Bon... pour l'instant j'ai du mal a me familiariser avec le gameplay.
C'est plus complexe que l'opus précèdent et moins intuitif je trouve.
Les interfaces des menus me semble moins lisible car plus brouillon.
Que ce soit celui des paramètres du jeu(trop de parametres, on c'est pas ou trouver se qu'on veut...) ou celui de notre stuff/equipements qui n'est pas des plus simple a comprendre je trouve.
Sinon pour l'instant on est en terrain connu (j'en suis a 3h30 de jeu) on va pas se le cacher et c'est plutôt du tres bon.
1H30 de jeu j'aime bien surtout la narration et les dialogues. :)
Hâte d'en voir plus surtout au niveau de la DA des environnement (celui des trailers..)
Sinon apparemment Hooper n'aime pas le jeu quelle surprise.... xD
Avec des remarques du style.
""GOW Ragnarok ne sublime pas le GOW de 2018, pire, il le tire vers le bas"
"disneyisation exacerbé, phases hors combat encore plus inintéressantes et chronophages que le 1er, DA dégeulasse."
Finalement je pense zapper les lives au vu de certains commentaires.
""GOW Ragnarok ne sublime pas le GOW de 2018, pire, il le tire vers le bas"
"disneyisation exacerbé, phases hors combat encore plus inintéressantes et chronophages que le 1er, DA dégeulasse."
De ce que je vois de ses lives ou d'autres let's play il n'a pas tord malheureusement je trouve ... à part peut être pour la DA, et encore même celle ci part un peu en couille en avançant dans le jeu.
J'avais adoré l'épisode de 2018 et je comptais prendre celui ci bah pour le moment ... grosse douche froide.
Donc normalement le balayage du pavé tactile devrait afficher la boussole non ? Moi à la place ça désactive l'entièreté de l'ATH et si je balaye à nouveau ça réactive également l'ATH au complet.
Effectivement ça retire l'ATH du mode combat aussi. Mais suffit de viser vite fait avec L2 pour le remettre.
Bon... pour l'instant j'ai du mal a me familiariser avec le gameplay.
C'est plus complexe que l'opus précèdent et moins intuitif je trouve.
Les interfaces des menus me semble moins lisible car plus brouillon.
Que ce soit celui des paramètres du jeu(trop de parametres, on c'est pas ou trouver se qu'on veut...) ou celui de notre stuff/equipements qui n'est pas des plus simple a comprendre je trouve.
Sinon pour l'instant on est en terrain connu (j'en suis a 3h30 de jeu) on va pas se le cacher et c'est plutôt du tres bon.
J'ai dix heures de jeu de plus que toi et je suis 100 % d'accord avec ton message.
Ah parce qu'il y encore des gens qui regardent ses Lives ?
De moins en moins les vues sont en chute libre depuis plusieurs mois il reste que une fanbase ultra solide sans avis critique qui répète en boucles les paroles de Hooper pour dire que tous les gros jeux triple A sont dla grosse merde.....
C'étais "marrant" d'ailleurs avec A Plague Tale: Requiem lors de l'intégralité du 1 et du 3ème live Hooper à fait que démonté le jeu dans tous les sens forcement le tchat aussi......au final Hooper te dire que le jeu est vraiment bon qu'il à bien aimé.... le tchat en PLS après ça... xD
Des lives que j'ai regardé en intégralité sais pas comment j'ai tenu c'étais une belle purge comme Let's Play (pourtant le second live étais vraiment pas mal en plus), parfois je me dit y'a encore un espoir mais non.....en live c'est absolument pas le même Hooper que en OFF.
Je crois que sur les gens avait beaucoup trop fantasmé sur cette suite alors que santa monica avait préparé le terrain rien qu'en annonçant que le jeu serait aussi sur ps4, perso, je trouve le jeu très bien dans la veine du 1er comme prévu finalement, mais ce qui est le plus drôle, c'est que les mêmes gens ne vont rien trouver à redire quand zelda sortira (alors d'avis que c'est Zelda botw 1.5..^^) et que le jeu tournera en 15/20 fps et tout le monde trouvera ça formidable… ^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
J'ai regardé autour de 10h, GoW est un jeu qui se joue a regarder c'est moins palpitant, cela dit j'ai tout de même noter quelques différences avec le premier épisode, et des circonstances du premier et de ce second opus, donc je rebondirai sur vos messages:
Citation:
Bon... pour l'instant j'ai du mal a me familiariser avec le gameplay.
C'est plus complexe que l'opus précèdent et moins intuitif je trouve.
Comme le jeu donne 2 armes des le départ ils ont voulu forcer le joueur a changer d'armes en conséquence, la hache qui fait plus de dégâts mais est plutôt faite pour le 1vs1 (ou en la jetant) et le fouet qui touche plusieurs ennemis en même temps mais fait moins de dégâts, Hooper ne fait pas forcement bien les changements au début, et de mon coté faudrait que je pratique pour voir si c'est gênant.
Citation:
Les interfaces des menus me semble moins lisible car plus brouillon.
Je pense qu'on est tous d'accord dessus, le menu est moins bon et pratique, le style Diablo passait bien mieux.
Citation:
""GOW Ragnarok ne sublime pas le GOW de 2018, pire, il le tire vers le bas"
"disneyisation exacerbé, phases hors combat encore plus inintéressantes et chronophages que le 1er, DA dégeulasse."
Sans abus exagéré je trouve que ce n'est pas tout a fait faux non plus.
Le 1 était un peu le jeu carrée qui pousse la console dans les retranchements, donc on voyait les ficelles mais on l’appréciait, le probleme c'est que 4 ans plus tard c'est la même chose, remember GoW3 et son intensité quand ils veulent en finir avec la Grèce, sentez vous la même intensité dans celui ci (a part la rencontre?), le premier était un Hub ou on allait visiter autour, ici c'est linéaire ouvert un peu plus pour de l’annexe, je trouve que les énigmes enlèvent le coté intense a la narration car il y en a trop et tout le temps.
Citation:
Ah parce qu'il y encore des gens qui regardent ses Lives ?
Je pensais qu'ils avaient compris depuis le temps...
Je ne regarde pas les lives pour le chat ni pour son style JDG mais pour le jeu ^^
Citation:
il reste que une fanbase ultra solide sans avis critique qui répète en boucles les paroles de Hooper pour dire que tous les gros jeux triple A sont dla grosse merde.....
Je me suis fait une réflexion similaire mais J'irai pas jusqu’à dire qu'ils sont tous écervelé mais oui beaucoup viennent clairement pour le style JDG, y en a un il débarque hier et il sort "bon c'est de la merde?" tu vois que si ce n'est pas le cas il sera déçu ^^
Citation:
Hooper à fait que démonté le jeu dans tous les sens forcement le tchat aussi......au final Hooper te dire que le jeu est vraiment bon qu'il à bien aimé.... le tchat en PLS après ça... xD
C'est quasi systématique depuis un moment (je ne sais pas comment c’était il y a quelques mois) mais toutes les critiques de Hooper ne sont pas mauvaises, mais il joue clairement du style JDG pour gonfler un peu les choses et le chat est ravi, par contre quand il commence a se noyer dans les contradictions la je décroche a mon tour ^^
Par exemple dans GoW "y a pas assez de boss", dans GoWR "les mobs sont des boss", dans GoW3 "c'est un boss rush"
Du coup c'est quoi la bonne solution vu que rien ne passe ^^
Citation:
ce qui est le plus drôle, c'est que les mêmes gens ne vont rien trouver à redire quand zelda sortira (alors d'avis que c'est Zelda botw 1.5..^^)
J’espère que t'es prêt, le même joueur va t’encenser n'importe quel truc daubé ^^
Ayant une ps5, je suis bien content de ne pas avoir acheté ce jeu. (çà me renforce dans mon avis que ce jeu, et cette licence n'est pas pour moi).
Même Horizon 2 (que j'ai fait) semble beaucoup mieux.
Techniquement ce n'est pas si ouf (ce n'est pour moi, pas le plus beau jeu du monde). Et il n'a que çà pour lui : la technique.
Scripts à gogo, QTE moisis pour no brain, murs invisibles, phases couloirs, univers Marvel/Disney, longeurs inutiles dans certaines phases de combats/cleanage de zone, et toutes ces mécaniques pour avancer dans le jeu qui sont datées :çà se prend des 19 et 20/20 et 94 méta ?!
Moi je vois çà comme une bouse. (cela me donne presque envie de tester Sonic Frontiers, qui a été descendu par la presse, mais le usersocore : 9.1/10 contre 8.4/10 poyr ce Ragnarok).
