Je le trouve très bon perso le système de combat de ff7, j'ai vraiment rien à lui reprocher (bien penser à mettre la vitesse atb au max dans les options).
Ce n'est pas le système de combat en lui-même qui est raté dans Final Fantasy VII (et les autres RPG Playstation), mais son extrême lenteur, entre les temps de chargement, la mise en scène de chaque combat avec les mouvements de caméra, l'exécution très lente des actions, et les invocations à rallonge qu'on ne peut pas zapper: c'est cette ergonomie qui pourrit les combat du jeu. La génération 32 bits a été catastrophique pour ça en ce qui concerne les RPG au tour par tour ou avec ATB.
Encore une fois: l'Action-RPG, c'est tout aussi "préhistorique" (si tant est que cela signifie quelque chose ici) que le tour par tour ou le semi-temps réel, ça existait déjà au début des années 80.
Oui je me suis mal exprimé mais quand je dit préhistorique c'est dans le sens plus personne ne fait ça alors que avant justement c'était l'age d'or du RPG et souvent en TPT maintenant y'a absolument aucuns gros jeux triple A au tout par tour à pars quelle exception genre l'excellent South Park le bâton de la vérité ou FF X Remastered.
Tu veut du TPT tu va sur console portable avec les Dragon Quest, Pokemon, Bravely Default ou les jeux indé.
Les temps de chargement sont plus que corrects je trouve avec des transtions explo/combats plus rapides que ff9 qui lui était un peu lourd. Jamais trouvé ça pénalisant. Pour la vitesse des combats, c'est dans la norme (avec la modif dans les options). Je trouve ça même moins penible qu'un baten Kaitos à ce niveau avec des attaques qui durent parfois 10 plombes pour certains ennemis et boss (il est très bon quand même hein^^). Pour les invocations, pourquoi pas même si elles servent pas à grand chose hormis contre les Armes (Hades, chevaliers de la table ronde et phénix ). Moi, c'était pour le spectacle qu'elles tournaient les autres ^^
Tu veut du TPT tu va sur console portable avec les Dragon Quest, Pokemon, Bravely Default ou les jeux indé.
Le tour par tour va quand même faire son retour sur console de salon en 2017 avec Persona 5, Torment: Tides of Numenera et Dragon Quest XI, sur PS4 en particulier.
Edit: Oui en fait, je viens de regarder sur Internet, les combats de Final Fantasy VII sont moins lents que ce que je pensais. En fait, j'avais confondu avec les autres RPG de la Playstation.
Pour Baten Kaitos, c'est certes "lent", mais le joueur est quand même sous pression tout au long de son tour vu qu'il doit non seulement choisir les bonnes cartes, mais en plus orienter le stick jaune vers la bonne direction (le bon chiffre) pour faire la meilleure chaîne possible, donc on n'avait pas le temps de s'ennuyer. ^^
Le tour par tour va faire son retour sur console de salon en 2017 avec Persona 5, Torment: Tides of Numenera et Dragon Quest XI quand même, sur PS4.
Ouais enfin Persona 5 reste un jeu de niche
Torment: Tides of Numenera jamais entendu parler
Et Dragon Quest je préfère même pas en parler tellement la politique de Square Enix est la pire jamais vu dans l'histoire du jeux vidéo sortir sa licence uniquement sur les consoles qui ont le plus de vente mais franchement c'est ouf j'ai rarement vu ça c'est prendre les joueurs pour des vache à lait après oui ça reste un très gros RPG tout par tour.
Dont ont peux bien dire que en 10 ans les RPG tour par tour c'est plus la joie.
Torment: Tides of Numenera, c'est un jeu qui est une sorte d'héritier spirituel d'un des meilleurs RPG de tous les temps, à savoir Planescape Torment, et c'est aussi dans la droite lignée de Fallout 1 et 2 avec leur système de combat au tour par tour. Plus d'infos là-bas: http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/pc-torment-tides-of-numenera
Persona 5, jeu de niche ou pas, ça reste l'un des jeux que j'attends le plus en 2017 avec Zelda... et Dragon Quest XI ainsi que Torment. :-)
Edit: En plus, Giacomo, on l'affronte trois fois au total, dont deux fois en trio, en attaquant à chaque fois deux fois par tour: il abusait, l'animal! :-p
Je le trouve très bon perso le système de combat de ff7, j'ai vraiment rien à lui reprocher (bien penser à mettre la vitesse atb au max dans les options).
