectivement, Crash a tendance à glisser au bord d'une plate-forme, mais pour l'instant, à aucun moment je n'ai eu à reprocher ça dans Balan Wonderworld). Quant aux transformations, ça se gère très bien pour le moment, je ne vois pas où est le problème (ce que je fais, c'est que je démarre chaque niveau en déposant tous mes costumes au vestiaire pour commencer en forme humaine, comme ça, je me focalise uniquement sur les costumes qu'on trouve dans le niveau, et ça me permet de ne pas perdre bêtement un costume en mourant pour le cas où j'aurais besoin de revenir à un ancien niveau afin de résoudre une énigme avec tel costume).
Après, que le personnage soit "lent", oui, mais de là à trouver ça "horrible", j'ai du mal, franchement. Ce n'est pas comme si on dirigeait un personnage lent dans des mondes gigantesques : les niveaux sont relativement "petits", et basés sur l'exploration, donc le rythme est posé avec une vitesse de déplacement qui est raccord avec cette approche des niveaux.
Et je n'ai pas de bugs à déplorer.
Et le jeu est assez charmant dans sa DA, ses musiques également.
Bref, j'ai du mal à comprendre ce qui justifie une telle descente en flèche du jeu, à moins vraiment d'avoir joué uniquement à la version Switch techniquement très limite. Que le jeu suscite l'indifférence car on n'aime pas trop ce style de jeu et sa DA, ok, mais de là à le descendre de la sorte, à le trouver "catastrophique", je suis vraiment dans l'incompréhension. Vous ne savez vraiment pas ce que c'est, un "jeu catastrophique", ou quoi ? Ou alors c'est que vous avez vraiment des attentes démesurées pour un jeu de plate-forme (pour ça que j'ai dit, à moitié en rigolant, que si on attend d'un jeu de plate-forme 3D d'avoir la même qualité que Super Mario Odyssey, on va trouver que tout est pourri). Honnêtement, je m'amuse beaucoup plus sur un jeu comme ça, que sur un énième jeu Ubi Soft façon Assassin's Creed.
Quoi qu'il en soit, j'ai "terminé" les chapitres 2 et 3, qui offrent de chouettes idées, comme par exemple :
Spoiler ▼▲
le costume de dauphin qui permet d'emprunter les tunnels aquatiques (et qui permet aussi de sauter de bulle d'eau aérienne en bulle d'eau aérienne, un peu comme certains passages de Ecco : Les Marées du Temps et Ecco the Dolphin : Defender of the Future), ou le costume de mythe qui ne vole longtemps que si on active un interrupteur bizarre (qui fait basculer temporairement le niveau dans une sorte "d'espace intersidéral", c'est dur à décrire, mais l'idée est chouette).
De plus, on s'amuse à faire des hypothèses sur les personnages qui "peuplent" ces niveaux, comprendre ce qu'ils aiment, avant de découvrir leur cinématique qui en dit plus long sur eux (et le dénouement fonctionne de manière simple et efficace, on se prend au jeu, les boss sont assez sympas d'ailleurs niveau mise en scène et musique, sans parler du design à la fois grotesque et effrayant façon boss de Nights into Dreams). En tout cas, je vais être obligé de les revisiter plus tard, car il y a plein de trucs que je n'ai pas pu faire (et de toute façon, il faut ramasser un certain nombre de statues de Balan pour débloquer les autres chapitres).
Enfin, j'aime beaucoup ces "miroirs interdimensionnels" façon Portal et qui nous téléportent à un autre endroit du niveau (qu'on voit à travers le miroir avant de le traverser, c'est vraiment sympa) sans temps de chargement (dommage qu'il n'y ait pas ça avec les tableaux de Super Mario Odyssey).
Seul truc que je trouve fort dispensable, ce sont les vagues d'ennemis : ils ne servent à rien et c'est un peu chiant qu'ils reviennent systématiquement quand on revient à un endroit alors qu'on explore. Ils auraient pu s'en passer, à mon avis.
Il est charmant, ce jeu. Mais voilà, c'est le genre de jeu où, si on n'accroche pas à son ambiance, sa DA, son monde "conte de fée", son côté Charlie et la Chocolaterie ou "Cirque du Soleil", ça paraît compliqué car il marche pas mal à l'affect (si on n'y accroche pas, il se peut qu'on le trouve "affreux" en grossissant énormément le portrait).
Bakosaint a écrit:
Je range clairement Psychonauts, aux cotés des Shenmue, Okami, Beyond good and evil et autres... C'est à dire des jeux à la réputation très grande et aux chiffres de vente bien faible en comparaison. Des jeux beaucoup acclamés sur internet mais très peu joués en réalités et donc surtout pas acheté.
Donc bide retentissant, je ne sais pas (le Game Pass pourra peut etre aider) mais que ce ne soit pas un carton c'est évident je suis assez d'accord.
Il y a un peu de ça effectivement. Même si j'ai l'impression que le premier Psychonauts a encore moins d'aura que les autres jeux que tu cites (aujourd'hui, je vois très peu de gens en parler par rapport aux autres).
Edit :
Bon, je confirme ce que je disais plus haut : j'ai refait l'acte 1 du chapitre 4 qui était aussi présent dans la démo, en activant exprès le mode caméra "auto", et les quelques problèmes de caméra de la démo ont bel et bien été réglés dans le jeu fial (la caméra ne se mettait plus à tourner sans arrêt sur elle-même pour le mini-boss en arène).
En tout cas, magnifique, ce "chapitre 4", excellent décor, belle musique, c'est assez magique. Et son dénouement avec :
Spoiler ▼▲
la baleine volante qu'on voyait depuis le début du chapitre et sur laquelle on peut enfin monter (en se jetant du haut de la plate-forme et en planant dans le vide) pour terminer le chapitre,
c'était assez grisant.
J'ai compris un truc également : chaque boss comporte trois manières différentes pour lui infliger des dégâts (sachant qu'il faut trois coups pour le battre), et on gagne une statuette Balan par attaque différente. Pour l'instant, je n'ai trouvé qu'au maximum deux manières d'infliger des dégâts à un boss (selon la transformation qu'on utilise), donc je n'ai obtenu qu'au maximum deux statuettes Balan par boss que j'ai affronté.
