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[PS4][PS5][PC] Ghost of Tsushima

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Portrait de Thor
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Les pseudo testeurs en mode "GOT n'est qu'un OW random" mais qui en même temps donnent des 8/10 comme GK à Origins et Odyssey, des jeux plus random tu meurs... bon on repassera sur la pertinence de leurs avis.

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

J'avoue putain. XD

Portrait de nexy
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Comme dit 2 minutes plutôt sur le topic de AC Oulala, j'ai regardé quelques vidéos de AC et par la même occasion ceux de Fukushima, et il est indéniable que Gautoz dit un peu de la merde (rien que dans la citation de lui que je fais hier est fausse).

Alors bien évidement si je réagis directement sur la réflexion de "Thor", on peut dire que celui qui s'occupe des tests de AC et Fukushima n'est pas le même, donc même si les 2 jeux sont semblables (je reviendrai plus tard) la note différera de leurs propre ressenti.

Umbaza a lancé un truc sur le topic d'AC ou juste avant je postais un truc de JVC ou certains points de l'ancienne formule reviennent et je trouvais ça prometteur n’étant pas très fan de la nouvelle formule, a part du travail artistique et il se trouve que Bibi trouve ça "INQUIÉTANT" du coup je me lance dans une série de vidéo, et je me rend compte que ce n'est pas du tout ce qu'il dit dans la vidéo, bien qu'il nomme la vidéo comme ça, on appelle ça comment deja? ^^

Parmi le lot de vidéo que j'ai vu, il est impossible de nier que "Oulala" est dans la ligné de ces 2 précédents épisodes, mais cette fois avec une ambiance, une DA et même une OST de dieu Jasper qui s'approche pas mal d'un "The Witcher 3" ce qui pour moi n'est pas synonyme de merde, et bien que je ne sois pas fan de la nouvelle formule les vieilles mécaniques qui reviennent, la suppression de niveau ou encore le fait que dans les combats les ennemis ne viennent pas 1 par 1, et que le tout se passe dans l'univers Viking reste un attrait toujours considérable pour moi.

Ce dernier AC semble être un peu la somme de ce qu'est AC, avec les anciens, et de nouveaux éléments, donc n'apporte rien de spécial mais reprend ce qu'il faisait de bien, mais aussi de mal, les camps, certains soucis technique et ce système de dialogue complétement a chier avec une mise en scène minimaliste.

Alors j'imagine bien que vous vous dites "on s'en bats les couilles c'est pas le bon topic", et jusqu’à la vous avez raison mais, lisez la suite car j'ai aussi regardé pas mal de vidéo de Fukushima, et je suis incapable de dire ou Gautoz voit un entre AC2/3, pour rappel dans AC2 et 3 les villes étaient ouverte mais chacune d'entre elles sont séparés de petit chemin et a l'arrivé se finissait par un chargement de la nouvelle ville, dans AC4 et Rogue certains lieux étaient accessible de la mer a la ville sans chargement mais pour les villes plus conséquentes avec, Unity et Syndicate n’était que 1 seule ville a part entière, dont le dernier ne permet même pas de visiter les intérieurs si c'est pas prévu.

Fukushima est un en block, ou l'histoire et la mise en scène tout comme dans Oulala ne semblent pas être la priorité mais plutôt l'ambiance et tout ce qui tourne autour des Samouraïs d'un coté (plutôt Jap) et des Vikings de l'autre (plutôt occidental), alors que AC2 c'est tout le contraire en fait, il misait surtout a nous raconter une aventure centré sur les perso et la mise en scène.

Tout ça pour dire, un beau a coté de la plaque, mais aussi que Fukushima semble être un croisé entre l'ancienne formule de AC et BOTW, alors que le nouveau AC reprend l'ancien en y mettant des éléments de l’ancienne formule plus les éléments de BOTW, autrement dit ces 2 jeux me semblent très proches, sauf que l'un est plutôt Jap avec l'ambiance et DA qui vont avec et AC de même mais plutôt occidental, et je dois dire que je trouve ça plutôt bien, a voir les confirmations par la suite et surtout de la durée pour ne pas être ennuyeux a la longue, car si c'est la même boucle il faut surtout pas aller au dessus de 30h, 50h maxi des maxi et coté histoire de ce que j'ai pu lire, ils ont pas grand chose a raconter, c'est quand même bien dommage avec ces 2 ambiances très réussis.

PS: Désolé c'est long, mais je voulais bien retranscrire ma pensée ^^

Edité par nexy le 16/07/2020 - 17:02

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Quand tu passes en dernier de la gen, tu te fais forcément un peu saquer, parce que même si on devrait te traiter comme les autres, on attend mieux de ta part.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Certainement, et c'est compréhensible, les gens en attendaient plus, cela dit ça reste inconcevable de dire que "2 meilleurs jeux sont moins bons que les plus mauvais plutôt car ils n'apportent pas assez de nouveautés" car de ce que j'ai vu, Squalala semble être le meilleur AC des 3 sur cette gen, et Fukushima semble être a sa hauteur, pourtant ils nous ont chier des vertes et des pas mures sur les 2 jeux les plus chiants du monde ^^.

Portrait de Gorby
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

je le commence la semaine prochaine et pis c'est tout =p

+1 Thor ahah

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Toujours a faire chier avec des comparaison.
J'y ait jouer environ 3h

C'est super beau, le mixage audio est bon. Le gameplay est un peut lourd (entre un witcher 3 et ac odyssey je dirait) je trouve mais on s'adapte vite. Et le jeu est vraiment stable pas de grosse diff de fps entre les 2 modes.
par contre la camera semble être le putain de problème du jeu.. pas trop sur encore sur ça mais j'ai l'impression que elle gère pas trop les mur.

Edité par Rezard le 17/07/2020 - 14:07
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Moi je vais attendre cet automne pour le faire je pense. Je suis encore sur TLOU2 et j'ai Desperados III après à faire.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Putain a pars Rezard personnes va le faire ce con de jeu, fait chier. XD

Portrait de Thor
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A rejoint: 15 mars 2020
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima

Je viens de commencer le jeu, Tlou2 est un jeu PS5 à comparé tellement le gap est important, les intérieurs sont vides et les expressions faciales sans vie, mais les landscapes fleuris sont très jolies mais dommage je trouve que les combats passent mieux en bourrinant même en difficile.

Hâte de voir le hooper dessus, il va rager de voir qu'on ne peut trancher aucun élément du décors avec sa lame, quand il va passer à travers à peu près la moitié des choses, ou marcher dans le vide parce-que les dev n'ont pas modélisé l'espace entre deux toitures sans pour autant que ça te fasse tomber.

Et je dirais que GOT fait moins "jeu vidéo" qu'un AC mais plus qu'un Tlou2 qui est beaucoup plus réaliste (surement son coté film interactif loul), il aurait dû sortir il y a plusieurs mois, malgré tout il propose un belle carte postal avec énormément de cachet, ce qui est 1000x mieux que tous les jeux Ubi réunis.

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