donne-moi de meilleurs OW pour les collectibles intelligents
Mais les collectibles de base, ce n'est pas intelligent!^^ Je n'ai jamais compris ce délire, à quel moment un développeurs se dit que ça a un intérêt de nous demander de collectionner une centaine d'item planqués sur la map? Ce n'est pas intéressant à chercher, ni à créer! Et en plus, la plupart du temps, ça ne t'apporte rien hormis compléter le pourcentage du game. Je ne les cherche jamais, dans aucun jeu, ou alors je les choppe juste au passage et ça ne m'intéressait pas non-plus dans les Batman Arkham, exception faite des énigmes pour libérer Catwoman dans Knight je crois, c'est à peu près les seules énigmes que j'ai faites.
Citation:
Et dis-moi ce que tu reproches aux Arkham City et Knight ^^
Rien de particulier, je ne suis juste pas d'accord pour les désigner comme des références en terme d'open world. Si vos critiques se basent surtout sur les quêtes annexes par rapport à Spier-Man, je veux bien vous croire, pour l'instant je n'ai pas encore joué à ce dernier.
Je trouve au contraire que les City et Knight proposent ce qui se fait de mieux en monde ouverts (les fameux open worlds 2.0 dont parlent Hooper), où les collectibles (trophées de Enigma) dépendent pour la plupart d'une énigme, d'un puzzle, ou d'une acrobatie. Pour moi c'est du collectible intelligent, et l'un des rares à le faire (Zelda BotW avec certains Korogus est un autre exemple). Avec en récompenses de l'xp, des éléments de background, des salles plus corsées, et un affrontement avec un ennemi emblématique.
En plus le but c'est pas de chercher au pif les trophées (grâce aux hommes de l'homme mystère), on se concentre sur la résolution du truc (encore une fois, certains trophées sont ratés, mais ce serait bafouer tous les autres)
merci, enfin un bon résumé de ce que sont ces jeux, au moins faut réfléchir pour avoir les collectibles, même si il y en a trop ça je l'accorde.
et je me sens pas concerné par l'image du mec qui se réveille après des années pour dire que les batman sont géniaux, depuis le début je les mets quand même pas mal sur un piédestal.
Asylum fut une belle surprise mais je me sentais cloisonné, sa linéarité m'a empêché de m'exprimer, au bout du chemin droit un boss au bout du chemin a gauche un boss et ainsi de suite, mais c’était très bien quand même (8/10), City m'a offert la liberté appréciable, mais la ville n'a que des méchants qui grouillent dans la rue, peu probable (8/10), Origins reprend la recette qui marche et n’inclue rien de nouveau donc ça sent l'usure, mis reste bon quand même (7/10), Knight inclue la Batmobile et l’épisode tourne autour d'elle, mais quoi qu'il en soit, si j'ai acheté les 4 c'est que je les est en estime pas vrai? ^^
Ah et oui les énigmes de énigme ça m'a gavé et le style combat BTA est parfait (même si assisté) ^^.
J'ai fini le jeu hier, et je souhaitais vous partager mon avis.
Je mets sous balises spoiler parce que c'est un peu long, mais vous pouvez l'ouvrir sans risque. J'ai mis dans des sous-balises les vrais spoilers :p
Spoiler ▼▲
Technique du jeu (graphismes, animations...)
Gros boulot de la part d'Insomniac, le jeu est très propre (alliasing peu présent, textures globalement très satisfaisantes...), la distance d'affichage est grande. Alors certes on est dans une ville, c'est moins alléchant visuellement qu'un paysage naturel et la sensation d'affichage lointain est plus facile, mais ça fonctionne.
Le framerate est stable la majorité du temps (faut vraiment lancer de nombreux gadgets + pouvoir de tenue + se faire tirer dessus par 10 types pour que ça flanche un peu, sur PS4 standard)
Par contre, virez-moi l'aberration chromatique (qui floute les coins et bords de l'écran) et le flou cinétique (je hais cet effet visuel) avant de jouer, merci :p
Les tenues des personnages principaux, voire mêmes des petits ennemis qu'on enchaîne, sont vraiment chouettes. Le rendu des différentes matières est assez bluffant sur les tenues du héros.
