Il y a un truc qui me gêne dans le système combat :
- La majorité des ennemis ont une espèce d'esquive magique qui, non seulement les fait sortir de notre champ de vision, mais aussi enlève le lock qu'on avait sur eux.
Un lock c'est quand même fait pour justement garder les ennemis devant nous, du coup je trouve c'est assez anti-jeu d'avoir fait ça, en plus d'être franchement fatiguant de devoir lock 4-5 fois le même ennemi dans un combat.
Quand il est tout seul ça va encore, avec 2 c'est déjà relou, 3 c'est vraiment chiant (sachant que c'est parfois 5-6 ennemis, je ne vous raconte pas le bordel).
Ils auraient fait ça sur un type d'ennemi pour lui conférer une particularité, ok, mais là c'est genre les 3/4, dès qu'un ennemi est de taille à peu près moyenne en fait.
Sinon je trouve qu'il y a pas mal de longueurs dans le rythme, notamment
Spoiler ▼▲
la phase avec Atreus et Angrboda, c'était interminable.
Je ne trouve pas le jeu mauvais, mais pour l'instant ce n'est pas ouf non plus.
Pour le lock Hooper disait l'inverse, il disait qu'il n'arrivait pas a l'enlever et que c’était gênant qu'il soit permanent, il a même changé les commandes, donc bon j'en sais rien dessus avant d'y jouer moi même et du coup voir ce qui me gêne et pourquoi, ça me semble similaire au premier visuellement du moins.
Scénaristiquement je commence a voir un probleme qui était bien moins présent ou visible que dans le premier, mais j'attends de voir le fin mot de l'histoire pour poser un commentaire dessus, car je trouve egalement ce second opus bien plus grand mais moins maitrisé.
Là le truc c'est que la caméra est très proche du perso (bien plus que dans un From Software) ce qui fait que logiquement Kratos prend beaucoup de place à l'écran, si on rajoute à ça que les ennemis sont souvent assez rapides ça rend compliqué de les suivre "à la caméra".
De plus ils attaquent en groupes et ces groupes sont souvent constitués de plusieurs fois le même ennemi (donc on peut facilement perdre celui qu'on a déjà entamé). La stratégie de base serait donc de dégrossir les rangs en les défonçant un-par-un, et donc de se concentrer sur un ennemi à la fois.
Pour toutes ces raisons le jeu semble quand même être pensé pour être beaucoup joué au lock, d'où mon incompréhension sur des ennemis qui ont littéralement une fonction pour de-lock.
En plus je ne l'ai pas précisé, mais certains ennemis peuvent infliger une altération "aveuglement" qui elle aussi de-lock. Mais ce sont des ennemis en particulier, avec une attaque particulière, que tu peux esquiver, et donc annuler, ça je l'accepte totalement, à l'inverse de leurs esquives magiques que je trouve abusées.
Dans les jeux je sais mais dans God of War perso je lock jamais.
Pour son soucis d'esquive même si je vois de quoi tu parle moi ça me dérange pas avant d'attaqué un mobs j'utilise les flèches d'Atreus.
Je fait souvent l'attaque en courant surtout le R2 je fait aussi énormément le R1 maintenu tout comme le R2 maintenu malgré que ça mets du temps à charger je touche très souvent mes cibles quand je rate c'est justement car il fait une esquive et j'avais pas stun le mec.
Ce gameplay des combat est tellement jouissif bordel de cul ce sentiment de puissance le ressenti sur les impacts le dynamisme du bordel quand tu bourre comme un gros sac et tu fait toutes les attaques dans tous les sens c'est tellement fun.
Alors que je joue uniquement avec la hache en plus j'aime pas les lames du chaos.
Ah ouais ? Bah c'est peut-être moi qui m'y prend mal après tout. Faudrait que j'essaye d'apprendre à plus m'en passer peut-être.
Après, je ne sais pas pour toi, mais je joue en difficile et ça me parait compliqué de bourrer un ennemi jusqu'à ce que mort s'en suive, ils ont beaucoup de PV, je dois être prudent et stratégique (on meurt très vite dans ce mode).
Pour arrêter d'être complétement négatif, oui les sensations de combats sont excellentes, c'est un vrai plaisir ça.
Assez choqué de lire ça. Il ne devrait même pas avoir le droit d'émettre un avis sur le jeu si son expérience en est réduite à ça.
