Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
J'ai lu aucun test parce que je préfère le découvrir en y jouant mais c'est rassurant que les tests soient positifs, qu'il soit aussi bon que les jeux batman c'est tout ce que j'attends.
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
Après je chipote bien entendu, puis mon message étais une référence à un de tes messages précédents ou tu étais un peu trop emballé, je t'avais fait la remarque d'ailleurs. ^^
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
J'ai lu le test et la note sur Gamekult et c'est globalement ce à quoi je m'attendais, si j'avais une PS4 je le prendrais mais ne l'ayant pas, tant pis, sauf si je me l'achète un jour.
Par contre, il me semblait indispensable pour ce Spiderman de conserver le 60fps que de privilégier une pseudo 4K, en FHD voir en QHD ils n'auraient pas eu besoin de le brider à 30fps, à mon humble avis, ça sent le futur mal de crâne à cause de ça.
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
Citation:
Par contre, il me semblait indispensable pour ce Spiderman de conserver le 60fps que de privilégier une pseudo 4K, en FHD voir en QHD ils n'auraient pas eu besoin de le brider à 30fps, à mon humble avis, ça sent le futur mal de crâne à cause de ça.
Il te semble, mais non le 60fps n'est pas "indispensable" : tout le monde dit que le jeu est très fluide. Perso. je n'ai jamais ressenti de mal de crâne à cause des 30fps dans un jeu. Sur console tu t'y habitues de toute façon, il n'y a pas assez de puissance pour faire du 60fps, ou alors si mais pas avec un tel niveau graphique : faudrait revoir les éclairages à la baisse, le niveau de détail, etc. Ce n'est pas juste une question de résolution, même si c'est vrai que les développeurs privilégient la netteté d'image au framerate. Je ne connais pas d'open world qui tourne comme il faut à 60fps sur cette gen, à part MGSV, si on peut appeler ça un monde ouvert et il est complètement vide!
Bref. J'attends vos retours, pour ceux qui comptent le prendre rapidement. Moi ça sera plutôt début 2019, j'ai dit que je ne prenais plus rien jusqu'à la fin de l'année^^
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
Citation:
Il te semble, mais non le 60fps n'est pas "indispensable" : tout le monde dit que le jeu est très fluide.
Oui, ceux qui par manque de choix doivent se coltiner le 30fps, donc on se rassure comme on peux :p
Sinon si, c'était faisable en baissant la résolution faut pas déconner, à la limite changer 2-3 trucs qui n'auraient quasiment rien changer à l'aspect globale, non, c'est juste que Insomniac Games ont privilégiés le côté marketing de la console.
Oui le 60fps n'est pas obligatoire, mais pour moi cela dit, le 30fps je ne peux plus y retourner, réellement, je ne vois pas comment l'on peut revenir au 30fps après s'être habitué au 60fps tellement que cela offre un énorme confort visuel en plus, ou alors faut soit être de mauvaise foi soit être bigleux, au delà de 60 ça devient subtil, à 45-50 ça reste correcte mais en dessous... J'ai encore ma Xbox360 et mes jeux tournent forcément à 30fps, je m'en plains pas vu que je n'ai pas le choix + ajouté à cela que certains titres n'en ont surement pas besoins, mais aujourd'hui de façon globale je privilégie le 60fps, je préfère baisser les paramètres graphiques s'il le faut pour arriver à un compromis ^^
PS : Je joue sur PC pour les jeux récents, cela a donc forcément une incidence sur mon point de vue étant donné que la majorité des jeux y tournent à 60fps et au delà depuis longtemps.
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
Tu n'as pas dû goûter réellement au 60fps alors parce que le gain de confort en plus est énorme que crois moi, c'est difficile après de revenir au 30fps, bon avoir mal au crâne j'ai exagéré, mais j'ai néanmoins remarqué que lorsque je joue à un jeu sur Xbox360, la fatigue visuel arrive plus rapidement (j'ai des lunettes spécial mais je l'ai met pas tout le temps, loul), sauf pour Shenmue HD on là on s'en tape parce que ça n'aurai apporté rien de plus.
Re: [PS4] (Marvel) SPIDER-MAN - News : Interview de Bryan Inthiar, game director!