Franchement techniquement, sans être aussi beau qu'un jeu linéaire AAA, la qualité est là.
Concernant l'animation, là c'est assez fou je trouve pour un monde ouvert. La chorégraphie des combats est superbe, le parkour rend tellement bien (balancement, course, grimpette...). On contrôle vraiment, et on se sent vraiment, Spidey. Même remarque pour les méchants, avec leur style et des animations d'excellentes factures !
Mais pour moi le principal point fort technique, ce sont les animations faciales et gestuelles. Les protagonistes sont bourrés de petites mimiques, d'une multitude de gestes qui ont, pour moi, rendu très crédibles les discussions et les affrontements.
Je fais AC Origins en parallèle, et depuis que j'ai commencé ce jeu, que ce soit intra ou hors cinématique, je ressens un soucis de crédibilité et d'émotions dans les événements. A l'inverse de ce Spider-Man qui a réussi, en partie grâce à ça, à me mettre en empathie avec les personnages (méchants ou gentils).
Attaquons-nous au gameplay.
Le parkour est hyper confortable. Quand tu combines R2 et L2 avec X quand on touche le point d'impact + le balancement hyper contrôlable + les chutes pour prendre de la vitesse + lâcher sa toile au bon moment (pas toujours appuyer sur X pour lâcher sa toile, ça va souvent plus vite de juste lâcher R2, alors que X permet d'aller un peu plus haut) = gros plaisir = voyage rapide très peu utilisé.
D'ailleurs le voyage rapide, comme je fais le secondaire d'abord, je l'ai débloqué très très tard, ce qui ne m'a pas dérangé du tout.
Sans spoiler, j'ai vraiment apprécié les différentes phases de gameplay offertes part la quête principale. Autant dans le gameplay que la mise en scène, elles apportent quelque chose.
Les combats maintenant. Je le dis d'emblée, c'est LE point fort du jeu (vue vos commentaires, certains ne seront pas d'accord, et je vais essayer de justifier mes propos).
Le système de combat est très riche, et comporte pas mal de subtilités. Je vais un peu citer en vrac, je vois pas comment organiser convenablement le bousin.
vous pouvez :
Spoiler ▼▲
-envoyer vos ennemis en l'air de différentes façons (gadget, l'attirer vers vous quand vous êtes en l'air, le propulser quand vous êtes encore au sol)
-comme le grappin de Batman, vous projetez vous-même avec votre toile sur un ennemi (ou l'attirer à vous), qu'il soit au sol ou en l'air
-rebondir contre un mur pour attaquer
-attraper des ennemis et les faire tournoyer
-attraper es objets et les faire tournoyer
-un système d'esquive efficace (pas eu de soucis avec ça, même pour les salves qui m'ont parfois touchées, mais pour moi c'était pas la faute du jeu mais la mienne), voire de contre (compétences)
-le système d'entoilement bien pensé : tu peux one shoot des ennemis entoilés en les propulsant contre des "murs" (avec des gagdets, des coups particuliers...)
-de vraies combinaisons gadgets/coups/pouvoirs (exemple : entoilement de masse (gadget ou pouvoir) + gadget qui propulse les ennemis = OS de 2-6 ennemis d'un coup)
-électricité qui se propage entre ennemis (avec toujours différentes façons d'électrifier et de pousser les ennemis les uns sur les autres)
Et je passe sur le détail des pouvoirs, des gadgets et des mouvements. Combiner tout ça en résulte à la fois un plaisir visuel fou, mais une jouissance pad en mains.
Et pour la caméra, j'ai tout laissé en standard dans les options, j'ai pas eu de soucis. Il suffit de savoir où sont les ennemis, et tu peux même viser avec la toile les ennemis hors de ton écran, je le fais tout le temps.
Bref, la caméra a pour moi rempli sa fonction quasi parfaitement. Pourtant je suis PCiste, et la PS4 est ma 1ère console Sony, donc j'ai pas l'habitude de la manette, et je m'en suis très bien sorti dans le gameplay, au niveau difficile d'ailleurs.
