Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Perso, même si je reconnais que Chongquin a un excellent level-design, j'en suis pas ultra ultra fan.
Déjà les opportunités sont pas dingues. Même si j'adore le défi consistant à jouer au petit employeur tyrannique, et qui aboutit à un assassinat si bien organisé ^^
En fait, j'aime pas trop la "rue" sur cette map. Les 2 labos sont chouettes, surtout celui de la nana, avec beaucoup de level-design.
Même si le coup de la caméra et des pass de sécurité est intéressant, je trouve qu'ils auraient pu mettre un peu d'aléa. Je sais je fais chier avec ça, mais sur cette saison, les éléments potentiellement aléatoires me sautent aux yeux.
Ce système de pass fonctionne une fois. Quand tu sais où les trouver ça s'effondre. Vous me direz que c'est comme le reste. Une fois que tu sais récupérer facilement des costumes, tu peux naviguer comme tu veux. Et vous auriez raison.
Mais, je pense qu'avec ces nouveaux éléments de jeu (codes, pass, coffre-fort, enquête cluedo, agents...), ils auraient pu introduire la notion d'aléatoire, même si c'est un peu anti-speed-run.
Parenthèse close. Je reviens sur le level-design de la map, et la fameuse rue. J'aime pas trop le départ de la map, la laverie, les clodos. Puis tu montes l'escalier central, et tu arrives sur la place. Je sais pas, c'est bof. Le restaurant, les apparts, les quelques toits. Moué.
Les 2 gros labos sont réussis, mais le liant entre tout ça, sans plus.
Soyons clairs, je ne juge là que les maps entre elles au sein de cette trilogie, ça reste très très bon sur Chongquin, mais sur l'échelle de l'excellence, en comparaison avec d'autres maps, c'est pas ma préférée au niveau du liant entre les lieux importants.
Par contre Mendoza, c'est aussi ma préférée de cette saison. Et tu comprends maintenant pourquoi je disais que sur cette saison ils avaient bossé les opportunités, et que ça pouvait "justifier" qu'ils en mettent moins au global.
Sur Dubaï et Chongquin, c'est moins justifié, les intrigues ne sortent pas trop de l'ordinaire (encore que Dubaï, que ce soit l'intrigue de Lucas Grey ou celle où il faut prendre la place de l'assassin, elles sont plus poussées qu'une bonne partie des autres intrigues de la trilogie). Berlin a son concept (même si des intrigues auraient pu apporter un peu de scripts à tout ça), et Dartmoor et Mendoza ont leurs grosses intrigues.
Spoiler ▼▲
L'intrigue de la visite est excellente. J'adore les échanges lourds de sens entre Diana et 47. J'aime le fait qu'on puisse faire la visite en tant que sommelier, mais aussi en tant que bras droit de Yates (j'ai zappé son nom). Bref, c'est long, c'est rejouable, c'est chouette.
L'intrigue secrète de la réunion est cool aussi. Des variations sont possibles. Tuer Vidal avant. Tuer que les invités, être présent en sommelier ou autre déguisement, mettre du vomitif au lieu du mortel... Avec ce finish dans la villa. Bref, un kiffe.
Et la map est très narrative. C'est d'ailleurs le cas globalement sur cette saison 3. Dubaï avec Lucas Grey et l'intrigue principale, Berlin avec les agents et Olivia, Mendoza avec Diana. Ils ont réussi à mettre la narration au coeur de leurs missions, là où avant c'était de la narration secondaire (les conversations des PNJs, des documents, de simples "cibles contrats"...)
Et la "discussion" avec Vidal dans la salle de cinéma. Ou les nombreux empoisonnements possibles, notamment avec la viande. Une carte assez riche, que j'ai adoré faire.
Citation:
Je prépare un petit bilan de cette saison 3 & de la trilogie, puis je passe à autre chose.
J'aurais bien aimé faire un débrief avec vous. Sur le fofo ou en vocal et/ou en vidéo débrief sur ta chaîne, peu importe.
Maintenant qu'on a la fin de cette trilogie, on peut entériner les débats sur les meilleures maps, la meilleure saison etc.