*parenthèse gamekult on*
le test de gamekult on est à la limite du torchon quand même, je suis plutôt d'accord avec les commentaires sur le site. le mec écrit comme il parle et surtout la perle de comparer ce titre au très très moyen prototype que visiblement le testeur ne l'époque n'a pas aimé autant que celui qui écrit le test du spiderman d'aujourd'hui.
franchement c'est un peu la dégringolade ce site depuis un petit temps, il reste puyo et parfois jarod pour assurer le cachou et pour les nouveaux c'est pas la joie.
*parenthèse gamekult off*
sinon très content que le jeu se révèle bon pour une bonne partie des gens, quelques détails me gênent déjà, hérités des blockbusters actuels mais franchement peu importe, juste très impatient d'y toucher.
J'ai lu aucun test parce que je préfère le découvrir en y jouant mais c'est rassurant que les tests soient positifs, qu'il soit aussi bon que les jeux batman c'est tout ce que j'attends.
Après je chipote bien entendu, puis mon message étais une référence à un de tes messages précédents ou tu étais un peu trop emballé, je t'avais fait la remarque d'ailleurs. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai lu le test et la note sur Gamekult et c'est globalement ce à quoi je m'attendais, si j'avais une PS4 je le prendrais mais ne l'ayant pas, tant pis, sauf si je me l'achète un jour.
Par contre, il me semblait indispensable pour ce Spiderman de conserver le 60fps que de privilégier une pseudo 4K, en FHD voir en QHD ils n'auraient pas eu besoin de le brider à 30fps, à mon humble avis, ça sent le futur mal de crâne à cause de ça.
Bref. J'attends vos retours, pour ceux qui comptent le prendre rapidement. Moi ça sera plutôt début 2019, j'ai dit que je ne prenais plus rien jusqu'à la fin de l'année^^
Le malade avec la vague de sortie qui arrive, courage. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, ceux qui par manque de choix doivent se coltiner le 30fps, donc on se rassure comme on peux :p
Sinon si, c'était faisable en baissant la résolution faut pas déconner, à la limite changer 2-3 trucs qui n'auraient quasiment rien changer à l'aspect globale, non, c'est juste que Insomniac Games ont privilégiés le côté marketing de la console.
Oui le 60fps n'est pas obligatoire, mais pour moi cela dit, le 30fps je ne peux plus y retourner, réellement, je ne vois pas comment l'on peut revenir au 30fps après s'être habitué au 60fps tellement que cela offre un énorme confort visuel en plus, ou alors faut soit être de mauvaise foi soit être bigleux, au delà de 60 ça devient subtil, à 45-50 ça reste correcte mais en dessous... J'ai encore ma Xbox360 et mes jeux tournent forcément à 30fps, je m'en plains pas vu que je n'ai pas le choix + ajouté à cela que certains titres n'en ont surement pas besoins, mais aujourd'hui de façon globale je privilégie le 60fps, je préfère baisser les paramètres graphiques s'il le faut pour arriver à un compromis ^^
PS : Je joue sur PC pour les jeux récents, cela a donc forcément une incidence sur mon point de vue étant donné que la majorité des jeux y tournent à 60fps et au delà depuis longtemps.
Avoir mal à la tête à cause du 30fps ? C'est largement suffisant.
Tu n'as pas dû goûter réellement au 60fps alors parce que le gain de confort en plus est énorme que crois moi, c'est difficile après de revenir au 30fps, bon avoir mal au crâne j'ai exagéré, mais j'ai néanmoins remarqué que lorsque je joue à un jeu sur Xbox360, la fatigue visuel arrive plus rapidement (j'ai des lunettes spécial mais je l'ai met pas tout le temps, loul), sauf pour Shenmue HD on là on s'en tape parce que ça n'aurai apporté rien de plus.
*parenthèse gamekult on*
le test de gamekult on est à la limite du torchon quand même, je suis plutôt d'accord avec les commentaires sur le site. le mec écrit comme il parle et surtout la perle de comparer ce titre au très très moyen prototype que visiblement le testeur ne l'époque n'a pas aimé autant que celui qui écrit le test du spiderman d'aujourd'hui.
franchement c'est un peu la dégringolade ce site depuis un petit temps, il reste puyo et parfois jarod pour assurer le cachou et pour les nouveaux c'est pas la joie.
*parenthèse gamekult off*
sinon très content que le jeu se révèle bon pour une bonne partie des gens, quelques détails me gênent déjà, hérités des blockbusters actuels mais franchement peu importe, juste très impatient d'y toucher.