Petit aparté par rapport aux Batman Arkham, dont je suis un immense fan (City et Knight surtout)
Spoiler ▼▲
Dans Batman, tu as autant de richesse dans les mouvements de corps à corps (contres, coups de cape, attaques pendant un plongeon...), mais les gadgets se combinent moins bien dans la chorégraphie, et viennent, je trouve, davantage hacher les combats (geler ou electifier par exemple n'apporte pas vraiment de combos, peut-être OS un ennemi gelé, alors que dans Spider-Man, envoyer en l'air, propulser, entoiler, ça s'imbrique dans les coups "classiques" de Spidey)
Je ne jugerais pas l'agilité, car Batman n'est pas voué à avoir le même style rapide et souple de Spidey, même si manette en main je mettrais Spidey un poil de chauve (souris) devant.
La partie infiltration est basique, mais fonctionne plutôt bien. Attaque par derrière, attaque de toile pour se jeter plus rapidement sur un ennemi isolé, piège de toile, détournement d'attention... C'est moins complet qu'un Batman, mais ça reste suffisant.
Je vais pas m'éterniser plus sur le gameplay, une vraie réussite.
Pour le scénario, je vais faire bien plus court.
C'est très très bien doublé, les dialogues sont bien écrits, le scénario lui-même est au niveau d'un film marvel.
Après, c'est très prévisible.
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Première apparition de Miles par exemple, j'ai dit à ma copine (qui a suivi le jeu en spectatrice) qu'il allait devenir le successeur/partenaire/avec des capacités sans doute similaires (je ne savais pas comment il les aurait). Et dès que j'ai vu ce qu'il y avait dans le labo de Osborn, et l'échappée de l'une d'elle, ça a confirmé l'évidence pour moi. Et ce n'est pas le seul exemple.
Mais la prévisibilité ne me gêne pas, du moment que c'est bien raconté et mis en scène. Et c'est le cas ici. On ne peut pas inventer la roue à chaque jeu non plus de toute façon.
Par contre, j'ai trouvé certaines transitions maladroites, voire incohérentes. Quand t'as un truc urgent dans la quête principale, et que tu peux te promener 10h tranquille, ou pire que le héros te dit que c'est le moment (et de nombreuses fois) de s'occuper de la ville (en attendant souvent un appelle qui déclenche la suite du scénar', appelle qui arrive souvent après avoir fait 30 mètres à peine alors que j'avais déjà torché tout le secondaire de chaque zone.
Y'a même 2 ou 3 moments je m'attendais à voir un chrono se déclencher, mais non, alors que ça aurait pu être intéressant pour l'urgence et le parkour, avec une musique qui va bien.
Et d'un point de vue histoire,
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j'ai trouvé Sable très étrange, pas compris l'intérêt de les mettre dans le jeu, ça aurait pu être la police (alors certes, y'aurait pas eu les "supers" dérives tyranniques......)
De même pour Otto qui en 48h arrive à bosser sur 1000 projets en même temps, juste non.
Puis on manque de détaille sur Li, pourquoi il bosse pour Otto sachant que Otto était là le jour de l'accident. J'aurais aimé savoir comment Li a fait la part des choses entre Osborn et Otto. Il n'est pas sensé savoir sur le coup que Otto ne semble pas impliqué (puisque dans le flash back Otto balance un "qu'est-ce que tu as fait Norman ?!"). Mais c'est trop nébuleux.
Donc des petites choses à rectifier pour que le tout se tienne mieux.
Pour finir, le contenu annexe du monde ouvert.
C'est là que le bât blesse. Notamment par rapport aux Batman Arkham. Les quêtes annexes ne sont pas intéressantes.
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La quête de Black Cat, qui a un slot dédié dans le contenu annexe, est honteusement inintéressante, et la fin quelle déception. Tombstone un peu mieux mais franchement moyen.
Pour les pigeons la narration est simple avec Howard mais ça marche pas si mal, et ça débouche sur de la plateforme demandand de maîtriser un peu le balancement.