Pas trop d'accord, il a le droit de donner son avis, le seul qui s'est privé de toutes les émotions c'est bien lui même.
Non mais c'est faux, il a fait le cheat en NG+. Bref on s'en fout de DG au fond.
Il y a un truc qui me gêne dans le système combat :
- La majorité des ennemis ont une espèce d'esquive magique qui, non seulement les fait sortir de notre champ de vision, mais aussi enlève le lock qu'on avait sur eux.
Un lock c'est quand même fait pour justement garder les ennemis devant nous, du coup je trouve c'est assez anti-jeu d'avoir fait ça, en plus d'être franchement fatiguant de devoir lock 4-5 fois le même ennemi dans un combat.
Quand il est tout seul ça va encore, avec 2 c'est déjà relou, 3 c'est vraiment chiant (sachant que c'est parfois 5-6 ennemis, je ne vous raconte pas le bordel).
Ils auraient fait ça sur un type d'ennemi pour lui conférer une particularité, ok, mais là c'est genre les 3/4, dès qu'un ennemi est de taille à peu près moyenne en fait.
Sinon je trouve qu'il y a pas mal de longueurs dans le rythme, notamment
Je ne trouve pas le jeu mauvais, mais pour l'instant ce n'est pas ouf non plus.
Pour le lock Hooper disait l'inverse, il disait qu'il n'arrivait pas a l'enlever et que c’était gênant qu'il soit permanent, il a même changé les commandes, donc bon j'en sais rien dessus avant d'y jouer moi même et du coup voir ce qui me gêne et pourquoi, ça me semble similaire au premier visuellement du moins.
Scénaristiquement je commence a voir un probleme qui était bien moins présent ou visible que dans le premier, mais j'attends de voir le fin mot de l'histoire pour poser un commentaire dessus, car je trouve egalement ce second opus bien plus grand mais moins maitrisé.
Eh non, c'est juste une option quand c'en est une... Rendre le lock obligatoire dans un jeu, bof bof.
Là le truc c'est que la caméra est très proche du perso (bien plus que dans un From Software) ce qui fait que logiquement Kratos prend beaucoup de place à l'écran, si on rajoute à ça que les ennemis sont souvent assez rapides ça rend compliqué de les suivre "à la caméra".
De plus ils attaquent en groupes et ces groupes sont souvent constitués de plusieurs fois le même ennemi (donc on peut facilement perdre celui qu'on a déjà entamé). La stratégie de base serait donc de dégrossir les rangs en les défonçant un-par-un, et donc de se concentrer sur un ennemi à la fois.
Pour toutes ces raisons le jeu semble quand même être pensé pour être beaucoup joué au lock, d'où mon incompréhension sur des ennemis qui ont littéralement une fonction pour de-lock.
En plus je ne l'ai pas précisé, mais certains ennemis peuvent infliger une altération "aveuglement" qui elle aussi de-lock. Mais ce sont des ennemis en particulier, avec une attaque particulière, que tu peux esquiver, et donc annuler, ça je l'accepte totalement, à l'inverse de leurs esquives magiques que je trouve abusées.
Dans les jeux je sais mais dans God of War perso je lock jamais.
Pour son soucis d'esquive même si je vois de quoi tu parle moi ça me dérange pas avant d'attaqué un mobs j'utilise les flèches d'Atreus.
Je fait souvent l'attaque en courant surtout le R2 je fait aussi énormément le R1 maintenu tout comme le R2 maintenu malgré que ça mets du temps à charger je touche très souvent mes cibles quand je rate c'est justement car il fait une esquive et j'avais pas stun le mec.
Ce gameplay des combat est tellement jouissif bordel de cul ce sentiment de puissance le ressenti sur les impacts le dynamisme du bordel quand tu bourre comme un gros sac et tu fait toutes les attaques dans tous les sens c'est tellement fun.
Alors que je joue uniquement avec la hache en plus j'aime pas les lames du chaos.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Après, je ne sais pas pour toi, mais je joue en difficile et ça me parait compliqué de bourrer un ennemi jusqu'à ce que mort s'en suive, ils ont beaucoup de PV, je dois être prudent et stratégique (on meurt très vite dans ce mode).
Pour arrêter d'être complétement négatif, oui les sensations de combats sont excellentes, c'est un vrai plaisir ça.