sans transitions par temps de chargements (comme un Arkham Knight)
On voit qu'ils ont vraiment cherché à éviter de faire des intérieurs à la City. Mais du coup, hormis GCPD ou Panessa Studio par exemple, t'as pas autant d'intérieurs aussi travaillés (tant mieux d'un côté, surtout avec la batmobile).
Citation:
Certes, son level-design, comme l'ont dit certains, n'est pas dingue : mais oserais-je vous rappeler qu'il s'agit d'une ville réelle ? Si on veut faire authentique, on ne peut pas faire autre chose que de la reproduire sans faire appel à sa libre imagination...
Bien d'accord. D'ailleurs, pour les intérieurs ou les camps/bases, quand ils ont davantage de marge, c'est pas dingue mais ça fait le café pour l'infiltration ou les possibilités de combats ^^
Citation:
Vraiment drôle parfois, les répliques font mouches, et je me suis vraiment attaché à certains persos : Peter en tête, ainsi que MJ, May, Miles et même à certains méchants
Voilà, j'ai complètement zappé de parler de ça alors que je voulais le faire. J'ai évoqué l'empathie (j'ajouterais Yuri même à ta liste), mais pas l'humour qui a bien fonctionné avec moi également.
Citation:
on oublie de se dire que les aventures de Spidey en open-world ne peuvent se dérouler qu'à Manatthan, et celle-ci ne peut changer de façon radicale
Exactement le genre de questions que je me pose. A moins de trouver une raison, un méchant, qui chamboulerait la façon d'aborder la ville, sans forcément trop changer sa structure fondamentale.
En lisant ton post, j'ai d'autres choses qui me reviennent, comme le fait que la police soit parfois présente quand on s'occupe des crimes. Ou l'arrivée de celle-ci après crime pour coffrer les méchants (ou les pompiers après accidents). Ou le fait que quand Peter est au téléphone pour une quête annexe ou la principale, et qu'on lance un combat, la conversation se coupe, et après le fight elle reprend en mode "on en était où déjà ?"
J'ai aussi bien aimé le réseau social que je lisais régulièrement, avec quelques posts savoureux.
J'ai énormément avancé dans les quêtes de l'histoire (fini l'act 2) j'avoue être assez surpris de l'écriture malgré parfois des scènes classiques ça fonctionne très bien, au passage la VF est excellente, puis comme je l'ai dit l'humour est top avec beaucoup de références purement Française.
Les costumes sur la fin c'est assez WTF d'ailleurs y'en as vraiment pas mal.
Bon par contre le remplissage Extrême à l'acte 3 ça devrais être interdit de faire ça franchement (je parle des délits de malfrats, ceux qui ont fait le jeu comprendrons).
Du coup le end game et les 100% ça va être une chasses aux méchants dans chaque quartiers. :(
Dommage aussi pas de cycle jour/nuit pour un open-world ça fait clairement tache encore dans God of War ça passe mais la non.
(je parle des délits de malfrats, ceux qui ont fait le jeu comprendrons)
Surtout après en avoir déjà fait 10 dans chaque zone ^^'
Citation:
Du coup le end game et les 100% ça va être une chasses aux méchants dans chaque quartiers. :(
Photos secrèèèèèètes, daily bugleeeeee XD (je rigole, ça compte pas pour le 100%, ni pour les trophées PS4.
D'ailleurs, et ça ne compte pas pour le 100% heureusement, j'ai trouvé le principe des jalons tout moisi. Pour ceux n'ayant pas le jeu, les jalons, ce sont des... défis (?) du style : courir 15 000m sur mur (on parle de cumuler, pas en une fois), entoiler 250 ennemis, faire 10 000m en chute libre (pareil en cumul), se balancer à XX km/h sur 5000m (en cumul)... Y'en a 20/30, avec à chaque fois un niveau I (genre 100 ennemis entoilés) puis niveau II (250 ennemis) et III (500 ennemis). Et j'ai beau avoir diversifié mon jeu à fond et torché de fond en comble le jeu. Je suis très très loin d'avoir fini. J'en ai terminé 6 ou 7, et je dois en avoir 3 ou 4 niveau I encore.
Moi, si vraiment les développeurs veulent mettre des défis, je préfère ceux comme dans les combats, mais en plus corsés, et surtout des "One Shoot". J'aurais mis "faire une chute libre de 500m" par exemple, et on aurait cherché le meilleur spot. Ou "électrifier 6 ennemis en même temps", "se balancer sans toucher sol et mur pendant 2000m/3minutes", "atteindre les 100km/h" etc... En gros, des petits challenges en 1 fois, sans cumul. Les défis en cumul orientent trop le gameplay, j'aime pas ça.
Un truc que j'ai vraiment aimé également, c'est qu'il se sont quand même fait chier, si on prend la peine de marcher à pied dans les rues, à rendre la ville VRAIMENT vivante ! Ce n'est pas comme dans The Amazing Spider-Man 1 (que j'aime bien pourtant), et surtout le 2, où si vous posez le pied par terre, on se rend compte qu'on traverse une ville zombie, où il n'y a rien ni personne.
Et ça, ce n'est pas rien quand on sait qu'on passe 80% du temps dans les airs. Et pour le coup, c'est plus intéressant et plus abouti en un sens que Arkham City, Origins ou Knight, où cela se passe forcément de nuit, et où ils s'arrangent toujours pour nous enfermer dans un lieu ou une période qui ferait en sorte de garder les rues vides de ses habitants : une ville prison pour City, Noël pour Origins et des rues évacuées pou Knight...