Les sacs à dos, pointés par un marqueur (heureusement), qui fournissent des petits éléments de background simples mais qui m'ont plu.
Par contre, les crimes x5 à faire et tout, là non, pas comme ça. Les bases oui, j'aime bien faire ça dans les jeux, mais encore une fois ça débouche sur rien, aucune ultime phase. Déçu je suis.
Idem, immense bémol pour les photos secrètes ! Rien ne t'indique (les gars, vous avez MJ par exemple, non ?) qu'il y a des photos secrètes à prendre en ville, hormis un malheureux mod de tenue qu'on débloque (je crois) plutôt tardivement, qui nous indique "grâce à ce mod, trouvez les photos secrètes !"... Hein, quoi ? Y'a des photos secrètes ?! Et la cerise sur le cageot, quand tu prends une photo secrète, aucun commentaire oral (sauf pour une ou Peter a dit quelque chose en rapport avec ce que j'avais pris), aucun titre à la photo, aucun album pour consulter, rien, nada. C'était trop compliqué de faire comme pour les objets des sacs à dos au minimum ? Carton rouge Insomniac.
Comparées aux énigmes photographiques de Batman, ça vaut Zéro.
Et le Daily Bugle , à rechercher en se promenant le long des routes, dont personne ne nous dit rien, et qu'on découvre avec
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le spiderbot
. Sachant que le compteur buguait à 15/28 chez moi alors que j'en avais bien 28 (la plupart se débloquent presque seuls dans la principale apparemment)
Sans mise en scène, sans récompense, sans rien, c'est inutile sauf le plaisir de voir la une du Daily Bugle avec "l'actu" du jeu. Carton jaune Insomniac.
Concernant les challenges
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de TaskMaster
, ils sont pas mal, et demandent quand même une maîtrise certaine du personnage et des mécanismes de jeu. Moi j'apprécie.
Mention spéciale pour la BO de bonne qualité (en mode parkour, contre
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Sable
, certains passages dans la principale...). Les pistes et les bruitages collent bien y'a pas de soucis avec ça.
Et mention spéciale pour
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Jameson
qui a merveilleusement accompagné mes cavalcades en ville XD
Bon, je suis désolé pour ce pavé, qui j'espère intéressera au moins une personne x)
Qu'on s'entende bien, j'ai beaucoup aimé la série Arkham hein ; mais certainement pas pour son monde ouvert. D'ailleurs, je n'ai pas souvenir sur cette gen d'avoir été marqué par un monde ouvert sur cette gen. L'open world est trop complexe à maîtriser, aucun studio n'a réussi pour le moment à me convaincre à ce niveau et mes meilleurs souvenir de jeu sur PS4/One, ça a d'ailleurs été sur des jeux plutôt linéaires, ou du moins qui ne sont pas en monde ouvert.
Concernant Batman Arkham, je n'ai pas trop accordé d'importance aux énigmes de l'Homme Mystère et je ne me souviens plus trop de la gueule des quêtes annexes. Ce dont je me rappelle, c'est que j'aimais l'univers de Batman, l'inspiration bande dessinée, les bastons endiablées, c'est vrai que voler dans la ville en toute liberté c'était assez cool, mais je n'ai pas trouvé la carte si ouf que ça, ni dans City, ni dans Knight. Il aurait fallu une meilleure corrélation entre extérieurs et intérieurs, avec plus de vie et de possibilités en terme de level design pour rendre le truc dinguo, en l'état ça reste assez scripté et semblable à un jeu Ubisoft dans la progression. Ce qui ne veut pas dire que c'est mauvais, mais pour moi les Arkham ne sont absolument pas des open world de ouf. J'attends tellement plus...
Moi j'adore trouver les collectibles dans les Metroid, je n'envisage pas de jouer à un Metroid sans le finir à 100%. Soit ça demande de trouver des passages secrets, soit il faut maîtriser des mouvements un peu "hardcore" pour y accéder, et en plus c'est utile pour devenir plus puissant, donc dans tous les cas, c'est gratifiant pour le joueur.
