Haha. Parfois Hooper est étonnant. Comme je l'ai dit plus haut, la façon dont il aborde un jeu a chez lui un fort impact.
S'il s'attend par exemple à un FPS très nerveux (je ne parle pas de Hitman mais d'un jeu fictif), et qu'en y jouant il trouve pas ça aussi punchy que ce qu'il avait entendu, il va se focaliser sur ça : "ce n'est pas aussi *insérer adjectif* que". Et ressortir avec un avis négatif donc.
Alors que, pour le même jeu, s'il a juste entendu que c'était sympa, ou qu'il a juste vu un trailer qui l'a intéressé, il va peut-être aimé parce qu'il ne se sera pas obstiné sur un élément précis survendu avant de lancer le jeu. Il sera ouvert à tous les éléments de jeu. Et il pourrait même dire en positif que c'était bien nerveux et que ça lui a plu (parce qu'on ne lui aura pas survendu cet aspect à priori)
Donc, selon ses attentes et/ou les infos qu'il aura accumulé préalablement, son ressenti et son expérience seront fortement impactés.
Comme quand on attend particulièrement un film (ou autre), et qu'on ressort déçu parce que "ce n'était pas aussi bien que".
Citation:
Déjà je m'en rappelle que vous m'avez trouvé violent.
Ou comme si dans Minecraft je creusais un trou de 2 blocs dans le sol, le refermait au-dessus de ma tête, et disais que j'ai terminé le mode survie du jeu.
Très bon exemple pour Minecraft d'ailleurs, ses live étais HORRIBLE ont une raison inconnu il s'est mit en tête de rush au maximum le jeu pour essayer de "finir" le jeu WTF ????
-dit moi il faut aller ou ? je doit crafter quoi ? comment ont fait ?
Enfin bref vous avez compris l'idée, des fois il aborde vraiment les jeux de manière chelou en tout cas, pareil quand il te dit:
-Bon les gars aujourd'hui ont fini le jeu.
Du coup il rush n'explore plus alors qu'il adore le jeu comme pour The Messengers.
Sinon des fois il fait que parler des notes en boucle ça aussi c'est bien relou
Après depuis 2016 il doit savoir à quoi s'attendre. Comme a dis Nelys il est surprenant ^^ Mais clairement Hitman est un jeu d'exploration bac a sable sur thème d'infiltration. Le rusher n'aura aucun sens mais si tel est sa décision...
Cependant il est toujours bon de savoir comment bien démarrer le jeu , savoir pour les paramètres , le système d'évolution via la maîtrise , se donner une idée du contenu quoi.
Qu'est-ce qui est si différent dans les derniers Hitman par rapport à Blood Money, pour que soudain il n'y ait plus d'intérêt à faire les niveaux une seule fois ?
Est-ce que la durée de vie a été divisée par deux ou par trois par rapport à Blood Money si on fait les niveaux une seule fois ?
Parce que Bloodmoney c'est des niveaux fait pour être joué comme dans n'importe quel jeu, ici tu peux finir une mission en 3 minutes, sans avoir vu aucune possibilité ni découvert aucune subtilité du niveau, ce en quoi est fait ce jeu, donc en passant de niveau en niveau surtout en rushant, tu pète le game.
Moi par exemple j'allais de niveau en niveau, sauf que a chaque fois vu je charge, j'observe les solutions, les ouvertures, mais j'ai pas suivi les possibilités proposés par le jeu, parce que parfois elles sont lourdingues.
Qu'est-ce qui est si différent dans les derniers Hitman par rapport à Blood Money, pour que soudain il n'y ait plus d'intérêt à faire les niveaux une seule fois ?
Bah tu fini chaque destination en 30 minutes et encore Paris tu peux compter moins du coup en 3 heures ta torcher le bouzin (et encore)voila.....
Le jeu est bourré de défis/opportunités ou tu gagne des niveaux de maîtrises avec des nouveau truc comme des points de spawn différents/Armes.
Enfin bref rusher les Hitman épisodique n'a absolument aucun sens, même moi qui est un noob et suis pas fan du bordel j'ai compris le concept, perso avant de changer de destination je fait toutes les opportunités et niveau de maîtrise à 20.
Ah d'accord, donc si effectivement ce Hitman a des missions plus courtes pour une durée de vie en ligne droite plus courte que Blood Money, je comprends mieux.
Bein elles sont pas vraiment plus courtes, les mappes sont très bien faite, c'est juste que quand ta cible est marqué tu peux rush vers elle, mais tu passe a coté de tout le coté infiltration "kill sans être vu".
Par exemple MGS tu commence infiltration, et si tu te fais voir, bein ça peut partir comme en Irak, alors que la tu passe a coté du jeu, mieux vaut charger une fois vu, c'est plus gratifiant de tout finir façon 007.
30 minutes la première fois Umbasa ?!! Moi j'avais pris 1h15 mais de base j'avais viré les HUD / opportunités.
Et sinon Rudolf pour te donner une idée le second tuto d'Hitman est presque aussi riche qu'une mission moyenne de Blood Money. Ce sont des niveaux assez grand en taille mais surtout extrêmement riche en contenu. D'ailleurs même quand tu maîtrises 100% du solo , tu te rend compte qu'il y a encore pas mal de zone d'ombre avec les autres modes de jeux qui te mettent le nez dans des zones peu fréquenté par rapport au cible principale.