Et donc, maintenant que j'y pense, cela semble en fait logique qu'ils n'aient pas pu faire une monde ouvert sans transitions, quand tu vois la quantité de PNJs, de scripts et de vie dans la rue.
C'est ouf mais Wall Street, le nom vient de la rue des Hollandais (de Wallons etc...) et non d'un mur... :p Je tenais à partager ce savoir, c'est tout.. :)
Etant donné que New-York s'appelait au départ "Nouvelle Amsterdam", ça ne paraît pas si étonnant avec le recul, mais j'avoue que je l'ignorais, je n'y avais pas pensé.
Etant donné que New-York s'appelait au départ "Nouvelle Amsterdam", ça ne paraît pas si étonnant avec le recul, mais j'avoue que je l'ignorais, je n'y avais pas pensé.
Bon pendant que certain se culturer l'esprit d'autres ont fini le jeu, bon je vais pas rentré dans les détails mais c'est bien, c'est même très bien. ^^
En lisant ton post, j'ai d'autres choses qui me reviennent, comme le fait que la police soit parfois présente quand on s'occupe des crimes. Ou l'arrivée de celle-ci après crime pour coffrer les méchants (ou les pompiers après accidents). Ou le fait que quand Peter est au téléphone pour une quête annexe ou la principale, et qu'on lance un combat, la conversation se coupe, et après le fight elle reprend en mode "on en était où déjà ?"
J'ai aussi bien aimé le réseau social que je lisais régulièrement, avec quelques posts savoureux.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai énormément avancé dans les quêtes de l'histoire (fini l'act 2) j'avoue être assez surpris de l'écriture malgré parfois des scènes classiques ça fonctionne très bien, au passage la VF est excellente, puis comme je l'ai dit l'humour est top avec beaucoup de références purement Française.
Les costumes sur la fin c'est assez WTF d'ailleurs y'en as vraiment pas mal.
Bon par contre le remplissage Extrême à l'acte 3 ça devrais être interdit de faire ça franchement (je parle des délits de malfrats, ceux qui ont fait le jeu comprendrons).
Du coup le end game et les 100% ça va être une chasses aux méchants dans chaque quartiers. :(
Dommage aussi pas de cycle jour/nuit pour un open-world ça fait clairement tache encore dans God of War ça passe mais la non.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
D'ailleurs, et ça ne compte pas pour le 100% heureusement, j'ai trouvé le principe des jalons tout moisi. Pour ceux n'ayant pas le jeu, les jalons, ce sont des... défis (?) du style : courir 15 000m sur mur (on parle de cumuler, pas en une fois), entoiler 250 ennemis, faire 10 000m en chute libre (pareil en cumul), se balancer à XX km/h sur 5000m (en cumul)... Y'en a 20/30, avec à chaque fois un niveau I (genre 100 ennemis entoilés) puis niveau II (250 ennemis) et III (500 ennemis). Et j'ai beau avoir diversifié mon jeu à fond et torché de fond en comble le jeu. Je suis très très loin d'avoir fini. J'en ai terminé 6 ou 7, et je dois en avoir 3 ou 4 niveau I encore.
Moi, si vraiment les développeurs veulent mettre des défis, je préfère ceux comme dans les combats, mais en plus corsés, et surtout des "One Shoot". J'aurais mis "faire une chute libre de 500m" par exemple, et on aurait cherché le meilleur spot. Ou "électrifier 6 ennemis en même temps", "se balancer sans toucher sol et mur pendant 2000m/3minutes", "atteindre les 100km/h" etc... En gros, des petits challenges en 1 fois, sans cumul. Les défis en cumul orientent trop le gameplay, j'aime pas ça.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Un truc que j'ai vraiment aimé également, c'est qu'il se sont quand même fait chier, si on prend la peine de marcher à pied dans les rues, à rendre la ville VRAIMENT vivante ! Ce n'est pas comme dans The Amazing Spider-Man 1 (que j'aime bien pourtant), et surtout le 2, où si vous posez le pied par terre, on se rend compte qu'on traverse une ville zombie, où il n'y a rien ni personne.
Et ça, ce n'est pas rien quand on sait qu'on passe 80% du temps dans les airs. Et pour le coup, c'est plus intéressant et plus abouti en un sens que Arkham City, Origins ou Knight, où cela se passe forcément de nuit, et où ils s'arrangent toujours pour nous enfermer dans un lieu ou une période qui ferait en sorte de garder les rues vides de ses habitants : une ville prison pour City, Noël pour Origins et des rues évacuées pou Knight...
Et donc, maintenant que j'y pense, cela semble en fait logique qu'ils n'aient pas pu faire une monde ouvert sans transitions, quand tu vois la quantité de PNJs, de scripts et de vie dans la rue.
En parlant de Manhattan...
Etant donné que New-York s'appelait au départ "Nouvelle Amsterdam", ça ne paraît pas si étonnant avec le recul, mais j'avoue que je l'ignorais, je n'y avais pas pensé.
Surprenant, hein^^
J'ai dû l'apprendre y'a 2 mois :o
De "Waal Straat" (nom néerlandais)
Bon pendant que certain se culturer l'esprit d'autres ont fini le jeu, bon je vais pas rentré dans les détails mais c'est bien, c'est même très bien. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
T'as une balise si tu veux, mon mignon :D
Ouais je sais, mais bon ceux qui ont fini le jeu savent, du coup ça n'apporterais rien au final. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks