20 coups, c'est pour un mob résistant, les mobs lambda ne nécessitent pas 20 coups pour crever. Sauf si tu ne fais que des coups simples, mais là on parle du gars qui ne sait pas jouer :-p Je pense qu'on est plus proche des 10 coups, honnêtement. Après, ça dépend aussi de la difficulté. Moi j'ai fait l'opus de 2018 en mode défi, juste en-dessous God of War et globalment, ça va. Les boss par contre, c'es autre chose...^^
J'ai enfin commencé le jeu hier ; deux petites heures seulement ; le temps de me faire les deux premiers boss. C'est marrant de voir comment l'intro a été construite, ça ressemble énormément au début du 1er opus : on commence tranquillou dans les bois, puis on enchaîne deux gros combats d'un coup, dont l'un avec une putain de mise en scène! Là-dessus, rien à dire, comme sur l'aspect visuelle et la BO, ça tabasse toujours autant ; même si je trouve, que graphiquement parlant, on est pas à la hauteur d'un TLOU2.
Concernant les personnages, ça fait plaisir de retrouver le trio Kratos, Atreus, Mimir. Le daron a toujours autant la classe et le fiston a l'air d'avoir mûri : avec un peu de chance, il sera moins casse-couilles! :-p J'avais quelques doutes, sur ce que les développeurs avait pu faire de...
Spoiler ▼▲
...Thor, mais finalement je l'aime bien ainsi. Rien à foutre qu'ils soit obèse, je n'avais certainement pas envie d'un Thor à la Marvel! Je trouve que ça carrure imposante le rend "monstrueux"... :-O J'avais d'ailleurs un peu de peine pour Kratos pendant leur combat ; j'avais vraiment l'impression qu'il allait prendre cher ; parce que l'autre est très fort et il encaisse, presque sans broncher... Tu ressens vraiment la toute puissance du personnage! Cet affrontement m'a un peu fait penser au premier fight entre Batman & Bane dans The Dark Knight Rises et j'ai bien cru qu'on allait se faire démolir par "Bane".
J'ai été en revanche nettement moins convaincu par...
Spoiler ▼▲
...Odin. Déjà, ça m'a surpris de le voir aussi tôt dans l'aventure ; on a tellement parlé de lui dans le 1er opus, sans jamais le voir, ça avait mystifié le personnage! Je me l'imaginais comme un vieil homme sage et rusé, mais avec une allure beaucoup plus inquiétante. Hors là, on dirait un seigneur borgne et gringalet, vêtu d'une plus joli cape que les autres...^^ Je ne le trouve pas très charismatique :-/ Je pense comprendre le parti pris, c'est un ennemi avant tout cérébral et les scénaristes n'ont pas voulu le rendre aussi menaçant physiquement que son fils, mais cette première vision et cette apparition soudaine, ont un peu démystifié l'image que je m'en faisais. En plus, sa scène est un peu WTF, mal-amenée : le gars débarque tranquille, "Salut, c'est moi, Odin! Vous avez tué mon fils cadet et mes deux petits fils, mais c'est pas grave, faisons la paix!" lol Enfin bon, j'ai une théorie à ce sujet!
J'ai trouvé l'attitude du personnage trop étrange et incohérente pour qu'il n'y aie pas anguille sous roche, parce que dans le GoW de 2018, le gars nous fait traquer par Baldur et ses neveux, tout le long de l'aventure ; on finit par tuer ces trois là et alors qu'il se retrouve en face de nous, accompagné de Thor, le gars ne s'intéresse soudainement plus à nous et nous offre son pardon..? Il enchérit par 2x sa proposition même, en nous laissant Mimir et en nous proposant de nous débarrasser de Freya ; ça ne tient pas debout! Autre truc bizarre, Thor, qui semblait pourtant en pleine possession de ses moyens, décide d'abandonner le combat contre Kratos... Pour moi, tout ça n'était qu'une comédie préparée à l'avance! Mimir a toujours dit qu'Odin était un putain de manipulateur et je crois qu'on vient de voir un de ses numéros. Il nous a presque enjoint à vouloir retrouver Tyr, en nous demandant expressément d'arrêter de le chercher et en affirmant que celui-ci était mort ; mais si tel était le cas (je sais d'après les trailers que Tyr est en vie), qu'est-ce que ça peut lui foutre que l'on cherche un défunt..? C'est comme si il voulait nous provoquer, nous pousser dans nos investigations, pour que l'on retrouve Tyr, soit parce que lui le cherche et qu'il ignore où se trouve ce dernier et qu'Odin a besoin d'un nouveau pisteur, Baldur ayant été tué par Kratos ; soit parce qu'il souhaite obtenir quelque chose de Tyr, que nous seuls, de manière détournée, pourrions obtenir de lui. Odin ne souhaitant pas non-plus montrer ses cartes, il fallait qu'il nous incite à trouver Tyr, sans nous demander de le faire pour lui. Et cerise sur le gâteau, pour que la manipulation fonctionne et que l'on refuse son offre, il décide justement de nous faire "une proposition que l'on ne pourra refuser", comme il le dit : nous débarrasser de Freya... Soit il savait que Kratos n'accepterait pas ça, bien que cette dernière cherche à le tuer, soit c'est la déesse vane elle-même, qui a suggéré cette idée à Odin, mais vu qu'ils sont en froid tous les deux, je n'en suis pas sûr. Bref! Kratos refuse, comme Odin l'avait prévu, il fait mine d'être gavé par ce rejet et demande à Thor de "régler" l'affaire rapidement ; sauf qu'il s'agit là encore, d'une mise en scène : Thor ne devait que s'amuser avec Kratos! D'ailleurs, je l'ai trouvé extrêmement flegmatique à table, lors de la discussion entre Odin & Kratos, alors qu'il n'a sûrement qu'une envie, c'est de se venger pour son frère et ses fils ; mais je pense qu'il obéit aux ordres de son père, qui nourrit des dessins plus profonds.
