Tu peux provoquer n'importe quel ennemi en duel, à partir du moment où il n'est pas en état d'alerte.
J'imagine la scène : tu arrives à l'entrée du camp ennemi, et provoques en duel les gardes à l'entrée. L'alerte est donnée, tu te fais oublier jusqu'à un retour à la normale.
Tu provoques en duel d'autres gardes. Puis tu te fais oublier, et ainsi de suite jusqu'à nettoyer le camp XD
J'imagine la scène : tu arrives à l'entrée du camp ennemi, et provoques en duel les gardes à l'entrée. L'alerte est donnée, tu te fais oublier jusqu'à un retour à la normale.
Tu provoques en duel d'autres gardes. Puis tu te fais oublier, et ainsi de suite jusqu'à nettoyer le camp XD
Ouais, enfin hormis Hooper, personne ne jouera comme ça^^
Apparemment, la présentation du State of Play avait été réalisée par l'un des développeurs les plus doués du staff lol, et le joueur ne dispose pas dès le début de toute les habilités. Sucker Punch pense que les gens trouveront les combats satisfaisants car, ceux-ci peuvent représenter un vrai défi. Il y aura bien des niveaux de difficulté dans le jeu, trois : facile, normal, difficile. En difficile, les ennemis sont plus agressifs et les timing dans les combats sont plus short. Les ennemis n'ont cependant pas plus de PV et peuvent, comme vous, mourir en quelques coups.
Voie du samouraï et du fantôme
Spoiler ▼▲
Vous avez pu voir qu'il existait deux profils et types d'approche dans Ghost of Tsushima, la voie du guerrier samouraï et celle de l'assassin shinobi. D'après ce que j'ai compris, on commencera le jeu en tant que samouraï et on pourra développer des compétences de ninja. Quoiqu'il en soit, vous pouvez utiliser les armes que vous voulez avec l'armure que vous voulez, peu importe les circonstances! Votre façon de jouer n'aura pas non-pus d'influence sur le jeu! Il n'y a pas de système de karma qui vous punira ou vous récompensera en fonction de votre style de jeu.
Concernant les armures...
Spoiler ▼▲
Comme montré lors du State of Play, nos vêtements sont divisés en pièces et peuvent être mélangées à loisir, avec des modification en terme de coloris. Certaines pièces offriront des stats spécifiques.
Cycle jour-nuit & météo
Spoiler ▼▲
Il y a un cycle jour-nuit et une météo dynamique dans le jeu. Ceci dit, certaines régions sont plus sujettes à certains effets météos afin de leur donner une personnalité propre, et certaines missions se dérouleront à un moment précis de la journée pour des questions de mise en scène.
Concernant le cheval...
Spoiler ▼▲
Nous n'aurons qu'un seul dada, qui s'appelle Nobu, mais en début d'aventure, vous pourrez choisir votre destrier parmi une sélection.
Animaux & crafting
Spoiler ▼▲
Les infos de monsieur Chièze n'étaient pas fiables, pour changer, il y aura quand même un petit peu de chasse dans le jeu, puisqu'on nous annonce que certaines ressources de craft pourront être récupérées sur des animaux sauvage... Mais cela semble limité à "quelques" prédateurs.
Ce qu'il y aura ou n'y aura pas dans le jeu...
Spoiler ▼▲
Explorer l'île et réaliser des quêtes annexes pourra vous offrir des récompenses uniques.
Vous ne pouvez pas viser une partie du corps précise d'un ennemi pour la couper, même si il existe quelques démembrements.
On ne peut pas se battre avec deux katanas.
Vous ne pouvez pas aller dans la mer.
On ne peut jouer que Jin dans le jeu.
Il n'y a pas de fin alternative ou de cheminement narratif différent.
Il y aura bien des niveaux de difficulté dans le jeu, trois : facile, normal, difficile. En difficile, les ennemis sont plus agressifs et les timing dans les combats sont plus short. Les ennemis n'ont cependant pas plus de PV et peuvent, comme vous, mourir en quelques coups
Vous avez pu voir qu'il existait deux profils et types d'approche dans Ghost of Tsushima, la voie du guerrier samouraï et celle de l'assassin shinobi. D'après ce que j'ai compris, on commencera le jeu en tant que samouraï et on pourra développer des compétences de ninja.