Si ça vous branche. Je vous exposerais un peu plus tard ma "tiers-list" (c'est la mode, mais ça fonctionne bien) pour lancer éventuellement le débat ^^
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
je trouve qu'ils auraient pu mettre un peu d'aléa. Je sais je fais chier avec ça, mais sur cette saison, les éléments potentiellement aléatoires me sautent aux yeux.
AHAH! xD C'est qu'il insiste avec ses événements aléatoires^^ T'as pas tord dans le fond.
Un truc qui m'a un peu dérangé perso, ce sont certains costumes, qui te permettent de passer au nez et à la barbe des PNJ, alors qu'il y a clairement quelque chose qui cloche chez 47, même déguisé! Ça a toujours été un peu le cas vous me direz, mais parfois c'est carrément ridicule... Pour rependre l'exemple de la visite du QG de l'ICA, quand on pique le costume du membre du conseil, la gérante du restau ne voit même pas qu'on a changé de visage, quand on vient lui dire qu'on est prêt pour la visite. Ce n'est pas grave si on se déguise avec le costume d'un PNJ lambda, un garde, un serveur, mais quand on prend la place d'un personnage unique et que les PNJ qui l'on vu il y a peu, ne tiquent pas en voyant qu'on a plus de cheveux, ça fait tâche^^ Dans la saison 1, dans la mission Raz de Marée, on pouvait prendre la place d'un avocat je crois, un certain Salvatore et 47 enfilait une perruque pour lui ressembler, c'était mieux!
Citation:
Par contre Mendoza, c'est aussi ma préférée de cette saison. Et tu comprends maintenant pourquoi je disais que sur cette saison ils avaient bossé les opportunités, et que ça pouvait "justifier" qu'ils en mettent moins au global.
Je dirais que la moitié des intrigues sont vraiment réussies : il y en a 2 très bonnes à Dubaï, l'enquête du détective de Dartmoor, la visite du QG de l'ICA en Chine et les deux plus grosses de Mendoza, la visite viticole, suivie de l'intrigue cachée. Sinon, le reste est sympa sans plus et il y a quand même deux destinations sans intrigues (Berlin & les Carpates).
Citation:
J'aurais bien aimé faire un débrief avec vous. Sur le fofo ou en vocal et/ou en vidéo débrief sur ta chaîne, peu importe.
Je me contenterai de commenter ici perso ;-) Et je n'ai pas de vidéos prévues sur cette saison 3. Peut-être un jour, si j'y reviens, mais là j'ai d 'autres projets.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Je pense qu'avec le recul Mendoza est également ma préférée, avant j'étais team Berlin :P (même si Berlin reste très très bonne).
Nelys a dit le principal sur cette map, pas grand chose à rajouter, juste que visuellement je l'adore et ouais l'intrigue ici est jouissive (l'une des meilleures de la trilogie et la principale de Dartmoor également).
Citation:
Si ça vous branche. Je vous exposerais un peu plus tard ma "tiers-list"
Perso ça m'intéresse si t'es chaud.
En tout cas, même si ça peut changer, pour l'instant Hitman III est mon jeu de l'année.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Sur Hitman 3 ma map de cœur c'est Berlin pour l'ambiance mais Mendoza est vraiment top. Faut dire que Berlin est un ovni qui tente un peu autre chose. Mais Mendoza avec Diana c'est cool
Citation:
Dans la saison 1, dans la mission Raz de Marée, on pouvait prendre la place d'un avocat je crois, un certain Salvatore et 47 enfilait une perruque pour lui ressembler, c'était mieux!
C'est pas 007 qu'ils devraient developer mais un jeu Mission impossible avec la valise qui transporte l'imprimante à masque. T'imagine si pour changer de déguisement sur des personnages unique faudrait prendre des photos du PNJ et trouver un moyen d'enregistrer leurs voix pour faire le masque et ensuite avoir la puce qui imite la voix. Bien sûr ça sert à rien sur un PNJ lambda mais sur certain ça aurait rajouté une étape au costume.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
Je dirais que la moitié des intrigues sont vraiment réussies : il y en a 2 très bonnes à Dubaï, l'enquête du détective de Dartmoor, la visite du QG de l'ICA en Chine et les deux plus grosses de Mendoza, la visite viticole, suivie de l'intrigue cachée. Sinon, le reste est sympa sans plus et il y a quand même deux destinations sans intrigues (Berlin & les Carpates).
