Moi, je le dis. C'est insultant envers le joueur. Je n'ai jamais eu l'impression d'être pris pour un neuneu dans un jeu, sauf dans ce Ragnarok. Attention hein, le jeu est bon, je m'y amuse et tout. Mais ça! C'est insultant. D'ailleurs, tes images correspondent exactement au moment où pour moi aussi, le backseat ingame est devenu ultra aggressif.
J'ai fait GoW 2018 y'a à peine deux ou trois mois et je n'ai aucun souvenir que Atreus avait été developpé de cette façon. Au contraire, je trouvais l'équilibre plutot réussi même dans le 2018.
Citation:
Après ça ne reste peut-être pas comme ça tout le jeu, c'est peut-être juste une phase tuto (franchement pas subtile) un peu déguisée et il te lâche un peu par la suite.
Moi, je le dis. C'est insultant envers le joueur. Je n'ai jamais eu l'impression d'être pris pour un neuneu dans un jeu, sauf dans ce Ragnarok.
On peut le prendre comme ça, mais je ne crois pas que les dèvs aient envisagé ce point de vue ^^.
Je ne suis pas dans leur tête mais, à mon sens, ils considèrent plutôt ( peut-être à tort ) que la plupart des joueurs ( de ce genre de jeu en particulier? Entendez, malgré ses qualités narratives, ça reste pas mal des combats de gros bourrin avec un perso sauvage ) n'ont pas envie de se prendre la tête sur une "énigme" mais ont quand même envie qu'on leur en propose ^^'.
Parce que oui, on pourrait se dire : pourquoi mettre des énigmes si les aides sont aussi évidentes, voire, envahissantes ? Car une énigme c'est fait pour cogiter.
Pour mettre un peu de variété dans le jeu, sans "accabler" la majorité des joueurs avec la nécessité de réfléchier ( mot hybride que je viens d'inventer, un mélange de réfléchir et se faire chier ) car elle ne vient pas sur ce titre pour ça, potentiellement.
En ce qui me concerne, je virerais carrément toutes ces aides, et si quelqu'un bloque, go voir une soluce sur le net :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
mais pourquoi est-ce que les menus sont plus pourris que dans le premier ? ^^
C'est pas clair ^^
=> Concernant les énigmes j'osef c'est pas un jeu de réflexion ça permet juste des changements de rythmes dans le jeu, je pense pas que les devs se sont dit on va mettre les combats de coté et va se concentrer sur les énigmes ^^
Moi, je le dis. C'est insultant envers le joueur. Je n'ai jamais eu l'impression d'être pris pour un neuneu dans un jeu, sauf dans ce Ragnarok. Attention hein, le jeu est bon, je m'y amuse et tout. Mais ça! C'est insultant. D'ailleurs, tes images correspondent exactement au moment où pour moi aussi, le backseat ingame est devenu ultra aggressif.
J'ai fait GoW 2018 y'a à peine deux ou trois mois et je n'ai aucun souvenir que Atreus avait été developpé de cette façon. Au contraire, je trouvais l'équilibre plutot réussi même dans le 2018.
J'espère aussi.
Bon pour l'instant j'aime bien le jeu, mais pourquoi est-ce que les menus sont plus pourris que dans le premier ? ^^
Ils étaient simples mais ils étaient lisibles quoi...
Vous parlez bien de l’énigme ou Hooper bloque? :D
Je ne suis pas dans leur tête mais, à mon sens, ils considèrent plutôt ( peut-être à tort ) que la plupart des joueurs ( de ce genre de jeu en particulier? Entendez, malgré ses qualités narratives, ça reste pas mal des combats de gros bourrin avec un perso sauvage ) n'ont pas envie de se prendre la tête sur une "énigme" mais ont quand même envie qu'on leur en propose ^^'.
Parce que oui, on pourrait se dire : pourquoi mettre des énigmes si les aides sont aussi évidentes, voire, envahissantes ? Car une énigme c'est fait pour cogiter.
Pour mettre un peu de variété dans le jeu, sans "accabler" la majorité des joueurs avec la nécessité de réfléchier ( mot hybride que je viens d'inventer, un mélange de réfléchir et se faire chier ) car elle ne vient pas sur ce titre pour ça, potentiellement.
En ce qui me concerne, je virerais carrément toutes ces aides, et si quelqu'un bloque, go voir une soluce sur le net :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les devs : "Ils ont des bons réflexes mais bordel qu'est ce qu'ils sont cons. Des idées ? Oui Robert ? "
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
C'est pas clair ^^
=> Concernant les énigmes j'osef c'est pas un jeu de réflexion ça permet juste des changements de rythmes dans le jeu, je pense pas que les devs se sont dit on va mettre les combats de coté et va se concentrer sur les énigmes ^^
Ah bon ? C'est pas pour ranger ces armes ? J'essayerai mieux.
T'es déjà là au bout de 3h ? La vache tu ne perds pas de temps. J'en suis à 4h40 de jeu et je ne suis pas encore au royaume des nains. Loul
X)
M'en parle pas. Au skourrrrrr !
Sinon je trouve que les sous-titres sont très haut sur l'écran. Visiblement, on ne peut pas les déplacer.
Pardon c'est L1 + Bas (ce qui permet de parer en même temps et c'est pas plus mal).
Ah ok merci. :)