Skip to Content

[PS4][PS5][PC] God of War : Ragnarök

Dernière contribution

989 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16132
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

20 coups, c'est pour un mob résistant, les mobs lambda ne nécessitent pas 20 coups pour crever. Sauf si tu ne fais que des coups simples, mais là on parle du gars qui ne sait pas jouer :-p Je pense qu'on est plus proche des 10 coups, honnêtement. Après, ça dépend aussi de la difficulté. Moi j'ai fait l'opus de 2018 en mode défi, juste en-dessous God of War et globalment, ça va. Les boss par contre, c'es autre chose...^^

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16132
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök


J'ai enfin commencé le jeu hier ; deux petites heures seulement ; le temps de me faire les deux premiers boss. C'est marrant de voir comment l'intro a été construite, ça ressemble énormément au début du 1er opus : on commence tranquillou dans les bois, puis on enchaîne deux gros combats d'un coup, dont l'un avec une putain de mise en scène! Là-dessus, rien à dire, comme sur l'aspect visuelle et la BO, ça tabasse toujours autant ; même si je trouve, que graphiquement parlant, on est pas à la hauteur d'un TLOU2.

Concernant les personnages, ça fait plaisir de retrouver le trio Kratos, Atreus, Mimir. Le daron a toujours autant la classe et le fiston a l'air d'avoir mûri : avec un peu de chance, il sera moins casse-couilles! :-p J'avais quelques doutes, sur ce que les développeurs avait pu faire de...

Spoiler

J'ai été en revanche nettement moins convaincu par...

Spoiler

Enfin, voilà!^^ Niveau gamedesign, ça m'a l'air d'être le même jeu, mais peut-être pas forcément en mieux. Je remarque que les développeurs ont changé certaines choses et ça me perturbe un chouïa. On voit souvent ça d'une suite à l'autre, les studios font des petites transformations, ils remplacent certaines choses qui semblaient pourtant, bien fonctionner, pour d'autres trucs, pas tellement plus efficaces. Les menus par exemple, c'est quoi ce sens de lecture avec des volets horizontaux, dans des onglets horizontaux, avec la barre d'onglet en bas..? Je vais m'y faire hein, mais c'est un peu space. On dirait qu'ils ont changé juste pour changer, de peur que les gens se lassent que ce soit pareil que dans le 1er... Quant aux combats, je ne sais pas comment dire, mais j'ai l'impression que les sensations de frappe sont moins bonnes qu'avant. J'attends de voir, parce que au début du GoW de 2018, je ne trouvais pas les combats fifous et il m'avait fallu attendre un peu avant d'apprécier le bousin.

Edité par MATsolid-snake44 le 12/01/2023 - 11:45

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Je suis sur le lets play de Hooper et franchement j'ai bien fait de pas acheter ce Ragnarok.
Alors ok le début du jeu est plutôt bon avec de bons boss et tout, mais après ça part dans du WTF

Spoiler

Sérieux c'est ça God Of War aujourd'hui ??? Je suis grave déçu. Autant l'épisode de 2018 je le trouvais bon car ça restait un peu dans l'esprit, on jouait même si ça commençait déjà dans le full cahier des charges, mais là franchement c'est pire, ça part dans tous les sens, on est interrompu par de la narration dégueulasse toutes les 5 minutes, c'est juste horrible. Ce n'est plus du beat'em all!

Edité par doki le 12/01/2023 - 18:47
Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16132
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Moi, je joue a ce genre de jeu aussi pour qu'on me raconte une histoire, donc même si je ne combats pas pendant 30min, parce que les scénaristes ont voulu faire un truc, je m'en fous! Après, si ce qui est raconté ne me parle pas du tout, évidemment, ce genre de passage devient une purge.

Portrait de Umbasa
En ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29183
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Citation:
on commence tranquillou dans les bois, puis on enchaîne deux gros combats d'un coup, dont l'un avec une putain de mise en scène!

Tu viens d'avoir le "meilleur" moment du jeu quasiment...... je troll pas vraiment en plus.... :(

Citation:
Ce n'est plus du beat'em all!

Bah en 2018 c'étais pas un BTA mais un Action-Aventure narratif devine quoi ?? Sa suite suis le même chemin. :)
Le meilleur conseil que je puisse te donné c'est de stop les lives du Hooper c'est une immense purge j'ai vu le best-of de Landry j'étais sur le cul il n'a absolument rien compris au jeu il passe tout les lives à démonter le jeu.