C'est çà le pinacle du JV en 2022 ????????!!!!!!
Alors je vais citer quelques uns des meilleurs jeux de l'histoire :
1994 : FF6, DKC, Super Metroid
1995 : Yoshi's Island, DKC 2
1996 : Mario 64, Tomb Raider
1997 : FF7, Castlevania SOTN
1998 : OOT, Banjo Kazooie, Gran Turismo
1999 : MGS, Shenmue
Bordel, si ces jeux-là sortaient en 2022 avec une technique actuelle (sachant que pour moi, la plupart des jeux légendaires entre 1994 et 2000 sont encore jouables aujourd'hui : exemple Chrono Trigger : pas besoin d'y toucher avec un remake, remaster et autre conneries)
2 exemples :
1) Super Metroid avec le moteur de Returnal
2) OOT avec le moteur et le visuel d'Horizon 2
On n'en parlerais pas de ce GOW Ragnarok, qui est complètement surcoté.
Ce jeu aurait dû sortir en film, je ne vois que çà.
Bon... pour l'instant j'ai du mal a me familiariser avec le gameplay.
C'est plus complexe que l'opus précèdent et moins intuitif je trouve.
Les interfaces des menus me semble moins lisible car plus brouillon.
Que ce soit celui des paramètres du jeu(trop de parametres, on c'est pas ou trouver se qu'on veut...) ou celui de notre stuff/equipements qui n'est pas des plus simple a comprendre je trouve.
Sinon pour l'instant on est en terrain connu (j'en suis a 3h30 de jeu) on va pas se le cacher et c'est plutôt du tres bon.
1H30 de jeu j'aime bien surtout la narration et les dialogues. :)
Hâte d'en voir plus surtout au niveau de la DA des environnement (celui des trailers..)
Sinon apparemment Hooper n'aime pas le jeu quelle surprise.... xD
Avec des remarques du style.
""GOW Ragnarok ne sublime pas le GOW de 2018, pire, il le tire vers le bas"
"disneyisation exacerbé, phases hors combat encore plus inintéressantes et chronophages que le 1er, DA dégeulasse."
Finalement je pense zapper les lives au vu de certains commentaires.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De ce que je vois de ses lives ou d'autres let's play il n'a pas tord malheureusement je trouve ... à part peut être pour la DA, et encore même celle ci part un peu en couille en avançant dans le jeu.
J'avais adoré l'épisode de 2018 et je comptais prendre celui ci bah pour le moment ... grosse douche froide.
Effectivement ça retire l'ATH du mode combat aussi. Mais suffit de viser vite fait avec L2 pour le remettre.
J'ai dix heures de jeu de plus que toi et je suis 100 % d'accord avec ton message.
Ah parce qu'il y encore des gens qui regardent ses Lives ?
Je pensais qu'ils avaient compris depuis le temps...
De moins en moins les vues sont en chute libre depuis plusieurs mois il reste que une fanbase ultra solide sans avis critique qui répète en boucles les paroles de Hooper pour dire que tous les gros jeux triple A sont dla grosse merde.....
C'étais "marrant" d'ailleurs avec A Plague Tale: Requiem lors de l'intégralité du 1 et du 3ème live Hooper à fait que démonté le jeu dans tous les sens forcement le tchat aussi......au final Hooper te dire que le jeu est vraiment bon qu'il à bien aimé.... le tchat en PLS après ça... xD
Des lives que j'ai regardé en intégralité sais pas comment j'ai tenu c'étais une belle purge comme Let's Play (pourtant le second live étais vraiment pas mal en plus), parfois je me dit y'a encore un espoir mais non.....en live c'est absolument pas le même Hooper que en OFF.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je crois que sur les gens avait beaucoup trop fantasmé sur cette suite alors que santa monica avait préparé le terrain rien qu'en annonçant que le jeu serait aussi sur ps4, perso, je trouve le jeu très bien dans la veine du 1er comme prévu finalement, mais ce qui est le plus drôle, c'est que les mêmes gens ne vont rien trouver à redire quand zelda sortira (alors d'avis que c'est Zelda botw 1.5..^^) et que le jeu tournera en 15/20 fps et tout le monde trouvera ça formidable… ^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
J'ai regardé autour de 10h, GoW est un jeu qui se joue a regarder c'est moins palpitant, cela dit j'ai tout de même noter quelques différences avec le premier épisode, et des circonstances du premier et de ce second opus, donc je rebondirai sur vos messages:
Comme le jeu donne 2 armes des le départ ils ont voulu forcer le joueur a changer d'armes en conséquence, la hache qui fait plus de dégâts mais est plutôt faite pour le 1vs1 (ou en la jetant) et le fouet qui touche plusieurs ennemis en même temps mais fait moins de dégâts, Hooper ne fait pas forcement bien les changements au début, et de mon coté faudrait que je pratique pour voir si c'est gênant.