Je suis d'accord avec ça. T'as à la fois les meilleures opportunités de la trilogie, et en même temps le plus faible nombre. Je dis juste qu'il y a peut-être corrélation, sans affirmer quoique ce soit de certain.
Soyons clairs, ce que tu appelles "sympa sans plus", ça représente la majorité des intrigues des saisons précédentes. Certains défis de la saison 3 équivalent à une intrigue des saisons précédentes.
Même si basiquement je reste d'accord sur le fond de ton propos (léger manque d'intrigues et donc de petits scripts), mais je pense (je me trompe peut-être) que tu surestimes les intrigues des premières saisons ^^
Citation:
Je me contenterai de commenter ici perso ;-)
Pas de soucis. Pour dire la vérité, c'était juste pour prendre les devants, au cas où ça t'intéressait d'en faire un récap' en vidéo avec des invités, mais que tu n'oses pas demander ou quoi ^^
Moi ici ça me va très bien, ça fait plus de 5 ans qu'on en papote ici ;)
Citation:
Perso ça m'intéresse si t'es chaud.
Je le ferais, aussi rapidement que possible. Faut que je réfléchisse à 2 ou 3 trucs, voire que je refasse une ou deux missions (la banque par exemple) ^^
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
@Nelys : je pense (je me trompe peut-être) que tu surestimes les intrigues des premières saisons ^^
Je ne parlais que des intrigues de la saison 3, sans forcément les comparer à celles des saisons précédentes, qui pour la plupart, sont dans la moyenne, on est d'accord.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
C'est l'heure du bilan! Il s'agira d'un petit debrief car, après réflexion, je me suis rendu compte que je n'avais pas tant de choses à dire que ça.
Sans surprise, j'ai beaucoup aimé cette saison 3, même si j'y ai passé beaucoup moins de temps que sur les autres, d'une parce que j'ai beaucoup de retard à rattraper dans mes jeux et de deux, pour éviter l'overdose, facile à faire sur un titre qui propose autant de contenu.
Comme sur les saisons précédentes, j'ai apprécié toutes les destinations, même si j'ai une préférence pour Mendoza, Dubaï & Chongquing. J'ai surtout pris plaisir à explorer chaque niveau, plus qu'à relever les défis d'infiltration. D'ailleurs, tous mes scores de mission sont moisis car, je n'ai jamais pris le temps de faire l'une d'elle en silent assassin. Sur ce 3e opus, je me suis contenté de jouer les touristes en vadrouille. Ce qui m'intéressait, c'était de découvrir chaque lieu de chaque destination ; trouver ses secrets, espionner les conversations des PNJ. J'ai surtout accordé de l'importance à la réalisation de cet immersive sim, aux interactions proposées, ainsi qu'au level design des niveaux et bien que tout ne soit pas parfait, à chaque fois, sur chaque mission, j'ai été scotché par la richesse du travail des développeurs d'IOI. Si le rapport quantité/prix n'aura cessé d'être revu à la baisse entre les trois saisons (je parle ici des 3 campagnes), la qualité elle, aura toujours été au rendez-vous : cette trilogie est une dinguerie de gamedesign et je suis consterné de voir qu'elle n'aura pas su se faire remarquer plus que ça sur la scène médiatique du JV, bien que ses chiffres de ventes soient honorables! Comme l'avait dit Mirilith, on a pas assez parlé de cette trilogie Hitman, qui est sans aucun doute à mes yeux, l'une des meilleures productions vidéoludiques de ces 10 dernières années, voir ever car, en terme d'infiltration, je pense pouvoir dire qu'il s'agit de LA référence et puisqu'on parle des Game Awards depuis quelques jours, je rajouterai que c'est une honte, qu'aucun des trois derniers Hitman n'ait figuré dans la course au GOTY depuis 2016!
Voilà ce que j'avais à dire. C'est sans doute un peu mince, pour résumer ces trois jeux, mais je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à ce que j'avais déjà pu dire par le passé. Mon avis reste à peu près le même que celui que j'avais donné dans ma grosse review de la saison 1 il y a 3 ans. Peut-être aurais-je des trucs à rajouter en rebondissant sur le bilan de Nelys et les commentaires d'autres membres du fofo, on verra.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Je pense qu'il est bon que la page Hitman se tourne (pas ad vitam eternam non plus hein) avec la conclusion de cette trilogie. Le "simple" ajout de maps n'est plus suffisant, peu importe la qualité de la recette.
