Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Je ne précommande quasiment jamais mes jeux perso, je trouve ça inutile. De toute façon, seules les préco numériqes sont dispos à l'heure actuelle et moi je veux une version boîte, si il y en a une...^^ D'après ce que je vois sur Micromania il y a 3 version, standard à 70€, gold à 100€ et collector à 150€, mais il n'y a ni visuel ni descriptif pour le moment. Je vais attendre de voir ça, à mon avis ce sera bientôt révélé.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Tellement hypéééééé !! :o J'avais déjà pensé à un niveau sur avec une course de bagnole en plus, c'est génial qu'ils aient fait ça. C'est ouf probablement le jeu que j'attends le plus avec RDR 2 cette année.
Et du coup le contenu des éditions collector etc on été dévoilé ou pas ? Parce qu'il me semble rien avoir vu à ce sujet, même sur le site officiel.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
Et du coup le contenu des éditions collector etc on été dévoilé ou pas ? Parce qu'il me semble rien avoir vu à ce sujet, même sur le site officiel.
Pas encore, mais je doute que Micromania ait listé ces éditions pour rien. C'est le bon titre et la bonne date, il manque juste le visuel et le descriptif. Ils doivent le savoir mais ça n'a pas encore été rendu public.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Un autre truc que j'aimerai voir c'est un système de score amélioré. Par exemple quand tu tue quelqu'un et qu'il te voit en train de le tuer tu as une pénalité ce qui t'oblige à toujours attaqué de dos. Sauf que si le mec meurt, repérer ou pas c'est censé s'annuler non ? Ce nombre de fois où j'ai fais des parties badass ou je me pointe devant une cible, sort le flingue et BOOM. Malheureusement ça pète ton score x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
Je ne précommande quasiment jamais mes jeux perso, je trouve ça inutile.
Pareil, d'habitude c'est pour des skins, des OST ou d'autres broutilles, mais là le jeu Sniper Assassin m'intéresse et je compte de toute façon l'acheter en démat', donc c'est parfait pour moi ;)
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Citation:
Un autre truc que j'aimerai voir c'est un système de score amélioré. Par exemple quand tu tue quelqu'un et qu'il te voit en train de le tuer tu as une pénalité ce qui t'oblige à toujours attaqué de dos. Sauf que si le mec meurt, repérer ou pas c'est censé s'annuler non ?
En toute logique oui, puisqu'un témoin mort n'est plus "témoin"^^ Mais ils doivent considérer qu'il est préférable que la cible ne voit pas venir sa mort.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
On peut considérer ça en effet. Mais bon mise à part pour le fun , tu peux pas tuer de manière agressive et avoir un bon score :P
En tout cas j'en attends beaucoup du gameplay amélioré et j'espère aussi qu'ils vont reprendre certaines idées du mode pro en normal ( genre les costumes propres et des cameras qui t'observent réellement. )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Parce que balancer un marteau de dos ou de face ça change l'agressivité de l'acte ? XD
Perso, faudrait déjà régler les soucis de "j'arrive par derrière, et ça lance un combat au corps à corps" (escaliers par exemple, ou même des centaines de fois où ça me l'a fait sans aucune raison) :p
Pour le mode pro, je suis toujours partisan du choix. Mais je pense que le débloquer après avoir réussi une première fois le niveau peut être judicieux. Perso le mode pro je m'y suis pas encore mis. J'ai moins de temps à consacrer à Hitman, et le temps que j'ai sur le jeu j'ai pas la foi de réapprendre les maps. Ce mode est arrivé trop tard.
Après, faut-il inclure des choses du mode pro au niveau normal, et enrichir le mode pro, je ne sais point ^^
Le sang ça me paraît rude de le standardiser. Pour les caméras il vaudrait mieux définir leur angle de vision. Après, que des gardes viennent, why not (comme Payday 2 quand on pète une cam, ça peut faire partie de la strat)
Et je zappe les autres différences (placement objets, 1 save...)
J'aimais bien le principe proposé dans les premières vidéos de Hitman pour faire passer des objets dissimulés, dans des cageots de bouffe par exemple. On se sert très peu au final des cachettes d'armes fixes (poubelles, corbeilles...), je dois les utiliser 1 fois toutes les 3 ou 4 parties.