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Un moment donné dans son live de The Witcher 3 il y avait une situation ou le personnage de quête avance devant, s’arrête quand on s’arrête, court quand on court, et Hooper dit "c'est bien mieux que dans GoW qui t'impose de marcher" mais il s'agit juste d'une façon différente de faire en réalité.

Witcher laisse le PNJ dans ces phases la et le joueur relativement libre, mais Witcher aussi enlève le contrôle quand il déballe les dialogues (bien qu’intéressant) alors oui il propose des choix de dialogues mais en terme de gameplay c'est limité.

La ou GoW n'a pas des étendues aussi vastes et ou le couloir d'une zone a une autre complète ce que le personnage a a dire avant de l'entamer, du coup il impose a ton personnage de marcher, si tu étais libre alors tu skip les dialogues, et je ne pense pas que les devs veulent ça.

Les jeux vidéos utilisent des techniques par rapport a ce qu'ils proposent, donc ils camouflent chacun de la façon la plus approprié, GoW utilise des petits loading cachés entre 2 zone séparé d'un arbre qui barre la route mais le tout se déroule sur le même plan séquence, la ou The Witcher peut te coller un "loaging" de plusieurs dizaine de seconde quand c'est nécessaire (open world).

D'ailleurs quand dans GoW ils se mettent autour de la table pour discuter c'est clairement la technique de The Witcher, le truc c'est que ce dernier a une narration tellement élevé (pour du JV) et la mise en scène avec les animations naturelles des personnages que t'es immergé directe, c'est pas du AC champ/contrechamp venu de l'espace... -_-"

Un bon jeu est celui qui utilise la bonne technique pour cacher ses failles, Witcher est un jeu narratif mais hors narration il te fou la paix la ou d'autres jeux te montent sur les épaules et t'as l'impression de devoir les porter tout le long et tu en as d'autres qui sont jouable mais ou la narration ne dépasse pas un CM1.

Portrait de Zanoss
Hors ligne
A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Pour une fois j'suis assez d'accord avec ce que dit monsieur Nexy
Witcher te lache la grappe hors narration alors que GoW tu es sur un rail constant ou tout est millimétré pour pas que tu "t'ennuie"
Ce qui donne cette impression de constant "faux" ou "fake" du jeu, cassant l'immersion aussi pour le coup.
Sans compté que la narration de GoW est a des ANNEES lumière de l'excellent The Witcher 3 !

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16132
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Citation:
Tu viens d'avoir le "meilleur" moment du jeu quasiment...... je troll pas vraiment en plus.... :(

Comme en 2018! xD

Citation:
Le meilleur conseil que je puisse te donné c'est de stop les lives du Hooper c'est une immense purge j'ai vu le best-of de Landry j'étais sur le cul il n'a absolument rien compris au jeu il passe tout les lives à démonter le jeu.

Quand tu connais le bonhomme, ça n'a rien de surprenant : si tu veux voir un mec pester du début à la fin et démonter un jeu dans lequel il se sera investi une petite heure sur 50, Hooper c'est le roi!^^ Surtout sur ce genre de jeu, où il est devenu imbuvable. Faut qu'il arrête, définitivement avec les AAA narratif!

Citation:
Sans compté que la narration de GoW est a des ANNEES lumière de l'excellent The Witcher 3 !

Ouais... Dommage que le gameplay de ce dernier soit aussi lourdingue que celui d'un RDR2! :-p C'est marrant de voir les élèves de l'école du gameplay encenser ce jeu pour son univers (qu'il tient d'une série de roman, rappelons-le) et sa narration, en occultant complètement le manque d'ergonomie globale du bousin, qui rend la navigation dans les menus horribles, les déplacements et les combats tout sauf fun. A mes yeux, The Witcher 3 est un beau gâchis!

Portrait de Umbasa
En ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29183
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Si seulement Hooper pouvais avoir la vision que Nexy.

Vous vous rendez compte les gars dans le jeux vidéo y'a plusieurs manières de faire et pas une seul qui est forcement mieux que une autre..... cette révélation.

Moi j'ai toujours pensé que fallait avoir une paravoile et pouvoir grimper partout pour faire un excellent jeu..... LOUL.

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16132
Re: [PS4][PS5] God of War : Ragnarök

Citation:
Vous vous rendez compte les gars dans le jeux vidéo y'a plusieurs manières de faire et pas une seul qui est forcement mieux que une autre..... cette révélation.

Hooper, il a tendance à projeter ses propres fantasmes dans chaque jeu et quand ceux-ci n'y répondent pas, parce que les gamedesigners ont voulu faire autre chose, en gros, "C'est de la merde!"^^ Enfin, je crois qu'il a conscience de ses propres absurdités, ce qui est déjà ça :-p