Enfin, voilà!^^ Niveau gamedesign, ça m'a l'air d'être le même jeu, mais peut-être pas forcément en mieux. Je remarque que les développeurs ont changé certaines choses et ça me perturbe un chouïa. On voit souvent ça d'une suite à l'autre, les studios font des petites transformations, ils remplacent certaines choses qui semblaient pourtant, bien fonctionner, pour d'autres trucs, pas tellement plus efficaces. Les menus par exemple, c'est quoi ce sens de lecture avec des volets horizontaux, dans des onglets horizontaux, avec la barre d'onglet en bas..? Je vais m'y faire hein, mais c'est un peu space. On dirait qu'ils ont changé juste pour changer, de peur que les gens se lassent que ce soit pareil que dans le 1er... Quant aux combats, je ne sais pas comment dire, mais j'ai l'impression que les sensations de frappe sont moins bonnes qu'avant. J'attends de voir, parce que au début du GoW de 2018, je ne trouvais pas les combats fifous et il m'avait fallu attendre un peu avant d'apprécier le bousin.
Je suis sur le lets play de Hooper et franchement j'ai bien fait de pas acheter ce Ragnarok.
Alors ok le début du jeu est plutôt bon avec de bons boss et tout, mais après ça part dans du WTF
Spoiler ▼▲
Jouer Atreus, faire la causette en mangeant à table, se balader avec l'autre fille à faire de la cueillette, faire des ricochet sur un lac, ect...
Sérieux c'est ça God Of War aujourd'hui ??? Je suis grave déçu. Autant l'épisode de 2018 je le trouvais bon car ça restait un peu dans l'esprit, on jouait même si ça commençait déjà dans le full cahier des charges, mais là franchement c'est pire, ça part dans tous les sens, on est interrompu par de la narration dégueulasse toutes les 5 minutes, c'est juste horrible. Ce n'est plus du beat'em all!
Moi, je joue a ce genre de jeu aussi pour qu'on me raconte une histoire, donc même si je ne combats pas pendant 30min, parce que les scénaristes ont voulu faire un truc, je m'en fous! Après, si ce qui est raconté ne me parle pas du tout, évidemment, ce genre de passage devient une purge.
on commence tranquillou dans les bois, puis on enchaîne deux gros combats d'un coup, dont l'un avec une putain de mise en scène!
Tu viens d'avoir le "meilleur" moment du jeu quasiment...... je troll pas vraiment en plus.... :(
Citation:
Ce n'est plus du beat'em all!
Bah en 2018 c'étais pas un BTA mais un Action-Aventure narratif devine quoi ?? Sa suite suis le même chemin. :)
Le meilleur conseil que je puisse te donné c'est de stop les lives du Hooper c'est une immense purge j'ai vu le best-of de Landry j'étais sur le cul il n'a absolument rien compris au jeu il passe tout les lives à démonter le jeu.
Un moment donné dans son live de The Witcher 3 il y avait une situation ou le personnage de quête avance devant, s’arrête quand on s’arrête, court quand on court, et Hooper dit "c'est bien mieux que dans GoW qui t'impose de marcher" mais il s'agit juste d'une façon différente de faire en réalité.
Witcher laisse le PNJ dans ces phases la et le joueur relativement libre, mais Witcher aussi enlève le contrôle quand il déballe les dialogues (bien qu’intéressant) alors oui il propose des choix de dialogues mais en terme de gameplay c'est limité.
La ou GoW n'a pas des étendues aussi vastes et ou le couloir d'une zone a une autre complète ce que le personnage a a dire avant de l'entamer, du coup il impose a ton personnage de marcher, si tu étais libre alors tu skip les dialogues, et je ne pense pas que les devs veulent ça.