Quant à l'élevage des Tims et au hub, ça commence à prendre forme également.
Voilà, j'ai "terminé" (battu le boss final, mais je n'ai pas tout fini pour autant, je vais continuer) le jeu en 21 heures environ.
C'était bien. Il y a des niveaux vraiment chouettes, comme le chapitre 6, le chapitre 9 de la fête foraine, ou le chapitre 10 avec ses perspectives un peu à la Escher.
Très bon boss final avec une jolie fin franchement.
C'est vraiment un bon jeu, qui frise même le très bon jeu.
J'en profite juste pour revenir sur certains aspects du jeu, un peu en réponses à ce que j'ai pu lire dans certains tests :
- chaque niveau peut être terminé uniquement avec les costumes présents dans le niveau en question. A aucun moment on est obligé d'utiliser un costume d'un autre niveau pour finir un autre niveau (les costumes d'autres niveaux servent uniquement à trouver toutes les statuettes) ;
- il n'y a pas "d'aléatoire" dans certains costumes : ce que des journalistes n'ont visiblement pas compris, c'est que c'est une simple question de chronométrage : les effets du costume ont lieu environ toutes les cinq secondes (je n'ai pas testé avec tous, mais j'ai bien compté pour l'un d'eux) ;
- le fait qu'il y a des costumes avec lesquels on ne peut pas sauter n'est pas un problème car le level-design est étudié pour ça. Il y a un chapitre vers la fin dans lequel on a un acte qui ne propose que des costumes nous empêchant de sauter : et bien je peux vous dire que j'ai pu faire ce niveau du début à la fin sans sauter, parce que le level-design est bien étudié et utilise justement les capacités des costumes présents dans ce niveau ;
- des journalistes se sont plaints qu'on a tendance à se perdre et qu'on aurait besoin d'une carte : ils ont fumé, ma parole ! Les niveaux sont quand même relativement petits et linéaires, pas de quoi se perdre ;
- j'ai refait la démo, sur Switch cette fois, et honnêtement c'est une version à fuir comme la peste ! Là, effectivement, je ressens les problèmes d'inertie, de lenteur, de ramage, de précision de jouabilité. Et il y a effectivement de gros problèmes de caméra (elle part en vrille contre les mini-boss en arène, ou elle se bloque contre un mur) que je n'ai pas du tout eus aux mêmes endroits dans mon jeu complet sur PC. C'est le jour et la nuit avec la version PC à laquelle j'ai joué.
Du coup, je n'ai pas du tout eu l'impression d'être "perdu" avec les costumes. Il faut juste se concentrer d'abord sur les costumes du niveau où les trouve, et seulement après on essaie d'utiliser d'autres costumes pour avoir les statuettes qu'on ne peut pas avoir autrement. Et le fait d'avoir un seul bouton d'action et qu'on ne peut pas avoir plus de trois costumes sur soi se justifie par le fait que, justement, les niveaux ont été conçus pour être terminés avec deux ou trois costumes (chaque chapitre comporte cinq costumes, dont un ou deux plus ou moins cachés et totalement facultatifs pour terminer le niveau).
Maintenant, il me reste à trouver toutes les statuettes, mais aussi à faire "l'acte 3" qu'on débloque dans chaque chapitre après avoir battu le boss final (c'est cool, comme bonus).
Sinon profite bien du jeu Rudolf les ventes sont catastrophiques, remarques normal vu la bouse infâme qu'est le jeu, du coup il y aura jamais de suite. :)
@Umbasa : Oui, j'en profite : j'ai le privilège de faire partie des rares personnes éclairées qui ont su faire fi des tests pour y trouver un bon jeu. :-)
Bah ya pas de honte à aimer un mauvais jeu hein ??? Moi même ya des jeux qui j'ai trouver bon alors que la presse et les joueurs on démonté le jeu en question, comme le TPS Inversion par exemple.
Faut juste en être conscient quoi et ne pas faire l'autruche et accusé les autres.
- non mais la presse connais rien.
- non mais les joueurs écoute que les journalistes sans ce faire leurs propres avis.
- non mais ceux qui critiques le jeu après 15h de jeu ne comprennent rien au jeu.....
Au bout d'un moment ça devrait faire tilt non ?
Encore une fois tu peux trouver le jeu bon voir même très bon aucun problème avec ça car c'est ton avis et je le respecte juste respecte l'avis de l'écrasante majorité sans trouver des excuses bidon, quoi. :)
Je respecte difficilement ceux qui disent sciemment des choses fausses sur un jeu et ne veulent pas revenir dessus, à commencer par les journalistes de jeux vidéo qui sont censés être des "professionnels", des gens "rodés", "spécialistes", tout ce qu'on veut, et qui sont payés pour jouer et écrire des tests entre autres.
Voici quelques liens vers les tests que j'ai lus :
Et voici un petit échantillon de choses carrément fausses que j'ai pu lire :
- le côté "aléatoire" des objets :
Switch Actu a écrit:
Une incongruité qui atteint son paroxysme avec certains costumes qui vous permettront certes de sauter mais au prix d’un pouvoir qui ne se déclenchera que quand vous serez immobile ou de manière aléatoire (sympa quand ledit pouvoir est une accélération, par exemple).
IGN a écrit:
If a costume uses its button to attack then odds are you can’t jump at all while wearing it, while others might still let you jump but at the cost of making their ability activate only when you’re standing still – or worse, entirely at random.
jeuxvideo.com a écrit:
Dans le but de contourner cet incroyable problème de design, les développeurs ont ajouté des pouvoirs qui s’actionnent aléatoirement plutôt que de les paramétrer sur la touche d’action/de saut.
C'est faux. Les costumes dont ils parlent déclenchent leurs effets au bout de cinq ou dix secondes (j'ai encore vérifié avec d'autres costumes comme celui du renard), pas de manière "aléatoire". Donc tenez-vous le pour dit : il n'y a AUCUN costume aux "effets aléatoires" dans ce jeu. Aucun !
- le fait que, soi-disant, il serait nécessaire d'avoir le costume uniquement trouvable dans un autre niveau pour finir le niveau qu'on fait actuellement :
nintendoeverything a écrit:
At best, you will have to backtrack through the stage to find the costume you just lost again – at worst, you’ll have to completely exit the level, go to whatever level you originally found the costume in (if you can remember), find it again in that level, and then return to the level you were originally trying to beat in the first place and hope you don’t lose it again.
Faux : j'ai fait absolument tous les niveaux du jeu avec uniquement ma forme humaine et en utilisant uniquement les costumes qu'on trouve dans LE niveau où se trouve, et j'ai pu les terminer sans problème. Y compris un niveau vers la fin et qui a été conçu pour être parcouru du début à la fin sans sauter, uniquement en utilisant les transformations dispos dans ce niveau.
- le seul but du jeu serait de ramasser suffisamment de statues :
jeuxvideo.com a écrit:
Le but n’est donc pas de rejoindre la ligne d’arrivée d’un tableau mais de collectionner un maximum de statuettes, véritables sésames qui débloquent la progression.
Faux, encore une fois : ramasser suffisamment de statues n'est pas suffisant pour terminer le jeu, car même si on a assez de statuettes, l'accès au boss final reste verrouillé tant qu'on n'a pas battu les douze autres boss, donc tant qu'on n'a pas terminé les deux actes de chacun des douze mondes pour débloques lesdits boss.
Bref, quand un journaliste de jeux vidéo fait de la désinformation, sur des choses simples à vérifier, je ne vais pas m'amuser à "respecter son avis" juste pour le faire plaisir, surtout qu'il est payé pour jouer et donner son avis et qu'il est censé être un professionnel.
Le pire pour moi, c'est le test de Gameblog : le seul que je peux absolument qualifier de "torchon", et avec un rédacteur d'une prétention incroyable qui ne trouve rien de mieux que de titrer son article "Yuji Naka à la pré-retraite" (c'est limite si on sent la frustration pour le rédacteur à l'idée qu'il ne marquera jamais le monde du jeu vidéo de son emprunte comme l'a fait Yuji Naka, comme s'il voulait juste user de son petit pouvoir de "critique de jeux vidéo"). Un test sorti pratiquement après tous les autres tests francophones et qui donne encore moins d'informations sur le jeu (pas un mot sur l'élevage des Tims par exemple), tout ça pour ça.
Pour le reste, c'est surtout une affaire d'appréciation personnelle (mais j'estime que les "problèmes" qu'ils évoquent sont soit très faciles à contourner, soit relèvent de simples choix de game-design ou de gameplay) :
- que des gens soient choqués qu'il y ait des moments où on ne puisse pas sauter, je peux comprendre. Ce que je comprends moins, c'est qu'on fasse passer Balan Wonderworld pour un "cas unique". Or, c'est loin d'être le seul jeu de plate-forme à proposer ça. Que je sache, on ne peut pas sauter non plus dans les phases FPS de Banjo-Tooie (et avant qu'on me dise "Bah oui, normal, ce sont des phases FPS", je répondrais qu'il y a pas mal de FPS qui permettent de sauter). On ne peut pas sauter avec Captain Toad dans Super Mario 3D World. On ne peut pas non plus sauter avec certaines transformations dans Super Mario Odyssey comme celle en char d'assaut. Je n'ai jamais vu des gens en faire tout un foin sur ces jeux. Pourquoi ? Parce que le level-design est étudié pour ces phases où on ne peut pas sauter, et justement, c'est pareil dans Balan Wonderworld qui propose un level-design étudié pour les moments où on ne peut pas sauter. J'ai l'impression de lire des avis de débutants en jeux de plate-forme, alors que ce sont des journalistes, qu'ils sont censés avoir au moins vingt ans d'expérience en jeux vidéo ;
- des journalistes ont trouvé le level-design "illisible", "confus", soi-disant qu'il faudrait une carte. Euh, bon, moi je n'ai rien ressenti de tel, mais soit, c'est un ressenti. Je leur répondrais juste : "Ne jouez surtout pas à Banjo-Tooie ;
- il faut revisiter d'anciens niveaux avec de nouvelles transformations pour avoir d'autres statuettes : bah oui, mais bon, là encore, rien d'exceptionnel, il y a plein de jeux de plate-forme qui font ça. Qu'on n'aime pas les aller-retours, ok, mais il n'y a rien d'anormal à ce que Balan Wonderworld le fasse ;
- on perd nos pouvoirs si on se fait toucher : bah oui, ok, ça peut gêner, mais là encore, Balan Wonderworld n'est pas du tout le seul jeu de plate-forme à faire ça, à commencer par les Mario principalement en 2D ;o
- on est amené à revisiter d'anciens niveaux parce qu'on a perdu notre pouvoir : oui, au début, quand on découvre le jeu. Mais très vite, on se rend compte qu'il est hyper facile de faire un vrai stock de costumes. On réalise également que quand on a déjà trois costumes avec nous, celui qui est à droite va être stocké au vestiaire si on ramasse un quatrième costume, donc il faut jouer avec ça : avant de prendre un quatrième costume, il faut mettre tout à droite le costume qu'on désire remplacer ou même simplement stocker au vestiaire. Je n'ai jamais été dans la situation où j'ai été obligé de revisiter un ancien niveau pour chercher un costume nécessaire à une statuette d'un autre niveau : si les journalistes ont été dans cette situation après cinq heures de jeu, là encore, ils font des erreurs de débutants (alors qu'ils sont censés être des spécialistes en jeux vidéo) ;