Dans ton cas MAT, on serait à la limite de la "saison de trop". Tu sembles avoir moins de temps à consacrer aux jeux en ce moment, ou du moins, tu recentres et organises ton temps différemment.
Je ne dis pas que c'est mal ou bien, moi-même j'ai l'impression d'y consacrer moins de temps au fil des saisons, et je me retrouve dans ce côté "vadrouilleur" dont tu parles ^^
Une fois que j'ai bien cerné les maps, je ne me sens pas obligé de faire une mise en application pour les défis. Même si j'essaye par contre de toujours faire le SA et SO.
Je suis évidemment d'accord avec le fait que cette trilogie soit passée inaperçue médiatiquement, proportionnellement à sa qualité. Honnêtement, le boulot abattu est incroyable. Y'a de l'amour là-dedans, un level-design et un game-design au top du jeu vidéo, une DA très riche, des couches narratives différentes, du fun, du challenge.
Alors ok, t'as pas de grosse mise en scène narrative à la Sony, certes l'OST n'est pas épique, et l'animation parfois rigide, mais bordel. On se rend compte de ce que c'est de bâtir des niveaux comme ça ? Tous ces chemins, ces zones hostiles ou non selon le costume, les objets, les secrets, la narration subtile, les idées de scripts...
Franchement, chapeau bas IO. Vraiment, vous le méritez. Et soyez sûrs que je suivrais vos prochains travaux avec une grande attention.
J'accorde pas souvent mon affection aux studios. Je l'ai fait avec CD Projekt Red, je le fais avec Nintendo pour ses licences, mais c'est à peu près tout. On connaît l'histoire pour CD Projekt, mais je ne vois pas IO se fourvoyer comme ça à l'avenir pour leurs jeux. Surtout pas pour James Bond. Après, pour le "project Dragon", je sais pas lol. Ce-dernier semble très différent de leurs habitudes.
Je ferais un bilan plus détaillé, saison par saison. Il faut que je refasse la banque du DLC du 2, et je serais bon pour mon bilan, j'ai bien les maps en tête, et une tiers-list à peu près prête ^^
Citation:
Voilà ce que j'avais à dire. C'est sans doute un peu mince, pour résumer ces trois jeux, mais je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à ce que j'avais déjà pu dire par le passé.
Ne sois pas trop exigeant avec toi-même, tu as fait un très beau paragraphe témoignant de ce que t'as fait vivre cette trilogie ^^
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Pour ma part ça a été une énorme aventure qui aura duré 5 ans entre 2016 et 2021.
2016 : En épisodique day one, à l'époque Paris n'avait rien à voir avec la version actuelle. C'était clairement moins beau, c'était lent dans les menus (40 secondes pour ouvrir la map) y avait des bugs mais malgré tout je m'étais rarement autant éclaté sur un chapitre et j'étais dégouté des notes de joueurs qui n'avaient même pas touché au jeu ou trop con pour savoir ce qu'ils avaient achetés. Le jeu était particulièrement exigeant. Les gunsfight étaient mortels en quelques balles.
Le jeu au final aura été hyper généreux. Chaque destinations par mois c'était top pour y jouer et se laisser le temps d'y aller mollo et de faire les escalades. Il y a même eu du contenu bonus pas prévu avec les 3 missions qui étaient des versions alternatives de Sapienza et Marrekesh.
2017 : sortie du jeu en physique avec une ultime mission bonus Raz de marée et une difficulté plus facile pour les gunfight pour Umbasa. Sympa, la cerise sur le gâteau... du moins c'est ce que je pensais avant la sorti du seul et unique DLC patient zéro sorti avec une MAJ gratuite avec refonte graphique des effets météo pour toutes les missions de campagne. Sacré cerise sur le gâteau !!
C'est aussi la période où on s'est bien marré avec les contrats de la communauté Hooper ^^
2018 : Coup de flippe avec le petage de plomb de Square Enix. Heureusement Hitman 2 a vu le jour mais était moins généreux à sa sortie malgré une appellation " jeu complet" il fallait en réalité rajouter 40 euros de season pass pour terminer la campagne solo
2019 : Fin du season pass et au final un excellent jeu, des destinations toujours au top et surtout la possibilité de jouer à Hitman 1 et 2 avec le même jeu.