Les jeux vidéos utilisent des techniques par rapport a ce qu'ils proposent, donc ils camouflent chacun de la façon la plus approprié, GoW utilise des petits loading cachés entre 2 zone séparé d'un arbre qui barre la route mais le tout se déroule sur le même plan séquence, la ou The Witcher peut te coller un "loaging" de plusieurs dizaine de seconde quand c'est nécessaire (open world).
D'ailleurs quand dans GoW ils se mettent autour de la table pour discuter c'est clairement la technique de The Witcher, le truc c'est que ce dernier a une narration tellement élevé (pour du JV) et la mise en scène avec les animations naturelles des personnages que t'es immergé directe, c'est pas du AC champ/contrechamp venu de l'espace... -_-"
Un bon jeu est celui qui utilise la bonne technique pour cacher ses failles, Witcher est un jeu narratif mais hors narration il te fou la paix la ou d'autres jeux te montent sur les épaules et t'as l'impression de devoir les porter tout le long et tu en as d'autres qui sont jouable mais ou la narration ne dépasse pas un CM1.
Pour une fois j'suis assez d'accord avec ce que dit monsieur Nexy
Witcher te lache la grappe hors narration alors que GoW tu es sur un rail constant ou tout est millimétré pour pas que tu "t'ennuie"
Ce qui donne cette impression de constant "faux" ou "fake" du jeu, cassant l'immersion aussi pour le coup.
Sans compté que la narration de GoW est a des ANNEES lumière de l'excellent The Witcher 3 !
Tu viens d'avoir le "meilleur" moment du jeu quasiment...... je troll pas vraiment en plus.... :(
Comme en 2018! xD
Citation:
Le meilleur conseil que je puisse te donné c'est de stop les lives du Hooper c'est une immense purge j'ai vu le best-of de Landry j'étais sur le cul il n'a absolument rien compris au jeu il passe tout les lives à démonter le jeu.
Quand tu connais le bonhomme, ça n'a rien de surprenant : si tu veux voir un mec pester du début à la fin et démonter un jeu dans lequel il se sera investi une petite heure sur 50, Hooper c'est le roi!^^ Surtout sur ce genre de jeu, où il est devenu imbuvable. Faut qu'il arrête, définitivement avec les AAA narratif!
Citation:
Sans compté que la narration de GoW est a des ANNEES lumière de l'excellent The Witcher 3 !
Ouais... Dommage que le gameplay de ce dernier soit aussi lourdingue que celui d'un RDR2! :-p C'est marrant de voir les élèves de l'école du gameplay encenser ce jeu pour son univers (qu'il tient d'une série de roman, rappelons-le) et sa narration, en occultant complètement le manque d'ergonomie globale du bousin, qui rend la navigation dans les menus horribles, les déplacements et les combats tout sauf fun. A mes yeux, The Witcher 3 est un beau gâchis!
Si seulement Hooper pouvais avoir la vision que Nexy.
Vous vous rendez compte les gars dans le jeux vidéo y'a plusieurs manières de faire et pas une seul qui est forcement mieux que une autre..... cette révélation.
Moi j'ai toujours pensé que fallait avoir une paravoile et pouvoir grimper partout pour faire un excellent jeu..... LOUL.
Vous vous rendez compte les gars dans le jeux vidéo y'a plusieurs manières de faire et pas une seul qui est forcement mieux que une autre..... cette révélation.
Hooper, il a tendance à projeter ses propres fantasmes dans chaque jeu et quand ceux-ci n'y répondent pas, parce que les gamedesigners ont voulu faire autre chose, en gros, "C'est de la merde!"^^ Enfin, je crois qu'il a conscience de ses propres absurdités, ce qui est déjà ça :-p
J'ai enfin commencé le jeu hier ; deux petites heures seulement ; le temps de me faire les deux premiers boss. C'est marrant de voir comment l'intro a été construite, ça ressemble énormément au début du 1er opus : on commence tranquillou dans les bois, puis on enchaîne deux gros combats d'un coup, dont l'un avec une putain de mise en scène! Là-dessus, rien à dire, comme sur l'aspect visuelle et la BO, ça tabasse toujours autant ; même si je trouve, que graphiquement parlant, on est pas à la hauteur d'un TLOU2.
Concernant les personnages, ça fait plaisir de retrouver le trio Kratos, Atreus, Mimir. Le daron a toujours autant la classe et le fiston a l'air d'avoir mûri : avec un peu de chance, il sera moins casse-couilles! :-p J'avais quelques doutes, sur ce que les développeurs avait pu faire de...
J'ai été en revanche nettement moins convaincu par...