- "on est perdu avec tous ces costumes, on ne sait pas où donner de la tête" : là encore, on dirait des débutants en jeux vidéo, qui n'ont jamais joué à ne serait-ce qu'un seul jeu Kirby par exemple. Moi, quand je joue à un jeu comme Kirby ou même un Mario avec divers pouvoirs qu'on peut stocker dans un menu, c'est simple : je pars du principe que si le jeu est bien fait, on n'a jamais besoin du pouvoir d'un autre niveau pour pouvoir terminer un autre niveau dans lequel on ne peut pas trouver le pouvoir en question. Et sachant que, comme dit plus haut, on perd facilement nos costumes, j'ai décidé de faire passer le test à Balan Wonderworld : dès que je visite un nouveau niveau, je dépose tout au vestiaire pour "sécuriser" les costumes des anciens niveaux afin de débuter le niveau en forme humaine, puis je fais en sorte de terminer les niveaux avec uniquement les pouvoirs dispos dans ce niveau. Et bien, croyez-moi, ce jeu a passé le test. Pour moi, c'est la "base" pour ce genre de jeu, je ne comprends pas comment ils s'y prennent pour avoir autant de problèmes. Et en second temps seulement, quand j'estime avoir obtenu des costumes que j'estime "cruciaux", je revisite d'anciens niveaux en utilisant des costumes qu'on ne trouve pas dans ledit niveau afin de trouver d'autres statuettes, ce qui me permet aisément de ne pas me sentir paumé : ça aussi je considère que c'est la base pour ce type de jeu ;
- un seul bouton d'action : ok, je comprends là encore que ça gêne. Mais bon, compte tenu du fait que les niveaux ont été conçus pour être terminés avec deux ou trois costumes maximum, que chaque costume fait office de "mouvement", bah, en vérité, ça revient à peu de choses près à la même chose que d'avoir accès à trois mouvements différents à tout moment quand on a trois costumes, comme si on avait trois boutons d'action utilisés. J'estime que l'idée se justifie dans le jeu, que les niveaux ont été pensés pour ça ;
- il y a de la latence quand on change de transformation : oui, d'accord, ça peut gêner, mais bon, j'estime que c'est un simple choix des développeurs qui n'a rien de scandaleux, car incitant le joueur à se concentrer pour changer de transformation au bon moment quand il estime qu'il n'y a pas de danger. Je ne vois pas en quoi c'est scandaleux d'avoir fait ça. C'est un choix de gameplay, tout simplement : au joueur de s'adapter en conséquence.
Sinon, en 21 heures de jeu, je n'ai vu qu'un seul bug : un champignon trampoline de l'acte 2 du chapitre 7 qui s'est "désactivé", donc plus moyen de rebondir dessus. Mais heureusement, ça n'a pas été problématique car il m'a suffit de quitter le niveau (ce qui a sauvegardé les objets acquis jusque-là, donc là encore, le jeu est bien conçu à ce niveau-là), puis je suis revenu au niveau dans lequel les mécanismes que j'avais actionnés l'étaient toujours : le champignon trampoline était de nouveau opérationnel.
Autrement, pas de problème majeur avec la caméra qui est tout à fait correcte.
A part ça, les défauts que je trouve au jeu (mais rien d'aberrant hormis la version Switch) :
- les défis Balan. C'est sympa quand on en fait quelques-uns, mais ils ont vraiment craqué sur la quantité. Ils en ont mis beaucoup trop, ça devient répétitif ;
- toujours les défis Balan : le fait d'obtenir une statuette Balan uniquement si on fait un sans faute, donc si on a loupé ne serait-ce qu'un "parfait" dans les quatre, cinq ou six "QTE" à faire, pas de statuette. C'est vache, ils n'auraient pas dû faire ça car ça rend la choses frustrante. Ils auraient dû se montrer un peu plus indulgents à ce niveau-là ;
- les ennemis normaux, ce n'est pas qu'ils auraient dû les virer complètement, mais le fait qu'ils ressuscitent systématiquement dès qu'on s'éloigne trop de la salle et qu'on y revient (ou plutôt dès qu'on a attendu trop longtemps, je ne sais pas trop en fait), ce n'est pas non plus rédhibitoire, mais c'est quand même assez chiant, il faut le reconnaître ;
- je trouve l'élevage de Tims très sympathique, je le fais avec plaisir, mais c'est vrai que ce n'est pas clair, on ne sait pas trop ce qu'on fait, à quoi ça sert (à voir quand même sur le long terme quand j'aurai vraiment torché le jeu) ;
- le jeu est beau, mais il y a parfois quelques petits défauts techniques (par exemple du clipping au chapitre 7 du joueur d'échecs), et encore une fois, la version Switch est honteuse techniquement ;
- les mini-jeux (football, bowling, base-ball) sont nuls et sans intérêt (mais ils ne rapportent aucun objet indispensable qu'on ne trouve pas ailleurs).
Pour les journalistes qui dises de la merde je veux bien l'entendre a vrai dire suis même d'accord avec toi enfaite. XD
D'ailleurs pour ça que je regarde plus les test en entier a chaque fois suis déçu d'avoir lu un test en entier.
J'ai des exemples de test qui m'ont bien marqués même sur des jeux que j'ai pas fait lol.
Par exemple le test de Gamekult sur Octopath un torchon le machin (alors que j'ai pas jouer au jeu je le rappel, suis sur de ne pas aimer le jeu mais c'est pas le sujet).
Son test est très court et en prime le mec a eu la flemme de mettre des images du jeu en VF il a pris des images random de la version jap.
Quel honte pour un site qui ce veux exigeant et fait payer pour accéder à leurs tests.
Pour le reste de ton message bon j'ai pas fait le jeu alors c'est compliqué, d'argumenter.XD
Mais moi les transformations ou tu peux pas sauter ça m'a aussi choqué déjà que le gameplay est pauvre et le changement de costumes m'a aussi étonné ça freine encore plus le rythme du jeu.
Non mais jamais de la vie j'attendais ce jeu comme un Mario Odyssey Rudolf sérieux. XD (il est taquin ce Ruru ma parole en dirais du Unbaza quand il troll)
J'attendais juste un jeu correct sans plus et la c'est une catastrophe, au passage tu parle "d'échantillonnage" d'avis biaisé je veux bien l'entendre mais je pourrais aussi ajouter l'avis de la presse qui est clairement pas emballé, sur Steam c'est pas la folie non plus "total des eval" : moyenne (45) et y'a le temps de jeu et même si y'a du 2-3 heures y'a d'autre avis après plus de 15 voir 20 heures de jeu.