Mais les collectibles de base, ce n'est pas intelligent!^^
Là on part sur autre chose, et je te rejoins à 80% là-dessus. Je pense qu'il y a moyen de les rendre utiles et d'en conserver quelques uns. Mais je comprends l'idée que tu veux donner, et j'approuve dans le fond.
Je comprends que tu n'aies pas aimé dans Batman, mais moi j'ai pris ça comme une quête pour affronter l'Homme Mystère, et j'aime résoudre des énigmes, alors que je ne suis pas un platineur de jeux dans l'âme. Parce que ça m'apportait un challenge, du background, un ennemi... Moi, personnellement, ça m'a apporté. Pas comme les pendentifs de Lucioles ou les innombrables collectibles useless dans AC ou Far Cry XD
Citation:
Il aurait fallu une meilleure corrélation entre extérieurs et intérieurs, avec plus de vie et de possibilités en terme de level design pour rendre le truc dinguo, en l'état ça reste assez scripté et semblable à un jeu Ubisoft dans la progression
Surtout le level design en intérieur, qui propose souvent de la plate-forme (genre avec le requin dans le musée), mais ça oscille entre du très bon et du très pas bon XD. Mais certaines phases d'infiltration notamment ont vraiment un bon level design, en intérieur comme extérieur.
Pour la progression, oui le scénario te débloque des zones, mais ça me gêne pas. J'adore un OW à la Zelda BotW où tu vas partout quand tu veux, autant dans Batman ou The Witcher 3, ça me gêne pas pour les besoins du jeu que certains pans s'ouvrent avec le scénario seulement.
Après, pour continuer la comparaison, à l'époque (et encore assez aujourd'hui), je connaissais par coeur les maps de City et Knight. Là dans Spider-Man, tu me mets n'importe où, 9 fois sur 10 je suis incapable de te dire ce qu'il y a si je tourne au coin de la rue. Tu passes tellement vite, et c'est juste une succession de zones urbaines que je n'ai pas réussi à m'imprimer.
C'est bien que dans mon esprit y'a une vraie différence. Et tous ceux que je considère comme des OW intéressants (subjectif), après une seule run sur le jeu, je connais presque par coeur (peu importe la taille de la map).
Ouais Black Cat c'est une honte franchement la conclusion c'est achète le prochain DLC, AH D'ACCORD (c'est pas du spoil y'a rien sur elle dans le jeu).
Pour les photos cachés pour le mobs il faut être niveau 50 pour le débloqué loul.
Sinon j'avoue j'ai étais un peu dur avec le gameplay des combats. ^^
Pour les quêtes secondaires ouais pour l'instant à part une que tu cite dans ton spoiler voila quoi.
Salut à tous, je viens ici en ce saint forum donner mon avis final sur le jeu. Et je vais essayer de faire rapide !^^
- Un open-world classique mais efficace. Certes, son level-design, comme l'ont dit certains, n'est pas dingue : mais oserais-je vous rappeler qu'il s'agit d'une ville réelle ? Si on veut faire authentique, on ne peut pas faire autre chose que de la reproduire sans faire appel à sa libre imagination...
C'est pour cela que que je trouve les environnements intérieurs plus intéressants à ce niveau, en plus d'être bourrés de détails.
Même si j'avoue avoir eu envie que tout cela se fasse sans transitions par temps de chargements (comme un Arkham Knight) : même si cela semble difficile puisque la map est bien plus vaste que celle de n'importe quel Arkham.
- Les combats sont franchement bien branlés, fun et jouissifs, sans atteindre encore les sensations d'un Arkham, encore une fois. Il faut quand même attendre 50% du jeu au moins pour qu'il atteigne son plein potentiel cependant, et que vous puissiez vraiment faire des trucs de ouf très stylés. En revanche, les pseudo-phases d'infiltrations avec Mary Jane et Miles sont pourries, inutiles et hyper-basiques, donc sans intérêt.
Le parkour et le "swingage" dans la ville est également très fluide et agréable.