2020 : La hype monte pour le 3
2021 : Hitman 3! La trilogie en un seul jeu avec refonte graphique, nouveau effets de lumières et reflets. . Pas de dlc, juste 5 vrais missions avec une ambiance bien sympa. Un level design toujours au top. Une version VR et une version Next gen très propre et rapide sur PS5 avec la manette dualsense qui rajoute vraiment des bonnes sensations.
Au final c'est pour moi la référence en jeu d'infiltrations et comme Mat je ne comprends pas pourquoi et comment ce jeu n'a pas reçu plus de récompense que ça.
Re: [PS4][PS5][PSvr][XONE][XS][NS][PC][Stadia] Hitman III (2016 / 2021)
Citation:
@Nelys : Je pense qu'il est bon que la page Hitman se tourne (pas ad vitam eternam non plus hein) avec la conclusion de cette trilogie.
Moi aussi et j'ai hâte de voir à quoi va ressembler le projet 007 :-)
Citation:
Dans ton cas MAT, on serait à la limite de la "saison de trop". Tu sembles avoir moins de temps à consacrer aux jeux en ce moment, ou du moins, tu recentres et organises ton temps différemment.
Je ne dis pas que c'est mal ou bien, moi-même j'ai l'impression d'y consacrer moins de temps au fil des saisons, et je me retrouve dans ce côté "vadrouilleur" dont tu parles ^^
C'est surtout que j'ai pris beaucoup de retard, un an environ et que j'essaie de le combler, pour éviter que ça n'empire. Du coup, je ne m'implique plus forcément autant dans chaque jeu et quand quelque chose me fatigue, je suis moins patient. Je crois que j'arrive aussi dans une période de ma vie, où j'ai davantage envie de sélectionner le contenu auquel je vais accorder mon temps et Hitman est parfait pour ça : son côté service te permet de picorer ce que tu veux, comme tu veux. Heureusement en un sens car, il est très exhaustif dans ce qu'il propose.
Citation:
Une fois que j'ai bien cerné les maps, je ne me sens pas obligé de faire une mise en application pour les défis.
Moi non-plus! Sur cette saison 3, j'ai même carrément activé les aides à la découverte des défis car, je voulais juste découvrir ce que chaque niveau avait à proposer. C'était pas plus mal, ça a rendu mon exploration plus digeste. J'avais juste a créer des points de sauvegarde aux bons endroits, afin de pouvoir optimiser la complétion des défis, et le reste s'est fait tout seul.
Citation:
Je suis évidemment d'accord avec le fait que cette trilogie soit passée inaperçue médiatiquement, proportionnellement à sa qualité. Honnêtement, le boulot abattu est incroyable. Y'a de l'amour là-dedans, un level-design et un game-design au top du jeu vidéo, une DA très riche, des couches narratives différentes, du fun, du challenge.
Alors ok, t'as pas de grosse mise en scène narrative à la Sony, certes l'OST n'est pas épique, et l'animation parfois rigide, mais bordel. On se rend compte de ce que c'est de bâtir des niveaux comme ça ? Tous ces chemins, ces zones hostiles ou non selon le costume, les objets, les secrets, la narration subtile, les idées de scripts...
Franchement, chapeau bas IO. Vraiment, vous le méritez. Et soyez sûrs que je suivrais vos prochains travaux avec une grande attention.
Citation:
@Genesis : Les gunsfight étaient mortels en quelques balles.
Tu sais qu'encore aujourd'hui, je suis choqué par le nombre de balles qu'on peut encaisser?^^ A chaque fois, je me dis : "Putain, mais il crève jamais ce con de tank?! Ils vont finir par m'avoir ou pas?" xD
Citation:
2017 : sortie du jeu en physique avec une ultime mission bonus Raz de marée et une difficulté plus facile pour les gunfight pour Umbasa.
xD
Citation:
C'est aussi la période où on s'est bien marré avec les contrats de la communauté Hooper ^^
Merci à MAT d'avoir créé 99% d'entre eux! xD
Citation:
Une version VR
J'aimerais beaucoup tester le jeu en VR, mais pas envie de mettre 400 boules dans un casque...
Citation:
comme Mat je ne comprends pas pourquoi et comment ce jeu n'a pas reçu plus de récompense que ça.
