Franchement j'ai bien aimé Asylum et City, par contre les énigmes de l'homme mystère j'ai trouvé ça totalement chiant et a chier et puis dans City la ville parait quelque peu vide même si elle offre une liberté plutôt bienvenue par rapport a l'opus précédent.
Ouais, les énigmes de l'Homme Mystère, j'en ai fait quelques unes, mais pas à 100%, il y en a trop! Et les défis à la batmobile putain, j'en ai chié! xD
Avant de coller mon pavé sur Spider-Man, je vais répondre sur Batman.
Je trouve au contraire que les City et Knight proposent ce qui se fait de mieux en monde ouverts (les fameux open worlds 2.0 dont parlent Hooper), où les collectibles (trophées de Enigma) dépendent pour la plupart d'une énigme, d'un puzzle, ou d'une acrobatie. Pour moi c'est du collectible intelligent, et l'un des rares à le faire (Zelda BotW avec certains Korogus est un autre exemple). Avec en récompenses de l'xp, des éléments de background, des salles plus corsées, et un affrontement avec un ennemi emblématique.
En plus le but c'est pas de chercher au pif les trophées (grâce aux hommes de l'homme mystère), on se concentre sur la résolution du truc (encore une fois, certains trophées sont ratés, mais ce serait bafouer tous les autres)
C'est comme si on disait que dans Mario 64, l'étoile est juste posée à tel endroit. Pourtant c'est le coeur du jeu d'atteindre ledit endroit (via une acrobatie, ou un puzzle)
Et je parle pas de trouver le bon point de vue pour aligner un point d'interrogation, ni des énigmes où faut trouver dans une zone l'élément correspondant à l'énigme écrite posée. Si tout ça ne va pas, quelle est la définition du bon Open-World ? Sinon on veut un jeu linéaire qui se contente de la principale.
Après les ballons/les dentiers/etc à péter au batarang, bon ça franchement c'est bof...
Je trouve au contraire que les City et Knight proposent ce qui se fait de mieux en monde ouverts (les fameux open worlds 2.0 dont parlent Hooper)
Alors là désolé, mais je ne suis pas du tout d'accord!^^ L'open world 2.0 à l'heure actuelle est toujours un mythe, même Breath ot the Wild n'est qu'une version 1.5.
On y est pas aux OW 2.0, ni Zelda ni Batman. Mais donne-moi de meilleurs OW pour les collectibles intelligents. Et dis-moi ce que tu reproches aux Arkham City et Knight ^^
Ou alors tu me dis "j'aurais aimé que ce soit juste une aventure linéaire sur la quête principale". Ce qui fait l'OW, c'est d'avoir du contenu annexe (sinon on fait un jeu linéaire avec 1 histoire, je généralise), et pour moi soit c'est bien narré (Witcher 3...), soit y'a une forte interaction avec l’environnement (Zelda, Minecraft...), soit de la plateforme/énigmes/puzzle (Batman).
Je suis un collecteur maladif. Dans The Last of Us, je vais toujours à l'opposer du chemin indiqué, parce que je sais que les "impasses" vont déboucher sur du loot. Je me sens frustré si je ne le fais pas. Mais bordel que c'est useless, et dans plein de jeux, surtout OW ! Là City et Knight évitent cet écueil (c'est sympa à faire, et la récompense est satisfaisante, souvent tu as aucun des 2, ou un seul).
Vraiment, ça m'intéresse de savoir ce que tu reproches aux Batman (on peut continuer ailleurs pour éviter le HS ^^). Tu n'as pas voulu faire les énigmes certes (parce que c'est pas ce que tu recherchais dans un Batman, parce que c'est pas ton trip les énigmes ou que sais-je), mais "objectivement" tu aurais voulu quoi dans ces Batman ?
Je suis un collecteur maladif. Dans The Last of Us, je vais toujours à l'opposer du chemin indiqué, parce que je sais que les "impasses" vont déboucher sur du loot. Je me sens frustré si je ne le fais pas. Mais bordel que c'est useless, et dans plein de jeux, surtout OW ! Là City et Knight évitent vraiment cet écueil.