Enfin, voilà!^^ Niveau gamedesign, ça m'a l'air d'être le même jeu, mais peut-être pas forcément en mieux. Je remarque que les développeurs ont changé certaines choses et ça me perturbe un chouïa. On voit souvent ça d'une suite à l'autre, les studios font des petites transformations, ils remplacent certaines choses qui semblaient pourtant, bien fonctionner, pour d'autres trucs, pas tellement plus efficaces. Les menus par exemple, c'est quoi ce sens de lecture avec des volets horizontaux, dans des onglets horizontaux, avec la barre d'onglet en bas..? Je vais m'y faire hein, mais c'est un peu space. On dirait qu'ils ont changé juste pour changer, de peur que les gens se lassent que ce soit pareil que dans le 1er... Quant aux combats, je ne sais pas comment dire, mais j'ai l'impression que les sensations de frappe sont moins bonnes qu'avant. J'attends de voir, parce que au début du GoW de 2018, je ne trouvais pas les combats fifous et il m'avait fallu attendre un peu avant d'apprécier le bousin.
Je suis sur le lets play de Hooper et franchement j'ai bien fait de pas acheter ce Ragnarok.
Alors ok le début du jeu est plutôt bon avec de bons boss et tout, mais après ça part dans du WTF
Sérieux c'est ça God Of War aujourd'hui ??? Je suis grave déçu. Autant l'épisode de 2018 je le trouvais bon car ça restait un peu dans l'esprit, on jouait même si ça commençait déjà dans le full cahier des charges, mais là franchement c'est pire, ça part dans tous les sens, on est interrompu par de la narration dégueulasse toutes les 5 minutes, c'est juste horrible. Ce n'est plus du beat'em all!
Tu viens d'avoir le "meilleur" moment du jeu quasiment...... je troll pas vraiment en plus.... :(
Bah en 2018 c'étais pas un BTA mais un Action-Aventure narratif devine quoi ?? Sa suite suis le même chemin. :)
Le meilleur conseil que je puisse te donné c'est de stop les lives du Hooper c'est une immense purge j'ai vu le best-of de Landry j'étais sur le cul il n'a absolument rien compris au jeu il passe tout les lives à démonter le jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Un moment donné dans son live de The Witcher 3 il y avait une situation ou le personnage de quête avance devant, s’arrête quand on s’arrête, court quand on court, et Hooper dit "c'est bien mieux que dans GoW qui t'impose de marcher" mais il s'agit juste d'une façon différente de faire en réalité.
Witcher laisse le PNJ dans ces phases la et le joueur relativement libre, mais Witcher aussi enlève le contrôle quand il déballe les dialogues (bien qu’intéressant) alors oui il propose des choix de dialogues mais en terme de gameplay c'est limité.
La ou GoW n'a pas des étendues aussi vastes et ou le couloir d'une zone a une autre complète ce que le personnage a a dire avant de l'entamer, du coup il impose a ton personnage de marcher, si tu étais libre alors tu skip les dialogues, et je ne pense pas que les devs veulent ça.
Les jeux vidéos utilisent des techniques par rapport a ce qu'ils proposent, donc ils camouflent chacun de la façon la plus approprié, GoW utilise des petits loading cachés entre 2 zone séparé d'un arbre qui barre la route mais le tout se déroule sur le même plan séquence, la ou The Witcher peut te coller un "loaging" de plusieurs dizaine de seconde quand c'est nécessaire (open world).
D'ailleurs quand dans GoW ils se mettent autour de la table pour discuter c'est clairement la technique de The Witcher, le truc c'est que ce dernier a une narration tellement élevé (pour du JV) et la mise en scène avec les animations naturelles des personnages que t'es immergé directe, c'est pas du AC champ/contrechamp venu de l'espace... -_-"
Un bon jeu est celui qui utilise la bonne technique pour cacher ses failles, Witcher est un jeu narratif mais hors narration il te fou la paix la ou d'autres jeux te montent sur les épaules et t'as l'impression de devoir les porter tout le long et tu en as d'autres qui sont jouable mais ou la narration ne dépasse pas un CM1.
Pour une fois j'suis assez d'accord avec ce que dit monsieur Nexy
Witcher te lache la grappe hors narration alors que GoW tu es sur un rail constant ou tout est millimétré pour pas que tu "t'ennuie"
Ce qui donne cette impression de constant "faux" ou "fake" du jeu, cassant l'immersion aussi pour le coup.
Sans compté que la narration de GoW est a des ANNEES lumière de l'excellent The Witcher 3 !
Comme en 2018! xD
Si seulement Hooper pouvais avoir la vision que Nexy.
Vous vous rendez compte les gars dans le jeux vidéo y'a plusieurs manières de faire et pas une seul qui est forcement mieux que une autre..... cette révélation.
Moi j'ai toujours pensé que fallait avoir une paravoile et pouvoir grimper partout pour faire un excellent jeu..... LOUL.
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