Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
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Pour l'histoire de la difficulté, je trouvais les nouveautés du mode pro pas mal, mais c'est arrivé trop tard pour moi tout simplement. Là j'attends de voir les détails, mais je pourrais d'emblée choisir le mode le plus difficile.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
Ça a l'air trop sympa !! On se le tentera a deux ?
Quand on connaîtra bien la map, ouais, ça pourrait être marrant :-)
Citation:
Dommage quand même qu'on puisse pas être physiquement 2 sur la map !
C'est pour éviter qu'on se gène, si on était présent physiquement ça foutrait le bordel, on pourrait se tuer et ça tournerait à la baston, ce qui n'est pas l'âme du jeu.
Citation:
Pour l'histoire de la difficulté, je trouvais les nouveautés du mode pro pas mal
Ce que je trouve nul, c'est que les items ne sont plus trouvables dans le décors, faut assommer des gardes pour en obtenir, au hasard, c'est naze!
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Il faut une difficulté unique d'un point de vue item et level design mais enlever les HUD avec la difficulté. La on serait tous a égalité. No HUD no instinct
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
Il faut une difficulté unique d'un point de vue item et level design mais enlever les HUD avec la difficulté. La on serait tous a égalité. No HUD no instinct
Pour le mode "Fantôme" c'est sûr qu'il faut qu'on soit à égalité au niveau de la difficulté et des aides.
Sinon pour en revenir à la difficulté du mode pro, des ennemis plus réactifs et qui te cherchent ça serait pas mal. J'aimerais que les gars enquêtent un peu plus quand ils ont des doutes. Quand je pense que dans MGS2 les gardes regardaient dans les placards et sous les tables, sur PS2... La difficulté, c'est pas juste donner une vision périphérique de ouf aux soldats et poster 15 gardes dans une pièce où on en a besoin que de deux, avec une caméra en prime pour bien te casser les couilles! C'est pas non-plus cacher tous les items pour emmerder le joueur. Le coup du miroir qui peut te trahir, les traces de pas, les tâches de sang qui peuvent être vues, ça c'est des bonnes idées!
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
les gardes regardaient dans les placards et sous les tables
Perso, ça fait quelques temps que je me pose la question : ai-je envie d'avoir des zones safes, ou est-ce que je préfère du réalisme ? D'un côté j'aime bien être sûr d'une cachette, d'un autre côté j'aime l'idée de tout faire pour éviter la moindre suspicion, et donc éviter les recherches...
Pour le mode pro j'avais pas entendu parler de looter des objets au pif sur les PNJs ?! (c'est nul si c'est le cas) Moi j'avais entendu parler du fait qu'il y avait un peu moins d'objets sur la map, et l'association item/tenue était plus restrictive (genre en mode normal si t'es soldat tu peux avoir tous les outils du monde, en mode pro tu peux avoir que des armes, ou si t'es garde du corps t'es cantonné aux flingues et certains fusils, mais pas sniper ou C4 par exemple)
Sinon je suis de ton avis pour l'IA MAT. Pour caricaturer, je trouve dommage que la difficulté réside la plupart du temps dans le réglage Excel de : nombre d'ennemis/PV des ennemis/nos dégâts/vitesse de détection...
Genre dans TOTAL WAR, je sais pas si vous y avez déjà joué, mais quand tu sais qu'en bataille la difficulté ne fait que donner des bonus/malus aux armées ennemies... Je trouve cela affligeant, on est dans un jeu de stratégie bordel ! Pas fichu de rendre l'IA juste plus douée avec de meilleures manœuvres sur le champ de bataille...
Pour le HUD, et je parle hors du mode Fantôme, je préférerais que les niveaux de difficultés ne jouent pas dessus. Je préfère généralement faire à la carte parce que je suis capable de me mettre des contraintes, mais vis à vis des autres d'un point de vue compétitif, il vaut mieux des restrictions uniformes pour tous.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
IO vient d'annoncer l'arrivée de la première cible fugitive, qui a été modélisée selon les traits de l'acteur Sean Bean.
Description de la cible :
Spoiler ▼▲
L'acteur britannique campera un certain Mark Faba dans le jeu, surnommé le Revenant. Cet individu est un ancien agent du MI5 depuis reconverti en tueur à gages dont la spécialité est de simuler sa mort. Une bande-annonce live-action a pour l'occasion été partagée, dans laquelle la cible parle à son psychologue et détaille différents objets pouvant servir d'armes avant de nous donner rendez-vous à Miami. Eh oui, l'Agent 47 observait toute la scène via une caméra, mais a tout de même été repéré. Il faudra l'empêcher de remplir son contrat dans la ville américaine durant la course.
Cette première cible apparaîtra le 20 novembre, soit une semaine après la sortie du jeu, pour une durée de 10 jours. En cas d'échec, pas d'autres tentatives, comme d'hab ! Par ailleurs, il est possible de voter à la fin de la vidéo pour l'un des trois objets suivant, à savoir le stylo explosif, les écouteurs garrot, ou le robot grenade incapacitante. Une arme exclusive sera ainsi débloquée dans le jeu de cette manière. D'autres Cibles Fugitives seront par la suite diffusées, toujours gratuitement.
EDIT : 17h11 - Je ne comprends pas trop comment fonctionne la prise en compte de notre vote, apparemment faut aller sur le site Elusive target Hitman.com, mais soit je ne trouve rien, soit il n'y a rien de marqué sur le site officiel pour le moment. En tout cas, moi je choisis le robot : une grenade incapacitante, c'est utile. Le garrot avec les écouteur ben, c'est juste une corde de piano bis, et le stylo explosif c'est rigolo mais impossible d'effectuer un assassinat propre avec ça, c'est juste bon à créer une diversion ou à créer une réaction en chaîne. Globalement, les bombes sont les armes les moins utiles je trouve. C'est dommage, parce que faire péter un truc c'est fun, mais comme ça alerte tout le monde et que ça te colle des corps trouvés avec risque de dégâts collatéraux...
Pareil !!
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Quand on connaîtra bien la map, ouais, ça pourrait être marrant :-)
Il faut une difficulté unique d'un point de vue item et level design mais enlever les HUD avec la difficulté. La on serait tous a égalité. No HUD no instinct
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Pour le mode "Fantôme" c'est sûr qu'il faut qu'on soit à égalité au niveau de la difficulté et des aides.
Puisses-tu être entendu, Mat.
Pour le mode pro j'avais pas entendu parler de looter des objets au pif sur les PNJs ?! (c'est nul si c'est le cas) Moi j'avais entendu parler du fait qu'il y avait un peu moins d'objets sur la map, et l'association item/tenue était plus restrictive (genre en mode normal si t'es soldat tu peux avoir tous les outils du monde, en mode pro tu peux avoir que des armes, ou si t'es garde du corps t'es cantonné aux flingues et certains fusils, mais pas sniper ou C4 par exemple)
Sinon je suis de ton avis pour l'IA MAT. Pour caricaturer, je trouve dommage que la difficulté réside la plupart du temps dans le réglage Excel de : nombre d'ennemis/PV des ennemis/nos dégâts/vitesse de détection...
Genre dans TOTAL WAR, je sais pas si vous y avez déjà joué, mais quand tu sais qu'en bataille la difficulté ne fait que donner des bonus/malus aux armées ennemies... Je trouve cela affligeant, on est dans un jeu de stratégie bordel ! Pas fichu de rendre l'IA juste plus douée avec de meilleures manœuvres sur le champ de bataille...
Pour le HUD, et je parle hors du mode Fantôme, je préférerais que les niveaux de difficultés ne jouent pas dessus. Je préfère généralement faire à la carte parce que je suis capable de me mettre des contraintes, mais vis à vis des autres d'un point de vue compétitif, il vaut mieux des restrictions uniformes pour tous.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Vous vous spoilez la destination si vous la lisez!
Description de la cible :
EDIT : 17h11 - Je ne comprends pas trop comment fonctionne la prise en compte de notre vote, apparemment faut aller sur le site Elusive target Hitman.com, mais soit je ne trouve rien, soit il n'y a rien de marqué sur le site officiel pour le moment. En tout cas, moi je choisis le robot : une grenade incapacitante, c'est utile. Le garrot avec les écouteur ben, c'est juste une corde de piano bis, et le stylo explosif c'est rigolo mais impossible d'effectuer un assassinat propre avec ça, c'est juste bon à créer une diversion ou à créer une réaction en chaîne. Globalement, les bombes sont les armes les moins utiles je trouve. C'est dommage, parce que faire péter un truc c'est fun, mais comme ça alerte tout le monde et que ça te colle des corps trouvés avec risque de dégâts collatéraux...
Ils sont forts, très forts.