Sinon 59 sur meta.
Après même si suis en total désaccord avec toi, comme assez souvent quand on parle de jeux vidéo toi et moi. XD (enfaite faut juste qu'on discute des films Star Wars toi et moi pour être d'accord à 90% voir plus, contrairement à la masse LOUL) je voulais quand-même signaler que j'aime bien ta façon de dialoguer tu exprime toujours ton point de vue clairement et explique le pourquoi du comment.
Même si ça me fait pas changer d'avis ou moins je comprend mieux comment tu peux apprécie ce genre de chose comme tu l'explique dans ton 1er paragraphe par exemple.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il est possible qu'ils aient amélioré la caméra par rapport à la démo, y compris dans son mode "Auto", car j'ai essayé de l'utiliser lors de certains combats en arène qui m'avaient posé problème dans ce mode, mais là, ça allait. En tout cas, j'ai désactivé à nouveau le mode Auto (parce que je préfère), mais ça va, je n'ai rien vu de vraiment problématique à ce niveau-là.
Après bon, honnêtement, j'essaie de comprendre les joueurs (la presse, n'en parlons pas, ça fait depuis des années que j'ai totalement "divorcé", pour moi les journalistes pros de jeux vidéo n'existent plus, leur grille de lecture est décidément à mille lieues de la mienne, les conditions de "rush" dans lesquelles ils testent leurs jeux les décrédibilisent complètement à mes yeux, sans parler de leur "copinage" avec tel ou tel éditeur et qui abaisse encore leur crédibilité et indépendance), ce qu'ils reprochent au jeu, mais j'avoue ne pas comprendre. Pourtant, j'essaie. Quand on me dit "le personnage glisse", je dis "Ah bon ? On n'a pas joué au même jeu" : un personnage qui glisse pour moi, c'est par exemple Crash où c'est particulièrement agaçant dans le remaster du premier Crash Bandicoot (effectivement, Crash a tendance à glisser au bord d'une plate-forme, mais pour l'instant, à aucun moment je n'ai eu à reprocher ça dans Balan Wonderworld). Quant aux transformations, ça se gère très bien pour le moment, je ne vois pas où est le problème (ce que je fais, c'est que je démarre chaque niveau en déposant tous mes costumes au vestiaire pour commencer en forme humaine, comme ça, je me focalise uniquement sur les costumes qu'on trouve dans le niveau, et ça me permet de ne pas perdre bêtement un costume en mourant pour le cas où j'aurais besoin de revenir à un ancien niveau afin de résoudre une énigme avec tel costume).
Après, que le personnage soit "lent", oui, mais de là à trouver ça "horrible", j'ai du mal, franchement. Ce n'est pas comme si on dirigeait un personnage lent dans des mondes gigantesques : les niveaux sont relativement "petits", et basés sur l'exploration, donc le rythme est posé avec une vitesse de déplacement qui est raccord avec cette approche des niveaux.
Et je n'ai pas de bugs à déplorer.
Et le jeu est assez charmant dans sa DA, ses musiques également.
Bref, j'ai du mal à comprendre ce qui justifie une telle descente en flèche du jeu, à moins vraiment d'avoir joué uniquement à la version Switch techniquement très limite. Que le jeu suscite l'indifférence car on n'aime pas trop ce style de jeu et sa DA, ok, mais de là à le descendre de la sorte, à le trouver "catastrophique", je suis vraiment dans l'incompréhension. Vous ne savez vraiment pas ce que c'est, un "jeu catastrophique", ou quoi ? Ou alors c'est que vous avez vraiment des attentes démesurées pour un jeu de plate-forme (pour ça que j'ai dit, à moitié en rigolant, que si on attend d'un jeu de plate-forme 3D d'avoir la même qualité que Super Mario Odyssey, on va trouver que tout est pourri). Honnêtement, je m'amuse beaucoup plus sur un jeu comme ça, que sur un énième jeu Ubi Soft façon Assassin's Creed.
Quoi qu'il en soit, j'ai "terminé" les chapitres 2 et 3, qui offrent de chouettes idées, comme par exemple :
De plus, on s'amuse à faire des hypothèses sur les personnages qui "peuplent" ces niveaux, comprendre ce qu'ils aiment, avant de découvrir leur cinématique qui en dit plus long sur eux (et le dénouement fonctionne de manière simple et efficace, on se prend au jeu, les boss sont assez sympas d'ailleurs niveau mise en scène et musique, sans parler du design à la fois grotesque et effrayant façon boss de Nights into Dreams). En tout cas, je vais être obligé de les revisiter plus tard, car il y a plein de trucs que je n'ai pas pu faire (et de toute façon, il faut ramasser un certain nombre de statues de Balan pour débloquer les autres chapitres).
Enfin, j'aime beaucoup ces "miroirs interdimensionnels" façon Portal et qui nous téléportent à un autre endroit du niveau (qu'on voit à travers le miroir avant de le traverser, c'est vraiment sympa) sans temps de chargement (dommage qu'il n'y ait pas ça avec les tableaux de Super Mario Odyssey).
Seul truc que je trouve fort dispensable, ce sont les vagues d'ennemis : ils ne servent à rien et c'est un peu chiant qu'ils reviennent systématiquement quand on revient à un endroit alors qu'on explore. Ils auraient pu s'en passer, à mon avis.
Il est charmant, ce jeu. Mais voilà, c'est le genre de jeu où, si on n'accroche pas à son ambiance, sa DA, son monde "conte de fée", son côté Charlie et la Chocolaterie ou "Cirque du Soleil", ça paraît compliqué car il marche pas mal à l'affect (si on n'y accroche pas, il se peut qu'on le trouve "affreux" en grossissant énormément le portrait).
Il y a un peu de ça effectivement. Même si j'ai l'impression que le premier Psychonauts a encore moins d'aura que les autres jeux que tu cites (aujourd'hui, je vois très peu de gens en parler par rapport aux autres).
Edit :
Bon, je confirme ce que je disais plus haut : j'ai refait l'acte 1 du chapitre 4 qui était aussi présent dans la démo, en activant exprès le mode caméra "auto", et les quelques problèmes de caméra de la démo ont bel et bien été réglés dans le jeu fial (la caméra ne se mettait plus à tourner sans arrêt sur elle-même pour le mini-boss en arène).
En tout cas, magnifique, ce "chapitre 4", excellent décor, belle musique, c'est assez magique. Et son dénouement avec :
c'était assez grisant.
J'ai compris un truc également : chaque boss comporte trois manières différentes pour lui infliger des dégâts (sachant qu'il faut trois coups pour le battre), et on gagne une statuette Balan par attaque différente. Pour l'instant, je n'ai trouvé qu'au maximum deux manières d'infliger des dégâts à un boss (selon la transformation qu'on utilise), donc je n'ai obtenu qu'au maximum deux statuettes Balan par boss que j'ai affronté.
Quant à l'élevage des Tims et au hub, ça commence à prendre forme également.
Voilà, j'ai "terminé" (battu le boss final, mais je n'ai pas tout fini pour autant, je vais continuer) le jeu en 21 heures environ.
C'était bien. Il y a des niveaux vraiment chouettes, comme le chapitre 6, le chapitre 9 de la fête foraine, ou le chapitre 10 avec ses perspectives un peu à la Escher.
Très bon boss final avec une jolie fin franchement.
C'est vraiment un bon jeu, qui frise même le très bon jeu.
J'en profite juste pour revenir sur certains aspects du jeu, un peu en réponses à ce que j'ai pu lire dans certains tests :
- chaque niveau peut être terminé uniquement avec les costumes présents dans le niveau en question. A aucun moment on est obligé d'utiliser un costume d'un autre niveau pour finir un autre niveau (les costumes d'autres niveaux servent uniquement à trouver toutes les statuettes) ;
- il n'y a pas "d'aléatoire" dans certains costumes : ce que des journalistes n'ont visiblement pas compris, c'est que c'est une simple question de chronométrage : les effets du costume ont lieu environ toutes les cinq secondes (je n'ai pas testé avec tous, mais j'ai bien compté pour l'un d'eux) ;
- le fait qu'il y a des costumes avec lesquels on ne peut pas sauter n'est pas un problème car le level-design est étudié pour ça. Il y a un chapitre vers la fin dans lequel on a un acte qui ne propose que des costumes nous empêchant de sauter : et bien je peux vous dire que j'ai pu faire ce niveau du début à la fin sans sauter, parce que le level-design est bien étudié et utilise justement les capacités des costumes présents dans ce niveau ;
- des journalistes se sont plaints qu'on a tendance à se perdre et qu'on aurait besoin d'une carte : ils ont fumé, ma parole ! Les niveaux sont quand même relativement petits et linéaires, pas de quoi se perdre ;
- j'ai refait la démo, sur Switch cette fois, et honnêtement c'est une version à fuir comme la peste ! Là, effectivement, je ressens les problèmes d'inertie, de lenteur, de ramage, de précision de jouabilité. Et il y a effectivement de gros problèmes de caméra (elle part en vrille contre les mini-boss en arène, ou elle se bloque contre un mur) que je n'ai pas du tout eus aux mêmes endroits dans mon jeu complet sur PC. C'est le jour et la nuit avec la version PC à laquelle j'ai joué.
Du coup, je n'ai pas du tout eu l'impression d'être "perdu" avec les costumes. Il faut juste se concentrer d'abord sur les costumes du niveau où les trouve, et seulement après on essaie d'utiliser d'autres costumes pour avoir les statuettes qu'on ne peut pas avoir autrement. Et le fait d'avoir un seul bouton d'action et qu'on ne peut pas avoir plus de trois costumes sur soi se justifie par le fait que, justement, les niveaux ont été conçus pour être terminés avec deux ou trois costumes (chaque chapitre comporte cinq costumes, dont un ou deux plus ou moins cachés et totalement facultatifs pour terminer le niveau).
Maintenant, il me reste à trouver toutes les statuettes, mais aussi à faire "l'acte 3" qu'on débloque dans chaque chapitre après avoir battu le boss final (c'est cool, comme bonus).
J'imagine que tu voulais dire "très bon" ;)
Faites pas les gros Cracoucass !
Sinon profite bien du jeu Rudolf les ventes sont catastrophiques, remarques normal vu la bouse infâme qu'est le jeu, du coup il y aura jamais de suite. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Effectivement, c'est corrigé.
@Umbasa : Oui, j'en profite : j'ai le privilège de faire partie des rares personnes éclairées qui ont su faire fi des tests pour y trouver un bon jeu. :-)
Bah ya pas de honte à aimer un mauvais jeu hein ??? Moi même ya des jeux qui j'ai trouver bon alors que la presse et les joueurs on démonté le jeu en question, comme le TPS Inversion par exemple.
Faut juste en être conscient quoi et ne pas faire l'autruche et accusé les autres.
- non mais la presse connais rien.
- non mais les joueurs écoute que les journalistes sans ce faire leurs propres avis.
- non mais ceux qui critiques le jeu après 15h de jeu ne comprennent rien au jeu.....
Au bout d'un moment ça devrait faire tilt non ?
Encore une fois tu peux trouver le jeu bon voir même très bon aucun problème avec ça car c'est ton avis et je le respecte juste respecte l'avis de l'écrasante majorité sans trouver des excuses bidon, quoi. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est peut-être le moment d'en acheter des caisses alors. Dans 10 ans avec ses ventes faiblardes il sera recherché !
Faites pas les gros Cracoucass !
Je respecte difficilement ceux qui disent sciemment des choses fausses sur un jeu et ne veulent pas revenir dessus, à commencer par les journalistes de jeux vidéo qui sont censés être des "professionnels", des gens "rodés", "spécialistes", tout ce qu'on veut, et qui sont payés pour jouer et écrire des tests entre autres.