*
Sinon oui je rejoins Nexy : Tu peux rush en mode yolo badgad ou au contraire jouer le jeu. D'ailleurs jamais ils auraient dû augmenter la vie de 47. Au début en 5 balles t'étais dead. Le rush était quasiment impossible mais quand ça partait en couille tu remarquais quand même que le level design était excellent pour des gunfight en couverture improvisée mais que l'IA n'avait pas été pensé pour ça. De toute façon tu crevais hyper vite ... X)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Haha. Parfois Hooper est étonnant. Comme je l'ai dit plus haut, la façon dont il aborde un jeu a chez lui un fort impact.
S'il s'attend par exemple à un FPS très nerveux (je ne parle pas de Hitman mais d'un jeu fictif), et qu'en y jouant il trouve pas ça aussi punchy que ce qu'il avait entendu, il va se focaliser sur ça : "ce n'est pas aussi *insérer adjectif* que". Et ressortir avec un avis négatif donc.
Alors que, pour le même jeu, s'il a juste entendu que c'était sympa, ou qu'il a juste vu un trailer qui l'a intéressé, il va peut-être aimé parce qu'il ne se sera pas obstiné sur un élément précis survendu avant de lancer le jeu. Il sera ouvert à tous les éléments de jeu. Et il pourrait même dire en positif que c'était bien nerveux et que ça lui a plu (parce qu'on ne lui aura pas survendu cet aspect à priori)
Donc, selon ses attentes et/ou les infos qu'il aura accumulé préalablement, son ressenti et son expérience seront fortement impactés.
Comme quand on attend particulièrement un film (ou autre), et qu'on ressort déçu parce que "ce n'était pas aussi bien que".
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Très bon exemple pour Minecraft d'ailleurs, ses live étais HORRIBLE ont une raison inconnu il s'est mit en tête de rush au maximum le jeu pour essayer de "finir" le jeu WTF ????
-dit moi il faut aller ou ? je doit crafter quoi ? comment ont fait ?
Enfin bref vous avez compris l'idée, des fois il aborde vraiment les jeux de manière chelou en tout cas, pareil quand il te dit:
-Bon les gars aujourd'hui ont fini le jeu.
Du coup il rush n'explore plus alors qu'il adore le jeu comme pour The Messengers.
Sinon des fois il fait que parler des notes en boucle ça aussi c'est bien relou
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Après depuis 2016 il doit savoir à quoi s'attendre. Comme a dis Nelys il est surprenant ^^ Mais clairement Hitman est un jeu d'exploration bac a sable sur thème d'infiltration. Le rusher n'aura aucun sens mais si tel est sa décision...
Cependant il est toujours bon de savoir comment bien démarrer le jeu , savoir pour les paramètres , le système d'évolution via la maîtrise , se donner une idée du contenu quoi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Qu'est-ce qui est si différent dans les derniers Hitman par rapport à Blood Money, pour que soudain il n'y ait plus d'intérêt à faire les niveaux une seule fois ?
Est-ce que la durée de vie a été divisée par deux ou par trois par rapport à Blood Money si on fait les niveaux une seule fois ?
Parce que Bloodmoney c'est des niveaux fait pour être joué comme dans n'importe quel jeu, ici tu peux finir une mission en 3 minutes, sans avoir vu aucune possibilité ni découvert aucune subtilité du niveau, ce en quoi est fait ce jeu, donc en passant de niveau en niveau surtout en rushant, tu pète le game.
Moi par exemple j'allais de niveau en niveau, sauf que a chaque fois vu je charge, j'observe les solutions, les ouvertures, mais j'ai pas suivi les possibilités proposés par le jeu, parce que parfois elles sont lourdingues.
Bah tu fini chaque destination en 30 minutes et encore Paris tu peux compter moins du coup en 3 heures ta torcher le bouzin (et encore)voila.....
Le jeu est bourré de défis/opportunités ou tu gagne des niveaux de maîtrises avec des nouveau truc comme des points de spawn différents/Armes.
Enfin bref rusher les Hitman épisodique n'a absolument aucun sens, même moi qui est un noob et suis pas fan du bordel j'ai compris le concept, perso avant de changer de destination je fait toutes les opportunités et niveau de maîtrise à 20.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah d'accord, donc si effectivement ce Hitman a des missions plus courtes pour une durée de vie en ligne droite plus courte que Blood Money, je comprends mieux.
Bein elles sont pas vraiment plus courtes, les mappes sont très bien faite, c'est juste que quand ta cible est marqué tu peux rush vers elle, mais tu passe a coté de tout le coté infiltration "kill sans être vu".
Par exemple MGS tu commence infiltration, et si tu te fais voir, bein ça peut partir comme en Irak, alors que la tu passe a coté du jeu, mieux vaut charger une fois vu, c'est plus gratifiant de tout finir façon 007.
Oh putain! Je crains le pire...
30 minutes la première fois Umbasa ?!! Moi j'avais pris 1h15 mais de base j'avais viré les HUD / opportunités.
Et sinon Rudolf pour te donner une idée le second tuto d'Hitman est presque aussi riche qu'une mission moyenne de Blood Money. Ce sont des niveaux assez grand en taille mais surtout extrêmement riche en contenu. D'ailleurs même quand tu maîtrises 100% du solo , tu te rend compte qu'il y a encore pas mal de zone d'ombre avec les autres modes de jeux qui te mettent le nez dans des zones peu fréquenté par rapport au cible principale.
*
Sinon oui je rejoins Nexy : Tu peux rush en mode yolo badgad ou au contraire jouer le jeu. D'ailleurs jamais ils auraient dû augmenter la vie de 47. Au début en 5 balles t'étais dead. Le rush était quasiment impossible mais quand ça partait en couille tu remarquais quand même que le level design était excellent pour des gunfight en couverture improvisée mais que l'IA n'avait pas été pensé pour ça. De toute façon tu crevais hyper vite ... X)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P