Parce que la majorité des joueurs sont des Umbasa en puissance!
Perso, même si je reconnais que Chongquin a un excellent level-design, j'en suis pas ultra ultra fan.
Déjà les opportunités sont pas dingues. Même si j'adore le défi consistant à jouer au petit employeur tyrannique, et qui aboutit à un assassinat si bien organisé ^^
En fait, j'aime pas trop la "rue" sur cette map. Les 2 labos sont chouettes, surtout celui de la nana, avec beaucoup de level-design.
Même si le coup de la caméra et des pass de sécurité est intéressant, je trouve qu'ils auraient pu mettre un peu d'aléa. Je sais je fais chier avec ça, mais sur cette saison, les éléments potentiellement aléatoires me sautent aux yeux.
Ce système de pass fonctionne une fois. Quand tu sais où les trouver ça s'effondre. Vous me direz que c'est comme le reste. Une fois que tu sais récupérer facilement des costumes, tu peux naviguer comme tu veux. Et vous auriez raison.
Mais, je pense qu'avec ces nouveaux éléments de jeu (codes, pass, coffre-fort, enquête cluedo, agents...), ils auraient pu introduire la notion d'aléatoire, même si c'est un peu anti-speed-run.
Parenthèse close. Je reviens sur le level-design de la map, et la fameuse rue. J'aime pas trop le départ de la map, la laverie, les clodos. Puis tu montes l'escalier central, et tu arrives sur la place. Je sais pas, c'est bof. Le restaurant, les apparts, les quelques toits. Moué.
Les 2 gros labos sont réussis, mais le liant entre tout ça, sans plus.
Soyons clairs, je ne juge là que les maps entre elles au sein de cette trilogie, ça reste très très bon sur Chongquin, mais sur l'échelle de l'excellence, en comparaison avec d'autres maps, c'est pas ma préférée au niveau du liant entre les lieux importants.
Par contre Mendoza, c'est aussi ma préférée de cette saison. Et tu comprends maintenant pourquoi je disais que sur cette saison ils avaient bossé les opportunités, et que ça pouvait "justifier" qu'ils en mettent moins au global.
Sur Dubaï et Chongquin, c'est moins justifié, les intrigues ne sortent pas trop de l'ordinaire (encore que Dubaï, que ce soit l'intrigue de Lucas Grey ou celle où il faut prendre la place de l'assassin, elles sont plus poussées qu'une bonne partie des autres intrigues de la trilogie). Berlin a son concept (même si des intrigues auraient pu apporter un peu de scripts à tout ça), et Dartmoor et Mendoza ont leurs grosses intrigues.
Maintenant qu'on a la fin de cette trilogie, on peut entériner les débats sur les meilleures maps, la meilleure saison etc.
Si ça vous branche. Je vous exposerais un peu plus tard ma "tiers-list" (c'est la mode, mais ça fonctionne bien) pour lancer éventuellement le débat ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Un truc qui m'a un peu dérangé perso, ce sont certains costumes, qui te permettent de passer au nez et à la barbe des PNJ, alors qu'il y a clairement quelque chose qui cloche chez 47, même déguisé! Ça a toujours été un peu le cas vous me direz, mais parfois c'est carrément ridicule... Pour rependre l'exemple de la visite du QG de l'ICA, quand on pique le costume du membre du conseil, la gérante du restau ne voit même pas qu'on a changé de visage, quand on vient lui dire qu'on est prêt pour la visite. Ce n'est pas grave si on se déguise avec le costume d'un PNJ lambda, un garde, un serveur, mais quand on prend la place d'un personnage unique et que les PNJ qui l'on vu il y a peu, ne tiquent pas en voyant qu'on a plus de cheveux, ça fait tâche^^ Dans la saison 1, dans la mission Raz de Marée, on pouvait prendre la place d'un avocat je crois, un certain Salvatore et 47 enfilait une perruque pour lui ressembler, c'était mieux!
Je pense qu'avec le recul Mendoza est également ma préférée, avant j'étais team Berlin :P (même si Berlin reste très très bonne).
Nelys a dit le principal sur cette map, pas grand chose à rajouter, juste que visuellement je l'adore et ouais l'intrigue ici est jouissive (l'une des meilleures de la trilogie et la principale de Dartmoor également).
En tout cas, même si ça peut changer, pour l'instant Hitman III est mon jeu de l'année.
Sur Hitman 3 ma map de cœur c'est Berlin pour l'ambiance mais Mendoza est vraiment top. Faut dire que Berlin est un ovni qui tente un peu autre chose. Mais Mendoza avec Diana c'est cool
C'est pas 007 qu'ils devraient developer mais un jeu Mission impossible avec la valise qui transporte l'imprimante à masque. T'imagine si pour changer de déguisement sur des personnages unique faudrait prendre des photos du PNJ et trouver un moyen d'enregistrer leurs voix pour faire le masque et ensuite avoir la puce qui imite la voix. Bien sûr ça sert à rien sur un PNJ lambda mais sur certain ça aurait rajouté une étape au costume.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Soyons clairs, ce que tu appelles "sympa sans plus", ça représente la majorité des intrigues des saisons précédentes. Certains défis de la saison 3 équivalent à une intrigue des saisons précédentes.
Même si basiquement je reste d'accord sur le fond de ton propos (léger manque d'intrigues et donc de petits scripts), mais je pense (je me trompe peut-être) que tu surestimes les intrigues des premières saisons ^^
Moi ici ça me va très bien, ça fait plus de 5 ans qu'on en papote ici ;)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Sans surprise, j'ai beaucoup aimé cette saison 3, même si j'y ai passé beaucoup moins de temps que sur les autres, d'une parce que j'ai beaucoup de retard à rattraper dans mes jeux et de deux, pour éviter l'overdose, facile à faire sur un titre qui propose autant de contenu.
Comme sur les saisons précédentes, j'ai apprécié toutes les destinations, même si j'ai une préférence pour Mendoza, Dubaï & Chongquing. J'ai surtout pris plaisir à explorer chaque niveau, plus qu'à relever les défis d'infiltration. D'ailleurs, tous mes scores de mission sont moisis car, je n'ai jamais pris le temps de faire l'une d'elle en silent assassin. Sur ce 3e opus, je me suis contenté de jouer les touristes en vadrouille. Ce qui m'intéressait, c'était de découvrir chaque lieu de chaque destination ; trouver ses secrets, espionner les conversations des PNJ. J'ai surtout accordé de l'importance à la réalisation de cet immersive sim, aux interactions proposées, ainsi qu'au level design des niveaux et bien que tout ne soit pas parfait, à chaque fois, sur chaque mission, j'ai été scotché par la richesse du travail des développeurs d'IOI. Si le rapport quantité/prix n'aura cessé d'être revu à la baisse entre les trois saisons (je parle ici des 3 campagnes), la qualité elle, aura toujours été au rendez-vous : cette trilogie est une dinguerie de gamedesign et je suis consterné de voir qu'elle n'aura pas su se faire remarquer plus que ça sur la scène médiatique du JV, bien que ses chiffres de ventes soient honorables! Comme l'avait dit Mirilith, on a pas assez parlé de cette trilogie Hitman, qui est sans aucun doute à mes yeux, l'une des meilleures productions vidéoludiques de ces 10 dernières années, voir ever car, en terme d'infiltration, je pense pouvoir dire qu'il s'agit de LA référence et puisqu'on parle des Game Awards depuis quelques jours, je rajouterai que c'est une honte, qu'aucun des trois derniers Hitman n'ait figuré dans la course au GOTY depuis 2016!
Voilà ce que j'avais à dire. C'est sans doute un peu mince, pour résumer ces trois jeux, mais je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à ce que j'avais déjà pu dire par le passé. Mon avis reste à peu près le même que celui que j'avais donné dans ma grosse review de la saison 1 il y a 3 ans. Peut-être aurais-je des trucs à rajouter en rebondissant sur le bilan de Nelys et les commentaires d'autres membres du fofo, on verra.
Je pense qu'il est bon que la page Hitman se tourne (pas ad vitam eternam non plus hein) avec la conclusion de cette trilogie. Le "simple" ajout de maps n'est plus suffisant, peu importe la qualité de la recette.
Dans ton cas MAT, on serait à la limite de la "saison de trop". Tu sembles avoir moins de temps à consacrer aux jeux en ce moment, ou du moins, tu recentres et organises ton temps différemment.
Je ne dis pas que c'est mal ou bien, moi-même j'ai l'impression d'y consacrer moins de temps au fil des saisons, et je me retrouve dans ce côté "vadrouilleur" dont tu parles ^^
Une fois que j'ai bien cerné les maps, je ne me sens pas obligé de faire une mise en application pour les défis. Même si j'essaye par contre de toujours faire le SA et SO.
Je suis évidemment d'accord avec le fait que cette trilogie soit passée inaperçue médiatiquement, proportionnellement à sa qualité. Honnêtement, le boulot abattu est incroyable. Y'a de l'amour là-dedans, un level-design et un game-design au top du jeu vidéo, une DA très riche, des couches narratives différentes, du fun, du challenge.
Alors ok, t'as pas de grosse mise en scène narrative à la Sony, certes l'OST n'est pas épique, et l'animation parfois rigide, mais bordel. On se rend compte de ce que c'est de bâtir des niveaux comme ça ? Tous ces chemins, ces zones hostiles ou non selon le costume, les objets, les secrets, la narration subtile, les idées de scripts...
Franchement, chapeau bas IO. Vraiment, vous le méritez. Et soyez sûrs que je suivrais vos prochains travaux avec une grande attention.
J'accorde pas souvent mon affection aux studios. Je l'ai fait avec CD Projekt Red, je le fais avec Nintendo pour ses licences, mais c'est à peu près tout. On connaît l'histoire pour CD Projekt, mais je ne vois pas IO se fourvoyer comme ça à l'avenir pour leurs jeux. Surtout pas pour James Bond. Après, pour le "project Dragon", je sais pas lol. Ce-dernier semble très différent de leurs habitudes.
Je ferais un bilan plus détaillé, saison par saison. Il faut que je refasse la banque du DLC du 2, et je serais bon pour mon bilan, j'ai bien les maps en tête, et une tiers-list à peu près prête ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour ma part ça a été une énorme aventure qui aura duré 5 ans entre 2016 et 2021.
2016 : En épisodique day one, à l'époque Paris n'avait rien à voir avec la version actuelle. C'était clairement moins beau, c'était lent dans les menus (40 secondes pour ouvrir la map) y avait des bugs mais malgré tout je m'étais rarement autant éclaté sur un chapitre et j'étais dégouté des notes de joueurs qui n'avaient même pas touché au jeu ou trop con pour savoir ce qu'ils avaient achetés. Le jeu était particulièrement exigeant. Les gunsfight étaient mortels en quelques balles.
Le jeu au final aura été hyper généreux. Chaque destinations par mois c'était top pour y jouer et se laisser le temps d'y aller mollo et de faire les escalades. Il y a même eu du contenu bonus pas prévu avec les 3 missions qui étaient des versions alternatives de Sapienza et Marrekesh.
2017 : sortie du jeu en physique avec une ultime mission bonus Raz de marée et une difficulté plus facile pour les gunfight pour Umbasa. Sympa, la cerise sur le gâteau... du moins c'est ce que je pensais avant la sorti du seul et unique DLC patient zéro sorti avec une MAJ gratuite avec refonte graphique des effets météo pour toutes les missions de campagne. Sacré cerise sur le gâteau !!
C'est aussi la période où on s'est bien marré avec les contrats de la communauté Hooper ^^
2018 : Coup de flippe avec le petage de plomb de Square Enix. Heureusement Hitman 2 a vu le jour mais était moins généreux à sa sortie malgré une appellation " jeu complet" il fallait en réalité rajouter 40 euros de season pass pour terminer la campagne solo
2019 : Fin du season pass et au final un excellent jeu, des destinations toujours au top et surtout la possibilité de jouer à Hitman 1 et 2 avec le même jeu.
2020 : La hype monte pour le 3
2021 : Hitman 3! La trilogie en un seul jeu avec refonte graphique, nouveau effets de lumières et reflets. . Pas de dlc, juste 5 vrais missions avec une ambiance bien sympa. Un level design toujours au top. Une version VR et une version Next gen très propre et rapide sur PS5 avec la manette dualsense qui rajoute vraiment des bonnes sensations.
Au final c'est pour moi la référence en jeu d'infiltrations et comme Mat je ne comprends pas pourquoi et comment ce jeu n'a pas reçu plus de récompense que ça.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
xD