Ce que j'ai pu lire deja dans les news précédente c'est qu'il est préférable de se diriger vers la branche Shinobi.
Citation:
Quoiqu'il en soit, vous pouvez utiliser les armes que vous voulez avec l'armure que vous voulez.
Et qu'en ce sens, certains armures seront plus approprié au Shinobi alors que d'autres au Samouraï, je ne sais pas si c'est une question d’attributs ou de poids.
Ce que j'ai pu lire deja dans les news précédente c'est qu'il est préférable de se diriger vers la branche Shinobi.
Ben, disons que ça te permettra d'avoir une alternative au bourrinage en te proposant d'autres options de jeu^^
Citation:
Et qu'en ce sens, certains armures seront plus approprié au Shinobi alors que d'autres au Samouraï, je ne sais pas si c'est une question d’abribus ou de poids.
A voir, parce que dans le State of Play le mec jouait samouraï en armure traditionnelle, et en shinobi dans une armure d'un autre style, donc doit y avoir un lien. Je suppose que les armures de samouraï encaissent mieux les coups, elles sont donc préférables pour combatre, mais quelles sont les spécificités de l'armure de shinobi? Je sais juste qu'elles auront des stats.
Pour l'histoire des tenus de Jin, apparemment ça jouerait sur le poids, la vitesse du perso, sa capacité à grimper etc. A voir.
Cependant, moi je m'attends surtout à du Odyssey, où, globalement, les tissus ont tendance à avoir des bonus furtifs, et les métaux des bonus guerriers ^^
Pour la fragilité du perso et des ennemis, c'est intéressant. Après, tout le monde s'est réjouit de "tout le monde meurt en un coup", et pourtant il suffit de regarder les vidéos de gameplay pour voir que ce n'est pas le cas et que les PNJs ont aussi une barre de vie. Donc encore une fois, à voir concrètement manette en mains ;)
Tu peux provoquer n'importe quel ennemi en duel, à partir du moment où il n'est pas en état d'alerte.
Tu provoques en duel d'autres gardes. Puis tu te fais oublier, et ainsi de suite jusqu'à nettoyer le camp XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mat, c'est pas faux. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le game director s'est livré à une séance de questions/réponses sur le PlayStation Blog : https://blog.playstation.com/2020/05/29/ghost-of-tsushima-your-questions-answered/?fbclid=IwAR0XQY3vt0LkAyrVmqiFOXqVPSmB0uHEWbYA5A53nXbLHTZm3AwsLkzikP0.
Voici que ce qu'on peut en retirer, grosso-modo :
Difficulté et challenge
Voie du samouraï et du fantôme
Concernant les armures...
Cycle jour-nuit & météo
Concernant le cheval...
Animaux & crafting
Ce qu'il y aura ou n'y aura pas dans le jeu...
OMG des dev qui ont compris. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Toi aussi tu rages devant les gros sacs à PV? xD
Ce que j'ai pu lire deja dans les news précédente c'est qu'il est préférable de se diriger vers la branche Shinobi.
Et qu'en ce sens, certains armures seront plus approprié au Shinobi alors que d'autres au Samouraï, je ne sais pas si c'est une question d’attributs ou de poids.
Pour l'histoire des tenus de Jin, apparemment ça jouerait sur le poids, la vitesse du perso, sa capacité à grimper etc. A voir.
Cependant, moi je m'attends surtout à du Odyssey, où, globalement, les tissus ont tendance à avoir des bonus furtifs, et les métaux des bonus guerriers ^^
Pour la fragilité du perso et des ennemis, c'est intéressant. Après, tout le monde s'est réjouit de "tout le monde meurt en un coup", et pourtant il suffit de regarder les vidéos de gameplay pour voir que ce n'est pas le cas et que les PNJs ont aussi une barre de vie. Donc encore une fois, à voir concrètement manette en mains ;)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom