Le jeu d'acteur dans Requiem (ou même innocente Plague) est très convaincant faut juste avoir à l'esprit que c'est des jeunes je parle pas pour toi Nexy mais de manière général vu que j'entends souvent des gens gueulé sur Hugo sans ce mettre une seul secondes dans son état d'esprit.
Moi en tout cas le 1er en terme de narration ma autant foutu une claque dans la gueule presque autant que The Last of Us.
Je trouve le casting vocal (je joue en VO) fabuleux.
Même si bon The Last of Us c'est un autre niveau on parle plus de doubleurs ni de comédien de doublage mais bien de véritables acteur.
Citation:
Sinon, pour ta question:
- Uncharted 4: correct
- GOW: correct
- A plague tale: mauvais (mais énorme coup de coeur pour la DA)
- TLOU: bon (à l'époque)
Ah bah voilà le soucis ou tu es trop exigeant ou suis trop bon public.
XD
Uncharted 4 rien que la scène sur le canapé mon dieu quoi une des meilleures scènes de dialogue de l'histoire du jeux vidéo pour moi.
Après je reconnais que suis bon public en vrai j'arrive même a faire des jeux narratif avec une narration moyennes et trouvé mon compte la dedans.
Je crois pas que certains soient très au fait de ce que veut vraiment dire "nanardesque"...
RE6 a une narration nanard, tout comme Bayo 3 et plein d'autres par exemple. Si GoW est nanardesque, je peux plus rien pour vous.
Les 3 premiers sur PS3 oui, et c'était assumé.
Ou alors vous n'avez pas vu beaucoup d'œuvres de fiction pour faire le comparatif...
ils considèrent plutôt ( peut-être à tort ) que la plupart des joueurs ( de ce genre de jeu en particulier? Entendez, malgré ses qualités narratives, ça reste pas mal des combats de gros bourrin avec un perso sauvage ) n'ont pas envie de se prendre la tête sur une "énigme" mais ont quand même envie qu'on leur en propose ^^'.
Je vois ce que tu veux dire mais même sous cet angle je trouve ça foireux.
Si ils se disent qu'il ne faut pas que le joueur reste bloqué X secondes sur une énigme, il faut peut-être ajuster l'énigme elle-même plutôt que de mettre des aides pour une énigme qui dépasse "X secondes" et donc la rendre plus facile. Ce qui resterait nul à mon sens puisque bien trop facile, mais au moins il y aurait un minimum de satisfaction d'avoir compris par soit-même.
En plus là c'est le niveau maximal de réflexion requis par le jeu, puisque c'est non-désactivable alors qu'il y a d'autres aides activables dans les options (pour tout et n'importe quoi d'ailleurs : énigmes, combats, exploration, plate-forme etc...).
Je ne sais pas si c'est pour une question de rythme ou si ils ont très mal évalué la capacité de compréhension des joueurs, et si c'est une décision d'éditeurs ou purement de dev', mais ce n'est vraiment pas gratifiant.
Puis le jeu arrive par moments à faire comprendre des choses sans te le dire directement :
À un moment je devais passer d'une plate-forme à une autre mais il y avait un geyser d'eau qui bloquait le passage.
Donc il faut faire quoi pour passer ? J'utilise une hache de glace depuis le début, je me dis que je pourrais solidifier l'eau avec, je la lance dessus -> bingo. Tout ça sans que les deux casse-couilles qui m'accompagnent ouvrent leurs tronches (ou je n'ai pas fait gaffe aux dialogues à ce moment, possible).
Et ce genre d'exemple ça devrait être comme ça tout le jeu ou presque -> laisser le joueur comprendre par le game-design plutôt que de tout lui indiquer avec une pancarte qui ferait frémir d'envie n'importe quel magasin de jouets en période de Noël.
Pour finir, il y a toujours eu, depuis le tout premier God of War, des phases d'énigmes. Et elles étaient moins assistées que ça alors que c'était des jeux encore plus basés sur le combat ^^ et je trouvais que ça fonctionnait bien.
RE6 a une narration nanard, tout comme Bayo 3 et plein d'autres par exemple. Si GoW est nanardesque, je peux plus rien pour vous.
Nanardesque n'est pas le terme adéquat effectivement. J'aurai très bien pu utiliser le terme "mauvais", mais ça veut tout dire et rien dire en même temps. Disons que la narration de GOW2 me fait l'effet d'une série à budget moyen sur Netflix.
Citation:
Les 3 premiers sur PS3 oui, et c'était assumé.
C'est justement là ou ça m'embête...ça passe en général beaucoup mieux quand c'est pleinement assumé.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pas fan du 2018 mais ils ont raconté un truc intimiste et centré sur le duo de personnages avant tout. Là j'ai l'impression qu'ils sont pas mal partis en vrille. Enfin de toute façon c'est les scénaristes de Lost Planet 3 jamais aimé leur travail.
Quelqu'un arrive à configurer l'affichage de la boussole sur le pavé tactile ?
De mon côté ça ne marche pas, mais j'ai peut-être mal compris, j'ai fait :
"Jouabilité", "Personnalisation de L'ATH", "Boussole -> Balayer pavé tactile", tous les autres paramètres de l'ATH sont sur "Oui".
Donc normalement le balayage du pavé tactile devrait afficher la boussole non ? Moi à la place ça désactive l'entièreté de l'ATH et si je balaye à nouveau ça réactive également l'ATH au complet.
Il y a "exigence" et "bon publique" mais y a beaucoup du 2 poids, 2 mesures, j'aime bien écouter les différents avis, dont ceux de Hooper qui bien parfois contradictoire aux miens (et pas mal claqués au sol) et je défend cette liberté sans faire du rentre dedans, le truc c'est que j'ai du mal a prendre certains avis au sérieux car j'ai vu certains encenser les jeux daubés voir qu'il n'ont aucune espèce de constance, pour 2 jeux similaires les tirs peuvent partir a l'opposé, et pour 2 jeux opposés, dire que c'est pareil, c'est compliqué bien que je sache que mon classement n'est pas celui d'un autre, mais confondre une pomme et une poire reste compliqué ^^
En ce qui concerne Bayo, c'est certes du second degré assumé mais c'est quand même daubé niveau narration ^^
Ce que je voulais dire c'est que même en faisant du second degré tu peux faire un excellent scenario (GTAV), ou alors tu peux le faire sérieux (The Witcher), mais entre les scenarios des 2 cités, et les scenario raté de Bayo ou absent de BOTW y a des nuances.
Le jeu d'acteur dans Requiem (ou même innocente Plague) est très convaincant faut juste avoir à l'esprit que c'est des jeunes je parle pas pour toi Nexy mais de manière général vu que j'entends souvent des gens gueulé sur Hugo sans ce mettre une seul secondes dans son état d'esprit.
Moi en tout cas le 1er en terme de narration ma autant foutu une claque dans la gueule presque autant que The Last of Us.
Je trouve le casting vocal (je joue en VO) fabuleux.
Même si bon The Last of Us c'est un autre niveau on parle plus de doubleurs ni de comédien de doublage mais bien de véritables acteur.
Ah bah voilà le soucis ou tu es trop exigeant ou suis trop bon public.
XD
Uncharted 4 rien que la scène sur le canapé mon dieu quoi une des meilleures scènes de dialogue de l'histoire du jeux vidéo pour moi.
Après je reconnais que suis bon public en vrai j'arrive même a faire des jeux narratif avec une narration moyennes et trouvé mon compte la dedans.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je crois pas que certains soient très au fait de ce que veut vraiment dire "nanardesque"...
RE6 a une narration nanard, tout comme Bayo 3 et plein d'autres par exemple. Si GoW est nanardesque, je peux plus rien pour vous.
Les 3 premiers sur PS3 oui, et c'était assumé.
Ou alors vous n'avez pas vu beaucoup d'œuvres de fiction pour faire le comparatif...
Si ils se disent qu'il ne faut pas que le joueur reste bloqué X secondes sur une énigme, il faut peut-être ajuster l'énigme elle-même plutôt que de mettre des aides pour une énigme qui dépasse "X secondes" et donc la rendre plus facile. Ce qui resterait nul à mon sens puisque bien trop facile, mais au moins il y aurait un minimum de satisfaction d'avoir compris par soit-même.
En plus là c'est le niveau maximal de réflexion requis par le jeu, puisque c'est non-désactivable alors qu'il y a d'autres aides activables dans les options (pour tout et n'importe quoi d'ailleurs : énigmes, combats, exploration, plate-forme etc...).
Je ne sais pas si c'est pour une question de rythme ou si ils ont très mal évalué la capacité de compréhension des joueurs, et si c'est une décision d'éditeurs ou purement de dev', mais ce n'est vraiment pas gratifiant.
Puis le jeu arrive par moments à faire comprendre des choses sans te le dire directement :
À un moment je devais passer d'une plate-forme à une autre mais il y avait un geyser d'eau qui bloquait le passage.
Donc il faut faire quoi pour passer ? J'utilise une hache de glace depuis le début, je me dis que je pourrais solidifier l'eau avec, je la lance dessus -> bingo. Tout ça sans que les deux casse-couilles qui m'accompagnent ouvrent leurs tronches (ou je n'ai pas fait gaffe aux dialogues à ce moment, possible).
Et ce genre d'exemple ça devrait être comme ça tout le jeu ou presque -> laisser le joueur comprendre par le game-design plutôt que de tout lui indiquer avec une pancarte qui ferait frémir d'envie n'importe quel magasin de jouets en période de Noël.
Pour finir, il y a toujours eu, depuis le tout premier God of War, des phases d'énigmes. Et elles étaient moins assistées que ça alors que c'était des jeux encore plus basés sur le combat ^^ et je trouvais que ça fonctionnait bien.
Narration et jeux d'acteurs, c'est pas la même chose. La narration, c'est la somme des éléments apportés par le récit.
Le jeu d'acteurs est tout à fait correct dans GOW et GOWR celà dit...pas au niveau de Naughty dog, mais c'est pas trop mal on va dire.
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Nanardesque n'est pas le terme adéquat effectivement. J'aurai très bien pu utiliser le terme "mauvais", mais ça veut tout dire et rien dire en même temps. Disons que la narration de GOW2 me fait l'effet d'une série à budget moyen sur Netflix.
C'est justement là ou ça m'embête...ça passe en général beaucoup mieux quand c'est pleinement assumé.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pas fan du 2018 mais ils ont raconté un truc intimiste et centré sur le duo de personnages avant tout. Là j'ai l'impression qu'ils sont pas mal partis en vrille. Enfin de toute façon c'est les scénaristes de Lost Planet 3 jamais aimé leur travail.
Quelqu'un arrive à configurer l'affichage de la boussole sur le pavé tactile ?
De mon côté ça ne marche pas, mais j'ai peut-être mal compris, j'ai fait :
"Jouabilité", "Personnalisation de L'ATH", "Boussole -> Balayer pavé tactile", tous les autres paramètres de l'ATH sont sur "Oui".
Donc normalement le balayage du pavé tactile devrait afficher la boussole non ? Moi à la place ça désactive l'entièreté de l'ATH et si je balaye à nouveau ça réactive également l'ATH au complet.
Il y a "exigence" et "bon publique" mais y a beaucoup du 2 poids, 2 mesures, j'aime bien écouter les différents avis, dont ceux de Hooper qui bien parfois contradictoire aux miens (et pas mal claqués au sol) et je défend cette liberté sans faire du rentre dedans, le truc c'est que j'ai du mal a prendre certains avis au sérieux car j'ai vu certains encenser les jeux daubés voir qu'il n'ont aucune espèce de constance, pour 2 jeux similaires les tirs peuvent partir a l'opposé, et pour 2 jeux opposés, dire que c'est pareil, c'est compliqué bien que je sache que mon classement n'est pas celui d'un autre, mais confondre une pomme et une poire reste compliqué ^^
En ce qui concerne Bayo, c'est certes du second degré assumé mais c'est quand même daubé niveau narration ^^
Si tu joues à Bayo pour le scénario, tu n'as pas compris le medium, carrément xD
Ce que je voulais dire c'est que même en faisant du second degré tu peux faire un excellent scenario (GTAV), ou alors tu peux le faire sérieux (The Witcher), mais entre les scenarios des 2 cités, et les scenario raté de Bayo ou absent de BOTW y a des nuances.