- Techniquement, c'est du très bon : des effets de lumières splendides, peu d'aliasing, du 30 fps constant. Je regrette cependant la trop grande présence de petits temps de chargements intempestifs...
- Je passe pour moi au gros point fort du jeu : l'écriture ! Si au début, tout cela peut paraître assez prévisible (et il l'est par moments), le jeu sait quand même ménager certaines surprises et de vrais moments d'émotions où j'ai pu vraiment sentir ma gorge se nouer (mention particulière pour la fin), où en tout cas me sentir vraiment impliqué.
Pour comparaison, je joue à Shadow Of The Tomb Raider en parallèle, et ce dernier ne fait clairement pas le poids pour le comparer à un autre blockbuster de cet automne : que ce soit en terme de dialogues, de script global ou de la progression des personnages, Spider-Man est clairement un ton au-dessus. Vraiment drôle parfois, les répliques font mouches, et je me suis vraiment attaché à certains persos : Peter en tête, ainsi que MJ, May, Miles et même à certains méchants
Spoiler ▼▲
Li et Octavius en tête
.
De plus, ayant fait le jeu en V.O. comment ne pas saluer l'excellente performance de tous les acteurs (mention spéciale à Miles, confondant de naturel).
D'ailleurs, il y a vraiment eu un souci du détail qui m'a troué le cul à ce niveau et qui témoigne du jeu fait avec amour : pour ceux qui ont fait le jeu, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais l'acteur jouant Peter/Spidey, s'est fait chié à enregistrer TOUTES ses répliques, et je dis bien TOUTES ses répliques, lorsqu'on se trouve sur l'open-world, quand il se parle à lui-même ou à quelqu'un qui l'appelle, de 2 façons différentes : la voix calme et posée si on ne branle rien, perché sur un toit ou marchant quelque part, ou alors le souffle court et et la voix tremblante si on fait du parkour ou se balançant à travers la ville. Ça c'est le genre de truc que j'adore !^^
- Certaines missions annexes sont sympas. Il est vrai cependant, que beaucoup de contenu fait remplissage.
J'aime cependant la profusion des costumes et gadgets, qui constituent pour moi une raison suffisante pour accomplir ces missions donnant les jetons requis pour débloquer tout ça (même si je suis moi-même atteint de collectionnite aigüe).
- La bande-son : des bruitages qui claquent pas mal ; en revanche pour l'OST, mis à part le thème principal, rien de mémorable pour ma part.
Bref, vraiment un bon jeu en ce qui me concerne. Il vaut le coup d'être pris à 40/50 balles.
Il s'agit à mon sens d'un très bon premier jalon pour Insomniac (car il est évident qu'il y aura une suite) : et voyant cette première aventure bien réalisée de leur part, et connaissant leur talent, la suite des événements peut vraiment être énorme, car ils peuvent sans nul doute accoucher d'un opus supérieur au premier, qui pourra être le Batman Arkham City de la franchise (celui-ci étant mon préféré de la saga).
Reste à améliorer cet open-world, car on oublie de se dire que les aventures de Spidey en open-world ne peuvent se dérouler qu'à Manatthan, et celle-ci ne peut changer de façon radicale. Ça va être dur !^^
merci, enfin un bon résumé de ce que sont ces jeux, au moins faut réfléchir pour avoir les collectibles, même si il y en a trop ça je l'accorde.
et je me sens pas concerné par l'image du mec qui se réveille après des années pour dire que les batman sont géniaux, depuis le début je les mets quand même pas mal sur un piédestal.
Mon résumé a mes yeux est parfait :D
Asylum fut une belle surprise mais je me sentais cloisonné, sa linéarité m'a empêché de m'exprimer, au bout du chemin droit un boss au bout du chemin a gauche un boss et ainsi de suite, mais c’était très bien quand même (8/10), City m'a offert la liberté appréciable, mais la ville n'a que des méchants qui grouillent dans la rue, peu probable (8/10), Origins reprend la recette qui marche et n’inclue rien de nouveau donc ça sent l'usure, mis reste bon quand même (7/10), Knight inclue la Batmobile et l’épisode tourne autour d'elle, mais quoi qu'il en soit, si j'ai acheté les 4 c'est que je les est en estime pas vrai? ^^
Ah et oui les énigmes de énigme ça m'a gavé et le style combat BTA est parfait (même si assisté) ^^.