Je pense qu'on est tous d'accord dessus, le menu est moins bon et pratique, le style Diablo passait bien mieux.
Sans abus exagéré je trouve que ce n'est pas tout a fait faux non plus.
Le 1 était un peu le jeu carrée qui pousse la console dans les retranchements, donc on voyait les ficelles mais on l’appréciait, le probleme c'est que 4 ans plus tard c'est la même chose, remember GoW3 et son intensité quand ils veulent en finir avec la Grèce, sentez vous la même intensité dans celui ci (a part la rencontre?), le premier était un Hub ou on allait visiter autour, ici c'est linéaire ouvert un peu plus pour de l’annexe, je trouve que les énigmes enlèvent le coté intense a la narration car il y en a trop et tout le temps.
Je ne regarde pas les lives pour le chat ni pour son style JDG mais pour le jeu ^^
Je me suis fait une réflexion similaire mais J'irai pas jusqu’à dire qu'ils sont tous écervelé mais oui beaucoup viennent clairement pour le style JDG, y en a un il débarque hier et il sort "bon c'est de la merde?" tu vois que si ce n'est pas le cas il sera déçu ^^
C'est quasi systématique depuis un moment (je ne sais pas comment c’était il y a quelques mois) mais toutes les critiques de Hooper ne sont pas mauvaises, mais il joue clairement du style JDG pour gonfler un peu les choses et le chat est ravi, par contre quand il commence a se noyer dans les contradictions la je décroche a mon tour ^^
Par exemple dans GoW "y a pas assez de boss", dans GoWR "les mobs sont des boss", dans GoW3 "c'est un boss rush"
Du coup c'est quoi la bonne solution vu que rien ne passe ^^
J’espère que t'es prêt, le même joueur va t’encenser n'importe quel truc daubé ^^
J'ai regardé 6 des 10h de live de Hooper.
Ayant une ps5, je suis bien content de ne pas avoir acheté ce jeu. (çà me renforce dans mon avis que ce jeu, et cette licence n'est pas pour moi).
Même Horizon 2 (que j'ai fait) semble beaucoup mieux.
Techniquement ce n'est pas si ouf (ce n'est pour moi, pas le plus beau jeu du monde). Et il n'a que çà pour lui : la technique.
Scripts à gogo, QTE moisis pour no brain, murs invisibles, phases couloirs, univers Marvel/Disney, longeurs inutiles dans certaines phases de combats/cleanage de zone, et toutes ces mécaniques pour avancer dans le jeu qui sont datées : çà se prend des 19 et 20/20 et 94 méta ?!
Moi je vois çà comme une bouse. (cela me donne presque envie de tester Sonic Frontiers, qui a été descendu par la presse, mais le usersocore : 9.1/10 contre 8.4/10 poyr ce Ragnarok).
C'est çà le pinacle du JV en 2022 ????????!!!!!!
Alors je vais citer quelques uns des meilleurs jeux de l'histoire :
1994 : FF6, DKC, Super Metroid
1995 : Yoshi's Island, DKC 2
1996 : Mario 64, Tomb Raider
1997 : FF7, Castlevania SOTN
1998 : OOT, Banjo Kazooie, Gran Turismo
1999 : MGS, Shenmue
Bordel, si ces jeux-là sortaient en 2022 avec une technique actuelle (sachant que pour moi, la plupart des jeux légendaires entre 1994 et 2000 sont encore jouables aujourd'hui : exemple Chrono Trigger : pas besoin d'y toucher avec un remake, remaster et autre conneries)
2 exemples :
1) Super Metroid avec le moteur de Returnal
2) OOT avec le moteur et le visuel d'Horizon 2
On n'en parlerais pas de ce GOW Ragnarok, qui est complètement surcoté.
Ce jeu aurait dû sortir en film, je ne vois que çà.