Ahahhaha pareil obligé de tout faire même à l'époque sur PS2 j'avais acheter le magazine de soluce de GTA San Andreas pour les putain de collectibles. xD
Pour ça que ma liste de trophées est aussi remplir j'aime le 100%. ^^
Dans The Last of Us, je vais toujours à l'opposer du chemin indiqué, parce que je sais que les "impasses" vont déboucher sur du loot. Je me sens frustré si je ne le fais pas. Mais bordel que c'est useless
Dans TLOU, si tu joues en très difficile où les ressources sont assez limitées c'est pas si useless ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est ce que j'ai fait (pas le dernier mode survie de la mort, mais celui au-dessus du niveau normal), et j'étais full, et j'ai "rien" utilisé (comme d'hab dans les jeux que je fais...) xD
Après oui ça m'a facilité certains passages, oui.
Franchement j'ai bien aimé Asylum et City, par contre les énigmes de l'homme mystère j'ai trouvé ça totalement chiant et a chier et puis dans City la ville parait quelque peu vide même si elle offre une liberté plutôt bienvenue par rapport a l'opus précédent.
Avant de coller mon pavé sur Spider-Man, je vais répondre sur Batman.
Je trouve au contraire que les City et Knight proposent ce qui se fait de mieux en monde ouverts (les fameux open worlds 2.0 dont parlent Hooper), où les collectibles (trophées de Enigma) dépendent pour la plupart d'une énigme, d'un puzzle, ou d'une acrobatie. Pour moi c'est du collectible intelligent, et l'un des rares à le faire (Zelda BotW avec certains Korogus est un autre exemple). Avec en récompenses de l'xp, des éléments de background, des salles plus corsées, et un affrontement avec un ennemi emblématique.
En plus le but c'est pas de chercher au pif les trophées (grâce aux hommes de l'homme mystère), on se concentre sur la résolution du truc (encore une fois, certains trophées sont ratés, mais ce serait bafouer tous les autres)
C'est comme si on disait que dans Mario 64, l'étoile est juste posée à tel endroit. Pourtant c'est le coeur du jeu d'atteindre ledit endroit (via une acrobatie, ou un puzzle)
Et je parle pas de trouver le bon point de vue pour aligner un point d'interrogation, ni des énigmes où faut trouver dans une zone l'élément correspondant à l'énigme écrite posée. Si tout ça ne va pas, quelle est la définition du bon Open-World ? Sinon on veut un jeu linéaire qui se contente de la principale.
Après les ballons/les dentiers/etc à péter au batarang, bon ça franchement c'est bof...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ok peut-être pas un 2.0 mais clairement ils manque un point c'est pas de simple énigmes toujours identique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On y est pas aux OW 2.0, ni Zelda ni Batman. Mais donne-moi de meilleurs OW pour les collectibles intelligents. Et dis-moi ce que tu reproches aux Arkham City et Knight ^^
Ou alors tu me dis "j'aurais aimé que ce soit juste une aventure linéaire sur la quête principale". Ce qui fait l'OW, c'est d'avoir du contenu annexe (sinon on fait un jeu linéaire avec 1 histoire, je généralise), et pour moi soit c'est bien narré (Witcher 3...), soit y'a une forte interaction avec l’environnement (Zelda, Minecraft...), soit de la plateforme/énigmes/puzzle (Batman).
Je suis un collecteur maladif. Dans The Last of Us, je vais toujours à l'opposer du chemin indiqué, parce que je sais que les "impasses" vont déboucher sur du loot. Je me sens frustré si je ne le fais pas. Mais bordel que c'est useless, et dans plein de jeux, surtout OW ! Là City et Knight évitent cet écueil (c'est sympa à faire, et la récompense est satisfaisante, souvent tu as aucun des 2, ou un seul).
Vraiment, ça m'intéresse de savoir ce que tu reproches aux Batman (on peut continuer ailleurs pour éviter le HS ^^). Tu n'as pas voulu faire les énigmes certes (parce que c'est pas ce que tu recherchais dans un Batman, parce que c'est pas ton trip les énigmes ou que sais-je), mais "objectivement" tu aurais voulu quoi dans ces Batman ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ahahhaha pareil obligé de tout faire même à l'époque sur PS2 j'avais acheter le magazine de soluce de GTA San Andreas pour les putain de collectibles. xD
Pour ça que ma liste de trophées est aussi remplir j'aime le 100%. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est ce que j'ai fait (pas le dernier mode survie de la mort, mais celui au-dessus du niveau normal), et j'étais full, et j'ai "rien" utilisé (comme d'hab dans les jeux que je fais...) xD
Après oui ça m'a facilité certains passages, oui.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Quand je parle du mode très difficile, je veux dire le mode survivant, après le mode difficile.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"