J'ai fini le jeu hier, et je souhaitais vous partager mon avis.
Je mets sous balises spoiler parce que c'est un peu long, mais vous pouvez l'ouvrir sans risque. J'ai mis dans des sous-balises les vrais spoilers :p
Bon, je suis désolé pour ce pavé, qui j'espère intéressera au moins une personne x)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Concernant Batman Arkham, je n'ai pas trop accordé d'importance aux énigmes de l'Homme Mystère et je ne me souviens plus trop de la gueule des quêtes annexes. Ce dont je me rappelle, c'est que j'aimais l'univers de Batman, l'inspiration bande dessinée, les bastons endiablées, c'est vrai que voler dans la ville en toute liberté c'était assez cool, mais je n'ai pas trouvé la carte si ouf que ça, ni dans City, ni dans Knight. Il aurait fallu une meilleure corrélation entre extérieurs et intérieurs, avec plus de vie et de possibilités en terme de level design pour rendre le truc dinguo, en l'état ça reste assez scripté et semblable à un jeu Ubisoft dans la progression. Ce qui ne veut pas dire que c'est mauvais, mais pour moi les Arkham ne sont absolument pas des open world de ouf. J'attends tellement plus...
Moi j'adore trouver les collectibles dans les Metroid, je n'envisage pas de jouer à un Metroid sans le finir à 100%. Soit ça demande de trouver des passages secrets, soit il faut maîtriser des mouvements un peu "hardcore" pour y accéder, et en plus c'est utile pour devenir plus puissant, donc dans tous les cas, c'est gratifiant pour le joueur.
Je comprends que tu n'aies pas aimé dans Batman, mais moi j'ai pris ça comme une quête pour affronter l'Homme Mystère, et j'aime résoudre des énigmes, alors que je ne suis pas un platineur de jeux dans l'âme. Parce que ça m'apportait un challenge, du background, un ennemi... Moi, personnellement, ça m'a apporté. Pas comme les pendentifs de Lucioles ou les innombrables collectibles useless dans AC ou Far Cry XD
Pour la progression, oui le scénario te débloque des zones, mais ça me gêne pas. J'adore un OW à la Zelda BotW où tu vas partout quand tu veux, autant dans Batman ou The Witcher 3, ça me gêne pas pour les besoins du jeu que certains pans s'ouvrent avec le scénario seulement.
Après, pour continuer la comparaison, à l'époque (et encore assez aujourd'hui), je connaissais par coeur les maps de City et Knight. Là dans Spider-Man, tu me mets n'importe où, 9 fois sur 10 je suis incapable de te dire ce qu'il y a si je tourne au coin de la rue. Tu passes tellement vite, et c'est juste une succession de zones urbaines que je n'ai pas réussi à m'imprimer.
C'est bien que dans mon esprit y'a une vraie différence. Et tous ceux que je considère comme des OW intéressants (subjectif), après une seule run sur le jeu, je connais presque par coeur (peu importe la taille de la map).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais Black Cat c'est une honte franchement la conclusion c'est achète le prochain DLC, AH D'ACCORD (c'est pas du spoil y'a rien sur elle dans le jeu).
Pour les photos cachés pour le mobs il faut être niveau 50 pour le débloqué loul.
Sinon j'avoue j'ai étais un peu dur avec le gameplay des combats. ^^
Pour les quêtes secondaires ouais pour l'instant à part une que tu cite dans ton spoiler voila quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Salut à tous, je viens ici en ce saint forum donner mon avis final sur le jeu. Et je vais essayer de faire rapide !^^
- Un open-world classique mais efficace. Certes, son level-design, comme l'ont dit certains, n'est pas dingue : mais oserais-je vous rappeler qu'il s'agit d'une ville réelle ? Si on veut faire authentique, on ne peut pas faire autre chose que de la reproduire sans faire appel à sa libre imagination...
C'est pour cela que que je trouve les environnements intérieurs plus intéressants à ce niveau, en plus d'être bourrés de détails.
Même si j'avoue avoir eu envie que tout cela se fasse sans transitions par temps de chargements (comme un Arkham Knight) : même si cela semble difficile puisque la map est bien plus vaste que celle de n'importe quel Arkham.
- Les combats sont franchement bien branlés, fun et jouissifs, sans atteindre encore les sensations d'un Arkham, encore une fois. Il faut quand même attendre 50% du jeu au moins pour qu'il atteigne son plein potentiel cependant, et que vous puissiez vraiment faire des trucs de ouf très stylés. En revanche, les pseudo-phases d'infiltrations avec Mary Jane et Miles sont pourries, inutiles et hyper-basiques, donc sans intérêt.
Le parkour et le "swingage" dans la ville est également très fluide et agréable.
- Techniquement, c'est du très bon : des effets de lumières splendides, peu d'aliasing, du 30 fps constant. Je regrette cependant la trop grande présence de petits temps de chargements intempestifs...
- Je passe pour moi au gros point fort du jeu : l'écriture ! Si au début, tout cela peut paraître assez prévisible (et il l'est par moments), le jeu sait quand même ménager certaines surprises et de vrais moments d'émotions où j'ai pu vraiment sentir ma gorge se nouer (mention particulière pour la fin), où en tout cas me sentir vraiment impliqué.
Pour comparaison, je joue à Shadow Of The Tomb Raider en parallèle, et ce dernier ne fait clairement pas le poids pour le comparer à un autre blockbuster de cet automne : que ce soit en terme de dialogues, de script global ou de la progression des personnages, Spider-Man est clairement un ton au-dessus. Vraiment drôle parfois, les répliques font mouches, et je me suis vraiment attaché à certains persos : Peter en tête, ainsi que MJ, May, Miles et même à certains méchants
De plus, ayant fait le jeu en V.O. comment ne pas saluer l'excellente performance de tous les acteurs (mention spéciale à Miles, confondant de naturel).
D'ailleurs, il y a vraiment eu un souci du détail qui m'a troué le cul à ce niveau et qui témoigne du jeu fait avec amour : pour ceux qui ont fait le jeu, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais l'acteur jouant Peter/Spidey, s'est fait chié à enregistrer TOUTES ses répliques, et je dis bien TOUTES ses répliques, lorsqu'on se trouve sur l'open-world, quand il se parle à lui-même ou à quelqu'un qui l'appelle, de 2 façons différentes : la voix calme et posée si on ne branle rien, perché sur un toit ou marchant quelque part, ou alors le souffle court et et la voix tremblante si on fait du parkour ou se balançant à travers la ville. Ça c'est le genre de truc que j'adore !^^
- Certaines missions annexes sont sympas. Il est vrai cependant, que beaucoup de contenu fait remplissage.
J'aime cependant la profusion des costumes et gadgets, qui constituent pour moi une raison suffisante pour accomplir ces missions donnant les jetons requis pour débloquer tout ça (même si je suis moi-même atteint de collectionnite aigüe).
- La bande-son : des bruitages qui claquent pas mal ; en revanche pour l'OST, mis à part le thème principal, rien de mémorable pour ma part.
Bref, vraiment un bon jeu en ce qui me concerne. Il vaut le coup d'être pris à 40/50 balles.
Il s'agit à mon sens d'un très bon premier jalon pour Insomniac (car il est évident qu'il y aura une suite) : et voyant cette première aventure bien réalisée de leur part, et connaissant leur talent, la suite des événements peut vraiment être énorme, car ils peuvent sans nul doute accoucher d'un opus supérieur au premier, qui pourra être le Batman Arkham City de la franchise (celui-ci étant mon préféré de la saga).
Reste à améliorer cet open-world, car on oublie de se dire que les aventures de Spidey en open-world ne peuvent se dérouler qu'à Manatthan, et celle-ci ne peut changer de façon radicale. Ça va être dur !^^