Voici quelques liens vers les tests que j'ai lus :
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/balan-wonderworld-quand-le-reve-tourne-au-cauchemar-test/
https://www.ign.com/articles/balan-wonderworld-review
https://nintendoeverything.com/review-balan-wonderworld-nintendo-switch/
https://www.jeuxvideo.com/test/1384851/balan-wonderworld-le-platformer-3d-du-papa-de-sonic-trebuche.htm
Et voici un petit échantillon de choses carrément fausses que j'ai pu lire :
- le côté "aléatoire" des objets :
C'est faux. Les costumes dont ils parlent déclenchent leurs effets au bout de cinq ou dix secondes (j'ai encore vérifié avec d'autres costumes comme celui du renard), pas de manière "aléatoire". Donc tenez-vous le pour dit : il n'y a AUCUN costume aux "effets aléatoires" dans ce jeu. Aucun !
- le fait que, soi-disant, il serait nécessaire d'avoir le costume uniquement trouvable dans un autre niveau pour finir le niveau qu'on fait actuellement :
Faux : j'ai fait absolument tous les niveaux du jeu avec uniquement ma forme humaine et en utilisant uniquement les costumes qu'on trouve dans LE niveau où se trouve, et j'ai pu les terminer sans problème. Y compris un niveau vers la fin et qui a été conçu pour être parcouru du début à la fin sans sauter, uniquement en utilisant les transformations dispos dans ce niveau.
- le seul but du jeu serait de ramasser suffisamment de statues :
Faux, encore une fois : ramasser suffisamment de statues n'est pas suffisant pour terminer le jeu, car même si on a assez de statuettes, l'accès au boss final reste verrouillé tant qu'on n'a pas battu les douze autres boss, donc tant qu'on n'a pas terminé les deux actes de chacun des douze mondes pour débloques lesdits boss.
Bref, quand un journaliste de jeux vidéo fait de la désinformation, sur des choses simples à vérifier, je ne vais pas m'amuser à "respecter son avis" juste pour le faire plaisir, surtout qu'il est payé pour jouer et donner son avis et qu'il est censé être un professionnel.
Le pire pour moi, c'est le test de Gameblog : le seul que je peux absolument qualifier de "torchon", et avec un rédacteur d'une prétention incroyable qui ne trouve rien de mieux que de titrer son article "Yuji Naka à la pré-retraite" (c'est limite si on sent la frustration pour le rédacteur à l'idée qu'il ne marquera jamais le monde du jeu vidéo de son emprunte comme l'a fait Yuji Naka, comme s'il voulait juste user de son petit pouvoir de "critique de jeux vidéo"). Un test sorti pratiquement après tous les autres tests francophones et qui donne encore moins d'informations sur le jeu (pas un mot sur l'élevage des Tims par exemple), tout ça pour ça.
Pour le reste, c'est surtout une affaire d'appréciation personnelle (mais j'estime que les "problèmes" qu'ils évoquent sont soit très faciles à contourner, soit relèvent de simples choix de game-design ou de gameplay) :
- que des gens soient choqués qu'il y ait des moments où on ne puisse pas sauter, je peux comprendre. Ce que je comprends moins, c'est qu'on fasse passer Balan Wonderworld pour un "cas unique". Or, c'est loin d'être le seul jeu de plate-forme à proposer ça. Que je sache, on ne peut pas sauter non plus dans les phases FPS de Banjo-Tooie (et avant qu'on me dise "Bah oui, normal, ce sont des phases FPS", je répondrais qu'il y a pas mal de FPS qui permettent de sauter). On ne peut pas sauter avec Captain Toad dans Super Mario 3D World. On ne peut pas non plus sauter avec certaines transformations dans Super Mario Odyssey comme celle en char d'assaut. Je n'ai jamais vu des gens en faire tout un foin sur ces jeux. Pourquoi ? Parce que le level-design est étudié pour ces phases où on ne peut pas sauter, et justement, c'est pareil dans Balan Wonderworld qui propose un level-design étudié pour les moments où on ne peut pas sauter. J'ai l'impression de lire des avis de débutants en jeux de plate-forme, alors que ce sont des journalistes, qu'ils sont censés avoir au moins vingt ans d'expérience en jeux vidéo ;
- des journalistes ont trouvé le level-design "illisible", "confus", soi-disant qu'il faudrait une carte. Euh, bon, moi je n'ai rien ressenti de tel, mais soit, c'est un ressenti. Je leur répondrais juste : "Ne jouez surtout pas à Banjo-Tooie ;
- il faut revisiter d'anciens niveaux avec de nouvelles transformations pour avoir d'autres statuettes : bah oui, mais bon, là encore, rien d'exceptionnel, il y a plein de jeux de plate-forme qui font ça. Qu'on n'aime pas les aller-retours, ok, mais il n'y a rien d'anormal à ce que Balan Wonderworld le fasse ;
- on perd nos pouvoirs si on se fait toucher : bah oui, ok, ça peut gêner, mais là encore, Balan Wonderworld n'est pas du tout le seul jeu de plate-forme à faire ça, à commencer par les Mario principalement en 2D ;o
- on est amené à revisiter d'anciens niveaux parce qu'on a perdu notre pouvoir : oui, au début, quand on découvre le jeu. Mais très vite, on se rend compte qu'il est hyper facile de faire un vrai stock de costumes. On réalise également que quand on a déjà trois costumes avec nous, celui qui est à droite va être stocké au vestiaire si on ramasse un quatrième costume, donc il faut jouer avec ça : avant de prendre un quatrième costume, il faut mettre tout à droite le costume qu'on désire remplacer ou même simplement stocker au vestiaire. Je n'ai jamais été dans la situation où j'ai été obligé de revisiter un ancien niveau pour chercher un costume nécessaire à une statuette d'un autre niveau : si les journalistes ont été dans cette situation après cinq heures de jeu, là encore, ils font des erreurs de débutants (alors qu'ils sont censés être des spécialistes en jeux vidéo) ;