Ce n'est pas le système de combat en lui-même qui est raté dans Final Fantasy VII (et les autres RPG Playstation), mais son extrême lenteur, entre les temps de chargement, la mise en scène de chaque combat avec les mouvements de caméra, l'exécution très lente des actions, et les invocations à rallonge qu'on ne peut pas zapper: c'est cette ergonomie qui pourrit les combat du jeu. La génération 32 bits a été catastrophique pour ça en ce qui concerne les RPG au tour par tour ou avec ATB.
Oui je me suis mal exprimé mais quand je dit préhistorique c'est dans le sens plus personne ne fait ça alors que avant justement c'était l'age d'or du RPG et souvent en TPT maintenant y'a absolument aucuns gros jeux triple A au tout par tour à pars quelle exception genre l'excellent South Park le bâton de la vérité ou FF X Remastered.
Tu veut du TPT tu va sur console portable avec les Dragon Quest, Pokemon, Bravely Default ou les jeux indé.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les temps de chargement sont plus que corrects je trouve avec des transtions explo/combats plus rapides que ff9 qui lui était un peu lourd. Jamais trouvé ça pénalisant. Pour la vitesse des combats, c'est dans la norme (avec la modif dans les options). Je trouve ça même moins penible qu'un baten Kaitos à ce niveau avec des attaques qui durent parfois 10 plombes pour certains ennemis et boss (il est très bon quand même hein^^). Pour les invocations, pourquoi pas même si elles servent pas à grand chose hormis contre les Armes (Hades, chevaliers de la table ronde et phénix ). Moi, c'était pour le spectacle qu'elles tournaient les autres ^^
Le tour par tour va quand même faire son retour sur console de salon en 2017 avec Persona 5, Torment: Tides of Numenera et Dragon Quest XI, sur PS4 en particulier.
Edit: Oui en fait, je viens de regarder sur Internet, les combats de Final Fantasy VII sont moins lents que ce que je pensais. En fait, j'avais confondu avec les autres RPG de la Playstation.
Pour Baten Kaitos, c'est certes "lent", mais le joueur est quand même sous pression tout au long de son tour vu qu'il doit non seulement choisir les bonnes cartes, mais en plus orienter le stick jaune vers la bonne direction (le bon chiffre) pour faire la meilleure chaîne possible, donc on n'avait pas le temps de s'ennuyer. ^^
Pas faux pour BK même si je me rappel clairement avoir grogné contre le trio de la mort sur ce point précis ah ah
De mémoire, dans Baten Kaitos, c'est Giacomo qui est très chiant car non seulement il est assez lent, mais en plus il attaque deux fois par tour.
Par contre, Baten Kaitos Origins, ça n'a plus rien à voir avec son système de combat au tour par tour survitaminé. ^^
Ouais enfin Persona 5 reste un jeu de niche
Torment: Tides of Numenera jamais entendu parler
Et Dragon Quest je préfère même pas en parler tellement la politique de Square Enix est la pire jamais vu dans l'histoire du jeux vidéo sortir sa licence uniquement sur les consoles qui ont le plus de vente mais franchement c'est ouf j'ai rarement vu ça c'est prendre les joueurs pour des vache à lait après oui ça reste un très gros RPG tout par tour.
Dont ont peux bien dire que en 10 ans les RPG tour par tour c'est plus la joie.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah ouais c'est vrai, deux fois l'animal ^^ Pas fait le Origins malheureusement.
Torment: Tides of Numenera, c'est un jeu qui est une sorte d'héritier spirituel d'un des meilleurs RPG de tous les temps, à savoir Planescape Torment, et c'est aussi dans la droite lignée de Fallout 1 et 2 avec leur système de combat au tour par tour. Plus d'infos là-bas: http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/pc-torment-tides-of-numenera
Persona 5, jeu de niche ou pas, ça reste l'un des jeux que j'attends le plus en 2017 avec Zelda... et Dragon Quest XI ainsi que Torment. :-)
Edit: En plus, Giacomo, on l'affronte trois fois au total, dont deux fois en trio, en attaquant à chaque fois deux fois par tour: il abusait, l'animal! :-p