Re: [PS4][PC][ONE] - HITMAN 2 " Think Deadly " - 14/11/18 ( jeu complet ! )
Bon les mecs, c'est officiel : j'ai rechuté! xD Je viens de faire la cible fugitive avec la vieille, "l'Ange de la mort", à Marrakech, accompagnée par une escouade de 4 soldats, dont un officier, bien sûr... Je voulais élaborer un truc classe, voir faire une vidéo puis quand j'ai vu l'opportunité de silent assassin, sur un coup de bol après pas mal d'essai, je me suis dit "Oh et puis merde, je fonce!"^^ J'ai bien fait parce que j'ai obtenu 3 costumes en récompense, dont le fameux costume hiver!
Pour la saison 2, je viens d'y penser en jouant, ça me ferait plaisir de pouvoir emmener un objet en plus ; je trouve qu'on est un peu limité par rapport aux anciens HITMAN au niveau du stuff en début de mission, alors qu'après tu peux emporter toute ce que tu trouves ou presque. Pouvoir échanger le pistolet contre un objet, ça serait pas mal!
Tellement hypéééééé !! :o J'avais déjà pensé à un niveau sur avec une course de bagnole en plus, c'est génial qu'ils aient fait ça. C'est ouf probablement le jeu que j'attends le plus avec RDR 2 cette année.
Et du coup le contenu des éditions collector etc on été dévoilé ou pas ? Parce qu'il me semble rien avoir vu à ce sujet, même sur le site officiel.
La gold offrira un accès anticipé mais je vois pas pourquoi payer pour 4 jours d'avance ?
Et la collector j'ai rien vu à ce sujet non plus.
Sinon ouais la course auto j'y pensais aussi. Ainsi que l'aéroport par exemple ^^ Un retour dans un casino serait good aussi :D
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Un autre truc que j'aimerai voir c'est un système de score amélioré. Par exemple quand tu tue quelqu'un et qu'il te voit en train de le tuer tu as une pénalité ce qui t'oblige à toujours attaqué de dos. Sauf que si le mec meurt, repérer ou pas c'est censé s'annuler non ? Ce nombre de fois où j'ai fais des parties badass ou je me pointe devant une cible, sort le flingue et BOOM. Malheureusement ça pète ton score x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
On peut considérer ça en effet. Mais bon mise à part pour le fun , tu peux pas tuer de manière agressive et avoir un bon score :P
En tout cas j'en attends beaucoup du gameplay amélioré et j'espère aussi qu'ils vont reprendre certaines idées du mode pro en normal ( genre les costumes propres et des cameras qui t'observent réellement. )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Parce que balancer un marteau de dos ou de face ça change l'agressivité de l'acte ? XD
Perso, faudrait déjà régler les soucis de "j'arrive par derrière, et ça lance un combat au corps à corps" (escaliers par exemple, ou même des centaines de fois où ça me l'a fait sans aucune raison) :p
Pour le mode pro, je suis toujours partisan du choix. Mais je pense que le débloquer après avoir réussi une première fois le niveau peut être judicieux. Perso le mode pro je m'y suis pas encore mis. J'ai moins de temps à consacrer à Hitman, et le temps que j'ai sur le jeu j'ai pas la foi de réapprendre les maps. Ce mode est arrivé trop tard.
Après, faut-il inclure des choses du mode pro au niveau normal, et enrichir le mode pro, je ne sais point ^^
Le sang ça me paraît rude de le standardiser. Pour les caméras il vaudrait mieux définir leur angle de vision. Après, que des gardes viennent, why not (comme Payday 2 quand on pète une cam, ça peut faire partie de la strat)
Et je zappe les autres différences (placement objets, 1 save...)
J'aimais bien le principe proposé dans les premières vidéos de Hitman pour faire passer des objets dissimulés, dans des cageots de bouffe par exemple. On se sert très peu au final des cachettes d'armes fixes (poubelles, corbeilles...), je dois les utiliser 1 fois toutes les 3 ou 4 parties.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour la saison 2, je viens d'y penser en jouant, ça me ferait plaisir de pouvoir emmener un objet en plus ; je trouve qu'on est un peu limité par rapport aux anciens HITMAN au niveau du stuff en début de mission, alors qu'après tu peux emporter toute ce que tu trouves ou presque. Pouvoir échanger le pistolet contre un objet, ça serait pas mal!