- "on est perdu avec tous ces costumes, on ne sait pas où donner de la tête" : là encore, on dirait des débutants en jeux vidéo, qui n'ont jamais joué à ne serait-ce qu'un seul jeu Kirby par exemple. Moi, quand je joue à un jeu comme Kirby ou même un Mario avec divers pouvoirs qu'on peut stocker dans un menu, c'est simple : je pars du principe que si le jeu est bien fait, on n'a jamais besoin du pouvoir d'un autre niveau pour pouvoir terminer un autre niveau dans lequel on ne peut pas trouver le pouvoir en question. Et sachant que, comme dit plus haut, on perd facilement nos costumes, j'ai décidé de faire passer le test à Balan Wonderworld : dès que je visite un nouveau niveau, je dépose tout au vestiaire pour "sécuriser" les costumes des anciens niveaux afin de débuter le niveau en forme humaine, puis je fais en sorte de terminer les niveaux avec uniquement les pouvoirs dispos dans ce niveau. Et bien, croyez-moi, ce jeu a passé le test. Pour moi, c'est la "base" pour ce genre de jeu, je ne comprends pas comment ils s'y prennent pour avoir autant de problèmes. Et en second temps seulement, quand j'estime avoir obtenu des costumes que j'estime "cruciaux", je revisite d'anciens niveaux en utilisant des costumes qu'on ne trouve pas dans ledit niveau afin de trouver d'autres statuettes, ce qui me permet aisément de ne pas me sentir paumé : ça aussi je considère que c'est la base pour ce type de jeu ;
- un seul bouton d'action : ok, je comprends là encore que ça gêne. Mais bon, compte tenu du fait que les niveaux ont été conçus pour être terminés avec deux ou trois costumes maximum, que chaque costume fait office de "mouvement", bah, en vérité, ça revient à peu de choses près à la même chose que d'avoir accès à trois mouvements différents à tout moment quand on a trois costumes, comme si on avait trois boutons d'action utilisés. J'estime que l'idée se justifie dans le jeu, que les niveaux ont été pensés pour ça ;
- il y a de la latence quand on change de transformation : oui, d'accord, ça peut gêner, mais bon, j'estime que c'est un simple choix des développeurs qui n'a rien de scandaleux, car incitant le joueur à se concentrer pour changer de transformation au bon moment quand il estime qu'il n'y a pas de danger. Je ne vois pas en quoi c'est scandaleux d'avoir fait ça. C'est un choix de gameplay, tout simplement : au joueur de s'adapter en conséquence.
Sinon, en 21 heures de jeu, je n'ai vu qu'un seul bug : un champignon trampoline de l'acte 2 du chapitre 7 qui s'est "désactivé", donc plus moyen de rebondir dessus. Mais heureusement, ça n'a pas été problématique car il m'a suffit de quitter le niveau (ce qui a sauvegardé les objets acquis jusque-là, donc là encore, le jeu est bien conçu à ce niveau-là), puis je suis revenu au niveau dans lequel les mécanismes que j'avais actionnés l'étaient toujours : le champignon trampoline était de nouveau opérationnel.
Autrement, pas de problème majeur avec la caméra qui est tout à fait correcte.
A part ça, les défauts que je trouve au jeu (mais rien d'aberrant hormis la version Switch) :
- les défis Balan. C'est sympa quand on en fait quelques-uns, mais ils ont vraiment craqué sur la quantité. Ils en ont mis beaucoup trop, ça devient répétitif ;
- toujours les défis Balan : le fait d'obtenir une statuette Balan uniquement si on fait un sans faute, donc si on a loupé ne serait-ce qu'un "parfait" dans les quatre, cinq ou six "QTE" à faire, pas de statuette. C'est vache, ils n'auraient pas dû faire ça car ça rend la choses frustrante. Ils auraient dû se montrer un peu plus indulgents à ce niveau-là ;
- les ennemis normaux, ce n'est pas qu'ils auraient dû les virer complètement, mais le fait qu'ils ressuscitent systématiquement dès qu'on s'éloigne trop de la salle et qu'on y revient (ou plutôt dès qu'on a attendu trop longtemps, je ne sais pas trop en fait), ce n'est pas non plus rédhibitoire, mais c'est quand même assez chiant, il faut le reconnaître ;
- je trouve l'élevage de Tims très sympathique, je le fais avec plaisir, mais c'est vrai que ce n'est pas clair, on ne sait pas trop ce qu'on fait, à quoi ça sert (à voir quand même sur le long terme quand j'aurai vraiment torché le jeu) ;
- le jeu est beau, mais il y a parfois quelques petits défauts techniques (par exemple du clipping au chapitre 7 du joueur d'échecs), et encore une fois, la version Switch est honteuse techniquement ;
- les mini-jeux (football, bowling, base-ball) sont nuls et sans intérêt (mais ils ne rapportent aucun objet indispensable qu'on ne trouve pas ailleurs).
Pour les journalistes qui dises de la merde je veux bien l'entendre a vrai dire suis même d'accord avec toi enfaite. XD
D'ailleurs pour ça que je regarde plus les test en entier a chaque fois suis déçu d'avoir lu un test en entier.
J'ai des exemples de test qui m'ont bien marqués même sur des jeux que j'ai pas fait lol.
Par exemple le test de Gamekult sur Octopath un torchon le machin (alors que j'ai pas jouer au jeu je le rappel, suis sur de ne pas aimer le jeu mais c'est pas le sujet).
Son test est très court et en prime le mec a eu la flemme de mettre des images du jeu en VF il a pris des images random de la version jap.
Quel honte pour un site qui ce veux exigeant et fait payer pour accéder à leurs tests.
Pour le reste de ton message bon j'ai pas fait le jeu alors c'est compliqué, d'argumenter.XD
Mais moi les transformations ou tu peux pas sauter ça m'a aussi choqué déjà que le gameplay est pauvre et le changement de costumes m'a aussi étonné ça freine encore plus le rythme du jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks